Au tableau Cinématique du point matériel trajectoire z O x r = r(t+t) r(t) r r (t) = vecteur-position par rapport à O r r r(t) r r r (t+t) r (t) dr v(t) = lim = t0 t dt r(t+t) = vitesse vectorielle instantanée (tangente à la trajectoire) y s(t) v(t) r(t) z O x OS, 21 novembre 2006 s y s(t) = abscisse curviligne = longueur parcourue le long de la trajectoire r v(t) = ds = vitesse scalaire = v (t) dt r r r Avecrr = rr(s) = r(s(t)r): r v = ddtr = d r ds = v d r = v ˆ ds r ds dt ˆ = d r = vecteur unitaire ds tangent à la trajectoire 68 Au tableau Cinématique du point matériel (suite) v(t) r(t) z r(t+t) v(t+t) y v = v(t+t) v(t) at(t) O x a(t) r r r r v(t + t) v(t) dv ˙r˙ an(t) = = r (t) a (t) = lim z t 0 dt t r(t) = accélération vectorielle instantanée = d (v ˆ ) = dv ˆ + v dˆ y dt { { dt dt O { r r r v(t) a t (t) a n (t) x r r a t (t) = accélération tangentielle (collinéaire à v) r r a n (t) = accélération normale (perpendiculaire à v(t), car ˆ dˆ = 0) dt OS, 21 novembre 2006 v(t) 69 Au tableau Accélération normale Approximation de la trajectoire entre les instants t et t+dt par un arc de cercle de rayon R(t) et de longueur ds = R(t) d ^ (t) r(t) z ds d R r(t+dt) ^ (t+dt) ^ (t) d d^ = ^(t+dt) ^(t) ^ (t+dt) |d^ | = d O y x r an(t) = v(t) dˆ = v(t) dˆ ds = v(t)2 dˆ dt ds dt ds = accélération normale dirigée vers le centre de courbure v(t)2 r ˆ 2 d 2 d an(t) = an(t) = v (t) = v(t) = ds R(t) d R(t) = norme de l'accélération normale OS, 21 novembre 2006 70 Mouvement avec vitesse scalaire constante • Considérons un point matériel avec: – une vitesse scalaire v = ds/dt constante non nulle – un vecteur vitesse qui change de direction au cours du temps r r dvr r 1 d r2 • Accélération: a v = dt v = 2 dt(v ) = 0 – pas de composante tangentielle: at = dv/dt = 0 – seule une composante normale a = an = v2/R 0 dirigée vers le centre de courbure r • Force: F = m ra – F = ma= mv2/R force centripète OS, 21 novembre 2006 démo: mouvement circulaire uniforme une force doit être exercée (et donc une accélération existe) 71 Repère démo repère orthonormé • Repère = origine O et trois axes orthogonaux définis par des vecteurs de longueur unité (vecteurs unitaires) xˆ 1 O xˆ 2 ˆj yˆ xˆ Vecteurs unitaires: xˆ 1 = xˆ 2 = xˆ 3 = 1 Vecteurs orthogonaux: xˆ 1 xˆ 2 = xˆ 2 xˆ 3 = xˆ 3 xˆ1 = 0 OS, 21 novembre 2006 r e3 kˆ zˆ xˆ 3 r e2 r e1 ˆi Base orthonormée: { i=j xˆ i xˆ j = ij = 10 si si ij produit scalaire symbole de Kronecker 72 Repère direct (ou repère droit) • Par convention, on n’utilise que des repères dont la chiralité est définie (arbitrairement) par la «règle du tire-bouchon» ou la «règle de la main droite» Repère direct ou «droit» avance du tire-bouchon pouce de la main droite xˆ 3 xˆ 3 poignet de la main droite xˆ 1 O xˆ 2 rotation du tire-bouchon xˆ 1 O doigts de la main droite démo tire-bouchon OS, 21 novembre 2006 xˆ 2 Un mouvement de rotation qui amène l’axe 1 sur l’axe 2 ferait avancer un tire-bouchon dans la direction de l’axe 3 Il faut évidemment utiliser un tirebouchon normal, c’est-à-dire un tirebouchon «droit». L’avance d’un tire-bouchon droit est donné par la direction du pouce de la main droite quand la rotation est donnée par les doigts qui se referment. 73 Droit ou gauche ? Coquillage Escargot Noyaux de cobalt radioactifs ayant un «spin» (rotation intrinsèque) et émettant des électrons préférentiellement dans une certaine direction Liseron (droit) Chèvre-feuille (gauche) ADN Remarque: un miroir échange «gauche» et «droit» xˆ 3 xˆ 3 gauche xˆ 1 xˆ 2 xˆ 1 droit xˆ 2 OS, 21 novembre 2006 74 Projections et composantes d’un vecteur P' O uˆ axe u Projection du vecteur OP sur l’axe u: vˆ P OP uˆ = OP uˆ cos = OP cos = OP' produit scalaire P'' OP = OP' + OP'' = OP' uˆ + OP'' vˆ = (OP uˆ )uˆ + (OP vˆ )vˆ axe v P zˆ xˆ O OS, 21 novembre 2006 yˆ x = OP xˆ y = OP yˆ z = OP zˆ x OP = x xˆ + y yˆ + z zˆ = y z Coordonnées cartésiennes du point P ou composantes du vecteur OP: 75 Produit scalaire a • Définition scalaire (nombre): r r r r d’un b a b = a b cos r r r = (norme de ar ) (norme de la projection de b sur ar ) r = (norme de b) (norme de la projection de a sur b) • En composantes (dans un repère orthonormé): r r a b = (a1 xˆ 1 + a 2 xˆ 2 + a 3 xˆ 3 ) (b1 xˆ 1 + b 2 xˆ 2 + b 3 xˆ 3 ) = a1 b1 + a 2b 2 + a 3b 3 xˆ 3 • Propriétés: – – – – – r r r r ab = ba Commutativité: r r r r r r r a (b + c) = a b + a c Distributivité: r r r r Linéarité: a (b) = (a b) r r Vecteurs orthogonaux: ab =0 r r r2 Norme2 d’un vecteur: aa= a 0 OS, 21 novembre 2006 xˆ 1 O xˆ 2 76 Produit vectoriel ab • Définition d’un «vecteur»: r r r r direction de ar br = normale au plan défini par a et b sens de a br = conventionnel (règle de la main droite) r r r norme de a b = a b sin a • En composantes: b xˆ 3 r r xˆ1 a1 b1 a2b3a3b2 a b = xˆ 2 a2 b2 = a3b1a1b3 xˆ 3 a3 b3 a1b2a2b1 O xˆ 2 xˆ 1 déterminant composantes • Propriétés: – – – OS, 21 novembre 2006 Questions: que vaut xˆ 1 xˆ 2 ? que vaut xˆ 1 xˆ 3 ? – r r r r Anti-commutativité: ab = b a r r r r r r r Distributivité: a (b + c) = a b + a c r r r r Linéarité: a ( br) = a b) ( r r ab =0 Vecteurs parallèles: 77 Produit mixte et double produit vectoriel • Produit mixte (= un «nombre»): r r r c1 a1 b1 (a b) c = c2 a2 b2 c3 a3 b3 N.B: le signe du produit mixte est conventionnel déterminant r r r r r r (ar br) cr = (c a) rbr r (a b) c = 0 a, b et c coplanaires (dans le même plan) • Double produit vectoriel (= un vecteur): r r r r r r r r r a (b rc) = (a c) b (a b) cr r r r r r r r r a (b c) + b (c a) + c (a b) = 0 OS, 21 novembre 2006 perpendiculaire à a et dans le plan de b et c 78 Description des rotations spatiales • Une rotation spatiale est caractérisée par un axe de rotation (dans l’espace) et un angle de rotation autour de cet axe • Deux points de vue: –Rotation d’un système physique dans un repère fixe: –Système physique fixe décrit dans un repère en rotation • Mouvement circulaire d’un point matériel • Mouvement de rotation d’un solide sur lui-même (toupie, Terre, …) • La description du mouvement d’un point matériel dans un référentiel donné peut parfois être simplifiée si on choisit in repère en mouvement par = rapport au référentiel Théorème d’Euler: Soit deux repères orthonormés droits de même origine: il existe toujours une rotation qui amène le premier sur le deuxième OS, 21 novembre 2006 yˆ 3 xˆ 1 xˆ 3 yˆ 2 O yˆ 1 xˆ 2 démo repères orthonormés 79 Rotation passive r r yˆ 3 xˆ 3 Oˆx1 xˆ 2xˆ 3 Oˆy1 yˆ 2yˆ 3 Changement de repère O r xˆ 1 par une rotation passive R: r fixe yˆ 1 r Coordonnées x1, x2, x3 d'un vecteur: rr = x1 xˆ1 + x2xˆ 2 + x3xˆ 3 Coordonnées y1, y2, y3 du même vecteur: r = y1 yˆ 1 + y2yˆ 2 + y3yˆ 3 yˆ 2 xˆ 2 r y1 = yˆ 1 r = yˆ 1(x1 xˆ1 + x2xˆ 2 + x3xˆ 3) = (yˆ 1xˆ 1 )x1 + (yˆ1 xˆ 2)x2 + (yˆ 1xˆ 3)x3 , etc ... y1 y2 = y 3 yˆ1 ˆx1 yˆ1 ˆx2 yˆ 1ˆx3 yˆ 2xˆ 1 yˆ 2xˆ 2 yˆ 2xˆ 3 yˆ ˆx yˆ ˆx yˆ ˆx 14 3 1 3 2 3 3 442 44 4 3 matrice de rotation Rp x1 x = x2 3 xˆ1ˆy1 xˆ1ˆy2 xˆ 1ˆy3 y1 xˆ 2yˆ 1 xˆ 2yˆ 2 xˆ 2yˆ 3 y2 xˆ ˆy xˆ ˆy xˆ ˆy y 14 3 1 3 2 3 3 3 4 42 44 4 3 matrice de rotation R1 p OS, 21 novembre 2006 x1 x x2 3 (R p)ij = yˆ i xˆ j (R1p )ij = xˆ i yˆ j = (R p) ji = (R Tp )ij R1 = RT Matrice orthogonale (|R| =+1) 80 Rotation active r r r r' yˆ 3 xˆ 3 Rotation active des vecteurs: O Oˆx1 xˆ 2xˆ 3 Oˆy1 yˆ 2yˆ 3 xˆ 1 r r yˆ 1 r' r r Avant rotation: r = x1 xˆ 1 + x2xˆ 2 + x3xˆ 3 r Après rotation: r ' = x'1 xˆ 1 + x'2 xˆ 2 + x'3 xˆ 3 = x1 yˆ1 + x2yˆ 2 + x3yˆ 3 yˆ 2 xˆ 2 yˆ i = (xˆ 1yˆ i )xˆ1 + (xˆ 2yˆ i )xˆ 2 + (xˆ 3yˆ i )xˆ 3 composante de yˆ i sur xˆ 3 x'1 x'2 = x' 3 xˆ1 ˆy1 xˆ1 ˆy2 xˆ 1ˆy3 x1 xˆ 2yˆ 1 xˆ 2yˆ 2 xˆ 2yˆ 3 x2 xˆ ˆy xˆ ˆy xˆ ˆy x 14 3 1 3 2 3 3 3 442 44 4 3 matrice de rotation Ra r r amenant Oˆx1 xˆ 2xˆ 3 sur Oˆy1 yˆ 2yˆ 3 (et r sur r ') = inverse de la matrice Rp permettant de passer des coordonnées dans Oˆx1 xˆ 2xˆ 3 aux coordonées dans Oˆy1 yˆ 2yˆ 3 OS, 21 novembre 2006 81