Nishikawa -1 9 +2 Bruxo 1 Forasteiro Wolfkind neutro/caótico 0 +2 13 -1 +2 14 11 +2 +3 10,5m 16 " você não pode fugir do seu destino, só atrasar ele" 0 +2 +2 0 +1 0 10 kkk, pra quê? 1d9 raiva de gatos e pessoas arrogantes 1d8 +2 +4 +4 0 Foice média 2 +4 1d6 +4 0 0 10 0 0 0 pedra de foco arcano 0 +2 +2 15 +2 +2 0 +2 10 armadura de couro comum, celestial, infernal armas e armaduras simples violão calmo, gosta de brincar com suas presas, temperamental 11 +4 +3 luis 55 Forma do Pavor No 1° nível, você manifesta um aspecto do poder apavorante do seu patrono. Com uma ação bônus, você se transforma por 1 minuto. Você ganha os seguintes benefícios enquanto transformado: Você ganha pontos de vida temporários igual a 1d10 + seu nível de bruxo. Uma vez no seus turnos, quando você acerta uma criatura com um ataque, você pode forçá-la a fazer um teste de resistência de Sabedoria, e se o teste de resistência falhar, o alvo é amedrontado por você até o fim do seu próximo turno. Você é imune a condição amedrontado. Você pode se transformar um número de vezes igual seu bônus de proficiência e recupera todos os usos num descanso longo. A aparência de sua Forma do Pavor reflete alguns aspectos do seu patrono. Por exemplo, sua forma pode ser um manto de sombras formando uma coroa e uma capa do seu patrono lich, ou seu rosto pode obter características vampirescas, devido ao seu patrono vampiro. um jovem Wolfkind que vivia numa.vila na montanha cons seus pais que eram és aventureiros famosos, um dia um equipe de ladino chamados gatunos, que consistiam em um ladino, um druida, e um guerreiro, ele entraram na casa e mataram seu pai mas deixaram aí mãe sofrer até morrer, e quando o garoto foi falar com sua e mãe ela disse que tinha alguém querendo falar com ele, e entregando sua vida sua mãe pertiu que ele falace com a morte que lhe ofereceu um pacto que ele acabou aceitando, e agora busca vingança pelos seus pais, mas quando ele saiu da vila ele fez questão de matar um a um da vila por que ele sabia que eles podiam ter salvado seus pais mas não quiseram, então até mesmo crianças não era uma excessão 20 1,90 40 vermelho branca cinza Nascido na Montanha. Você tem resistencia a dano de frio. Você também se aclimata naturalmente e grandes altitudes, mesmo que nunca tenha estado em uma Isso inclui elevações acima de 20.000 pés Ulvo Estrondoso. Quando vocé realiza a ação Atacar no seu turno, você pode substituir um de seus ataques por um vivo mágico para debilitar aqueles que estiverem próximos Ouivo pode ser ouvido a 300 metros de distancia. Cada criatura a até 1,5 metro de voce deve fazer umde Força. A CD para este teste de resistencia é qual a8+ seuce Constituição seubónus de proficiencia. Se falhar na resistência uma criatura sofre 208 de dano trovejante e é repelida a 3 metros de você. O dano do trovão aumenta para 3d8 no 6° nivel, 4d8 no 11 nivele 5d8 na 15 nivel Depois de usar essa habilidade, você deve concluir um descanso curto ou longo antes de poder fazê-lo novamente Mandibulas poderosas. Seus dentes afiados são uma arma poderosa; como tal, você pode usar sua mordica para fazer ataques desarmados. Quando você acerta com ele, os golpes causam 1d6+ seu modificador de Força de dana perfurante, em vez do dana de concussão normal para um ataque desarmado. ANDARILHO Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares. Inclui uma mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e uma pequena faca,Um bordão, uma armadilha de caça, um fetiche de um animal que você matou, um conjunto de roupas de viajante Car rajada mística Farpa mental 1 Bruxaria Repreensão infernal 0 12 +4