Caminho da Força Baseada em Reverend Insanity, Caminho da Força utiliza marcas do Dao gravadas no corpo e na alma do usuário. Essas marcas podem representar bestas ancestrais, formas humanas perfeitas ou fenômenos naturais devastadores, concedendo poder físico avassalador ao portador. A cada nova marca assimilada, músculos, ossos e essência se transformam, permitindo golpes capazes de romper montanhas, esmagar criaturas monstruosas e dominar o campo de batalha pela força bruta. Feito por @slowriki Funcionamento Básico O corpo de um cultivador do Caminho da Força é capaz de absorver Marcas do Dao, símbolos conceituais gravados diretamente na carne, ossos e alma. Cada Marca representa uma força específica, podendo vir de bestas, fenômenos naturais, elementos, emoções ou conceitos humanos. As Marcas do Dao funcionam como recursos armazenados no corpo do usuário, podendo ser utilizadas para fortalecer ataques, ativar técnicas, reforçar o corpo ou produzir efeitos especiais temporários. As Marcas podem ser obtidas através de cadáveres de bestas, refinamento corporal, combate ou ambientes ricos em Dao. O limite de Marcas que um usuário pode armazenar simultaneamente segue a tabela. Bônus de treinamento Marcas +2 2 Marcas +3 4 Marcas +4 6 Marcas +5 8 Marcas +6 12 Marcas Cultivadores mais avançados conseguem suportar quantidades maiores através do refinamento constante do próprio corpo. Feito por @slowriki Mecânica Única [MARCAS] Obtendo Marcas As Marcas do Dao normalmente são obtidas durante interlúdios, treinamentos ou momentos de refinamento corporal entre missões. As formas mais simples de consegui-las envolvem contato direto com a fonte do Dao desejado. Marcas da Besta podem ser obtidas ao consumir carne, sangue ou essência de criaturas poderosas após derrotá-las, enquanto Marcas Elementais surgem após longos períodos exposto a ambientes extremos, como treinar sob cachoeiras, desertos escaldantes, tempestades ou montanhas congeladas. As marcas de Jin e Jun são as mais fáceis de adquirir, surgindo através de treinamento físico contínuo e refinamento do corpo. Exercícios extremos, carregar pesos absurdos, sobreviver a batalhas violentas ou destruir constantemente os próprios músculos são formas comuns de gerar pequenas quantidades dessas marcas. Muitos cultivadores passam semanas apenas refinando o corpo para acumular dezenas de marcas Jin antes de tentar condensar em uma Marca Jun. Feito por @slowriki Marcas por Interlúdio O método mais usado para adquirir as marcas será o uso de interlúdios por ser algo longo e difícil de se conseguir. Os interlúdios representam períodos de introspecção, treinamento árduo e absorção de essência que permitem ao cultivador fixar o Dao em sua própria existência. 1 Foco de Interlúdio 2 Marcas da Besta de pequeno porte ou 1 de médio porte. 1 marca elemental de +1. 1 Marca de 10 Jin. 2 Focos de Interlúdio 4 Marcas da Besta de pequeno porte ou 2 de médio porte ou 1 de grande porte. 2 marcas elementais de +1 ou 1 marca de +2 ou +3. 2 Marcas de 10 Jin. Consolidação e Fusão de Marcas As marcas de Jin e Jun podem ser somadas para formar uma única marca mais poderosa. Por exemplo, duas marcas de 10 jin podem ser condensadas em uma única marca de 20 jin, otimizando o espaço no corpo do cultivador. Da mesma forma, marcas de 50 jin podem ser refinadas para formar uma marca de 10 jun. Feito por @slowriki Marcas de Força da Besta As Marcas da Besta são Marcas do Dao criadas a partir da absorção da essência de criaturas vivas ou cadáveres especiais. Elas fortalecem diretamente o corpo do usuário ao gravar no físico a força natural da criatura absorvida. Cada Marca da Besta ocupa 1 espaço de Marca e é dividida em três categorias: pequeno, médio e grande porte. Quanto maior a criatura, maior a força concedida e mais difícil é suportar a pressão física gerada pela Marca. Porte da besta Exemplos Bônus de Força Pequeno Porte Lobo, Raposa, Águia +1 Médio Porte Urso, Crocodilo, Javali +2 Grande porte Elefante, Baleia, Búfalo +3 As Marcas da Besta representam apenas fragmentos incompletos do verdadeiro poder das criaturas absorvidas. Mesmo as marcas de maior qualidade carregam somente metade da força original da besta, já que o corpo humano é incapaz de suportar completamente o Dao bestial puro sem se destruir. Ainda assim, cultivadores do Caminho da Força conseguem aproximar-se temporariamente desse poder ao sincronizar seus movimentos com os instintos naturais da criatura marcada. Quando o usuário realiza ações semelhantes ao comportamento natural da besta absorvida, a Marca entra em ressonância e permite a invocação do Fantasma da Besta, uma manifestação espiritual criada a partir do Dao e da vontade residual da criatura. Um usuário com Marca do Touro pode ativar isso através da Ação “Investida”, uma Marca do Tigre pode despertar durante ataques Furtivos corpo a corpo, enquanto Marcas de Aves podem reagir ao movimento “Voo” ou “Pulo”. Ao invocar o Fantasma da Besta, o bônus de Força concedido pela Marca é dobrado temporariamente até o final da ação ou sequência de ataque. Durante esse estado, manifestações espectrais da criatura aparecem ao redor do corpo do usuário. Também é possível invocar o Fantasma da Besta através de um acerto crítico. Quando isso ocorre, a Marca reage automaticamente ao impacto e materializa parcialmente a criatura durante o ataque. Essa manifestação é considerada a expressão máxima da Marca da Besta, unindo o corpo do cultivador com os instintos e a força residual do animal absorvido. Feito por @slowriki Marcas da Força Elemental As Marcas Elementais absorvem a força presente em fenômenos naturais e ambientes específicos, convertendo o Dao do local diretamente em poder físico. Diferente das Marcas da Besta, elas não possuem força própria armazenada constantemente, dependendo do ambiente adequado para manifestarem seu verdadeiro poder. Quando a condição da Marca é cumprida, o corpo do usuário entra em sintonia com o ambiente e recebe temporariamente o bônus de Força correspondente. Caso o usuário esteja em um local extremamente rico no elemento relacionado à Marca, como o centro de uma tempestade, o fundo de um oceano ou diretamente sob um sol escaldante, o bônus da Marca Elemental pode ser aumentado em 1,5x temporariamente. Marca Elemental Fonte de Força Marca da Água Lagoas, rios e oceanos Enquanto estiver submerso ou sob chuva forte +2 Força Marca do Sol Luz solar Apenas durante o dia ou sob luz solar direta +2 Força Marca da Lua Luz lunar Apenas durante a noite +2 Força Marca da Montanha Rochas e terra Enquanto estiver em Montanha naturais ou áreas rochosas +2 Força Marca da Tempestade Relâmpagos e ventos Durante tempestades ou ventanias intensas +3 Força Marca Vulcânica Magma e calor extremo Próximo de fogo intenso ou regiões vulcânicas +3 Força Marca Glacial Gelo e neve Em ambientes congelados ou durante nevascas +2 Força Em florestas densas ou locais ricos em vida +2 Força Marca da Floresta Vegetação e natureza Feito por @slowriki Condição para Ativar Bônus de Força Marca Elemental Fonte de Força Condição para Ativar Bônus de Força Marca das Areias Deserto e poeira Em ambientes secos ou tempestades de areia +2 Força Marca do Céu Atmosfera e pressão do céu No ar caindo ou voando +2 Força Marca da Terra Local firme, terrenos férteis Planícies e os pés fixos no chão +1 Força Alguns Exemplos de marcas do caminho da força elemental Marcas da Força Humana As Marcas Jin e Jun são as formas mais simples e puras do Caminho da Força. Diferente das Marcas Bestiais ou Elementais, elas não dependem de criaturas, ambientes ou fenômenos externos, fortalecendo apenas o próprio corpo do usuário através de refinamento físico contínuo. Essas marcas representam o potencial natural humano levado ao extremo, sendo extremamente populares entre cultivadores do Caminho da Força por sua estabilidade e facilidade de uso. Marca Humana Equivalência Bônus de Força 10 Jin 5 Kg de força +1 Força 20 Jin 10 Kg de força +2 Força 30 Jin 15 Kg de força +3 Força 40 Jin 20 Kg de força +4 Força 50 Jin 25 Kg de força +5 Força 10 Jun 50 Kg de força +6 Força 25 Jun 125 Kg de força +7 Força 50 Jun 250 Kg de força +8 Força 100 Jun 500 Kg de força +10 Força Feito por @slowriki Limite do Corpo Humano O corpo humano possui limites naturais para suportar o aumento absurdo de força gerado pelas marcas. Caso o usuário ultrapasse 20 pontos em Força através de Marcas, seu corpo começa a sofrer danos internos constantes, como rompimento muscular, rachaduras ósseas e desgaste corporal extremo, Toda vez que usar uma ação com o atributo força deve realizar um teste de fortitude (CD20 + O excedente de força) levando 1d10 de dano. Para suportar valores acima de 20, o cultivador precisa possuir o treinamento especial “Corpo de Ferro”, que fortalece músculos, ossos e órgãos internos através do refinamento corporal. Ultrapassar 30 pontos em Força é considerado romper a própria barreira humana. Sem preparação adequada, o corpo literalmente colapsa pela pressão física acumulada, Toda vez que usar uma ação com o atributo força deve realizar um teste de fortitude (CD25 + O excedente de força) caso falhe ganha 1 ponto de exaustão. Para suportar valores acima de 30, o usuário necessita do treinamento avançado ‘Corpo Transcendental’, permitindo que o corpo deixe de ser completamente humano e passe a suportar naturalmente a pressão das marcas de alto nível. Feito por @slowriki Feitiços Passivos PELE FORTE Passiva de Nível 0 O refinamento constante fortalece sua pele e músculos recebendo um tom bronzeado, Recebe 1 de RD a Cortante e Perfurante. Nível 1 - 2 de RD a Cortante e Perfurante Nível 2 - 3 de RD a Cortante e Perfurante Nível 3 - 5 de RD a Cortante e Perfurante Nível 4 - 8 de RD a Cortante e Perfurante Nível 5 - 10 de RD a Cortante e Perfurante AUTOSSUFICIÊNCIA Passiva de Nível 1 Quanto mais marcas do Dao seu corpo possui e as utiliza, mais ele se cura consumindo as para se regenerar Cura 1d6 + Quantidade de Marcas utilizadas por rodada (Ex. Usei a força de Javali enquanto a marca do sol me iluminava +2 de cura). Nível 2 - 2d6 + Quantidade de Marcas Nível 3 - 2d8 + (Quantidade de Marcas *1,5) Nível 4 - 3d10 + (Quantidade de Marcas *1,5) Nível 5 - 5d10 + (Quantidade de Marcas *2) CORPO INCANSÁVEL Passiva de Nível 2 Seu corpo reduz naturalmente sinais de fadiga. Após um descanso curto, você recupera uma quantidade adicional de pontos de vida igual ao seu nível por dado. Especialista de Fantasma Passiva de Nível 2 Você se especializou em invocar forças de besta Seu limite de fantasmas da besta é dobrado somente se as forças fantasmas forem iguais. (Ex. Lobo MÚSCULOS DE AÇO Passiva de Nível 2 Sua musculatura se torna extremamente densa. Sempre que sofrer empurrar, desarmar, derrubar, quedas ou tentativas de agarrão, Você sempre pode escolher atribuir força com teste contra. REFINAMENTO ÓSSEO Passiva de Nível 3 Os ossos do usuário são constantemente fortalecidos pelas Marcas do Dao. Seus punhos diminuem a margem de critico em 1. MANIFESTAÇÃO PERFEITA Passiva de Nível 4 Seus fantasmas da besta são tão bem manifestados que duram mais que o comum caso consiga invocar um ele dura por um tempo igual a metade do seu bônus de treinamento. FORNALHA CORPORAL Passiva de Nível 4 Seu corpo funciona como uma fornalha viva de Dao. As marcas elementais poderão ser usadas por um curto período de tempo fora das suas áreas durante seu bônus de treinamento de rodadas ativando as com ação livre. REI DA FORÇA Passiva de Nível 5 Seu corpo alcançou perfeita harmonia com o Caminho da Força. Sempre que possuir o máximo de Marcas do Dao armazenadas, recebe +7 em testes usando o atributo Força. Feito por @slowriki Feitiços de Nível 1 AVANÇO VERTICAL Feitiço de Nível 1 Conjuração: Ação Comum Alcance: - Próprio Alvo: Próprio Duração: Instantânea Usando a força de seu corpo de maneira robusta, avança em uma linha reta em velocidade incrível, soma Modificador de Força * 1,5 no movimento da ação andar, esse movimento causa ataques de oportunidade e só pode ser uma linha reta. AVANÇO HORIZONTAL Feitiço de Nível 1 Conjuração: Ação Comum Alcance: - Próprio Alvo: Próprio Duração: Instantânea Ao concentrar uma força descomunal em suas pernas usa as para saltar em distâncias absurdas, Ao usar a ação Pular a CD é reduzida para 10 e o bônus por suceder considera a distância duas vezes maior que a sua. FORÇA EXPLOSIVA Feitiço de Nível 1 Conjuração: Ação Completa Alcance: - Toque Alvo: Inimigo adjacente Duração: Instantânea Percebendo que seu corpo pode explodir em um golpe potente canaliza grande parte da força em um único golpe, como um feitiço golpeador desfere um golpe com força extrema, 1d6 de dano de impacto pode converter 2 do atributo de força concedido por suas marcas para somar +1 de dano fixo limitado pelo seu nível na próxima rodada você não terá os benefícios das marcas recuperando na rodada seguinte. Nível 2 - +3d6, +1 de dano a cada 2 marcas limitado pelo dobro do nível Nível 3 - +7d8, +2 de dano a cada 2 marcas limitado pelo dobro do nível Nível 4 - +7d10, +4 de dano a cada 2 marcas As marcas são gastas permanentemente Feito por @slowriki Feitiços de Nível 2 QI DA FORÇA Feitiço de Nível 2 Conjuração: Ação Comum Alcance: - 18 metros Alvo: Um fantasma da besta Duração: Instantânea Ao utilizar transforma um fantasma da besta em tangível, podendo o fazer atacar diretamente um inimigo mantendo a distância do oponente, manda um fantasma da besta atingir atacar em 18 metros de distância usando seu acerto, é possível utilizar esse feitiço em mais de um fantasma a custos seguintes. Pequeno porte - 1d12+1d6+1 - Custo do feitiço +1 PE por fantasma Médio porte - 1d12+1d10+2 - Custo do feitiço +2 PE por fantasma Grande porte - 2d12+3 - Custo do feitiço +3 PE por fantasma AVANÇO CARREGADO Feitiço de Nível 2 Conjuração: Ação Comum Alcance: - Próprio Alvo: Próprio Duração: Instantânea Ao entender completamente como se locomover com pura força seu corpo agora avança apenas com poder bruto, Pode se locomover em qualquer sentido, seja correndo, saltando ou nadando você se locomove um valor igual ao seu valor de Força apenas. Esse movimento não causa ataque de oportunidade [Requisito: Avanço Horizontal, Avanço Vertical] Feito por @slowriki Feitiços de Nível 3 COMER FORÇA Feitiço de Nível 3 Conjuração: Ação Comum Alcance: - Toque Alvo: Algum Cadáver Duração: Instantânea Atingindo um patamar incomensurável no cultivo você entendeu como funciona as marcas e agora consegue digerir elas devorando os cadáveres de seres fortes, Caso se alimente de algo que possuía força e consiga digerir esse material você recebe uma marca equivalente ao ser o qual você se alimentou. Não é possível comer mais marcas do que seu bônus de treinamento Força de Jin e Jun - São adquiridas comendo corpos humanos com grande força o equivalente do modificador de força dividido em marcas de Jin e Jun a cada ponto no modificador de força é uma marca de 10 Jin Feito por @slowriki Feitiços de Nível 4 PUXAR MONTANHAS Feitiço de Nível 4 Conjuração: Ação Completa Alcance: - 30 Metros Alvo: Montanha Duração: Duradouro Você manifesta uma força descomunal e invisível agarrando uma massa de terra massiva levantando-a sobre o céu e a usando para combater contra seus inimigos ela pode ser usada como arma improvisada com 10 níveis adicionais de dano. Montanha 6d12 Ampla / Duas Mãos / Pesada [30] Martelo Também é possível arremessar ela optando com um teste de ataque de caso acerte causa 12d10 de dano de impacto e mesmo se errar força todos na área a um teste de resistência de fortitude tomando 6d10 em uma falha e ficando imovel por duas rodadas PUXAR ÁGUA Feitiço de Nível 4 Conjuração: Ação Completa Alcance: - 30 Metros Alvo: Água Duração: Duradouro Você manifesta uma força descomunal e invisível agarrando uma massa de água massiva levantando-a sobre o céu e a usando para combater contra seus inimigos ela pode ser usada como arma improvisada com 10 níveis adicionais de dano. Água 6d12 Ampla / Duas Mãos / Pesada [30] Machado Também é possível arremessar ela optando com um teste de ataque de caso acerte causa 12d10 de dano de impacto e mesmo se errar força todos na área a um teste de resistência de fortitude tomando 6d10 em uma falha e ficando imovel por duas rodadas Feito por @slowriki Técnica Máxima PUXAR DOMÍNIO Técnica Máxima Conjuração: Ação Completa Alcance: - Próprio Alvo: Energia Duração: Duradouro Você manifesta uma força descomunal e invisível, agarrando a expansão de domínio de alguém de forma massiva, levantando-o sobre o céu e o usando para combater contra seus inimigos. Ela pode ser usada como arma improvisada com 20 níveis adicionais de dano. Esfera 8d12 Ampla / Duas Mãos / Pesada [30] Clava Também é possível arremessar ela optando com um teste de ataque de caso acerte causa 26d12 de dano de impacto e mesmo se errar força todos na área a um teste de resistência de fortitude tomando 20d10 em uma falha e ficando Abalado pelo resto da cena. [Requisito: Puxar Montanha, Puxar Água] Feito por @slowriki VOTO PRÓPRIO TEMPORÁRIO: ESFORÇO TOTAL Eu abandono a segurança do meu próprio corpo e permito que as Marcas da Besta consumam minha vitalidade em troca de poder imediato. Enquanto este voto estiver ativo, posso invocar Fantasmas da Besta livremente, ignorando completamente seus requisitos de ativação. Investidas, voos, saltos, furtividade ou quaisquer outras condições deixam de ser necessárias, e as Marcas respondem apenas à minha vontade. Entretanto, forçar sucessivas manifestações desgasta violentamente meu corpo. Durante cada cena, posso invocar uma quantidade de Fantasmas da Besta sem penalidades igual ao seguinte valor: ● Pequeno Porte: até meu bônus de treinamento. ● Médio Porte: até metade do meu bônus de treinamento (arredondado para baixo, mínimo 1). ● Grande Porte: 1 Fantasma. Após ultrapassar esse limite, cada Fantasma adicional invocado concede 1 ponto de Exaustão. Exemplo: um cultivador com bônus de treinamento +4 pode invocar até 4 Fantasmas de Pequeno Porte, 2 de Médio Porte ou 1 de Grande Porte sem penalidades. Qualquer invocação além desse limite gera 1 ponto de Exaustão para cada Fantasma excedente. Em troca desse sacrifício, todos os Fantasmas invocados através deste voto manifestam-se automaticamente, recebendo todos os benefícios de sua ativação como se seus requisitos tivessem sido cumpridos naturalmente. Feito por @slowriki TREINO CORPO DE FERRO O treino Corpo de Ferro consiste em submeter o corpo a refinamentos extremos através do uso constante de Marcas do Dao, pressão física e destruição muscular contínua. O objetivo deste treinamento é permitir que o corpo suporte uma força acima do limite natural humano sem entrar em colapso. Etapa de Treino Foco(s) Requisitos 1° Etapa 1 - Seu corpo se fortalece. Você recebe 2 de RD a danos físicos 2° Etapa 1 - Você recebe +2 em testes de Fortitude. 3° Etapa 1 Constituição Seus músculos e ossos se tornam extremamente resistentes. Você pode possuir até 25 pontos de Força sem sofrer penalidades corporais. 4° Etapa 2 Constituição Você quebra parcialmente o limite humano. Seu limite natural de Força aumenta para 30. 14 16 Benefícios Bônus de Treinamento Completo Seu corpo foi refinado ao extremo, tornando-se comparável ao aço vivo. Você desbloqueia o estado Corpo de Ferro, permitindo suportar naturalmente valores de Força acima de 20 sem sofrer danos internos. Além disso, para aumentar sua Força, você recebe RD a dano físico igual à metade do seu bônus de treinamento. Feito por @slowriki TREINO CORPO TRANSCENDENTAL O treino Corpo Transcendental é um refinamento proibido que abandona completamente os limites naturais humanos. O usuário destrói e reconstrói continuamente o próprio corpo através das Marcas do Dao, transformando carne, ossos e órgãos em estruturas capazes de suportar força monstruosa. Etapa de Treino Foco(s) Requisitos 1° Etapa 1 Corpo Ferro 2° Etapa 1 - Você recebe +10 pontos de vida máximos. 3° Etapa 1 Constituição 18 Sua estrutura corporal transcende o humano. Você recebe +2 em testes de Atletismo e Fortitude. 4° Etapa 2 Constituição 20 Seu corpo passa a suportar naturalmente mais marcas do Dao ganhando mais metade do seu bônus de treinamento em marcas adicionais. de Benefícios Recebe vantagem em testes para resistir ao colapso do próprio corpo Bônus de Treinamento Completo Você rompeu completamente os limites humanos e entrou no domínio transcendental do Caminho da Força. Você desbloqueia o estado Corpo Transcendental, permitindo ultrapassar livremente 30 pontos de Força. Enquanto possui mais de 30 de Força, seus ataques corpo a corpo causam um Nível de dano adicional e seus golpes são imbuídos pelo Dao da Força, Marcando com ela ignorando seu bônus de treinamento em RD. Feito por @slowriki
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