4. Pengenalan Komputer Grafis – (Mervin TH)

advertisement
Usulan Liputan Materi
Apakah Komputer Grafis itu?
 Kreasi, Manipulasi, dan Penyimpanan obyek
geometris (pemodelan) dan citranya (rendering)
 Peragaan citra pada layar atau perangkat cetak
 Pengolahan citra
 dll
Pendorong Komputer Grafis
 Industri perfilman (Movie Industries)
 Industri Permainan Komputer (Game Industries)
Pendorong Komputer Grafis
 Pencitraan Medis (Medical Imaging) dan Visualisasi
Saintifik (Scientific Visualization)
Pendorong Komputer Grafis
 Perancangan Berbantuan Komputer (Computer Aided
Design, CAD)
 Antarmuka Pengguna Grafis (Graphics User Interface,
GUI)
Komputer Grafis dan Seni
 Komputer grafis bidang seni berkembang terkait
bidang industri
 Perfilman
 Permainan (games)
 Komunikasi Visual: iklan dan publishing dll.
 Desain produk
 Desain interior
 Dll.
Contoh Kesempatan Karir
 Broadcast motion design artists
create the graphics used in multimedia or television broadcasting to display
sports statistics, animated logos, and advertising.
 CG programmers
create the coding instructions that bring the characters to life.
 Character animators
analyze the way people and creatures move and use specialized software to
create a simulation of that movement on the screen.
 Digital painters
use traditional and digital painting techniques to create textures, flats,
character patterns, and colors as well as retouching and enhancing computer
renderings.
Contoh Kesempatan Karir
 Lighting specialists
create the effects of light and shade that make animation look real.
 Render wranglers
manage the computer process that takes the work created by animators and
artists and creates the final images suitable for scan out to film.
 Special effects animators
produce special effects, such as tornadoes, or exploding asteroids
Apa yang perlu diperkenalkan
• Penggunaan komputer, perangkat lunak, kamera digital,
pemindai, digital tablet, dan printer untuk menciptakan
citra digital 2D dan 3D.
• Langkah untuk menghasilkan karya seni citra obyek dan
nonobyek langsung dari komputer dengan atau tanpa
pemindai:
• Vector Graphic, misalnya dengan Adobe Illustrator, Corel Draw
• Bit Mapped atau Raster Graphic, misalnya dengan Adobe
Photoshop, Paintshop Pro, Painter 9, Gimp
• Pemodelan 3D , misalnya dengan Amorphium Pro, Carrara 3d
Basics 2
Perangkat Lunak Gratis
Berikut informasi beberapa perangkat lunak gratis
 Animasi 2 D
 Project Dogwaffle Win http://www.thebest3d.com/dogwaffle/free/
 Vector Graphics:
 Inkscape Draw Freely :
http://www.inkscape.org/download/?css=css/base.css
 Perangkat Lunak 3D
 Google sketch up : http://sketchup.google.com/
 Free Seriff Software Win
http://www.freeserifsoftware.com/software/3dPlus/default.asp?SP=
G400&kwd=animation_software
Scene yang ingin ditampilkan
Contoh Langkah/
Proses
Persiapan Bentuk Model
Perancangan dengan poligon, kurva atau
permukaan parametris, permukaan eksplisit, dll.
Definisi sistem koordinat
Transformasi Model
Penempatan obyek pada scene dengan
translasi, scaling, dan rotasi.
Proyeksi Perspektif
Menciptakan gambar scene seperti tampak
oleh kamera dengan transformasi 3D ke 2D
Penghilangan Permukaan Tersembunyi
Obyek tertutup obyek lain dihilangkan
Shading
Menentukan warna setiap pixel berdasarkan warna obyek,
cahaya lingkungan, posisi sumber cahaya dan posisi kamera
Letak sumber
cahaya
Obyek
Constant Shading - Ambient
Obyek dengan warnanya sendiri
Flat Shading
Obyek diwarnai oleh warnanya sendiri dan kondisi
pencahayaan
Gouraud shading
Perhitungan pencahayaan tiap vertex
Bentuk dengan Permukaan Polinomial
Penambahan Specular Highlights
Cahaya dipantulkan seperti pada
cermin
Phong shading
Download