Uploaded by vlad.pnz98

Лекция 7 (1) (2)

advertisement
Лекция №7
Тема. Понятие нормы вектора и матрицы. Свойства норм.
При изучении итерационных процессов решения СПАУ нам понадобятся
понятия норм векторов и матриц.
Будем
обозначать
норму
вектора
𝑥̅ = (𝑥1 , 𝑥2 , … , 𝑥𝑛 )𝑇
через
||𝑥|| .
Согласованная с ним норма матрицы 𝐴 = (𝑎𝑖𝑗 ) определяется по формуле:
||𝐴|| = 𝑥̅𝑠𝑢𝑝
≠𝜃
||𝐴𝑥̅ ||
||𝑥̅ ||
Наиболее употребительными являются следующие нормы:
1) ||𝑥̅ ||∞ = max |𝑥𝑗 |
1≤𝑗≤𝑛
2) ||𝑥̅ ||1 = ∑𝑛𝑗=1 |𝑥𝑗 |
3) ||𝑥̅ ||2 = √∑𝑛𝑗=1 𝑥𝑗2 = √(𝑥̅ , 𝑥̅ )
Согласованными с ними нормами для матриц являются, соответственно,
следующие нормы:
1) ||𝐴||∞ = max (∑𝑛𝑗=1|𝑎𝑖𝑗 |)
1≤𝑗≤𝑛
2) ||𝐴||1 = max (∑𝑛𝑖=1|𝑎𝑖𝑗 |)
1≤𝑗≤𝑛
3) ||𝐴||2 = √ max λ𝐴𝑖 𝑇 ×𝐴 , здесь λ𝑖 – собственные вектора матрицы
1≤𝑗≤𝑛
𝐴𝑇 × 𝐴.
Свойства норм векторов и матриц:
1) ||𝐴|| > 0 при 𝐴 ≠ 𝜃 – нулевая матрица
||𝐴|| = 0 при 𝐴 = 𝜃
0
0
0=(
)
⋱
0
0
2) ||∝ 𝐴|| = |∝| × ||𝐴||, где |∝| - модуль числа ∝.
3) ||𝐴1 + 𝐴2 || ≤ ||𝐴1 || + ||𝐴2 ||
4) ||𝐴1 × 𝐴2 || = ||𝐴1 || × ||𝐴2 ||
1
𝐸=(
0
5) ||𝐸|| = 1, где E – единичная матрица
0
)
⋱
1
Пример
1.1𝑥1 + 0.2𝑥2 + 0.1𝑥3 = 1.0
{−0.1𝑥1 − 1.2𝑥2 + 0.2𝑥3 = 2.9
0. 𝑦𝑥1 + 0.2𝑥2 + 2.2𝑥3 = 6.6
1
𝑥̅ = (−2) = (1 − 2 × 3)𝑇
3
Ответ:
1) ||𝑥̅ ||∞ = max(|1|, |−2|, |3|) = 3
2) ||𝑥̅ || = |1| + |−2| + |3| = 6
3) ||𝑥̅ ||2 = √12 + (−2)2 + 32 = √1 + 4 + 9 = √14 ≈
4) ||𝐴̅||∞ = max{1.1 + 0.2 + 0.1 ; |−0.1| + |−1.2| + 0.2 ; 0.4 + 0.2 + 2.2} =
max{1.4, 1.5, 2.8} = 2.8
5) ||𝐴̅||1 = max{1.1 + |−0.1| + 0. 𝑦 ; 0.2 + |−1.2| + 0.2 ; 0.1 + 0.2 + 2.2} =
max{1.6, 1.6, 2.5} = 2.5
1.1
6) 𝐴 × 𝐴 = (0.2
0.1
𝑇
−0.1
−1.2
0.2
1.1
0. 𝑦
−0.1
0.2 ) × (
0. 𝑦
2.2
0.2
−1.2
0.2
0.1
1.38
0.2) = (0.42
2.2
0.97
0.42
1.55
0.22
0.97
0.22)
4.89
𝐴𝑥 = λ𝑥 → (𝐴 − λ𝐸)𝑥 = 𝜃 → det(𝐴 − 𝜆𝐸) = 0
1.38 − λ
0.42
0.97
Без вычислений
| 0.42
1.52 − λ
0.22 | = 0 → {λ = 0.916; λ = 1.705; λ = 5.168
1
2
3
0.97
0.22
4.89 − λ
||𝐴||2 = √max(λ1 ; λ2 ; λ3 ) = √max(0.916; 1.705; 5.168) = √5.168 ≈ 2.27
Тема. Решение СЛАУ методом простой итерации.
Запишем систему линейных алгебраических уравнений в компактном виде:
𝐴𝑥 = 𝐵,
где
(*)
𝐴 = (𝑎𝑖𝑗 ); 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛; 𝑗 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛;
𝑥 = (𝑥1 , 𝑥2 , … , 𝑥𝑛 )𝑇 ,
𝐵 = (𝑏1 , 𝑏2 , … , 𝑏𝑛 )𝑇 .
Добавим к обеим частям уравнения (*) по вектору x: 𝐴𝑥 + 𝑥 = 𝑥 + 𝐵
и перепишем новое уравнениев таком виде:
1
0
𝑥 = 𝑥 − 𝐴𝑥 + 𝐵 = (𝐸 − 𝐴)𝑥 + 𝐵, где 𝐸 = (
) – единичная матрица.
⋱
0
1
Введём обозначение 𝐷 = 𝐸 − 𝐴, тогда СЛАУ перепишется в таком виде
𝑥 = 𝐷𝑋 + 𝐵
Последовательность вычислений
𝑥 𝑛+1 = 𝐷𝑋 𝑛 + 𝐵
(**)
называется методом простых итераций.
Пример:
𝐴𝑥 = 𝐵
1.1𝑥1 + 0.2𝑥2 + 0.1𝑥3 = 1.0
{−0.1𝑥1 − 1.2𝑥2 + 0.2𝑥3 = 2.9
0.4𝑥1 + 0.2𝑥2 + 2.2𝑥3 = 6.6
Сделаем предварительные преобразования СЛАУ таким образом, чтобы
элементы матрицы А стоящие на главной диагонали были близки к единице:
1.1𝑥1 + 0.2𝑥2 + 0.1𝑥3 = 1.0
1.1 0.2 0.1
{0.1𝑥1 + 1.2𝑥2 − 0.2𝑥3 = −2.9 → 𝐴 = (0.1 1.2 −0.2)
0.2𝑥1 + 0.1𝑥2 + 1.1𝑥3 = 3.3
0.2 0.1 1.1
Здесь второе уравнение умножается на -1;
Третье уравнение разделяется на 2.
Тогда матрица D будет иметь вид:
1 − 1.1 0 − 0.2
0 − 0.1
−0.1 −0.2 −0.1
𝐷 = (0 − 0.1 1 − 1.2 0 − (−0.2)) = (−0.1 −0.2 +0.2)
0 − 0.2 0 − 0.1
1 − 1.1
−0.2 −0.1 −0.1
В развернутом виде последовательность вычислений 𝑥 𝑛+1 = 𝐷𝑋 𝑛 + 𝐵 будет
выглядеть так:
𝑥1𝑛+1 = −0.1𝑥1𝑛 − 0.2𝑥2𝑛 − 0.1𝑥3𝑛 + 1
𝑥2𝑛+1 = −0.1𝑥1𝑛 − 0.2𝑥2𝑛 + 0.2𝑥3𝑛 − 2.9
𝑥3𝑛+1 = −0.2𝑥1𝑛 − 0.1𝑥2𝑛 − 0.1𝑥3𝑛 + 3.3
Если последовательность
𝑥 𝑛+1 = 𝐷𝑋 𝑛 + 𝐵 → 𝑥 ∗ = 𝐷𝑋 ∗ + 𝐵
сходится к неподвижной точке x* при 𝑛 → ∞ то эта точка (вектор x*) и является
решением исходного уравнения AX = B.
Возникает ряд вопросов:
1) Какие требования нужно предъявить к D и x0, чтобы последовательность
xn сходилась к x* решению СЛАУ Ax = B?
2) С какой скоростью сходится этот процесс, т.е. каков закон убывания
абсолютных погрешностей, получаемых по формуле (**) приближения?
3) Сколько нужно сделать итераций, чтобы при заданном начальном
приближении x0 найти решение задачи с заданной точностью?
Теория. Пусть ||𝐷|| ≤ 𝑞 < 1. Тогда при любом начальном векторе x0 метод
простых итераций сходится к единственному решению x* и при всех 𝑘 ∈ 𝑁 (N
–
натуральный
ряд
чисел
𝑁 = {1, 2, 3, … , 𝑘, … })
справедлива
оценка
погрешности:
1) ||𝑥 ∗ − 𝑥 𝑘 || ≤
2) ||𝑥 ∗ − 𝑥 𝑘 || ≤
𝑞
1−𝑞
𝑞𝑘
1−𝑞
||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 || (апостериорная).
||𝑥 1 − 𝑥 0 || (априорная).
Априорная оценка – оценка до начала счёта.
Апостериорная оценка – оценка после проведения «k» итераций.
Доказательство:
Можно из равенств:
𝑥 𝑘+1 = 𝐷𝑋 𝑘 + 𝐵
𝑥 𝑘 = 𝐷𝑋 𝑘−1 + 𝐵
записать их разницу:
𝑥 𝑘+1 − 𝑥 𝑘 = 𝐷(𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 ).
Из свойств норм матриц и векторов:
||𝐷𝑋|| ≤ ||𝐷|| × ||𝑥||
можно получить (с учётом ||𝐷|| ≤ 𝑞 < 1) следующее неравенство:
||𝑥 𝑘+1 − 𝑥 𝑘 || ≤ 𝑞 ||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 ||
С учётом этого свойства запишем следующую цепочку неравенств:
||𝑥 𝑘+𝑚 − 𝑥 𝑘 || =
= ||𝑥 𝑘+𝑚 − 𝑥 𝑘+𝑚−1 + 𝑥 𝑘+𝑚−1 − 𝑥 𝑘+𝑚−2 + 𝑥 𝑘+𝑚−2 − ⋯ + 𝑥 𝑘+1 − 𝑥 𝑘 || ≤
≤ ||𝑥 𝑘+𝑚 − 𝑥 𝑘+𝑚−1 || + ||𝑥 𝑘+𝑚−1 − 𝑥 𝑘+𝑚−2 || + ⋯ ||𝑥 𝑘+1 − 𝑥 𝑘 || ≤
≤ 𝑞 𝑚 ||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 || + 𝑞 𝑚−1 ||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 || + ⋯ 𝑞 ||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 || =
2
= 𝑞(1 + 𝑞 + 𝑞 + ⋯ + 𝑞
≤
𝑞 𝑘 (1−𝑞 𝑚 )
1−𝑞
𝑚)
𝑘
||𝑥 − 𝑥
𝑘−1
𝑞(1 − 𝑞 𝑚 )
||𝑥 𝑘 − 𝑥 𝑘−1 || ≤
|| =
1−𝑞
||𝑥 1 − 𝑥 0 || (Здесь записана сумма геометрической прогрессии)
Отсюда следует, что последовательность x1, x2, …, xk, … является
фундаментальной в пространстве Rn и сходится у некоторой точке (вектору)
x*.
Переходя к пределу в равенстве 𝑥 𝑘+1 = 𝐷𝑋 𝑘 + 𝐵 получим 𝑥 ∗ = 𝐷𝑋 ∗ + 𝐵 .
Очевидно, что x* является единственным решением, т.е. предположив
существование другого решения из условия 𝑥 ∗ − 𝑥 ∗∗ = 𝐷(𝑥 − 𝑥 ∗∗ ) приходим
к противоречию ||𝐷|| = 1, т. к. ||𝐷|| ≤ 𝑞 < 1 .
Тема. Метод Якоби решения СЛАУ.
Пусть имеется СЛАУ:
𝑎11 𝑥1 + 𝑎12 𝑥2 + ⋯ + 𝑎1𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏1
𝑎 𝑥 + 𝑎22 𝑥2 + ⋯ + 𝑎2𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏2
{ 21 2
…
𝑎𝑛1 𝑥1 + 𝑎𝑛2 𝑥2 + ⋯ + 𝑎𝑛𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏𝑛
где на диагонали все 𝑎𝑖𝑖 (𝑖 = 1; 𝑛) отличны от нуля (в противном случае
всегда можно поменять местами уравнения так, чтобы все 𝑎𝑖𝑖 ≠ 0).
Преобразуем данную СЛАУ к следующему виду:
𝑛
1
1
(𝑏1 − 𝑎12 𝑥2 − ⋯ − 𝑎1𝑛 𝑥𝑛 ) =
𝑥1 =
(𝑏 − ∑ 𝑎1𝑖 𝑥𝑖 )
𝑎11
𝑎11
𝑖=1
𝑖≠1
𝑛
𝑥2 =
1
1
(𝑏2 − 𝑎21 𝑥1 − ⋯ − 𝑎2𝑛 𝑥𝑛 ) =
(𝑏 − ∑ 𝑎1𝑖 𝑥𝑖 )
𝑎22
𝑎22 2
…
𝑖=1
𝑖≠2
𝑛
1
1
(𝑏𝑛 − 𝑎𝑛1 𝑥1 − ⋯ − 𝑎𝑛𝑛−1 𝑥𝑛−1 ) =
𝑥𝑛 =
(𝑏 − ∑ 𝑎𝑛𝑖 𝑥𝑖 )
𝑎𝑛𝑛
𝑎𝑛𝑛 𝑛
𝑖=1
{
𝑖≠𝑛
или в общем виде:
𝑛
1
𝑥𝑖 =
𝑏 − ∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑥𝑗 )
𝑎𝑖𝑖 𝑖
𝑗=1
𝑖≠𝑗
(
(𝑖 = 1, 2, … 𝑛)
)
в матричном виде:
𝑥 = 𝐷𝑋 + 𝐶
где 𝐶 = (
𝑏1
,
𝑏2
𝑎11 𝑎22
,…,
𝑏𝑛
𝑎𝑛𝑛
)
0
𝑎21
𝐷=− 𝑎
22
…
𝑎𝑛1
(𝑎𝑛𝑛
𝑎12
𝑎11
0
…
𝑎𝑛2
𝑎𝑛𝑛
𝑎13
𝑎11
𝑎23
𝑎22
…
…
𝑎1𝑛
𝑎11
𝑎2𝑛
…
𝑎22
… …
…
…
0
)
Здесь на диагонали стоят пули.
Теорема. В случае диагонального преобладания матрицы А в СЛАУ метод
Якоби сходится.
Доказательство:
т.к.
|𝑎𝑖𝑖 | > ∑𝑛𝑗=1|𝑎𝑖𝑗 | , (𝑖 = 1, 2, … , 𝑛)
𝑗≠𝑖
то
∑𝑛𝑗=1 |
𝑗≠𝑖
𝑎𝑖𝑗
𝑎𝑖𝑖
| < 1, (𝑖 = 1, 2, … ) или для нормы ||𝐷||∞
𝑛
𝑛
||𝐷||∞ = max (∑ 𝑑𝑖𝑗 ) = max
1≤𝑖≤𝑛
𝑗=1
1≤𝑖≤𝑛
∑|
𝑗=1
𝑗≠𝑖
𝑎𝑖𝑗
|
𝑎𝑖𝑖
<1
(
)
Следовательно, по предыдущей теореме итерационный процесс
𝑥 𝑘+1 = 𝐷𝑋 𝑘 + 𝐶
сходится.
Тема. Итерационный метод Зейделя решения СЛАУ
Перепишем СЛАУ уравнений:
𝑎11 𝑥1 + 𝑎12 𝑥2 + 𝑎13 𝑥3 + ⋯ + 𝑎1𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏1
𝑎21 𝑥1 + 𝑎22 𝑥2 + 𝑎23 𝑥3 + ⋯ + 𝑎2𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏2
𝑎31 𝑥1 + 𝑎32 𝑥2 + 𝑎33 𝑥3 + ⋯ + 𝑎3𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏3
…
{𝑎𝑛1 𝑥1 + 𝑎𝑛2 𝑥2 + 𝑎𝑛3 𝑥3 + ⋯ + 𝑎𝑛𝑛 𝑥𝑛 = 𝑏𝑛
Здесь, как и раньше, предполагается, что 𝑎𝑖𝑖 ≠ 0 (𝑖 = 1, 2 − 𝑛) в следующем
виде:
1
(𝑏1 − 𝑎12 𝑥2𝑘 − 𝑎13 𝑥3𝑘 − ⋯ − 𝑎1𝑛 𝑥𝑛𝑘 )
𝑎11
1
𝑥2𝑘+1 =
(𝑏2 − 𝑎21 𝑥2𝑘+1 − 𝑎23 𝑥 𝑘 − ⋯ − 𝑎2𝑛 𝑥𝑛𝑘 )
𝑎22
1
𝑥3𝑘+1 =
(𝑏3 − 𝑎31 𝑥1𝑘+1 − 𝑎32 𝑥 𝑘+1 − ⋯ − 𝑎3𝑛 𝑥𝑛𝑘 )
𝑎33
…
1
𝑘−1
=
+ 𝑎𝑛𝑛 𝑥 𝑛 )
(𝑏𝑛 − 𝑎𝑛1 𝑥 𝑘+1 − 𝑎𝑛2 𝑥 𝑘+2 − ⋯ − 𝑎𝑛𝑛−1 𝑥𝑛−1
𝑎𝑛𝑛
𝑥1𝑘+1 =
𝑥𝑛𝑘+1
{
или в компактном виде:
𝑥𝑖𝑘+1
𝑖−1
𝑛
𝑗=1
𝑗=𝑖+1
1
=
(𝑏𝑖 − ∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑥 𝑘𝑛 − ∑ 𝑎𝑖𝑗 𝑥 𝑘 ) , 𝑖 = 1, 2, … , 𝑛
𝑎𝑖𝑖
В матричном виде эта СЛАУ может быть записана в следующей форме:
𝐷𝑋 𝑘+1 = 𝐵 − 𝐿𝑥 𝑘+1 − 𝑅𝑥 𝑘
(*)
где
𝑎11
𝑎22
𝑎33
𝐷=
0
𝑎21
, 𝐿 = 𝑎31
⋱
…
𝑎𝑛𝑛 )
(𝑎𝑛1
0
( 0
0 𝑎12
0 0
𝑅=(
0 0
0 0
𝑎13
𝑎23
0
0
0
0
𝑎32
…
𝑎𝑛1
… 𝑎1𝑛
… 𝑎2𝑛
)
… 𝑎3𝑛
… 0
D – Диагональная матрица.
L – Матрица нижнего треугольного заполнения.
R – Матрица верхнего треугольного заполнения.
0
0
0
…
𝑎𝑛1
… 0
… 0
… 0
… …
… 0)
Перепишем СЛАУ в следующем матричном виде (𝐷 + 𝐿)𝑥 𝑘+1 = 𝐵 − 𝑅𝑋 𝑘 или
𝑥 𝑘+1 = (𝐷 + 𝐿)−1 (𝐵 − 𝑅𝑋 𝑘 ).
Введём новые обозначения
𝐶(𝐷 + 𝐿)−1 𝐵 и 𝐽 = −(𝐷 + 𝐿)−1 𝑅
тогда 𝑥 𝑘+1 = 𝐽𝑥 𝑘 + 𝑐
Download