HYPER NOVICE DO COMEÇO AO FIM INTRODUÇÃO • Olá à todos, este guia tem como objetivo lhe ajudar a compreender e desvendar os mistérios detrás da tão famigerada classe Hyper Novice. • De começo, vamos aprender sobre o básico do boneco: • O Hyper Novice (ou HN), é a classe expandida evoluída de Super Aprendiz, que deriva para duas builds, sendo uma delas física e outra mágica. Neste guia, será retratada a build mágica. Mágica > Física PRINCÍPIOS BÁSICOS • Antes de tudo, vamos entender como a classe funciona. Nesta build, utilizaremos de duas habilidades para potencializar nosso dano ao máximo: Napalm Vulcan Strike e Jupitel Thunderstorm. • Mas antes de falarmos sobre os equipamentos (e todos sabemos que a maioria só quer saber o alt q), vamos destacar o que o boneco precisa para ter seu desempenho aprimorado. CONJURAÇÃO VARIÁVEL • Bom, como alguns já devem ter ciência, as habilidades possuem conjuração e esta, por sua vez, é o tempo necessário para o personagem invocar uma habilidade, ela é dividida em fixo e variável. • A conjuração VARIÁVEL é o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi. • Em suma, a conjuração variável deverá ser reduzida a 0 para obter a conjuração instantânea das habilidades e para isso você precisa ter em seu Alt A, a soma total de 530 pontos investidos em DES e INT, em sua fórmula: [(dex*2)+int=530]. CONJURAÇÃO FIXA • Mas calma lá, não é só pegar 100% de redução da conjuração variável não! • Algumas habilidades possuem também conjuração fixa, que é o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos (como Botas Temporais de Destreza tendo 120 de Dex), ou habilidades como Sacramentum. • Na nossa build, ambas as habilidades citadas possuem conjuração fixa, então precisamos resolver isso também, totalizando 1 segundo de conjuração fixa a ser removida. PÓS CONJURAÇÃO • A pós conjuração é o término da conjuração, também chamada de "delay". • Para as habilidades do Hyper Novice, será necessário apenas uma redução de 40% de pós conjuração, pois as habilidades possuem recarga fixa, o que impossibilita de ser completamente spamavel, tendo Napalm a recarga fixa de 0.3 segundos e Jupitel 1.8 segundos (mas não se engane, o spam de Napalm ainda é ótimo!). EQUIPAMENTOS - TOPO • Agora que temos em mente tudo o que precisamos, vamos por em prática nosso conhecimento para equipar nosso querido aprendedor. Entenda que, acima de todos os equipamentos, é bom que VOCÊ tome partido para criar sua própria build, utilizando esses itens. • Começando pelos equipamentos para a cabeça (topo). Algumas das opções são: • Faith of Yggdrasil (ID 400213) – Ótima opção para ter resistência a boss [Rotação Cheff Med/Hard]; • Coroa do Renascer (ID 15897) – Ótima opção e talvez o topo com maior dano [Bio5 Hard]; • Tiara Temporal (Superaprendiz) (ID 19491) com Insígnia da Virtude nvl.5 – Ótima opção para reduzir a fixa em 0,5 segundos [GH Challenge Mode]; • Existem opções como Tiara Arcana LT, Thanos Magic e entre outros, porém esse guia é bem básico e não entrarei tão afundo assim. EQUIPAMENTOS - MEIO • Para meio não há muitas opções das quais se destacam tanto quanto: • Herança Real(ID 410026) – Opção incrível de dano puro, com slot para amplificar ainda mais o mesmo; • Fogo Fátuo (ID 19380) – A melhor opção atualmente para meio, com dano aplicado em monstros Chefe; • Orelhas de Kardui (ID 5966) – Opção convencional, que comba com Fragmento de Yggdrasil. CARTAS - TOPO • Não há muitas opções que se destacam, mas as melhores são: • Lichtern Anzus (ID 4598) – Ótima carta para dano na habilidade Napalm; • Kiel Selada – (para os riquinhos de plantão). EQUIPAMENTOS – BAIXO • Para o baixo, temos as opções: • Familiar de Combate (ID 19101) – Opção convencional, que lhe dá um pouco de dano em tamanho e reduz a pós-conjuração; • Fragmento de Yggdrasil (ID 19299) – Opção convencional, utilizada para combar com Orelhas de Kardui; • Rabo de Gato (ID 18536) - >Meu item favorito< Utilizado para completar a conjuração fixa restante; • Echarpe Misteriosa (ID 19499) – Opção ótima concedendo dano mágico em tamanho e aspd. EQUIPAMENTOS - ARMADURA • Vamos lá, são várias opções, destacando de acordo com: early > mid > mid-end > end. • Armadura Illusion B +9 com Delay After Skill/Magic/Magic; • Armadura Automatic B +11 com Shadow Spell/Shadow Spell/Power Force; • Robe Gray Wolf (EP. 18.1) +11 com Shadow Spell/Mage3/Mage2. • ------------/---------------/--------------/--------------/---------------/--------------/ • Cartas: • Para as cartas, utilize Agav para dano mágico, Angeling para tank, Dama da Guarda para combar com a carta da capa. • Se você for rico, Drake Selada. EQUIPAMENTOS - ARMAS • No geral, eu até poderia recomendar as outras opções de armas, porém não tenho conhecimento com essas pois nunca tive, nem fui atrás de ver se seriam boas. Dentre elas, a arma inicial: Adaga da Valquíria (ID 28717) +10 ou superior – com 4 cartas Cavaleiro Mágico Corrompido (ID 27384); • No restante, segundo pesquisas, a arma Freedom Stick LT seria superior a Valquíria, mas apenas combando com o Hero Token (Hyper Novice); • E para end game, Solid Rod, a arma mais INCRÍVEL que existe para essa build. EQUIPAMENTOS - ESCUDO • Algumas opções de escudos: • Sanguinário Purificado +12 – com -5% de pós-conjuração – Ótima opção; • Escudo de Penas +9; - Melhor opção para pós e dano; • Escudo E.X.C com A-INT/A-MATQ/I-GELO – Melhor opção para dano bruto. • Cartas: • Cavaleira Khalitz. Corrompida – Para combar com Cavaleiro Branco Corrompido; • Alice – Melhor situacional para Cheffenia/Insana/Bio5H. EQUIPAMENTOS - CAPA • As melhores opções para capa são: • Manto Temporal INT +9 ou superior – Com -10 a -15% de pós-conjuração; • Virgo Manteau – Ao utilizar Deviling junto, concede extrema resistência a neutro, ótimo para tank; • Fada de Eden +10 ou superior – Melhor opção atual, concedendo resistência e bom dano. • Cartas: • Tapuru – Carta inicial boa para Int; • Deviling para utilizar na Virgo Manteau / pode ser Fen de Atlanta também; • Ancião Sênior – comba com Dama da Guarda, opção ótima para dano, concedendo 55% de bônus mágico fantasma. • Gioia Selada/ Gioia – Opção para quem já possui Drake Selada. EQUIPAMENTOS – BOTA • Para botas, as opções são: • Wraith’s Moan +11 ou superior – A opção que, se não for a melhor, é a minha preferida, pois concede muito HP e dano mágico, além de um pouco de resistência à monstros Chefe; • Automatic Leg B +11 – Com Spell Buster/Lucky Strike/Fixed Cast Time – Opção que supera até a bota Gray Wolf, mas remove apenas 0.8 segundos de fixa; • Bota Gray Wolf +11 – Com Spell Buster/Fixed Cast Time/Robust – Opção boa para tirar -1 segundo todo da fixa. • Cartas: • Verit do pesadelo – Opção de dano ótima; • Bispo Decadente Selada/Original – Para os ricos. EQUIPAMENTOS - ACESSÓRIOS • As opções que mais se destacam para acessórios são: • Lágrima da Valquíria – Ótimo dano; • Luvas de Thor – Bom para começar, dá bastante pós; • Brilhant Sapphire Ring e Necklace – Combo que particularmente acho o melhor, remove 0.2 de fixa, dá muito dano, pósconjuração e é encantável, podendo pegar até 35% de dano mágico contra Demon/Angel e 10% de MATK cada. • Pingente de Salomão – Acessório Switch para obter Amplificação Mística nvl.5. • Cartas: • Lude Gal – é ótima, porém atualmente encontra-se bugada não proporcionando o bônus atribuído. • Elvira – Melhor opção para Napalm; • Falcão Incendiário – ótima opção para quem não tem elvira, pode utilizar para dar muito dano em Jupitel. SHADOW EQUIPS • Os shadows são classificados em: • 1 set de perfuração +9, sendo 2 equipamentos, podendo ser armadura/bota ou os dois acessórios (não muda nada); • 1 set onipotente +9 sendo 2 equipamentos; • E para avançar, shadows da INSANA: • 1 set true gemstone +10 (3%MATQ), sendo 2 equipamentos; • Manter o set perfuração, mas colocar +10 (3%MATQ); • E adicionar Arma + Escudo Magical Spell +10 (3%MATQ). ENCANTAMENTOS VISUAIS • Para encantar os visuais você dependerá de adaptar a sua build, se caso você for utilizar automatic leg, gray wolf boots, ou qualquer item que remova a fixa suficiente a 1s, utilize um combo que possa lhe atribuir dano, como Spell Magic, ou Combo Essência do Arcebispo; • Se caso você já tiver dano, mas não tenha redução de fixa, você pode utilizar Cast Stone na capa para pegar 0.5 de fixa. • Pode ser utilizado Minor Cast Stone, que comba com Minor Cast Stone Dual (SÓ COMBA COM MINOR CAST, NÃO UTILIZAR COM CAST STONE PRESTAR ATENÇÃO NA HORA DE ENCANTAR); • E de quebra, pode por Reload Stone, para pegar 5% de pós, no topo/meio/baixo. CONSIDERAÇÕES FINAIS • Bom, esse foi o mini-guia introduzindo-vos à melhor classe do jogo. • Sempre utilizem de concentração para conseguir mais Dex para ficar instant cast. • Algumas opções para quem já estiver avançado na classe: • Transformações como Marduk e Fenrir lhe ajudam muito no dano; • Blue Herb; • Sempre lembre-se de aproveitar Bolinho Divinho e comidas +20; • Amplificação Mística do Pingente do Salomão; Esse é a minha build /\ BIBLIOGRAFIA • https://wiki.ragna4th.com/Página_principal • https://wiki.ragna4th.com/Encantamentos_Visuais • Créditos Especiais: • Rapha#5500 e JÃO#1409 por me auxiliarem no que eu não consegui sozinho, contem sempre com a ajuda deles. • E agradecer também ao meu mentor Dougz, que me ajudou deveras na criação, com várias ideias e testes.