ขอบเขต แนวคิด มุมมอง

advertisement
Production and Development
Movie & Video Media via Criticism
ื่ วิดท
แนวคิดมุมมองภาพยนตร์ และ สอ
ี ัศน์
*วิจารณ์ อะไร? Story?
*ผู ้วิจารณ์ คือใคร? Commentator?
้ กเกณฑ์ อะไร ในการวิจารณ์? Theory?
*ใชหลั
*มีโครงสร ้าง มุมมอง อย่างไร? Concept Framework?
1
ETHICS & CSR - EVIRONMENT
ผู ้วิจารณ์
ผู ้ผลิต
COMMENTATOR PRODUCER
ผู ้ชม
movie
AUDIENCE
TARGET
ECONOMY – SOCIAL – POLITICS
RULE
THEORY
OBJECT
DESTINATION
2
ETHICS & CSR - EVIRONMENT
ผู ้วิจารณ์
ผู ้ผลิต
รูปแบบ
COMMENTATOR
PRODUCER
ผู ้ชม
เนือ
้ AUDIENCE
หา
TARGET
movie
FORMAT
STRUCTUR
STORY
CONTENT
Criticism
ECONOMY – SOCIAL – POLITICS
RULE
THEORY
OBJECT
DESTINATION
3
SEMIOLOGY
AUTEUR
THEORY
CONTEXTUAL
CRITICISM
FEMINISM
DISADVENTAGED
PERSON
AESTHETICS
FORMALISM
NARRATOLOGY
GENRE
HUMOR
APPROACH
movie
criticism
CSR &
EVIRONMENT
4
Factor's Genre:
–character
–setting, scene
–iconography
–narrative
–style
movie
GENRE
criticism
5
Narrative Theory:
STORY–>STORYTELLER–>PEOPLE
NARRATOLOGY
movie
criticism
6
Narrative Paradigm:
People are essentially storytellers.
ผู ้ชม คือ เป้ าหมายสาคัญ ของผู ้เล่าเรือ
่ ง
People make decisions based on good reasons.
ิ ใจได ้ บนพืน
ผู ้ชม สามารถตัดสน
้ ฐานของ เหตุและผล.
History, biography, culture, and character determine what we consider good reasons.
ประวัตศ
ิ าสตร์ อัตชวี ประวัตบ
ิ ค
ุ คล วัฒนธรรม และ บุคลิกภาพ เป็ นสงิ่ ที่
กาหนดว่า อะไร คือสงิ่ ที่ ทาให ้มนุษย์ เป็ นผู ้มีเหตุผล และสานึกที่
ดี ถูกต ้อง และ เป็ นธรรม.
Narrative rationality is determined by the coherence and fidelity of our stories.
ความเป็ นเหตุเป็ นผล ของสารัตถะ ได ้ถูกกาหนดไว ้แล ้ว โดย องค์รวม
ในโลกของความเป็ นจริง ของ มนุษย์.
The world is a set of stories from which we choose, and constantly re-create, our lives.
โลก คือ ชุดของสารัตถะ ซงึ่ มนุษย์ได ้เลือกสรร และสรรสร ้าง
เพือ
่ มนุษยชาติด ้วยกันเอง.
7
Narratology Factor:
1. Plot
2. Conflict
3. Character
4. Theme
5. Setting (Mise-en-Scene)
6. Symbol
7. Point of view
8
Narratology Factor:
1. Plot
–Classical design
ขัดแย ้งกับอุปสรรคภายนอก
ื่ มโยง
เหตุการณ์ตอ
่ เนือ
่ ง เชอ
–Minimalism
ขัดแย ้งในตัวเอง
เป็ นผู ้ถูกกระทา
จบเรือ
่ งแบบเปิ ด
plot
plot
story
plot
–Anti-structure / Indy
structure narrative: 3-act
act-1: setup, act-2: conflict–>climax,
act-3: resolution–>ending
9
Narratology Factor:
2. Conflict
–ขัดแย ้งกับตัวเอง
–ขัดแย ้งกับธรรมชาติ
–ขัดแย ้งกับคนด ้วยกัน
–ขัดแย ้งกับสงิ่ เหนือธรรมชาติ
–ขัดแย ้งกับระบบ สงั คม วัฒนธรรม การเมือง
ความขัดแย ้ง ผลักเรือ
่ งให ้ดาเนินไป:
–ขัดแย ้งหลัก ขัดแย ้งย่อย
–สง่ ผลต่อตัวละครอย่างไร
–ความขัดแย ้งทีน
่ ่าสนใจ
10
Narratology Factor:
3. Character
–flat
หล่อ สวย ร ้าย รัก ริษยา เกลียด
–round
หล่อ-เลว สวย-ปากร ้าย ร ้าย-จริงใจ
รัก-รุนแรง ริษยา-ขีข
้ ลาด จน-ขีเ้ กียจ
แข็งแรง-อุบัตเิ หตุ เร็ว-ไม่แรง หนัก-ไร ้ค่า
สร ้างตัวละครอย่างไร ให ้น่าสนใจ:
่ วั ละคร มาเพือ
–ใสต
่ อะไร
ั พันธ์ของตัวละคร น่าสนใจหรือไม่
–ความสม
–เปิ ดตัวละคร สร ้าง "แรงจูงใจ" "ปรารถนา" ได ้เพียงไร
11
Narratology Factor:
4. Theme – premise? how ending
–(+) happy ending
ั เจน จบ
สมหวัง ชด
–(–) sad ending
ผิดหวัง มีภาคต่อ...
–โลกทีเ่ ป็ นจริง
ี สงิ่ หนึง่ แต่ได ้อีกสงิ่ หนึง่ )
ผิดหวัง แต่ ก็มส
ี งิ่ ทดแทน (เสย
ั –ลึก เพียงไร:
theme คม–ชด
่ นเร ้น" ความคิด แก่ผู ้ดู เพียงไร
theme "ยัดเยียด" "ซอ
12
Narratology Factor:
5. Setting – Mise-en-Scene
–วัตถุประสงค์
–อลังการ
ื่ ถือ
–น่าเชอ
*องค์ประกอบฉาก
–แสง ส ี เงา
–แจ่มใส มัว มืด สว่าง
ี ง สนุก-รืน
–เสย
่ เริง-สดใส เงียบ-ผ่อนคลาย เศร ้า-รันทด
ตืน
่ เต ้น-ระทึก-น่ากลัว อ ้อนวอน-ร ้องขอ-สงสาร
ความหวัง-กาลังใจ เงียบ-อึกทึก สงบ-วุน
่ วาย
–prob.set wardrobe customs
13
Narratology Factor:
6. Symbol
–ภาพ โลโก
ี ง เพลง ดนตรี เอฟเฟค
–เสย
ื่ ความหมายอะไร
*ต ้องการสอ
*สนับสนุน theme อย่างไร
14
Narratology Factor:
7. Point of view มุมมองในการเล่าเรือ
่ ง
–บุคคลที่ 1 ฉั น...
–บุคคลที่ 3 อยูใ่ นเรือ
่ ง... (พิธก
ี ร)
ิ )
–บุคคลที่ 3 ไม่อยูใ่ นเรือ
่ ง... (แขกรับเชญ
–บุคคลทั่วไป หลากหลาย (อาสาสมัคร ผู ้เห็นเหตุการณ์)
ื่ ความหมายอะไร
*ต ้องการสอ
*สนับสนุน theme อย่างไร
่ น
สูด
ิ : OID
Operator (พระเอก) Interrupt (ผู ้ร ้าย) Decision (นางเอก)
15
การรับรู ้
(perception)
CREATIVE
จิตนาการ
(imagination)
ประสบการณ์
(experience)
16
17
Mix & match Creativity
:ตา + หู
:จมูก + ลิน
้
ั ผัส + ใจ
:กายสม
= picture + sound
= smell + taste
= tangibility + motion
ื่ แบ่งออกเป็ น 6 ประเภท คือ
วัตถุทเี่ หมาะจะนามาสร ้างสรร ให ้เป็ นสอ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
อาหาร (Food)
กลิน
่ (Scent)
ี ง (Sound)
เสย
ภาพนิง่ (Print)
ภาพเคลือ
่ นไหว (video-animation-multimedia)
ื่ มีชวี ต
สอ
ิ (Life media) Activity and Events
18
Mix & match Creativity
อาหาร (Food):
ตัวดาเนินการ
ตัวขัดจังหวะ
ทางเลือก
กลิน
่ (Scent):
ตัวดาเนินการ
ตัวขัดจังหวะ
ทางเลือก
= รสหวาน รสมัน รสเค็ม รสเปรีย
้ ว
= รสขม รสฝาด
= รสจืด, กิจกรรมสว่ นร่วมในการปรุงรส
= หอม
= เหม็น
= ไร ้กลิน
่ แต่แสดงด ้วย ภาพ หรือ ข ้อความ
แล ้วปล่อยว่าง ให ้ผู ้สูดดม จินตนาการ
กลิน
่ นัน
้ เอาเอง
19
Mix & match Creativity
ี ง (Sound) : voice sound, sound effect, music
เสย
ตัวดาเนินการ
ตัวขัดจังหวะ
ทางเลือก
ี ง
เสย
ภาพนิง่ (Print)
ตัวดาเนินการ
ตัวขัดจังหวะ
ทางเลือก
= ไพเราะ
ี งรบกวน
= เสย
ี งพูดบรรยายทีไ่ ร ้การปรุงแต่ง หรือภาวะไร ้
= เสย
ี ง
มีแต่ภาพและข ้อความบรรยายแทนเสย
ี งเอาเอง
แล ้วปล่อยให ้ผู ้ฟั งจินตนาการเสย
ิ ปะ, ส,ี พืน
= องค์ประกอบศล
้ ผิว, ตาแหน่งวางภาพ
= โอกาสทีจ
่ ะมองเห็นภาพ
= ชว่ งเวลาทีน
่ าเสนอ บ่อยแค่ไหน และเวลาใด
ใครเป็ นผู ้ดู
20
Mix & match Creativity
ภาพดิจต
ิ อล (Digital Image) และ ภาพมัลติมเี ดีย
(Multimedia)
Normal Multimedia ประกอบด ้วย
-ภาพ (picture, animation)
ี ง (voice–speech, sound effect, music)
-เสย
ี งประกอบเหมือนจริง
Real Multimedia ภาพเคลือ
่ นไหว 3 มิต ิ ทีม
่ เี สย
อาจมี Activity ประกอบด ้วยหรือไม่ก็ได ้
ตัวดาเนินการ
ตัวขัดจังหวะ
ทางเลือก
ิ ปะ, ส,ี พืน
= องค์ประกอบศล
้ ผิว, ตาแหน่งวางภาพ
ื่ ภาพนัน
= โอกาสทีจ
่ ะเข ้าถึงและครอบครองสอ
้
(access) และ โอกาสทีจ
่ ะมองเห็นภาพ (open)
ิ ธิ
= การแชร์ข ้อมูล (sharing file) การให ้สท
ในการแก ้ไข ปรับปรุง ข ้อมูลภาพ
21
Mix & match Creativity
ื่ มีชวี ต
สอ
ิ (Life Multimedia) แบ่งออกเป็ น 4 กลุม
่ คือ
บุคคล (Person)
ิ ปะการแสดง (Drama and Show)
ศล
นิทรรศการ (Exhibition and Performance)
ปาฐกถา (Speech)
ตัวดาเนินการ
= PDCA & PDCS;
Plan Do Check Act
Plan Drive Study Apply 5Is
(Integrated, Instrument, IT, Innovation, Indicator)
=
Act-1–2–3
22
Mix & match Creativity
3-Act Creativity
องค์3
แกนหลัก ของการออกแบบสร ้างสรร การดาเนินเรือ
่ ง
้
ิ ปะ มาเป็ น
การคิดออกแบบสร ้างสรร ต ้องใชองค์
ประกอบของศล
หลักคิดด ้วยเสมอ คือ พืน
้ ฐานในการคิดออกแบบสร ้างสรรค์ใดๆ
จาเป็ นต ้องมีองค์ประกอบหลักพืน
้ ฐาน 3 ประการ คือ
Act–1 "ตัวดาเนินการ" (Operator) เปิ ด/เผย ตัวละคร
ิ หน ้า
Act–2 "ตัวอุปสรรค หรือ ตัวขัดจังหวะ" (Interrupt) เผชญ
่ ด
Act–3 "ทางเลือก" (Decision) สูจ
ุ จบ
23
Mix & match Creativity
ื่ มีชวี ต
สอ
ิ (Life Multimedia) แบ่งออกเป็ น 4 กลุม
่ คือ
บุคคล (Person)
ิ ปะการแสดง (Drama and Show)
ศล
นิทรรศการ (Exhibition and Performance)
ปาฐกถา (Speech)
ตัวขัดจังหวะ = คุณวุฒ ิ (qualification)
คุณสมบัต-ิ คุณลักษณะ (properties-specification)
คุณภาพ (quality)
คุณประโยชน์ (goodness-advantage)
คุณค่า (worth)
คุณธรรม (virtue-moral)
24
Mix & match Creativity
ื่ มีชวี ต
สอ
ิ (Life Multimedia) แบ่งออกเป็ น 4 กลุม่ คือ
บุคคล (Person)
ิ ปะการแสดง (Drama and Show)
ศล
นิทรรศการ (Exhibition and Performance)
ปาฐกถา (Speech)
ทางเลือก = การนาเสนอ ผ่านหลัก Q-SPORT
ปริมาณ (Quantity)
ลาดับที่ (Sequence)
จุดหรือสถานทีท
่ จ
ี่ ะนาเสนอ (Point)
โอกาสความเหมาะสม (Opportunity)
อัตราสว่ น ปริมาณ/เวลาทีน่ าเสนอ (Relation Ratio)
จานวนครัง้ จะนาเสนอ (Time)
25
26
Download