Профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании. В настоящее время разрабатывается и издается компанией Autodesk. История создания и развития программного обеспечения 3ds Max История самого популярного 3Д инструмента началась в 1988 году. Когда владелец компании Yost Group Гарри Йост создал программное обеспечение для моделирования. Успешная компания начала сотрудничество с Autodesk. Первая рабочая версия программы была выпущена в 1990 году под названием 3D Studio для операционной системы DOS. Софт разработала студия Yost Group под руководством программиста Тома Хандсона. В 1992 году вышел 3D Studio 2, его мощность и функционал росли. Было добавлено процедурное моделирование, появились новые плагины, возможность создавать и изменять пользовательский интерфейс. В это время в планах разработчиков появилась идея выпуска 3D Studio MAX, под кодовым названием Jaguar, для выходящей 32-битной Windows от Microsoft. В 1993 году выходит 3D Studio 3 с двумя новыми видами расширения. Работа с операционной системой DOS заканчивается в 1994 на появлении языка программирования ключевых кадров, быстрого предпросмотра и начальной поддержкой Drawing eXchange Format. Эпоха Windows начинается с присоединения к команде Дона Бритайнна. В группу разработчиков кроме него вошли Ден Сильва, Том Хадсон, Ролф Бертейг. Первое их достижение - заключение соглашения о производстве модуля персонажной анимации. Программа получает широкую известность в 1995 году на выставке Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques в Лос Анджелесе. SIGGRAPH проводится каждый год, собирая самых известных специалистов в области анимации, графики и дизайна со всего мира. Autodesk анонсировал выпуск 3D Studio MAX. Публика впервые ознакомилась со многими явлениями, например впервые был отражена глубина изображения трехмерных моделей с помощью различных уровней темноты. Также зрители были поражены анимацией в реальном времени с музыкальным сопровождением. Далее началось активное тестирование программы. Ошеломительный успех удалось повторить и 2 годами позже. В 1997 на той же выставке SIGGRAPH был официально анонсирован 3D Studio MAX R3, кодовое имя которого Athena, и уже через полтора месяца он поступает в продажу. В новую версию были добавлены полезные инструменты, а также язык программирования MAXScript, поддержка OpenGL. Следующий серьезный шаг на пути к мировому признанию программы был сделан в 1999 году, с выпуском 3D Studio MAX R3 под кодовым названием Shiva. Программа не зря получила название в честь индийского божества столько много изменений и преобразований её коснулось: тщательная интеграция MAXScript; переработка интерфейса для поддержки полноцветных иконок и расширенной панели инструментов; возможность настройки интерфейса; обеспечение коннекта между плагинами. В это же время компания запускает упрощённую версию программы - Gmax. Она была создана для разработки игр и оптимально подходила для освоения навыков работы в 3D графике. Gmax была полностью бесплатной для пользователей. Но, к сожалению, эта задумка не имела продолжения и её поддержка прекратилась к 2005 году. В 2000 в Новом Орлеане на очередной выставке Special Interest Group on Graphics and InteractiveTechniques был анонсирован 3ds Max 4 (Кодовое название Magma). Программа быстро набрала популярность благодаря успешным проектам. Созданный с её помощью Мультфильм “Наполовину серый” набрал хорошие рейтинги, заслужил высокие оценки критиков и получил престижную премию Американской академии кинематографических наук и искусств. Ещё один популярный проект - однопользовательская видеоигра- симулятор жизни The Sims, которая длительное время удерживала звание самой продаваемой игры для персонального компьютера во многих странах мира. Следующим обновлением стало 3ds Max 5, в котором появилась поддержка фотометрических источников света, системы дневного освещения и плагины нового уровня. В 2003 выходит следующая версия 3ds Max 6, характеризующаяся новым модулем и обновлённой панелью инструментов. В этот период программа работает над созданием мультфильма “Трио из Бельвилля”, который будет дважды номинирован на Оскар. Ещё одним успешным проектом стал известный фильм “Пункт назначения”. Для него разработчики создали знаменитую эпичную сцену с грузовиками, которая вошла в рейтинг самых страшных аварий в фильмах. В этот же период с помощью программного обеспечения создаётся и улучшается вселенная многопользовательской онлайн игры World of Warcraft. В 2004 году выходит новое обновление, основанное на ядре 6-версии. В этот период на счету разработчиков работа над сериалом Lost, получившем множество премий за яркие спецэффекты. Позже выходит 3ds Max 8, плагины от предыдущих версий (6 и 7) могли использоваться здесь без рекомпиляции. В этом время также велась работа над множеством известных проектов, в том числе создавался короткометражный мультфильм “Суслик обломался”, модернизировалась компьютерная игра-шутер Halo 2. Привычное название Autodesk 3Ds Max программа получает в 2005 году. В 2006 выходит Autodesk 3DS Max 9 в 32 и 64 разрядной версии. Autodesk 3ds Max 2008 была представлена на Siggraph 2007 в Сан- Диего. Программа была полностью совместима с Windows Vista 32-битной и 64-битной версиями. Autodesk 3ds Max 2008 стал самым быстро выпускаемым проектом за всю историю программы. Релиз был разработан в рекордно короткие сроки - всего за 6 месяцев. В этот период велась работа над следующими всемирно известными проектами, в их числе: “Загадочная история Бенджамина Баттона”, получившая “Оскар” и множество других премий. В 2009 года вышла очередная версия Autodesk 3ds Max. Нововведения и улучшения, представленные в этом релизе: добавление популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost (более 100 наименований для выполнения любых задач); появление новых инструментов, например Containers – для возможности удобной работы нескольких пользователей над одним проектом. 3ds Max в очередной раз получает всемирное признание, награды и премии, в том числе от журнала Game Developers. Ведётся работа над играми для персонального компьютера, мультфильмами и фильмами, например “Хранители”. В 2014 году выходит новая версия Autodesk 3ds Max 2015. В этот момент была прекращена поддержка 32-битной версии. На главную панель были возвращены ранее убранные с неё кнопки для отмены и повтора операции. Версия характеризуется появлением возможности создания сидящих и бегущих персонажей. Стала возможна более полная реализация поддержки языка программирования Python. Также был добавлен Point Cloud. В 2015 с выходом новой версии прекратилось разделение на 3ds Max и 3ds Max Design. При первом запуске программа стала предлагать в какой версии настроить пользовательский интерфейс. Было добавлено подсвечивание, наведение мышью и выделение объекта, появилась новая технология для работы с высокополигональными объектами OpenSubdiv. Также появился новый инструмент MaxCreation Graph. В 2016 году выходит обновление под кодовым название Kirin. Многие специалисты отмечают его как самый худший из вариантов за всю историю релизов. Из позитивных изменений можно выделить только модификацию пользовательского интерфейса и иконок, добавление Scene Converter, Boolean. В остальном версия содержала множество ошибок и багов, мешающих эффективной работе в программе. Autodesk 3ds Max 2018, вышедший только спустя пару лет, стал намного более удачным проектом, сгладив неприятные впечатления от предыдущих провалов. Программа наконец стала работать более стабильно. Autodesk 3ds Max 2019, 2020 2021 года отличаются небольшим количеством обновлений. Основная работа команды Autodesk направлена на создание более стабильной версии, способной работать без сбоев, а также совершенствование и дополнение функционалом существующих модификаторов. Сегодняшняя версия 3ds Max 2022 отличается от своих предыдущих версий более высокой стабильностью работы, повышенной системой защиты от атак через скрипты. В последней версии добавили ряд удобных функций для скоростного моделинга, улучшены существующие модификаторы.