การพัฒนาโจทย์วิจยั และการวิจยั ด้านพัฒนาการเรี ยนการสอน รศ.ดร.ประวิต เอราวรรณ์ Indicators • • • • • • • • Res. Investment Number of noble prize Number of res. Number of researcher Number of journal publication Patent numbers and patent productivity Times cited IST citation factors Res. Cycle โจทย์วิจยั Proposal 4Ms Applications ผูใ้ ช้ผลวิจยั หน่วยงานภายนอก นักวิจยั Publication s ผลงานวิจยั Res. Direct Output • • • • Capacity building Knowledge building Org. /social/ country development by res. Continuously search for new res. problem แนวคิดนักวิจยั มืออาชีพ การค้นหาสิ่ งที่ยงั ไม่คน้ พบ คือ (ความรู ้) การเปลี่ยนปัญหาเป็ นปัญญา (ความเข้าใจ) การสร้างองค์ความรู ้จากความรู ้ (ความลึกซึ้ง) การนาความความรู ้ไปใช้ให้เกิดประโยชน์ (ความมีคุณค่า) การฝึ กฝนให้เกิดความรู ้ ความเข้าใจ ความลึกซึ้ง และความมีคณ ุ ค่าของ งานอย่างต่อเนื่อง (การวิจยั ) • องค์ความรู ้ที่ได้จากการวิจยั เป็ น “ทรัพย์” • การเป็ นนักวิจยั ที่มีจรรยาบรรณเป็ นเลิศ • • • • • ลักษณะงานวิจยั • • • • • • คิดค้น - การออกแบบและจัดสร้าง ค้นพบ - สร้างความรู ้ใหม่ ลึ้กซึ้ง - สร้างองค์ความรู ้ใหม่ ต่อยอด -ขยายผลการศึกษาที่มีอยู่ จัดการและกระชับ - รวบรวมหลักฐานที่คน้ พบแล้ว หาข้อยกเว้นและข้อจากัดจากผลงานวิจยั เดิม Ref. source http//Smurman.best.vwh.net/soga/misc/rese arch.html Database ‘sci’ Impact factor • จานวนที่รับการอ้าง / จานวนpaperของ journal • Reference ควรใช้ยอ้ นหลัง 2 ปี ของpaperที่ลงใน JN นั้น (ผล ต่อ IF ของJN นั้น) • ใช้ ref ตัวเองบ้าง • ควรส่ งที่ JN อย่างต่อเนื่อง มี 1 แล่วจะมี 2 • ควรดู number of referees • Evaluation form ที่JN จะดู กระบวนท ัศน์การพ ัฒนาการเรียนการสอน สอน Teaching ประเมิน Assessment What ? วิจัย Research How ? นว ัตกรรมการเรียนรู ้ • แนวคิดใหม่ • วิธก ี ารใหม่ • กระบวนการใหม่ • สงิ่ ประดิษฐ ์ใหม่ แก้ปญ ั หาหรือพ ัฒนา การเรียนรู/ ้ การสอน การออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ รู้จัก (Investigation) รู้แจ้ง (Transformation) รู้จริง (Conceptualization) การออกแบบนวัตกรรม • ขนรู ั้ จ ้ ัก จ ัดกิจกรรมให้ผเู ้ รียน ค้นคว้าและ ร ับข้อมูลจากแหล่งต่างๆ ั ันธ์ • ขนรู ั้ จ ้ ริง วิเคราะห์หาความสมพ ื่ มโยงของข้อมูล และ เชอ ั สงเคราะห์ เป็นความรูใ้ หม่ ้ วามรูใ้ นสถานการณ์ใหม่ • ขนรู ั้ แ ้ จ้ง ประยุกต์ใชค • เปลีย ่ นระบบคุณค่า (Value) • เปลีย ่ นพฤติกรรม (Behavior) • เปลีย ่ นวิธค ี ด ิ (Conceptualization) Levels of Research ควรอยู่ในระดับ 2 ขึน้ ไป Theory : เป็นหล ักการทีย ่ อมร ับ ร่วมก ันหรือไม่? Generalization : ในสถานการณ์/บริบทอืน ่ ๆ ้ แบบนีห ้ รือไม่? จะเกิดขึน Explanation : ้ เพราะอะไร? เกิดขึน เกิดได้อย่างไร ? Description : ้ ? เกิดอะไรขึน สงิ่ นนคื ั้ ออะไร ? Purpose of Empirical Research • • • • Discovery (ค้ นพบใหม่) Demonstration (เผยหรื อแสดงให้ เห็น) Refutation (พิสจู น์หรื อลบล้ างสิ่งเดิม) Replication (ยืนยันคาตอบ) Cycle of scientific methodology Generalizations, Abstraction, Theory Inductive Reasoning Observations, facts, Evidence Prediction, Expectation, Hypothesis Deductive Reasoning Observations, facts, Evidence Quantitative VS Qualitative Quantitative Research – พิสจ ู น์/ยืนยันทฤษฎี – อธิบาย ทานาย ควบคุม ปรากฏการณ์ Experiment Survey / Causal Analysis Qualitative Research – พัฒนาทฤษฎีฐานราก (grounded Theory) – ทาความเข ้าใจปรากฏการณ์ Action Research Case Study / Field Study Conceptual Framework Research Issue Research Questions Relevant Theory Existing Knowledge Hypothesis Variables Selection Measurement Control Source of Research Problem • • • • Review literature Theory Experience Trends and Situations Naïve Hypotheses and Theory of Social Behavior • Most aphorisms about social behavior are naïve hypotheses Sources of Support for Naïve Hypotheses • Logical analysis unemployed • • • • Authority Consensus Observation Past experience depression divorce Criteria for Evaluating Social Science Research • Construct Validity • Internal Validity • External Validity Maximizing Construct Validity CONSTRUCT OF INTEREST: Achievement VARIABLE: Achievement Test CONSTRUCTS OF DISINTEREST: Motivation Test anxiety English Proficiency etc. RANDOM ERRORS: Grading Mistakes Recording Mistake Maximizing Internal Validity X Y การดูสื่อรุนแรงของเด็ก (X) ส่งผลต่อพฤติกรรมก้ าวร้ าว (Y) X Y พฤติกรรมก้ าวร้ าว (Y) ส่งผลให้ เด็กดูสื่อรุนแรงมากขึ ้น (X) Y การดูสื่อรุนแรงของเด็ก (X) ส่งผลต่อพฤติกรรมก้ าวร้ าว (Y) และพฤติกรรมก้ าวร้ าว ส่งผลให้ เด็กดูสื่อรุนแรงมากขึ ้น X Y ครอบครัวเอาใจใส่เด็กน้ อย (Z) ส่งผลให้ เด็กดูสื่อรุนแรงมากขึ ้น Z (X) และมีพฤติกรรมก้ าวร้ าว (Y) X Maximizing External Validity The only way we can be confident about generalizing from sampling to population of interest is to draw a random sampling. การพิจารณาหัวข้ อวิจัย • ความใหม่ • ความน่าสนใจ • ความสาคัญ (ผลกระทบ ผลลัพธ์ ประโยชน์) • ความเป็ นไปได้ • ความเพียงพอข้ อมูล • ความร่วมมือของ ผู้เกี่ยวข้ อง • ความรู้นาทาง • สิง่ อานวยความสะดวก • เป้าหมายเหมาะสมกับ สภาพปั จจุบนั • ความมุง่ มัน่ ของผู้วิจยั Research Strategies • Experimental Research – Randomized Experiments – Nonrandomized • Applied Research – Laboratory Simulation – Survey – Evaluation • Observational Research • Archival Research (Documentary) • Qualitative Research Q&A