演講內容

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電子產業任遨遊
職涯生活的適任性
莊明哲
Personal Experience
學/經歷
文化電機
台灣科大電機所自控組
威寶電信------ 3G 電信處,
系統工程師
華碩電腦------ NB 研發處,
資深工程師
晨星半導體--- 數位晶片研發處, 主任工程師
專長
NB / TV 系統電路設計與介面整合, MEMS ,
醫療用電子設備/設備 開發
PMP 國際專案管理師,
Opening
無盡的任務
新花樣的打怪練功
新手教學-組隊打迷宮[副本]
級別差異-戰法,控場,特長..
公會向心力  類3D畫面
背後的意涵 ??
網龍!!
Video!!
Ib99-pro
Hit
What can I learn ??
How can I do ?
Map of Electronics Industry
Future Electronics Technical of 2010
Goal Of career
Personal Business Plan
人格特質 v.s. 工作屬性
[技術/管理/業務/公務]
----------------------------------
技術
管理
銷售
公務
現有
電子產業之介紹與分析
----------------------------------
十大電子產業
1. IC 半導體
設計,製造,封測,相關
2. 電腦系統
NB, MB, IPC, GFCard,電子系統,
3. 電子零組件
主/被動零件,連接器, 電源/電池,PCB
4. 光電
LCD, LED, DVD, DC, 光學鏡頭, TV / Monitor,
監控系統, 磁碟陣列, 掃描器
十大電子產業
5. 網路通訊
手機, GPS, 網路, 電信, 通訊{衛星,光..},
6. 通路
資訊通路, 零組件代理通路
7. 軟體服務
套裝軟體, 系統整合, 遊戲, “韌體”, AppStore.
8. 設備供應商
9. 電腦&電子週邊
10.其他 {汽車電子  醫療電子}
IC 半導體
IC設計
聯發科
晨星
揚智
凌陽
瑞昱
義隆
松翰
偉詮
民生
聯詠
通泰
晶磊
鈺創
矽成
台晶
光罩製作
南亞
遠紡
中紡
新纖
東和
南紡
東雲
晶圓生產
崇越
中美矽晶
漢磊
博達
IC製造
台積電
世界先進
聯電
旺宏
茂矽
茂德
華邦
力晶
南亞科技
漢磊
立生
日月光
福雷電
矽品
華泰
菱生
華特
立衛
泰林
超豐
導線架
順德
旭龍
佳茂
測試設備
訊利
化學品
台銷(硝酸)
永光(光阻劑)
長興(CMP
劑)
IC封裝測試
金線
致茂
IC半導體 _ example as DRAM
IC半導體_設計
台灣 半導體/IC設計 產業2009年產值 1.14兆/3702億 元
立錡
揮發性
DRAM(動態隨機
SRAM(靜態隨機存取記憶體)
存取記憶體)
非揮發性
MASK ROM
(光罩唯讀記憶體)
EPROM
(可消除可程式唯讀記憶體)
EEPROM
(電流可消除可程式唯讀記憶體)
Flash
(快閃記憶體)
記憶體IC
微元件IC
IC
MPU(微處理器)
MCU(微控制器)
MPR(微處理週邊
IC)
DSP(數位訊號處理器
IC
標準邏輯
系統核心邏輯晶片組
視訊控制晶片
儲存控制晶片
/出控制晶片
其他輸入
ASIC(特殊應用
IC)
PLD(可程式邏輯排列)
Gate Arrays
(間排列)
CBIC(電路元設計)
全客戶設計
Logic IC
(邏輯IC)
Analog IC
(類比IC)
CISC(複雜指令集)
RISC(精簡指令集)
線性IC
IC
線性和數位混合
IC 設計 _ 記憶體Memory IC
 記憶體IC: 儲存資料用
 依據儲存資料後是否需要不斷供電,可分為
揮發性(Volatile)
 動態隨機記憶體(Dynamic Random Access Memory
or DRAM): 個人電腦
 靜態隨機記憶體(Static Random Access Memory or
SRAM): 手機
非揮發性(Non-Volatile)
 唯讀記憶體(Ready Only Memory or ROM)
 快閃記憶體(Flash): 目前成長最快的記憶體領域,
多使用在相機, 手機, 記憶卡, 隨身碟等。
IC 設計 _ 微元件uComponent IC
微處理器單元(Micro Processor Unit,
MPU)
MPU主要是用來進行運算用的IC,在一個系
統內(如PC或是手機)可以透過軟體程式,
控制MPU內部的運算功能以達到特定目的。
架構上又可以分為:
複雜指令集運算(Complex Instruction Set Computing
or CISC)
精簡指令集運算(Reduced Instruction Set
Computing or RISC)
兩種架構各有其優缺點,如廣為PC採用的Intel的x86
微處理器,即是採取CISC架構,而廣為使用在行動電
話內的ARM微處理器則採用RISC架構。
IC 設計 _ 微元件uComponent IC –cont.
 微控制器單元(Micro Controller Unit, MCU):
 整合MPU、較小容量記憶體IC、外加少許的電子零件而成
的簡單控制系統。
 低成本電子設備上,如:遙控器、微波爐等的小型電子設備。
 Intel公司的8051系列即是廣受採用的MCU晶片。
 微處理週邊(Micro Peripheral, MPR)
 由多種IC構成、用來處理週邊設備的組合式晶片,如:圖形
控制晶片組、通訊控制晶片組、儲存控制晶片組與其他控制
晶片組(如:鍵盤控制、語音輸出入)等。
 數位訊號處理器(Digital Signal Processor, DSP)。
 用來處理需要複雜數學運算的一種特殊型MPU,主要是用
在處理自然界訊號(如:聲波、電波、光波等)的運算與處
理。
IC 設計 _ 邏輯 Logical IC
 標準邏輯(Standard Logic)IC
 最早期的IC產品,主要是進行一些基本的邏輯運算,如:
AND、OR等。
 特殊用途IC(Application Specific Integrated Circuit or
ASIC)
 可以完全由IC設計公司自行設計,或兼採部分標準元件。
 ASIC客製化的程度可以分為三大類:
 全客戶設計(Full Customer Design, FCD);
• 彈性最大但是也最耗時間
 閘門陣列設計(Gate Array based Design, GAD),即使用事先設計
好的電路資料庫進行設計;
 可程式化元件設計(Programmable Device based Design, PDD),
即透過已經設計好但功能可以程式化的元件來進行設計。
• 彈性最小但開發時間最快。
IC 設計 _ 類比 Analog IC
線性IC(Linear Integrated Circuit)
主要用來處理電源管理(power
management)、放大器(Amplifier)、與轉
換器(Converter, 如數位訊號轉類比訊號
Digital to Analog與類比訊號轉數位訊號
Analog to Digital)等功能。
混合模式IC(Mixed Mode Integrated
Circuit)。
係指混合線性和數位的晶片組(chipset),
多用於視聽產品。
IC 設計 _ SoC  SiP
(System-on-Chip)
SoC
近年來IC設計趨勢
SiP (System-in-Package)
 製造技術的快速提升及普遍化
 縮短開發時間
 輕、薄、短、小、低耗電、低成本
SoC or

Dataquest預估,SoC
的產值佔半導體業產值的比重由
Analog
Digital
Analog
Digital
2001年的15.8%,將大幅成長至2005年的24.6%,預期
可達到469億美元的產值規模。
 矽智財(Silicon Intellectual Property, SIP)
 設計能力的提升明顯地跟不上製程技術提昇的腳步。
RF
 經過設計、驗證且可重複使用(reuse)的功能區塊
Memory
RF
 矽智財供應商(SIP Provider)和IC設計服務業者(IC
Design Service Provider)。
Memory
 如台積電的創意、與聯電集團的智原
系統廠商為主
IDM廠商為主
IC 設計_ 分工System
Fabless為主
晶圓代工為主
IP廠商為主
System
System
System
IP Vendor
IC Design
System
IC Design
IDM Fab
Assembly
Test
IC Design
IC Design
IC Design
IDM Fab
Assembly
Test
IDM Fab
IDM Fab
Foundry
Foundry
Assembly
Assembly
Test
Test
IDM Fab
Assembly
Test
1970年代之前
System
1980年代至1990年代
IC-ASSP
IC-ASIC
1990年代之後
SOC-IP
IC設計 _ 流程






規格制定(Specification)
行為描述(Behavior)
RTL(Register Transfer Level)設計
邏輯(Logic)設計
電路(Circuit)設計
佈局(Layout)
IC 設計 _ 應用 _ 電腦產品
 電腦相關產品(Computer)
 中央處理器(CPU)
 IDM的天下 ,因為運算速度快,晶片複雜度高,IC製程也非常特別
 Intel, AMD, IBM: 自設晶圓工廠
 Sun 為無晶圓廠(Fabless)
 一般晶片組(Chipset)
 Intel,台灣的矽統(SiS): IDM
 台灣的威盛(VIA)與揚智(ALi)為無晶圓廠
 繪圖晶片組(Graphics Chipset)
 PC: 美國nVidia與ATi兩大公司對壘
 遊戲機市場看好
 其他週邊設備的控制晶片
 電腦相關產品雖然一直都是過去IC設計業的主力產品,
但隨著PC市場逐漸飽和,此類IC產品的成長力道漸不如
前。
IC 設計 _ 應用 _ 通訊產品
 通訊產品成為過去十年來半導體業成長的重要動力





寬頻上網: xDSL、Cable Modem、區域網路卡
無線區域網路(Wireless Local Area Network, WLAN): WiFi, Bluetooth
行動電話: GSM, CDMA, 3G
光纖網路
Home Gateway, VoIP
 通訊IC
 行動電話
 原本都由美國的TI與Motorola等IDM所掌控
 美國的Broadcom、台灣的聯發科等公司
 Qualcomm: CDMA, 3G
 xDSL:
 標案形式成交,以致於價格廝殺激烈,迫使系統廠商的毛利嚴重被擠壓,小廠退
出賽局
 WLAN:
 802.11a, 802.11b, 802.11g
802.11n
 數位整合趨勢
 行動電話、內建MP3、數位相機、無線區域網路、 VoIP
IC 設計 _ 侵權 訴訟
專利權人
被控侵權公司
侵權爭議之專利內容
Zoran
聯發科
CD/DVD控制器設計架構,以及直接
連接IDE/ATA資料埠的主端介面控制
器等3項專利。
ESS
聯發科
伺服器晶片Servo相關的韌體程式原始
碼的智財產權。
Oak
聯發科
Servo控制晶片與傳輸介面架構。
Genesis
晨星,品捷,創品
整合型縮放控制器(scaler)內Frame
buffer等多項相關專利。
Silicon Image
晨星,品捷,創品
DVI傳輸專利。
Agilent
原相科技
CMOS Image Sensor光學滑鼠趕測相
關的專利技術。
OmniVision
銳相
整合CMOS Image Sensor與USA
Transceiver晶片技術。
IC半導體_製造
IC半導體_製造
IC半導體_封測
封裝產品分類
引腳插入型
(PTH)
單邊引腳
SIP
ZIP
雙邊引腳
DIP
SH-DIP
SK-DIP
表面黏著型
(SMT)
雙邊引腳
PGA
SOP族群
SSOP
TSOP
SOJ
QFP族群
FQFP
TQFP
QFI
BGA族群
PBGA
CBGA
TBGA
IC半導體_封測
IC Chip
Au Wire
Over Molded
Chip
Via
Cu Traces
Solder Ball
Laminate Substrate
IC半導體_封測_Die Attach
IC黏晶:
Lead frame
導線架
Glue dispensing
點
膠
Die attach
晶粒黏著
Wafer
晶 圓
Glue Type
Curing
烘 烤
W/B
IC半導體_封測_Die Attach
Die Attach目的:
將晶圓上切割好的每 一顆晶粒(Die),銲
黏在導線架上,以利下一製程W/B銲線
作業。
Pick up
Pick up
IC半導體_封測_Wire Bonding
電腦
IC半導體_封測_Wire Bonding
金線(WIRE)
打線針
顯微鏡
燈光(找FINGER)
基板(SUBSTRATE)
晶粒(DIE)
夾
具
金
線銲
針
PA
D
超音波下
壓
HEA
利用超音 T
波振動
及加熱使
金線黏
接於PAD上
面
銲接完成,
銲
針往上昇
PAD
LEA
銲針移至SECOND D
BOND
再利用超音波
振動
及加熱使金線
黏接
於LEAD上面
銲接完成,
銲針往上
昇
IC半導體_封測_Wire Bonding
STEP2
STEP1
金線
線夾
Pressure
銲針
US
燒球
PAD
CHIP
HEAT
HEAT
US:熱超音波
IC半導體_封測_Wire Bonding
STEP3
Looping
IC半導體_封測_Molding
 所謂 Molding 就是將IC晶片(IC CHIP)包裝起來
 ,其主要的功能大致上有:
 a. 保護晶片避免受到外界機械或化學力量的破壞與污染。
 b. 增加機械性質與可攜性。
若以封裝材料分類可分為:
陶瓷封裝
(CERAMIC PACKAGE)
塑膠封裝
(PLASTIC PACKAGE)
IC半導體_封測_Molding
空 模
離 模
放入L/F
開
模
合 模
灌
膠
IC半導體_封測_Molding
IC半導體_封測_後端1
去框(Singulation)
的目的:
將已完成蓋(Mark)製
程的Lead Frame,以沖
模的方式將聯結桿(Tie
Bar)切除,使Package
與Lead Frame分開,方
便下一個製程。
Tie Bar
IC半導體_封測_後端2
成型(Forming)
的目的:
將已去框(Singulation)
Package之Out Lead以連
續沖模的方式,將產品腳
彎曲成所要求之形狀。
成型前
電腦系統
電腦系統_NB
電腦系統
主/被動零件
被動元件是指電路中無法主動發揮機能的
零件,而其所有的變化是完全受外加電源
所控制。
 電阻 , 電容, 變壓器 , 麥克風 , 喇叭
主動元件是指電子電路中,當獲得能量供
給時,可以發揮放大、振盪等主動機能的
零件而言。
 二極體, LED , 電晶體 , 積體電路 IC
主/被動零件_被動
主/被動零件_主動
通路商
Others_汽車電子_傳統汽/柴油
Others_汽車電子_傳統汽/柴油
Others_汽車電子_傳統汽/柴油
Others_汽車電子->電動汽車
Others_汽車電子->電動汽車
Others_汽車電子->電動汽車
Others_汽車電子->電動汽車
2010後
潛力十足的熱門產業
----------------------------------
2010後之十大熱門產業
 電子書
 智慧電網
 印刷捲軸式技術
 MEMS{陀螺儀}
 微型投影機
 遠距醫療{or雲端技術}
 AndroidiPhone
 生物/醫療電子
 觸控螢幕
 3D電視
電子書 (E-Book “Reader”)
**挑戰
1. Tablet PC 的存在
2. 售價 : $10K ~15K NTD
3. 內容 :價格, 多寡, 形式互通
電子書 (E-Book “Reader”)
0.36吋,300克,E-ink_600x800,
16bits gray, 4Hrs=>5days life,
Amazon-eBook, 50K-Aud ,
240K sets {1st chap trial}
電子書 (E-Book “Reader”) 產業
分析 ↓
File??
智慧電網
目前的民眾家中的傳統電錶,是由電力公司派出抄表員到家家戶戶抄表,僅
顯示用電量。未來的智慧電錶,在電錶上連結上無線網路,透過網路傳輸,
不但省去家戶抄表麻煩,也可建立家中各個電器用電的感測及管理系統,
透過分析可了解家中耗電及浪費電源的問題,針對耗電源進行改善。
從發電廠、變電、配電以及用戶端用電等這些流程,由於智慧電網整合網路
通訊及資訊科技(IT)技術,有助提升電力公司運作效率。
電力公司可透過網路回報可隨時監測各城市的用電高峰、用電狀況及故障檢
修等,透過監控用電狀況來達到各電廠的資源分配調整效率,無需再投入
大筆資金興建電廠及發電設備,仍可避免缺電問題。
智慧電錶系統將由家戶中的智慧電錶,搭配上無線或有線通訊網路,傳送到
電力公司的自動讀表控制中心,智慧電網帶來商機初期包含智慧電錶及變
壓器,之後延伸到電力調配及綠色能源包含太陽能及風能等替代性能源。
智慧電網將帶動龐大商機,從感測控制元件、網通模組、能源管理系統、晶
片及智慧電錶等公司。台灣供應鏈包含製造智慧電錶的士電、亞力、中興
電以及華城等,到智慧電網傳輸設備供應商如正文、中磊、訊舟、康舒等。
網通業表示,為電力公司設置整套核心網路部分,是思科及英特爾等國際大
廠強項,但對台灣網通來說,智慧電錶的無線傳輸,及室內各個電器裝上
感測元間後,透過無線模組來進行資料傳輸,這部分的裝置才是台灣業者
的利基。
印刷式捲軸技術
結合創新的材料技術,利用捲軸式(roll-to-roll)製程可望以低成本大量製造出像
紙張一樣薄的電池、LED、記憶體、RFID標籤、太陽等電池等等元件;這
個概念已經眾所周知,但其實該技術並不容易,有很多廠商已經嘗試過卻
失敗。
但包括德國業者PolyIC在內的廠商並沒有打退堂鼓,該公司最近發表了20位元
的塑膠記憶體元件,就是採用捲軸式製程來生產。此外新創公司Solarmer
Energy、Konarka等,試圖以捲軸式製程生產太陽能電池。日本廠商
Konica Minolta則在開發捲軸式生產的LED元件。
以上的研發都非常具吸引力,但捲軸式製程技術看來已經準備好能顛覆世界,
但還需要給它一些時間。
Video
Sony Flexible OLED
微型投影機
雲端技術
Android v.s. iPhone v.s. others
Video !!
iPhone App Store _ Game…
*目前Apple Store有133,979個應用程式可供下載
*這些應用程式由超過28,000個大大小小的開發商提供
*每個應用程式平均需4.78天以通過審核
*在2009年12月,每個App Store的使用者平均下載4.8個應用程式,其中
1 1/4的應用程式是付費下載
*TOP 50的付費應用程式中,0.99美元占25個、1.99美元占6個、2.99美
元8個、3.99美元1個、4.99美元3個、5.99美元2個、6.99美元4個、7.99
與8.99美元則0、9.99美元個
*所有在架上的應用程式,平均價格為2.70美金(含免費應用程式)
*每位App Store的使用者平均每個月花4.37美金在App Store裡
*使用者有5,800萬人,其中iPhone使用者有3400萬人、iPod Touch有
2400萬人
*2009年12月有2億8千萬次的下載量,創造了超過2億5千萬美金的營收
2億5千萬的營收裡頭,30%拆分給Apple,也就是7千5百萬美金。70%
拆分給眾開發商們,約為1億7千5百萬。
*免費應用程式的下載量大約是付費的3倍以上
iPhone 開發工具
Android 開發工具
電子醫療器材_Euro Definition
電子醫療器材_ Risk comparison
電子醫療器材_全球醫材產品市場
電子醫療器材_發展期程
電子醫療器材_心律調整器Packmaker
電子醫療器材_心律調整器Packmaker
Video !!
電子醫療器材_心律調整器Packmaker
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
電子醫療器材_血糖機-Blood Glucose Meter
Video !!
觸控面板 (Touch Panel)
電阻式技術必須透過按壓,阻斷觸控面板導電層的電流通過進行感應,因
此只要可以按壓,不限使用何種材質進行操作,而且接觸的點越小,施力點
越其中,感應越精準,因此相當適合使用觸控筆,同時觸控筆也不限任何材
質。但是電阻式技術由於需要感應戮力,因此其表面多採用軟性薄膜,相對
有透光度較低、容易損壞的缺點。
投射電容式技術靠接近感應,因此不需要戮力,相對操作方式更為彈性且
輕鬆,但是只能感應帶電的物體,例如人的手指,或是可導電的物質,例如
金屬,對於絕緣體如塑膠、木材等則無法進行感應。但是投射電容觸控面板
可使用薄膜、塑板或是玻璃材質,且可在產品表面加上強化玻璃,並容易達
到表面全平面設計,採用玻璃材質的觸控面板相對透光度較高、也較不容易
刮傷或是損壞導電層。
Touch Types
Touch_ 電阻式
Touch_ 電容式
Touch_ 電容式
Touch_ Sonic Wave
Touch_ IR type
Touch _ Surface Computer
Video !!
MEMS
Wii的旋風,其中最受人矚目的特色便是能讓玩家以真實動作融入遊戲的無線控制
器。功臣便是一款(MEMS)技術三軸加速度感測器。任天堂的創舉不但讓遊戲機設計進
入新的階段,包括數位相機、筆記型電腦、手機也都開始計畫採用MEMS 元件。
MEMS 是利用半導體製程技術,整合電子及機械功能製作而成的微型裝置,主要的
產品類別大致可分為加速計、陀螺儀、壓力感測器、光通訊元件、數位光源處理
(DLP)、噴墨頭,以及無線網路RF 感測元件等,目前已逐漸應用在包括汽車胎壓量測、
光通訊網路、投影機、感測網路、數位麥克風、時脈振盪器,以及包括遊戲機在內的
各種產品之中。甚至在新一代記憶體技術、生物晶片、顯示技術、新興能源等先進研
究方面,它也扮演了一個重要的角色。
MEMS 應用面
MEMS
MEMS_ Will [g-sensor + GyroScope]
MEMS _ G-sensor
No acceleration
C1=C2
C1 C2
C1 C2
acceleration
C1>C2
App
HDD
AirBag
MEMS_GyroScope陀螺儀
輔助GPS定位,光學防手震(振)補償,汽車防滾控制, 3D遙控器等等  (mV/°/sec)
MEMS_GyroScope陀螺儀
MEMS_ Microphone
MEMS_ DLP
(Digital Light Processing )
- DMD
0.1M mirrors / chip
(Digital Micromirror Device)
MEMS 特性
3D 電視 _ 原理
由於紅色的三角形位於藍色的方塊之
前,所以左眼看到的畫面會是紅三角
稍微偏右一點,而相對的,右眼看的
到就會是紅色三角稍微偏左一些。而
當這兩張不同的照片給人腦處理後,
就會產生「紅色三角形在藍色方塊前」
這樣的立體空間的感覺。
3D 電視 _ 應用分類
3D 電視 _ Glass-主動式
3D 電視 _ Glass-主動式
3D 電視 _ Glass-主動式
在使用時,所看見的亮度會降低許多;不過實際上這也是大部分的立體顯示技術都會有的共通
問題。而在快門鏡系統裡,這個問題主要的原因是因為理論上,每隻眼睛看得到螢幕的時間,
都會變成原來的一半(因為一半的時間會被遮住,只讓另一隻眼睛看),所以亮度自然會降低。
3D 電視 _ Glass-被動式-彩色立體
Video !!
3D 電視 _ Glass-被動式-偏光立體
3D 電視 _ Glass-被動式-偏光立體
3D 電視 _ Glass-被動式-偏光立體
3D 電視 _ Glass-頭戴式
3D 電視 _ 平面裸眼立體顯示系統
3D 電視 _ 平面裸眼立體顯示系統
總結
成功者的距離
常立志 v.s. 立常志
工作=工作 v.s. 工作=娛樂
抗拒/忌妒 v.s. 欣賞
人生的 Business Plan
陳良基 _ ISSCC – 10p
Vision and Opportunity
Marketing and Implementation Strategy
Your MAT(Milestone, Assumption, Task)
Personal "Board of Directors”
Backup
The entrepreneurial process is at its core concerned with "the pursuit of opportunity without regard to the resources already
under control." This process is as applicable to your career as it is to starting a company. The goal of this assignment is to
identify where you want to be and how you will get there. Do not worry about your current resources. Think entrepreneurially!
Your personal business plan should include a long-term vision statement, the "external" opportunities that exist, your
"internal" (personal) strengths, and a strategy for yourself and your life over the next two to three years after leaving NTU.
1. Vision and Opportunity
What are your goals after you leave NTU? What is your purpose, your values and your mission? List the 3 key questions that
guide your choices. What is the market and opportunity that align with your goals? Don't restrict yourself to matters of career
or work; think more broadly about your opportunities to make a difference.
2. Marketing and Implementation Strategy
Create your market positioning statement. This may be directed at a hypothetical employer, industry, organization, or the
world at large. What compelling value will you offer to your employers and society? How will you differentiate from other NTU
students?
3. Your MAT(Milestone, Assumption, Task)
What are the key milestones and checkpoints in your plan? How will you measure/determine if you have successfully
attained these milestones? How do you define success? Develop contingency and risk mitigation strategies.
4. Personal "Board of Directors"
If you could assemble any 3 people to advise and mentor you who would they be? They may be alive or dead, family or world
leaders, friends or strangers. Why would you choose each? Is it their wisdom, their accomplishments, their words, their
creativity, their character, their heroic deeds…?
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