(Homebrew) / (Wolfks/Arthur) (Luvas) (Requisitos: Ataque Desarmado | Arma Marcial) (Descrição) Apesar de não serem luvas conhecidas, as mesmas podem ser adquiridas em lojas especificas em (North Blue, West Blue, South Blue e East Blue). Não tão fácil de achar, também pode ser adquirida em (Red Line e Grand Line). Elas podem ser feitas por cientistas e também carpinteiros. Essas luvas tem uma aparência normal, oque diferencia umas da outras é o motivo de sua versatilidade em combate e suas variações. Elas são distinguidas por ranks de (E, D, C, B, A). A partir do rank “(B/A)”, as luvas entregam um benefício maior para o portador. (Tipos de Luvas) (Rank “E”)|(North Blue) (E)|Luvas Convencionais: Essa é capaz de alterar o tipo do seu dano, o fazendo mudar de (Esmagamento e Contusão = Perfurante) / (Ambidestria) (E)|Soco Inglês: Apesar de não parecer uma luva, a mesma é considerada uma luva militar, sendo capaz de adicionar “1d4” de dano a cada golpe. (Contusão e Esmagamento) / (Ambidestria) (Rank “D”)|(West Blue) (Homebrew) / (Wolfks/Arthur) (D)|Luvas Espinhosas: Essa luva é similar a um modelo de “UFC” e tem espinhos na parte superior de seu punho, também é adicionado ao seu dano “2d4” a cada golpe. Caso a luva seja feita de forma amadora o suficiente para ser considerada mal feita, ela devolverá “1d4” de dano por golpe ao usuário. (Perfurante) / (Ambidestria) (D)|Luvas de Boxe: Apesar de grande e redonda, elas são pesadas e um pouco difícil de manuseá-las, então enquanto estiver usando-as o usuário não é capaz de segurar nada em suas mãos, mas recebendo um dano adicional de “2d4” por golpe. (Contusão e Esmagamento) / (Ambidestria) (Rank “C”)|(South Blue) (C)|Luvas de Aço: Apesar de não serem luvas usadas de maneira agressiva, às mesmas podem te livras de muitas perdas, quando for alvo de um ataque corpo a corpo (Cortante, Perfurante, Esmagamento ou Contusão), o usuário pode usar sua reação para adicionar metade de seu “PB” em sua “CR” até o começo de seu próximo turno. Caso um dos golpes não tenha ultrapassado sua “CR”, o usuário das luvas pode refletir metade do dano total, que o causaria o acerto dos golpes dos adversários. (Contusão e Esmagamento) / (Ambidestria) (C)|Luvas de Atirador: São luvas de couro esquematizadas por dentro, com uma estrutura interna composta por metal com compartimentos para agulhas, as luvas individualmente têm a capacidade de armazenar 20 Agulhas, após o uso de todas as agulhas de uma luva, é preciso que o usuário gaste suas ações em um turno para lá recarregar, para usar as luvas são preciso gastar uma ação de ataque normal, além que a mesma tem um dano adicional de cada agulha é “1d4”, podem ser disparadas (Homebrew) / (Wolfks/Arthur) somente duas agulhas por ação de ataque, sendo capaz de ser usada com ataque extra. (Alcance 12/24) / (Perfurante) (Rank “B”)|(East Blue) (B)|Luva de Lâmina Invisível: Uma luva individual, que carrega uma lâmina escondida em seu interior, à lâmina fica de encontro com o dedo anelar do usuário, fazendo-o ter dificuldade ao utilizar ela, o dano adicional é de “2d4” por golpe, caso o usuário escolha perder o dedo anelar para usar a arma com maestria, o mesmo precisa passar em um “Teste de Constituição CD 16” para não entrar na condição de “Sangramento”. Caso o usuário passe no teste o mesmo recebe um dano adicional de “2d6” por golpe, mas logo após adquirir esse beneficio, o mesmo precisa encontrar um médico para tratar o ferimento. (Cortante e Perfurante) / (Ambidestria) (B)|Luva Paralisante: Essa luva é feita com um veneno paralisante condensado em sua parte externa, o usuário pode ativar o veneno fazendo uma série de movimentos com seus dedos, após isso a parte externa da luva começa a derreter em veneno com uma duração de 1 minuto. Quem entrar em contato com a parte externa dessa luva precisa passar em um “Teste de Constituição CD 13” ou ficara “Paralisado”, no começo do turno do atingido, gastando sua ação, o mesmo pode, refazer o teste para se livrar do efeito. Após o usuário usar essa característica de sua luva, o mesmo precisa de um kit de herbalismo para reconstruir a luva “Teste de Prestidigitação CD 10” demorando 1 hora para consertar as luvas. Caso o usuário falhe no teste é preciso o refazer. (Contusão e Esmagamento) (Rank “A”)|(Grand Line) / (Red Line) (Homebrew) / (Wolfks/Arthur) (A)|Luvas de Kairoseki: Apesar de parecidas com luvas convencionais, Não Se Confunda!. As luvas de kairoseki tem um potencial destrutivo para usuários de akuma no mi, o material dessas luvas são muito difícil de encontrar, um tipo de material que tem uma origem similar à água, o usuário dessas luvas recebe o benefício de infligir dano completa a usuários de akuma no mi, com um dano adicional de “1d10” por golpe. (Contusão e Esmagamento) (A)|Luvas Explosivas: Raras, essas luvas são similares a um modelo de “UFC”, que quando ativadas com uma ação bônus, na parte externa da luva a mesma começa a entrar em combustão, dando um dano adicional de fogo de “1d10” por golpe. Após acertar 10 Golpes no inimigo o mesmo é forçado a fazer um “Teste de Constituição CD 10” ou ficara “Queimado”, enquanto a criatura não gastar sua ação para apagar o fogo, não poderá usar técnicas e nem características, o mesmo sofrerá no começo de cada turno “1d6” de dano de fogo até no máximo de “3d6”. (Contusão, Esmagamento e Fogo) / (Ambidestria) (Treinamento) (Requisitos: 20 Força ou Destreza) (Ambidestria): Ambidestria é um treinamento que pode ser adquirido quando se é um atacante desarmado, esse treinamento da a capacidade do usuário usar um tipo de luva diferente em cada mão, caso a luva tenha a qualidade “Ambidestria”. (Duração: 60 Dias)