Atirador 1 Arpão Caçador de recompensa Meio homem peixe Imparcial Poder pela força Decoy +2 +5 16 9m 61 12 +1 61 1d20+8 20 1d6+7 +5 16 +3 14 +2 12 +1 +7 +1 +1 +4 +7 +2 +1 +1 +4 +3 +1 +7 +2 +6 +1 +7 +3 +4 +1 36.500 HISSATSU, CAMINHO DO ATIRADOR (CAMINHO DO DUELISTA), ESQUIVA SOBRENATURAL, PRIMEIROS SOCORROS, FUGA CERTA, ATIRADOR DE ELITE, DUELISTA DE ELITE 8 TÉCNICAS DE COMBATE: MANOBRA EVASIVA, ÚLTIMO RECURSO 15 2 pistolas, 1 mosquete, 74 balas esféricas Caça: Sempre que você quiser colher informações, seja através de relatos de pessoas comuns, outros caçadores de recompensas, procurando arquivos e documentos ou identificando padrões e hábitos de suas caças; o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Caça) para saber se você foi bem sucedido. Conhecimentos Gerais: Quando você quiser realizar ações relacionadas a assuntos diversos como navegação e medicina, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimentos Gerais) para saber se você foi bem sucedido. Contatos: Para estabelecer novos contatos, contatar os que já possui, conseguir novos acordos e contatos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Contatos). Corpo Vigoroso: Você nasceu com um corpo mais rígido e enérgico, suas feridas se curam mais rápido e seu corpo aguenta muito mais esforço e ferimentos que o normal. Sempre que passar de nível, caso queira, você pode rolar novamente o seu dado de vida para aumentar o seu valor máximo de Pontos de Vida. Ao terminar um descanso curto você sempre pode usar 1 dado de vida além dos que você já tem. Sorte: Você sempre terá uma chance um pouco melhor de que as coisas deem certo para você. Pode jogar novamente qualquer jogada de dado que tenha tido resultado 1, uma vez por dia. Homem dos Mares: O personagem é habituado ao mar, mas não como um pirata ou qualquer guerreiro. Ele foi um pescador, um ajudante, um marujo simples em alto-mar. Sofre menos ao lidar com tempestades, ondas, e outros efeitos climáticos que afetam os navios. Neste terreno, o personagem recebe +1 em todos os Testes de Resistência e de Habilidade, jogadas de acerto e dano e o período de descanso curto e longo são reduzidos pela metade. Audição ruim Cleptomaníaco Ganancioso Código do caçador Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo. Múltiplos membros Visão noturna