1ª aula HCI - Human Computer Interaction Os dois pensavam na mesma coisa: legibilidade - conseguir entender e interagir com as informações, mas seguiram por caminhos diferentes (anos 80) IA - Information Architecture Estratégia de organização da informação, mais do que no design da interface = ordem de importancia Evolui pra UCD - User Centered Design O foco vai pra o que o usuário precisa, adaptar a interface pra algo que as pessoas precisam e gostam de usar. Deu origem à usabilidade: Eficácia Eficiência Segurança (evitar que a pessoa interagindo cometa erros) Utilidade (é isso que a pessoa quer e precisa?) Aprendizagem (a pessoa consegue aprender a usar a interface?) Memorização ID - Interface design Posicionar os elementos na página, o porquê de cada elemento ser de tal forma, ou ser de tal cor (psicologia das cores) Evoluiu pra - IxD - Interaction design Via a máquina como um mediador pra interações humanas. Trouxeram conhecimentos de várias outras áreas, como psicologia, ergonomia, design, biologia (interação com as máquinas limitadas por fatores biológicos) 1ª aula 1 Design interativo = prototipa, avalia e prototipa de novo Design circular = requisitos - ideia - implementar (protótipo) - validar (ver como as pessoas usam o protótipo) Hipertexto Texto que abrem outro texto por meio de um link (texto com link). Não tem começo nem fim, é multidimensional Tudo do tópico anterior convergiu pro UX O X não tem um significado exato, difícil de definir A interação do usuário não está mais contida em apenas um dispositivo, mas conectada com tudo. A interface não é mais pra um dispositivo, é com foco em uma situação. A experiencia do usuário não tá só em um dispositivo, mas tá na cultura das pessoa, na situação, tá em vários aspectos de fora. A fórmula que a gente tem pro design é tentativa e erro O problema mais sério do design é elas não saberem o que elas precisam 1ª aula 2