ปฏิรูปหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐานแห่งชาติ Learning Area 4 Media, Information and Technology ทาไมจึงต้องปฏิรป ู หล ักสูตร • ความท ันสม ัยของหล ักสูตร ึ ษา 5 ปี • วงจรหลักสูตร (5-10 ปี ) -อุดมศก • หลักสูตรพืน ้ ฐานปั จจุบน ั 2544/2551 (12 ปี ) • โลกเปลีย ่ นเร็วมาก • ความเหมาะสมของหล ักสูตร ั ้ ย่นย่อ เกินไป (หลักสูตร ตปท. ให ้รายละเอียดมากกว่า) • สน • เหมาะสาหรับครูทม ี่ ค ี วามสามารถสูง • เวลาเรียนมากเกินไป (1,000 ชม. -UNESCO 800) • โครงสร้างหล ักสูตร -8กลุม ่ สาระ • ขนตอนของหล ั้ ักสูตร -การเรียนแบบหน ้ากระดาน ึ ษาปัจจุบ ัน • แนวโน้มการศก • Singapore : Teach Less Learn More • Learn how to learn • การเรียนอย่างยัง่ ยืน Life Long Learning ั ึ ษา -การศก ึ ษาไทยตกตา่ • สมฤทธิ ผลของการศก 21st Century Skills • มีวถ ิ ค ี ด ิ ใหม่ (Ways of thinking) ได ้แก่ ความคิดสร ้างสรร ความคิดวิเคราะห์ ความสามารถในการ ิ ใจ และการเรียนรู ้ แก ้ปั ญหา ความสามารถในการตัดสน • มีวธ ิ ท ี างานแบบใหม่ (Ways of working) ื่ สาร และการร่วมมือกับผู ้อืน ได ้แก่ การสอ ่ (ทางานเป็ นทีม) • รูจ ้ ักใชเ้ ครือ ่ งมือศตวรรษใหม่ในการทางาน (Tools for working) ้ ื่ สารสารสนเทศ (ICT) ได ้แก่ การใชเทคโนโลยี สอ • ท ักษะในการดารงชวี ต ิ ในโลกยุคใหม่ (Skills for living in the world) ี ทีม ได ้แก่ ความเป็ นพลเมืองโลก การมีชวี ต ิ และอาชพ ่ ค ี ณ ุ ภาพ ความรับผิดชอบต่อตนเองและสงั คม คณะกรรมการกาหนดวิสัยทัศน์ การปฏิรูปหลักสูตรการศึกษาขัน้ พืน้ ฐาน รัฐมนตรี ว่าการกระทรวงศึกษาธิการ – ประธาน ศ.ภาวิช ทองโรจน์ – กรรมการและเลขานุการ รศ.ดร. วันชัย ดีเอกนามกูล ผู้ช่วยเลขาฯ กรรมการ 22 ท่าน (ตัวแทนองค์กรหลัก สภาอุตสาหกรรม หอการค้ า สมาคมวิชาการต่างๆ นักวิชาการการศึกษาระดับชาติ ฯลฯ คณะกรรมการปฏิรูปหลักสูตรและตาราการศึกษาขัน้ พืน้ ฐาน ศ.ภาวิช ทองโรจน์ – ประธาน รศ.ดร. วันชัย ดีเอกนามกูล – เลขานุการ กรรมการ 32 ท่าน (ประธาน กกอ. คณบดีครุศาสตร์ ศึกษาศาสตร์ วิทยาศาสตร์ อักษรศาสตร์ ประธาน TDRI ผอ. รร. มหิดลวิทยานุสรณ์และ รร.ตัวอย่างอื่นๆ อดีตผู้จดั การ สสส. คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area ภาษาและ วัฒนธรรม คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area STEM คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area การดารงชีวิต และโลกของงาน คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area ทักษะสื่อและ การสื่อสาร คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area สังคมและความ เป็ นมนุษย์ คณะกรรมการร่าง หลักสูตร Learning Area อาเซียน ภูมิภาค และโลก Language & Culture Sci-Tech-Engineering- Math (STEM) Life Skills & World of Work Knowledge 6 Knowledge Clusters Media & Communication Society & Humanity ASEAN, Regions & the World ศ.ดร.ภาวิช ทองโรจน์ ขาดวินยั และความรับผิดชอบ แยกเป็ นคนละหัวข้ อดีไหม ? ยอมรับความแตกต่างของบุคคล sความรักรักษชาติ ์ ศาสน์ กษัตริย ์ sสานึกประชาธิปไตย sนับถือผูอื ่ ้ น sสานึกตอสั ่ งคม 6 sซือ ่ ตรงยุตธ ิ รรม Values and sเสี ยสละเพือ ่ ส่วนรวม Attitudes 6 Knowledge Clusters sภาษา และ วัฒนธรรม sวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และ คณิตศาสตร์ sการดารงชีวิตและโลกของงาน sทักษะสื่อ และการสื่อสาร sสังคมและความเป็ นมนุษย์ sอาเซียน ภูมิภาค และโลก sแสวงหาความรู้ใหม่ตลอดชีวิต sการคิดเชิงวิเคราะห์ สังเคราะห์ และวิพากษ์ sการคิดและทางานเชิงสร้ างสรรค์ / มีความเป็ นผู้ประกอบการ และมีอาชีพที่มีคณ ุ ภาพ sการเจริญสติ สร้ างจิตปั ญญา และคุณความดี sการสื่อสาร ถ่ายทอดความคิด ความรู้และความเข้ าใจ sใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศเพือ่ การศึกษาและประกอบ การดารงชีวิต sการทางานร่วมกับผู้อื่น 10 sสามารถเผชิญปั ญหาและแก้ ปัญหา sการบริหารความขัดแย้ ง Generic sการดารงชีวิตในโลกยุคใหม่ มีทกั ษะประชาธิปไตย Skills เคารพความคิดที่แตกต่าง และสามารถบริหาร ความขัดแย้ ง 6 Learning Approaches Learn sReading And Thinking to sProject Learning sInformation Technology sMoral and Civic Education s Physical and Mental Development s Career Related Learning คณะกรรมการปฏิรูปหลักสูตร 56 (ร่าง) โครงสร้างหลักสูตรการศึกษาพืน ้ ฐานฉบับใหม่ Knowledge 1 Skills กลุมการ ่ เรียนรู้ Key Learning Areas ภาษา และ วัฒนธรรม Language and Culture วิทยาศาสตร ์ เทคโนโลยี 2 และ คณิตศาสตร ์ การดารงชีวต ิ 3 และโลกของ งาน Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) Life Skills and World of Work Media Skills ทักษะสื่ อ และ and 4 การสื่ อสาร Communicatio n สั งคมและ กษะ Generic GenericSkills Skills ทัทั กษะ 1. แสวงหาความรูใหม ตลอด ้ ่ ชีวต ิ 2. การคิดเชิงวิเคราะห ์ สั งเค ราห ์ และวิพากษ์ 3. การคิดและทางานเชิง สร้างสรรค ์ มีความเป็ น ผู้ประกอบการ และมีอาชีพ ทีม ่ ค ี ุณภาพ 4. การเจริญสติ สร้างจิต ปัญญา และคุณความดี 5. การสื่ อสาร ถายทอด ่ ความคิด ความรูและความ ้ เขาใจ ้ 6. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เพือ ่ การศึ กษาและ ประกอบการดารงชีวต ิ 7. การทางานรวมกั บผู้อืน ่ ่ 8. สามารถเผชิญปัญหาและ แกปั ้ ญหา 9. การบริหารความขัดแยง้ 10.การดารงชีวต ิ ในโลกยุค Values & Attitudes คานิ ่ ยมและเจตนคติ 1. ความรักชาติ ศาสน์ กษัตริย ์ 2. สานึกประชาธิปไตย 3. นับถือผู้อืน ่ 4. สานึกตอสั ่ งคม 5. ซือ ่ ตรงยุตธ ิ รรม 6. เสี ยสละเพือ ่ ส่วนรวม Learning Tools Learning Tools 1. Reading to Learn 2. Project Learning 3. Information Technology 4. Moral and Civic Education 5. Physical and Mental Developmentศ.ดร.ภาวิช ทองโรจน์ รางโครงสร างหลั กสูตรการศึ กษาขัน ้ พืน ้ ฐาน ่ ้ ฉบับใหมนี ซึ่งยังตองมี ่ ้ ยังเป็ นตนร ้ างแรกๆ ่ ้ ย ่ นแปลงอีกมาก โดย (ร่าง) โครงสร้างหลักสูตรการศึกษาพืน ้ ฐานฉบับใหม่ การแกไขเปลี ้ กระบวนการระดมความคิดเห็ น ทบทวน เนื้อหาชั น ้ Knowledge ความเหมาะสม เนื และการทดลองทดสอบ กลุมความรู ้อหาชัน ้ มัธยม ่ ้ ภาษา และ 1 วรรณกรรม Cluster Language and Culture Science, วิทยาศาสตร ์ Technology, 2 เทคโนโลยี และ Engineering and คณิตศาสตร ์ Mathematics (STEM) 3 4 การดารงชีวต ิ และโลกของงาน ทักษะสื่ อ และ การสื่ อสาร Life Skills and World of Work Media Skills and Communication © คณะกรรมการปฏิรป ู หลักสูตรฯ ๒๕๕๖ ประถม ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ ความเป็ นไทย ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ วิชาเลือก (ภาษา ฝรัง่ เศส เยอรมัน สเปน จีน ญีป ่ ่น ุ เกาหลี อาเซียน รัสเซีย อาระบิค) วัฒนธรรมไทย วัฒนธรรมโลก คณิตศาสตร ์ วิทยาศาสตรทั ์ ว่ ไป คณิตศาสตร ์ คณิตศาสตรประยุ กต,์ ์ Pre-calculus, สถิตเิ บือ ้ งตน, ้ สถิต,ิ เรขาคณิต, พีชคณิต, ฟิ สิคส์, เคมี, วิทยาศาสตรชี ์ วภาพ, วิทยาการโลก วิศวกรรม สมุทรศาสตร ์ อวกาศและ ดาราศาสตร ์ เทคโนโลยีชวี ภาพและ นาโนเทคโนโลยี การศึ กษาทัว่ ไป โลกเกษตรกรรม, คหกรรม, นวัตกรรมเทคโนโลยีและเศรษฐกิจ ธุรกิจและ การเป็ นผูประกอบการ ชีวต ิ กับ ้ เศรษฐศาสตร ์ ระบบสุขภาพ เพศศึ กษา ชีวต ิ กับกฎหมาย คอมพิวเตอรและ ์ คอมพิวเตอรชั ้ สูง เทคโนโลยี ์ น เทคโนโลยี สารสนเทศ สารสนเทศ โลกของสื่ อ ชีวต ิ ในโลกเสมือน การเรียนรูในโลก ้ ศ.ดร.ภาวิช ทองโรจน์ (เผยแพร่เบือ้ งต้นในการเรียนรูตลอดชี วต ิ ้ โครงสร้ างหลักสูตรการศึกษาขัน้ พืน้ ฐาน ฉบับ พ.ศ. 2557 % (ชม) ภาษาและ วรรณกรรม วิ ทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และ คณิ ตศาสตร์ การดารงชีวิต และ และ โลกของงาน ทักษะสื่อและการ สื่อสาร สังคม อารยธรรม และ ความเป็ น มนุษย์ % (ชม) 1 2 3 25 25 22 (200) (200) (176) 15 15 15 (120) (120) (120) 4 22 (176) 15 (120) บ้ านของเรา 15โลกของเรา15 15 (120) (120) (120) 10 (80) 10 (80) ชีวิตกับการ เรี ยนรู้ 12 (96) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 15 15 15 17 17 (120) (120) (120) (136) (136) 10 10 10 10 10 (80) (80) (80) (80) (80) เด็กดีในวิถี ประชาธิปไตย 10 (80 สุขภาพและ ศิลปะเพื่อชีวิต 10 (80) 5 22 (176) 15 (120) % (ชม) 6 22 (176) 15 (120) 7 15 (120) 15 (120) 8 15 (120) 15 (120) % (ชม) 9 10-12 15 (120) 15 (12) x 3 15 (120) 18 (144) x 3 4 (32) 17 (136) 17 (136) x 3 คณิตศาสตร ์ วิทยาศาสตรทั ์ ว่ ไป 10 (80) 7 (56) x 3 7 (56) x 3 7 (56) x 3 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 4 (32) 3 (24) 4 (32) 3 (24) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 5 (40) 5 (40) 5 (40) 5 (40) 6 (48) 6 (48) 6 (48) 6 (48) x 3 5 (40) 5 (40) 5 (40) 5 (40) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 3 (24) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 3 (24) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 4 (32) 4 (32) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 3 (24) 4 (32) 5 (40) x 3 7 (56) 7 (56) 7 (56) 7 (56) ภาษาไทย และการ อาน ่ ภาษาอังกฤษ และการ อาน ่ ภาษาตะวันตก (เลือก) ภาษาตะวันออก (เลือก) อารยธรรม 5 (40) x 3 ฟิ สิกส์ และ อวกาศ เคมี ชีววิทยา นวัตกรรมและ เทคโนโลยี คหกรรมศาสตร ์ เกษตรกรรม ธุรกิจและการเป็ น ผูประกอบการ ้ สุขภาพและเพศศึ กษา พลศึ กษา ดนตรี ศิ ลปะ ความเป็ นพลเมือง ศี ลธรรมและจริยศาสตร ์ ศาสนาและปรัชญา ภูมศ ิ าสตร ์ New Basic Education Curriculum Design Principles • Goals • Prepare students for 21st century citizenship that have • 10 Core skills (previously called “Generic Skills”) • 6 Values and Attitudes • 6 Learning Approaches (previously called “Learning Tools”) • Covers 6 Key Learning Areas (previously called “Knowledge clusters”) • Principles • Competency-based education (outcome-based education) • Prepare students to have skills and abilities to live and to work in the society after finished grade 9 • Gradually implement according to children’s “PHYSICAL & MENTAL” growth • Decrease “classroom time” but increase “learning activities time” • “Integrated content” in the early key stage but “separate and in depth” in late key stage • Media, Information and Technology Area (MIT) should • MIT are CONTENT as well as TOOLS for learning • Concern the Technology availability in all schools กรอบคิดในการร่ างหลักสูตร • ISTE (http://www.iste.org/standards/nets-for-students) • Digital Citizenship (http://www.digitalcitizenship.net/) • Common sense of Media (http://www.commonsensemedia.org/educators/curriculum) • K-12 Learning Technology Standard Washington State Curriculum (http://www.k12.wa.us/EdTech/Standards/default.aspx) NETS-S 2007 In contrast, "these new student standards focus on skills and knowledge that students need to learn effectively and live productively in an increasingly digital society ... Cognitive and learning skills, as well as creativity and innovation, are the focus now--and information and media literacy are also elevated [in importance]." ISTE NETS•S 2007 1. Creativity and Innovation 2. Communication & Collaboration 3. Research & Information Fluency 4. Critical Thinking, ProblemSolving, & Decision-Making 5. Digital Citizenship 6. Technology Operations and Concepts http://www.digitalcitizenship.net/ http://www.commonsensemedia.org/educators/scope-and-sequence K-12 Learning Technology Standard Washington State Curriculum สังเคราะห์เป็ นแนวคิดหลัก 8 ด้าน • ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม (Creativity and Innovation) • การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหาและการตัดสินใจ (Critical Thinking, Problem Solving, and Decision Making) • • • • การสื่อสารและความร่วมมือ (Communication, Collaboration in digital environment) ความคล่องตัวในการวิจยั และข้อมูล (Digital Literacy, Research and Information Fluency) แนวคิดและการใช้เทคโนโลยี (Digital Access, Technology Operations and Concepts) สิทธิ ความรับผิดชอบ ความเป็ นส่วนตัว ความปลอดภัย และกฎหมายที่เกียวข้องใน สังคมดิจิทลั (Digital Rights, Responsibilities and Law/ Digital Privacy & Security) • การใช้ชวี ิตในยุคดิจิทลั (Digital Life) • อัตลักษณ์บคุ คลในโลกดิจิทลั (Digital Identity) Traditional VS Backward ID Backward Instructional Design กาหนดเป้าหมายการเรี ยนรู้ Learning outcome ออกแบบกิจกรรมการเรี ยน ออกแบบเนื ้อหา กาหนดหลักฐานการเรี ยนรู้ วางแผนการประเมินผล Traditional Instructional Design Backward instruction design 1. Desired learning outcome 3. Plan learning experiences And instruction 2. Determine acceptance Learning evidence กิจกรรมการสัมมนา 13-14 ก.ค. 2556 ป.1-ป.3 ป.4-ป.6 ม.1-ม.3 ม.4-ม.6 จบมัธยมปลาย 1. ยืนยัน Learning outcome 2. กระจาย Learning outcome ตามช่ วงชั้น Learning outcomes หลักสูตร Learning outcomes Learning outcomes Learning outcomes ป.1-ป.-3 ป.4-ป.6 ม.1-ม.3 Learning outcomes ม.4-ม.6 Learning evidence Learning evidence ป.1-ป.-3 ป.4-ป.6 Learning evidence ม.1-ม.3 Learning evidence ม.4-ม.6 Learning evidence Learning evidence Learning evidence ป.1 / ป.2 / ป.3 Learning evidence ป.4 / ป.5 / ป.6 ม.1 / ม.2 / ม.3 ม.4 / ม.5 / ม.6 3.กาหนด Learning evidence ช่ วงชั้น 3.กาหนด Learning evidence ระดับชั้น ทางาน 5 กลุ่มย่อย 1. ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม (Creativity and Innovation) 2. การคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหาและการตัดสินใจ กลุม่ ย่อย 1 (1-2) (Critical Thinking, Problem Solving, and Decision Making) 3. การสื่อสารและความร่วมมือ กลุม่ ย่อย 2 (3) (Communication, Collaboration in digital environment) 4. ความคล่องตัวในการวิจยั และข้อมูล กลุม่ ย่อย 3 (4) (Digital Literacy, Research and Information Fluency) 5. แนวคิดและการใช้เทคโนโลยี กลุม่ ย่อย 4 (5) (Digital Access, Technology Operations and Concepts) 6. สิทธิ ความรับผิดชอบ ความเป็ นส่วนตัว ความปลอดภัย และกฎหมายที่ กลุม่ ย่อย 5 (6-7-8) เกียวข้องในสังคมดิจิทลั (Digital Rights, Responsibilities and Law/ Digital Privacy & Security) 7. การใช้ชวี ิตในยุคดิจิทลั (Digital Life) 8. อัตลักษณ์บคุ คลในโลกดิจิทลั (Digital Identity) เอกสารอ้างอิงและ worksheet อยูท่ ี่ http://goo.gl/Qaksc3 http://bit.ly/mit001