Limpar Bruxo - 3 Herói do Povo CLASSE E NÍVEL Elara Meio Elfo RAÇA NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 INSPIRAÇÃO FORÇA 9 2 14 2 CLASSE ARMD BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA 2 Destreza 2 Constituição 0 Inteligência ● 3 Sabedoria ● 5 Carisma 14 2 CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA 14 -1 Atletismo (For) 2 Acrobacia (Des) 2 Furtividade (Des) 2 Prestidigitação (Des) 2 Arcanismo (Int) 0 Historia (Int) 2 Investigação (Int) 0 Natureza (Int) SABEDORIA 0 Religião (Int) 12 1 Intuição (Sab) 3 Lidar com Animais (Sab) 2 INTELIGÊNCIA 10 0 ● ● ● 1 Medicina (Sab) ● 3 Percepção (Sab) ● 3 Sobrevivencia (Sab) 3 Atuação (Car) 5 Blefar (Car) 3 Intimidação (Car) 3 Persuasão (Car) 1 CARISMA 17 ● 24 PV Totais -1 Força DESTREZA 24 Não vale a pena fingir ser o que não sou. PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS 0 Um nobre orgulhoso me deu uma surra terrível, e eu vou me vingar em qualquer valentão que encontrar. PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS Total SUCESSOS FRACASSOS DADOS DE VIDA Ferramentas de Coureiro, Veículos Terrestres IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS DEFEITOS Proficiências Equipamento Patrono Transcedental Truques Espaços de Magia Habilidade de Conjuração Magias Conhecidas de 1° Nível e Superior Foco de Conjuração Magia de Pacto Invocações Místicas Pacto da Corrente Incremento no Valor de Habilidade SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armaduras Leves Tenho dificuldade em confiar nos meus aliados. DANO / TIPO ATAQUES E MAGIAS Armas Simples LIGAÇÕES TESTES CONTRA A MORTE BÔNUS NOME PERÍCIAS 13 DESLOC. Quando ponho uma coisa na cabeça, sigo em frente, não importa o que se coloque no meu caminho. TRAÇOS DE PERSONALIDADE -1 3 9.0 PC 0 PP 0 PE 0 PO 10 PL 0 1 - Kit de Coureiro 1 - Pá 1 - Panela de ferro 1 - Algibeira 1 - Armadura de Couro Batido 0 - Kit Explorador das Masmorras Aumento no Valor de Habilidade Idade Tendência Tamanho Deslocamento Visão no Escuro Ancestral Feérico Versatilidade em Perícia Idiomas EQUIPAMENTO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES 0 Elara NOME DO PERSONAGEM 0.0 0.0 IDADE ALTURA PESO OLHOS PELE CABELOS NOME SÍMBOLO APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES EXPLOSÃO AGONIZANTE Ao conjurar raio místico, adicione o seu modificador de Carisma ao dano causado por ela PRESENTE DOS SEMPRE-VIVOS Sempre que você recuperar pontos de vida enquanto seu familiar estiver a até 30 metros de você, trate todos os dados jogados para determinar os pontos de vida recuperados como tendo resultado seus valores máximos. TRUQUES BÔNUS No 1 ° nível, você aprende os truques luz e chama sagrada. Eles contam como truques de bruxo para você, mas não contam para a quantidade de truques que você conhece. Luz Medicinal No 1 ° nível, você ganha a habilidade de canalizar energia celestial para curar feridas. Você tem uma pilha de d6 que podem ser gastos nessa cura. O número de dados na pilha é igual a 1 + seu nível como bruxo. Como uma ação bônus, você pode curar uma criatura à sua vista e a até 18 metros de você, gastando dados da pilha. A quantidade máxima de dados que você pode usar numa única vez é igual ao seu modificador de Carisma (um dado no mínimo). jogue os dados que você gastou, some os resultados e restaure uma quantidade de pontos de vida igual ao total. Sua pilha recupera todos os dados gastos quando você termina um descanso longo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com Bruxo - 3 CLASSE DE CONJURADOR 0 3 TRUQUES Carisma 13 5 HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE 6 Rajada Mística Luz Chama Sagrada Prestidigicação NÍVEL MAGIA ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS 1 PR AD EPAR 7 NOME DA MAGIA Curar Ferimentos Raio Guiador 4 MAGIAS CONHECIDAS Bruxaria 8 2 Restauração Menor 5 9 TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com