Résumé du cours : Vecteurs dans un repère (APC Togo - Troisième) 1. Définition d'un vecteur Un vecteur est un objet mathématique défini par trois caractéristiques : - Direction : droite ou ligne parallèle où se situe le vecteur. - Sens : orientation de la flèche (exemple : de A vers B). - Norme : longueur du segment qui représente le vecteur. Un vecteur est représenté par une flèche allant d'un point A (origine) à un point B (extrémité). On note ce v 2. Propriétés des vecteurs - Égalité de deux vecteurs : Deux vecteurs ->AB et ->CD sont égaux si : - Ils ont la même direction. - Ils ont le même sens. - Ils ont la même norme. - Vecteur nul : Le vecteur ->AA est nul (->0), car sa norme est zéro. 3. Coordonnées d'un vecteur dans un repère Dans un repère (O, I, J), un vecteur ->AB est déterminé par ses coordonnées : ->AB = (xB - xA ; yB - yA) où : - xA, yA sont les coordonnées de A. - xB, yB sont les coordonnées de B. 4. Opérations sur les vecteurs 1. Addition de vecteurs : Si ->u = (x1 ; y1) et ->v = (x2 ; y2), alors : ->u + ->v = (x1 + x2 ; y1 + y2) 2. Multiplication par un scalaire : Si ->u = (x ; y) et k est un nombre réel, alors : k * ->u = (k * x ; k * y) 3. Norme d'un vecteur : La norme de ->u = (x ; y) est donnee par : ||->u|| = sqrt(x^2 + y^2) 5. Applications - Colinearite : Deux vecteurs ->u et ->v sont colineaires si leurs coordonnees sont proportionnelles : x1/x2 = y1/y2 - Milieu d'un segment : Le milieu M du segment [AB] a pour coordonnees : M((xA + xB)/2 ; (yA + yB)/2) Ce cours introduit des notions de base pour travailler avec les vecteurs, essentielles en geometrie et en ph