Uploaded by André Medeiros

Ficha de Personagem one piece

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Atirador
1
Arpão
Caçador de recompensa
Meio homem peixe
Imparcial
Poder pela força
Decoy
+2
+5
16
9m
61
12
+1
61
1d20+8
20
1d6+7
+5
16
+3
14
+2
12
+1
+7
+1
+1
+4
+7
+2
+1
+1
+4
+3
+1
+7
+2
+6
+1
+7
+3
+4
+1
36.500
HISSATSU, CAMINHO DO ATIRADOR (CAMINHO DO DUELISTA),
ESQUIVA SOBRENATURAL, PRIMEIROS SOCORROS, FUGA CERTA,
ATIRADOR DE ELITE, DUELISTA DE ELITE
8
TÉCNICAS DE COMBATE:
MANOBRA EVASIVA, ÚLTIMO RECURSO
15
2 pistolas, 1 mosquete, 74 balas esféricas
Caça: Sempre que você quiser colher informações, seja através de relatos de pessoas comuns,
outros caçadores de recompensas, procurando arquivos e documentos ou identificando
padrões e hábitos de suas caças; o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria
(Caça) para saber se você foi bem sucedido.
Conhecimentos Gerais: Quando você quiser realizar ações relacionadas a assuntos diversos
como navegação e medicina, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria
(Conhecimentos Gerais) para saber se você foi bem sucedido.
Contatos: Para estabelecer novos contatos, contatar os que já possui, conseguir novos acordos
e contatos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Contatos).
Corpo Vigoroso: Você nasceu com um corpo mais rígido e
enérgico, suas feridas se curam mais rápido e seu corpo
aguenta muito mais esforço e ferimentos que o normal.
Sempre que passar de nível, caso queira, você pode rolar
novamente o seu dado de vida para aumentar o seu valor
máximo de Pontos de Vida. Ao terminar um descanso
curto você sempre pode usar 1 dado de vida além dos que
você já tem.
Sorte: Você sempre terá uma chance um pouco melhor de
que as coisas deem certo para você. Pode jogar
novamente qualquer jogada de dado que tenha tido
resultado 1, uma vez por dia.
Homem dos Mares: O personagem é habituado ao mar,
mas não como um pirata ou qualquer guerreiro. Ele foi
um pescador, um ajudante, um marujo simples em
alto-mar. Sofre menos ao lidar com tempestades, ondas, e
outros efeitos climáticos que afetam os navios. Neste
terreno, o personagem recebe +1 em todos os Testes de
Resistência e de Habilidade, jogadas de acerto e dano e o
período de descanso curto e longo são reduzidos pela
metade.
Audição ruim
Cleptomaníaco
Ganancioso
Código do caçador
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador
de Constituição, no início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir,
pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos e
recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um
valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10.
Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um
personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um
descanso longo.
Múltiplos membros
Visão noturna
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