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Guia - Hyper Novice

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HYPER NOVICE
DO COMEÇO AO FIM
INTRODUÇÃO
• Olá à todos, este guia tem como objetivo lhe ajudar a compreender e desvendar os mistérios detrás da
tão famigerada classe Hyper Novice.
• De começo, vamos aprender sobre o básico do boneco:
• O Hyper Novice (ou HN), é a classe expandida evoluída de Super Aprendiz, que deriva para duas builds,
sendo uma delas física e outra mágica. Neste guia, será retratada a build mágica.
Mágica > Física
PRINCÍPIOS BÁSICOS
• Antes de tudo, vamos entender como a classe funciona.
Nesta build, utilizaremos de duas habilidades para potencializar nosso dano ao máximo: Napalm Vulcan
Strike e Jupitel Thunderstorm.
• Mas antes de falarmos sobre os equipamentos (e todos sabemos que a maioria só quer saber o alt q),
vamos destacar o que o boneco precisa para ter seu desempenho aprimorado.
CONJURAÇÃO VARIÁVEL
• Bom, como alguns já devem ter ciência, as habilidades possuem
conjuração e esta, por sua vez, é o tempo necessário para o
personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável.
• A conjuração VARIÁVEL é o tempo que pode ser reduzido através
de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades
como Poema de Bragi.
• Em suma, a conjuração variável deverá ser reduzida a 0 para obter a
conjuração instantânea das habilidades e para isso você precisa ter em
seu Alt A, a soma total de 530 pontos investidos em DES e INT, em sua
fórmula: [(dex*2)+int=530].
CONJURAÇÃO FIXA
• Mas calma lá, não é só pegar 100% de redução da conjuração variável não!
• Algumas habilidades possuem também conjuração fixa, que é o tempo que não pode ser reduzido por
atributos, apenas por equipamentos (como Botas Temporais de Destreza tendo 120 de Dex), ou
habilidades como Sacramentum.
• Na nossa build, ambas as habilidades citadas possuem conjuração fixa, então precisamos resolver isso
também, totalizando 1 segundo de conjuração fixa a ser removida.
PÓS CONJURAÇÃO
• A pós conjuração é o término da conjuração, também chamada de "delay".
• Para as habilidades do Hyper Novice, será necessário apenas uma redução de 40% de pós conjuração,
pois as habilidades possuem recarga fixa, o que impossibilita de ser completamente spamavel, tendo
Napalm a recarga fixa de 0.3 segundos e Jupitel 1.8 segundos (mas não se engane, o spam de Napalm
ainda é ótimo!).
EQUIPAMENTOS - TOPO
• Agora que temos em mente tudo o que precisamos, vamos por em prática nosso conhecimento para
equipar nosso querido aprendedor. Entenda que, acima de todos os equipamentos, é bom que VOCÊ
tome partido para criar sua própria build, utilizando esses itens.
• Começando pelos equipamentos para a cabeça (topo).
Algumas das opções são:
• Faith of Yggdrasil (ID 400213) – Ótima opção para ter resistência a boss [Rotação Cheff Med/Hard];
• Coroa do Renascer (ID 15897) – Ótima opção e talvez o topo com maior dano [Bio5 Hard];
• Tiara Temporal (Superaprendiz) (ID 19491) com Insígnia da Virtude nvl.5 – Ótima opção para reduzir a
fixa em 0,5 segundos [GH Challenge Mode];
• Existem opções como Tiara Arcana LT, Thanos Magic e entre outros, porém esse guia é bem básico e
não entrarei tão afundo assim.
EQUIPAMENTOS - MEIO
• Para meio não há muitas opções das quais se destacam tanto quanto:
• Herança Real(ID 410026) – Opção incrível de dano puro, com slot para amplificar ainda mais o mesmo;
• Fogo Fátuo (ID 19380) – A melhor opção atualmente para meio, com dano aplicado em monstros Chefe;
• Orelhas de Kardui (ID 5966) – Opção convencional, que comba com Fragmento de Yggdrasil.
CARTAS - TOPO
• Não há muitas opções que se destacam, mas as melhores são:
• Lichtern Anzus (ID 4598) – Ótima carta para dano na habilidade Napalm;
• Kiel Selada – (para os riquinhos de plantão).
EQUIPAMENTOS – BAIXO
• Para o baixo, temos as opções:
• Familiar de Combate (ID 19101) – Opção convencional, que lhe dá um pouco de dano em tamanho e
reduz a pós-conjuração;
• Fragmento de Yggdrasil (ID 19299) – Opção convencional, utilizada para combar com Orelhas de Kardui;
• Rabo de Gato (ID 18536) - >Meu item favorito< Utilizado para completar a conjuração fixa restante;
• Echarpe Misteriosa (ID 19499) – Opção ótima concedendo dano mágico em tamanho e aspd.
EQUIPAMENTOS - ARMADURA
• Vamos lá, são várias opções, destacando de acordo com: early > mid > mid-end > end.
• Armadura Illusion B +9 com Delay After Skill/Magic/Magic;
• Armadura Automatic B +11 com Shadow Spell/Shadow Spell/Power Force;
• Robe Gray Wolf (EP. 18.1) +11 com Shadow Spell/Mage3/Mage2.
• ------------/---------------/--------------/--------------/---------------/--------------/
• Cartas:
• Para as cartas, utilize Agav para dano mágico, Angeling para tank, Dama da Guarda para combar com a
carta da capa.
• Se você for rico, Drake Selada. 
EQUIPAMENTOS - ARMAS
• No geral, eu até poderia recomendar as outras opções de armas, porém não tenho conhecimento com
essas pois nunca tive, nem fui atrás de ver se seriam boas. Dentre elas, a arma inicial:
Adaga da Valquíria (ID 28717) +10 ou superior – com 4 cartas Cavaleiro Mágico Corrompido (ID 27384);
• No restante, segundo pesquisas, a arma Freedom Stick LT seria superior a Valquíria, mas apenas
combando com o Hero Token (Hyper Novice);
• E para end game, Solid Rod, a arma mais INCRÍVEL que existe para essa build. 
EQUIPAMENTOS - ESCUDO
• Algumas opções de escudos:
• Sanguinário Purificado +12 – com -5% de pós-conjuração – Ótima opção;
• Escudo de Penas +9; - Melhor opção para pós e dano;
• Escudo E.X.C com A-INT/A-MATQ/I-GELO – Melhor opção para dano bruto.
• Cartas:
• Cavaleira Khalitz. Corrompida – Para combar com Cavaleiro Branco Corrompido;
• Alice – Melhor situacional para Cheffenia/Insana/Bio5H.
EQUIPAMENTOS - CAPA
• As melhores opções para capa são:
• Manto Temporal INT +9 ou superior – Com -10 a -15% de pós-conjuração;
• Virgo Manteau – Ao utilizar Deviling junto, concede extrema resistência a neutro, ótimo para tank;
• Fada de Eden +10 ou superior – Melhor opção atual, concedendo resistência e bom dano.
• Cartas:
• Tapuru – Carta inicial boa para Int;
• Deviling para utilizar na Virgo Manteau / pode ser Fen de Atlanta também;
• Ancião Sênior – comba com Dama da Guarda, opção ótima para dano, concedendo 55% de bônus mágico
fantasma.
• Gioia Selada/ Gioia – Opção para quem já possui Drake Selada.
EQUIPAMENTOS – BOTA
• Para botas, as opções são:
• Wraith’s Moan +11 ou superior – A opção que, se não for a melhor, é a minha preferida, pois concede muito
HP e dano mágico, além de um pouco de resistência à monstros Chefe;
• Automatic Leg B +11 – Com Spell Buster/Lucky Strike/Fixed Cast Time – Opção que supera até a bota Gray
Wolf, mas remove apenas 0.8 segundos de fixa;
• Bota Gray Wolf +11 – Com Spell Buster/Fixed Cast Time/Robust – Opção boa para tirar -1 segundo todo da
fixa.
• Cartas:
• Verit do pesadelo – Opção de dano ótima;
• Bispo Decadente Selada/Original – Para os ricos. 
EQUIPAMENTOS - ACESSÓRIOS
•
As opções que mais se destacam para acessórios são:
•
Lágrima da Valquíria – Ótimo dano;
•
Luvas de Thor – Bom para começar, dá bastante pós;
•
Brilhant Sapphire Ring e Necklace – Combo que particularmente acho o melhor, remove 0.2 de fixa, dá muito dano, pósconjuração e é encantável, podendo pegar até 35% de dano mágico contra Demon/Angel e 10% de MATK cada.
•
Pingente de Salomão – Acessório Switch para obter Amplificação Mística nvl.5.
•
Cartas:
•
Lude Gal – é ótima, porém atualmente encontra-se bugada não proporcionando o bônus atribuído.
•
Elvira – Melhor opção para Napalm;
•
Falcão Incendiário – ótima opção para quem não tem elvira, pode utilizar para dar muito dano em Jupitel.
SHADOW EQUIPS
• Os shadows são classificados em:
• 1 set de perfuração +9, sendo 2 equipamentos, podendo ser armadura/bota ou os dois acessórios (não
muda nada);
• 1 set onipotente +9 sendo 2 equipamentos;
• E para avançar, shadows da INSANA:
• 1 set true gemstone +10 (3%MATQ), sendo 2 equipamentos;
• Manter o set perfuração, mas colocar +10 (3%MATQ);
• E adicionar Arma + Escudo Magical Spell +10 (3%MATQ).
ENCANTAMENTOS VISUAIS
• Para encantar os visuais você dependerá de adaptar a sua build, se caso você for utilizar automatic leg,
gray wolf boots, ou qualquer item que remova a fixa suficiente a 1s, utilize um combo que possa lhe
atribuir dano, como Spell Magic, ou Combo Essência do Arcebispo;
• Se caso você já tiver dano, mas não tenha redução de fixa, você pode utilizar Cast Stone na capa para
pegar 0.5 de fixa.
• Pode ser utilizado Minor Cast Stone, que comba com Minor Cast Stone Dual (SÓ COMBA COM MINOR
CAST, NÃO UTILIZAR COM CAST STONE PRESTAR ATENÇÃO NA HORA DE ENCANTAR);
• E de quebra, pode por Reload Stone, para pegar 5% de pós, no topo/meio/baixo.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
• Bom, esse foi o mini-guia introduzindo-vos à melhor classe do jogo.
• Sempre utilizem de concentração para conseguir mais Dex para ficar instant cast.
• Algumas opções para quem já estiver avançado na classe:
• Transformações como Marduk e Fenrir lhe ajudam muito no dano;
• Blue Herb;
• Sempre lembre-se de aproveitar Bolinho Divinho e comidas +20;
• Amplificação Mística do Pingente do Salomão;
Esse é a minha build /\
BIBLIOGRAFIA
• https://wiki.ragna4th.com/Página_principal
• https://wiki.ragna4th.com/Encantamentos_Visuais
• Créditos Especiais:
• Rapha#5500 e JÃO#1409 por me auxiliarem no que eu não consegui sozinho, contem sempre com a
ajuda deles.
• E agradecer também ao meu mentor Dougz, que me ajudou deveras na criação, com várias ideias e
testes.
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