Processo de ensino –aprendendo redes de computadores em um ambiente simulado. Ensino– processo deaprendizagem de redes de computadores em ambiente simulado . Eduardo López Hung,1 Alcides Muguercia Bles. 1 2 Mestre em Matemática Aplicada e Ciência da Computação para Administração, Engenheiro de Computação, Professor Assistente, Pesquisador Assistente. Universidade de Ciências Médicas de Santiago de Cuba, Cuba. 2 Mestre em Saúde Pública, Bacharel em Tecnologia em Saúde, Gestão de Informações em Saúde Professor Assistente. Especializada, Universidade de Ciências Médicas de Santiago de Cuba, Cuba. Correspondência: elopezh@infomed.sld.cu RESUMO Dada a importância que o Processo de Informatização do Setor Saúde tem tomado nas últimas décadas, o ensino de redes de computadores na formação de recursos humanos em Sistemas de Informação em Saúde, e especificamente em Informática, ele se concentrou nos princípios didáticos que garantem a vinculação da teoria com a prática, permitindo o design montagem de redes de computadores com ótimo desempenho. e No entanto, a complexidade na instalação e afinação de redes de computadores, além dos altos custos das tecnologias e componentes utilizados neles tanto em hardware quanto em software, que limitam consideravelmente o Processo ensino-aprendizagem. simuladores é proposto para a aquisição de habilidades no são aspectos É por isso que o uso de projeto e montagem do mesmo, especificamente o Packet Tracer para suportar esquemas e cenários que possibilitem exemplificar e sistematizar o conhecimento dessa disciplina, mesmo sem ter os recursos necessários. isso que este trabalho visa identificar as potencialidades didáticas oferecidas para o elo correto da teoria com a É por por esta ferramenta prática no ensino de redes de computadores. Como principais resultados, foi possível verificar os diferentes componentes e elementos dos quais o simulador está equipado, bem como quais conteúdos poderiam ser sistematizados com cada um deles, possibilitando aumentar a qualidade do processo ensino-aprendizagem Palavras-chave: redes de computadores, design de rede, simulação, didática. nesta disciplina. simulador, Packet Tracer, ABSTRAIR O ensinoemrede , relacionado à Saúde, formação de recursos humanos em Sistemas de Informação em e especificamente em Informática, tem sido focado em princípios didáticos asseguram a teoria e a relação prática, permitindo projetar e estabelecer redes de desempenho. No entanto, a complexidade na instalação e o trabalho líquidos e das tecnologias e seus componentes de consideravelmente o ensino–a aprendizagem simuladores para melhorar as habilidades especificamente o Packet Tracer, capaz de e tornar o conhecimento hardware processo. na É concepção e software estão propõe-se usar redes, para dar exemplos não tendo recursos necessários. identificar potenciais didáticos oferecendo essa ferramenta para a teoria certa e a relação prática no ensino em rede. Como principais ser limitando estabelecimento de estágios alto os preços caros por isso que, suportar esquemas e dessa disciplina sistemático, mesmo Assim, esta pesquisa está fingindo ou que confirmado diferentes componentes e elementos resultados, poderia do simulador, bem como uma espécie de conteúdo para sistematizar com cada um, aumento da qualidade do ensino– aprendizado nesta disciplina. Palavras-chave: redes, design de rede, simulação, simulador, Rastreador de Pacotes, didática. INTRODUÇÃO Redes. Projeto e Montagem,é um tema de vital importância para o desenvolvimento do networking que se destina ao Processo de Informatização do Sistema Único de Saúde, e responde à necessidade de formação de recursos humanos do Setor no campo da Informática. profissionais em sua atuação devem conhecer métodos e implementação de Esses técnicas adequadas para a concepção e redes em instituições desaúde, bem como sua preservação e segurança de acordo com o processo de informatização. Na concepção do programa do tema, foram enfatizados os princípios didáticos que garantem o vínculo da teoria com a prática,permitindo um desempenho ideal. realidade está longe de ser desejada. computadores, além dos altos A complexidade na instalação e No entanto, a afinação de redes de custos das tecnologias e componentes utilizados hardware quanto software, são aspectos que neles tanto limitar consideravelmente o Processo ensino-aprendizagem (PEA) relacionado à concepção e administração de redes de computadores, nos diferentes contextos educacionais em que estes são ensinados. conteúdo. Essa situação, na maioria dos casos, obriga os professores a buscar soluções para melhorar a qualidade da PEA, que permite ao aluno, nessas circunstâncias, adquirir o maior quantidade de habilidades, neste caso, no que diz respeito ao design e montagem de redes de computadores. Para isso há uma abordagem de simulação,um aspectoque adquire grande conotação no campo da pesquisa científica e da educação. Neste último, é cada vez mais utilizado para o ensino de 2 processos, procedimentos e na formação geralmente objetivas. de situações práticas, quese limita às condições 1 Simulações permitem que o aluno seja colocado em situações de aprendizagem que, devido a restrições econômicas ou físicas, são difíceis de obter em uma experiência laboratorial tradicional. Esse tipo de aplicação permite a construção de mundos ideais,para observar melhor um fenômeno, para fornecer a cada aluno uma réplica da máquina ou sistema simulado. Nesse sentido, existem computadores, como o vários softwares que permitem projetar e configurar uma rede de Microsoft Visio. Outros fornecem permitindo a representação visual do características maiores e melhores, design, configuraçãoe também a administração do mesmo, como o Packet Tracer, etc. No entanto, estes não são explorados em cenários de ensino para tais fins. Tendo em conta as deficiências descritas acima, destinava-se a esta pesquisa favorecer o Processo ensino-aprendizagem do Projeto e Montagem de Redes de Computadores através do uso de ferramentas informática que permite a vinculação coerente da teoria com a prática. Portanto, o objetivo geral da pesquisa foi identificar as potencialidades do simulador Packet Tracer, para a vinculação da teoria com a prática em design, montagem e gerenciamento de rede de computadores. MÉTODO A. Métodos teóricos Para o desenvolvimento da pesquisa, • Análise e síntese:definir as foram utilizados os seguintes métodos teóricos: diferentes posições teóricas relacionadas ao desenho e montagem de redes de computadores, bem como aquelas relacionadas ao uso da simulação desta disciplina. Por outro lado, foi usado para chegar a conclusões parciais • e gerais. Histórico-lógico: para o estudo da evolução do PEA do desenho de redes de computadores, bem como o uso de simuladores para tais fins. • Sistêmica-estrutural:para a decomposição de cada uma das peças e componentes do simulador, para sua melhor análise e uso como um todo. • Modelagem: para a concepção e teste das diferentes topologias de rede que podem ser implementadas com este simulador. B. Métodos empíricos Foram utilizados métodos empíricos: • Observação científica: para a verificação empírica do problema detectado. • Experimental: para o teste e execução de exercícios orientados à simulação, para verificar a eficácia desta ferramenta. • Revisão dos documentos: obter informações relacionadas ao simulador, bem como a PEA do assunto em questão. C. Materiais utilizados 3 Entre os materiais utilizados pode-se citar: • Programação atual do tema Design e Montagem de Redes, da carreira de Sistemas de Informação em Saúde. • Rastreador de pacotes 5.0. Design e Montagem de Redes é um tema do bacharelado em Sistemas de Informação em Saúde,que pertence à disciplina de Ciência da Computação do Currículo Base do mesmo. É ministrado no segundo semestre do primeiro ano com um total de 40 horas, distribuídos em oito tópicos, e tem como precedência as disciplinas de Arquitetura computacional (também da mesma disciplina e currículo base), e o de Segurança e Ética em Computação (da disciplina que rege Sistemas de Informação em Saúde, pertencentes ao Próprio Currículo). 2-3 Esse tema é vital para o desenvolvimento de redes que se destinam ao processo de informatização do Sistema Único de Saúde e responde à necessidade de formação de recursos humanos no campo da ciência da computação. Esses profissionais em sua atuação devem conhecer métodos e técnicas adequadas para a concepção e implementação de Redes Locais em instituições de Saúde, bem como sua preservação e segurança de acordo com os propósitos do Setor em termos de Informatização. 2 O objetivo do assunto é aplicar os procedimentos de concepção e implementação de uma rede local que garanta serviços de conectividade e segurança, através da projeção racional dos meios de computação, baseada sociais da no compartilhamento de recursos e comunicação como processos Informática,integrando a lógica do pensamento, do conhecimento e da prática no âmbito dos valores dos profissionais de saúde. O tema é fundamentalmente orientado para o ensino da teoria, tecnologia e administração de redes de computadores, que é resumido nos seguintes conteúdos: • Teoria da Rede de Computadores: Modelo de Interconexão do Sistema Aberto iso (OSI), classificação de redes de computadores, seus componentes, protocolos de comunicação. • Tecnologias de rede de computadores: cabos, equipamentos de interconexão, hardware associado aos diferentes componentes de rede, cabeamento estruturado. • Gerenciamento de rede de computadores: serviços de rede (controlador de domínio, DNS, DHCP, E-mail, etc.). O Packet Tracer é um aplicativo autônomo para em aprendizado de rede de computadores baseado simulação, oferecendo a capacidade de projetar,configurar e solucionar problemas redes de computadores com um alto nível de complexidade . Este software suporta a criação de simulações, visualizações e animações que ocorrem em redes reais. Implementa um modelo simplificado para entender o comportamento de uma rede de computadores, bem como para o desenvolvimento de habilidades em seu design, configuração e administração. Ele oferece: 4 A criação de espaços de trabalho físicos (vistas entre cidades, • edifícios, apartamentose instalações), que permitirá seu uso para o ensino de diferentes tipos de redes levando em conta a extensão e as topologias de rede que podem ser implantadas. A criação de espaços de • trabalho lógicos (topoologias como hosts,servidores, roteadores, para o topologias de ensino, switches, hubs, de rede, cabeamento,dispositivos pontes,etc.), que permitirão seu uso bem como a interconexão de diferentes dispositivos. Suporte para a pilha de protocolos ISO Open System Interconection Reference Model (mais • conhecido como OI Model): 1. Para redes LAN: Ethernet incluindo CSMA/CD, e o padrão 802.11 para redes sem fio. 2. Para switches: VLANs, 802.1q, VTP, DTP, STP, RSTP. 3. De la pila TCP/IP: HTTP, DHCP, DHCPv6, Telnet, SSH, TFTP, DNS, TCP, UDP, IP, IPv6, ICMP, ICMPv6, ARP. 4. Para roteamento:estática, dinâmica, RIPv1, RIPv2, EIGRP, OSPF, bem como roteamento entre VLANs. Para redes WAN: HDLC, PPP e Frame Relay. • Diferentesmodos de simulação:animação de pacotes, lista global de eventos, visualizações do Modelo OSI, visão detalhada dos pacotes de datagrama do usuário, entre outros; permitirá entender o funcionamento possíveis, da rede o que a partir dos diferentes pontos de vista podendo verificar toda a teoria subjacente no projeto obtido,simulando passo a passo o ações que são executadas para a transmissão de informações. • Permite a configuração de diferentes serviços; além de testá-los,como a criação de um servidor DNS, DHCP, bem como servidor Web. RESULTADOS O PEA no tema Design e Montagem de Redes de Computadores caracteriza-se por ter um componente eminentemente prático, independentemente da teoria que a sustenta, uma vez que os níveis de assimilação do Os conteúdos são condicionados pela solidez do conhecimento dos sujeitos anteriores, pelo alto grau de abstração que administração, implica toda a teoria, tecnologia, gestão e segurança das redes de computadores, e com os diferentes meios de ensino empregados para tais fins. As Novas Tecnologias de Informática e Comunicações (NTIC) foram introduzidas nos campos mais diferentes, entre eles, o ensino,onde determinaram o surgimento de novos papéis para instituições de ensino, professores e alunos, bem como no desenvolvimento de materiais para apoiar o processo ensino-aprendizagem. Dessa forma, é necessário repensar centro do processo, 4 as práticas de ensino, com ênfase especial no aluno como sem descartar a importância do professor, o que leva mais amplo, em uma multiplicidade de novos cenários. a um aprendizado 5 5 No ensino, a possibilidade de ensaiar, testar e livre de riscos é uma grande oportunidade, teorias e treinamento em um ambiente controlável pois modelam um sistema ou fenômeno do mundo real. , no realismo da interação,e na frequência e tipo de feedback que o simulador proporciona ao aluno. Allessi e Trollip propuseram uma taxonomia para simulações no ensino. quatro categorias amplas:físico, procedimento, • Eles os dividem em 6 situacional e processo. Simulações físicas: neste tipo de simulações um objeto é representado na tela para o aluno usar ou aprender. Exemplos típicos são:uma máquina que o aluno deve operar ou algum equipamento de laboratórios científicos que ele usará em experimentos. • Simulações processuais: O objetivo fundamental desse tipo de simulação é que o aluno aprenda um conjunto de ações que constituam um procedimento. procedimentos objetos de simulações físicas são manipulados, Muitas vezes nesses de modo que esses tipos de simulações estão intimamente relacionados. • Simulações situacionais: permitir que o aluno explore os efeitos de diferentes abordagens para uma situação ou desempenhar papéis diferentes nela. • Simulações de processos: Nessas simulações o aluno geralmente dá valores a uma série de parâmetros iniciais e observa como o processo ocorre sem intervir ou Geralmente são versões aceleradas ou desaceleradas de um manipular. processo real, ou a representação de um processo que não se manifesta visualmente. No caso do projeto e montagem de uma rede de computadores, a simulação assume um caractere híbrido, ou seja, existem mistura cada uma das categorias propostas por Allessi e Trollip. Para tais fins alguns simuladores que permitem o design da rede, configuração;e outros o design, outros permitem o design e configuração e administração em um simulação de seu funcionamento;como o simulador de referência: Packet Tracer. Foi realizada uma análise do programa, e especificamente as habilidades e conteúdos de cada tópico, sendo capazes de determinar quais eram aqueles que em um ambiente simulado poderiam ser ensinados, dependendo do instalações que este simulador oferece. De todas as habilidades que estão relacionadas nos temas do tema,essas poderiam ser selecionadas tanto da ordem teórica quanto prática, que poderiam ser superadas pelos alunos através um ambiente simulado; representando 45% deles. Abaixo estão as habilidades selecionadas do programa e ilustradas através do Packet Tracer como elas podem ser trabalhadas a partir da simulação: 1. Identifique e descreva os diferentes tipos de redes: Internet, Intranet, LAN, WAN, MAN. 2. Identifique e descreva as diferentes topologias de rede. A Figura 1 mostra uma topologia estelar, projetada com o simulador. 3. Identifique e descreva os diferentes tipos de cabeamentoe meios físicos de transmissão. 6 Figura 1. Design de uma rede simples. 4. Topologia estelar Identifique e descreva cada um dos níveis ou camadas do Modelo de Referência osi. A Figura 2 explica como cada camada do Modelo de Referência do OSI interage, neste caso, enviando 4 pacotes de 32 byte de um computador para outro. Figura 2. Operação de cada camada do Modelo OSI 7 5. Identifique e defina os diferentes tipos de protocolo de comunicação, dependendo do nível ou camada osi a que pertence. A Figura 3 ilustra no modo de simulação, cada etapa que ocorre ao enviar neste caso, enviando 4 pacotes de byte de um computador para outro. 6. Identifique e descreva as características do Protocolo TCP/IP e sua função na Internet e versões deste protocolo. A Figura 4 ilustra como o aluno será capaz de atribuir um endereço IP, a máscara de rede, entre outros elementos. Figura 3. Simulação passo a passo gerada a partir do envio de 32 bytes 8 Figura 4. Interface para configurar uma placa de rede 7. Identifique e descreva um endereço IP e associá-lo ao DNS (Name System, sistema de nomes) ou domínio. 8. Planeje, projete e implemente uma rede configurando e integrando seus componentes. 9. Realizar o projeto e montagem de uma Rede Local. 10. Instale e configure um Servidor. 11. Identifique os principais componentes da interface gráfica de um servidor, suas ferramentas administrativas e comandos comumente usados. 12. Configure estações de trabalho para conectar-se sobre TCP/IP. A Figura 5 ilustra como o comando ping verifica a conectividade. 13. Basicamente instale um servidor de rede. 9 Figura 5. Usando a linha de comando para verificar a conectividade 14. Basicamente instale um servidor de rede. 15. Instale e configure os serviços básicos de um servidor (DNS, DHCP, Web). A figura a seguir ilustra, ainda que de forma muito rústica, como um servidor de nome de domínio (DNS) pode ser estabelecido. Figura 6. Configuração de um servidor DNS 16. Identifique e descreva os principais serviços e protocolos de Segurança. 10 CONCLUSÕES Simulação é o processo ou atividade em que o potencial oferecido pelas TIC no PEA é Entre suas vantagens pode destacar o estímulo à motivação, aprendizado para situações reais. Por outro lado, permite a explorado. eficiência e transferência de experimentação em um ambiente controlado e livre de riscos, bem como a exposição do aluno a situações que, devido a restrições econômicas ou outras, são impossível de experimentar, limitando consideravelmente tal processo à teoria. É por isso que o uso do simulador Packet Tracer é proposto como uma ferramenta para o PEA de redes de computadores, devido às inúmeras potencialidades didáticas que possui, o que permitirá simulação desses processos em diferentes cenários, bem como a corroboração do conhecimento teórico desse tema. Por fim, é válido ressaltar que as simulações não substituem a prática pela realidade objetiva; no entanto, essa ferramenta permitirá que o aluno adquira as habilidades que permitirão seu melhor desempenho no design e montagem de redes de computadores em qualquer instituição. REFERÊNCIAS 1. Simulação em educação. Relatório final em http://www.cclcca.ca/NR/rdonlyres/C8CB4C08- F7D34915-BDAA-C41250A43516/0/SFRSimulationinEducationJul06REV.pdf. 2. Plano de Estudo aprovado para o Bacharelado em Sistemas de Informação em Saúde. Universidade de Ciências Médicas de Havana, Havana, Cuba, 2011. 3. Programa do assunto Design e Montagem de Redes de Computadores. Universidade de Ciências Médicas de Havana, Havana, Cuba, 2011. 4. Almeida S, Febles JP, Estrada V, Bolaños O. na Universalização da Educação Médica. Tecnologias da Informação e Comunicação Ensino Médico Superior. Vol. 23, Nº 4, pp. 261-271, Havana, 2009. 5. Valdés MC, de Armas N, Darín SB, Abreu M, Castro A. Ferramenta estratégica de TIC para o crescimento profissional na sociedade do conhecimento: A formação transversal curricular de habilidades comunicativas. Diário Eletrônico de Tecnologia Educacional (EDUTEC) Vol. 26, 2008. 6. Alessi SM, Trollip SR. Instrução baseada em computador : Métodos e Desenvolvimento. Ed. Prentice Hall, Nova Jersey, 1991 11