第1章 數位學習之演進與趨勢 數位學習理論與實務 黃國禎、蘇俊銘、陳年興 學習目標 • 1.1 數位學習的定義與特性 – – – – – – – 1.1.1 「數位學習」的發展與應用 1.1.2 數位學習時代的來臨 1.1.3 多元性的教與學 1.1.4 何謂「e-Learning」? 1.1.5 遠距教學的發展歷史 1.1.6 e-Learning的特色 1.1.7 網路學習的優點 • 1.2 數位學習的發展 – 1.2.1 數位學習光碟 – 1.2.2 網路學習 – 1.2.3 網路學習2.0 (e-Learning 2.0) – 1.2.4 行動與無所不在學習 2 第 1 章 數位學習之演進與趨勢 • 2003年的SARS讓「數位學習」(e-Learning)再度受重視: – 因可讓隔離的學生與老師,仍舊可經由電腦與網路進行學習 活動,不會中斷學習。 • 數位學習: – 掌握適合時機(When)、如何進行(How)、由誰來做 (Who)、對象是誰(Whom)是重要的 – 不再是傳統教學的對比,而是將它應用在不同的真實情境之 下。 • 與傳統教學應是相輔相成的關係: – 因為「數位學習」的特性補足原先傳統教室所缺乏的功能。 – 國外著名大學多已提供網路學分課程,更有完全網路修課就 可取得學位的網路學位班。 • 了解何謂數位學習、其特性、歷史、演進與未來將是重 要的未來趨勢。 3 1.1 數位學習的定義與特性 1.1.1 「數位學習」的發展與應用 1.1.2 數位學習時代的來臨 1.1.3 多元性的教與學 1.1.4 何謂「e-Learning」? 1.1.5 遠距教學的發展歷史 1.1.6 e-Learning的特色 1.1.7 網路學習的優點 4 1.1.1 「數位學習」的發展與應用 • 數位學習(e-Learning)已發展近40年: –從1960 年開始即應用在商業、教育、訓 練與軍隊領域。 –學校應用: • 為軟體與線上學習 –商業、高等教育、軍隊與訓練: • 僅為線上訓練(Online Practices) 5 1.1.1 「數位學習」的發展與應用 • 最早應用數位學習概念者: – 美國史丹佛(Stanford) 的Patrick Suppes 與伊利諾 (Illinois) 大學的Don Bitzer: • PLATO 的教學系統: (Bitzer 在1960 年初期就開發) – 教導學生的讀寫能力(Literacy)、 – 能發展與呈現讀寫課程(Literacy Program) 的電腦化教學(Computerbased Education)、 – 老師與學生: » 能使用高解析度的圖形化終端設備與稱為TUTOR 的教學程式 語言(Educational Programming Language) 來製作課程內容, » 利用數位筆記(e-note) 來讓使用者間可以進行溝通。 – 成為目前各知名學習管理系統的先驅: » 例如:稱為黑板系統的Blackboard 學習系統 6 1.1.1 「數位學習」的發展與應用 • 數位學習的演進: – 從單機(Standalone) 的「電腦輔助教學(Computer Assisted Instruction, CAI)」 (演進到) 可多人線上進行學習的「線上學習 (Online Learning)」形式: • 歷經卡匣式磁帶的儲存媒體, • (到)現今光碟與高容量硬碟媒體中多采多姿的數 位多媒體教學內容 7 表1-1 過去30年教育技術著重目標 的變化(Nicholson, 2007) 8 數位學習已成為廣泛使用學習模式 • 網路教學(e-Learning) 提升教學效率與彌補 傳統教育中可能的不足之處。 • 以網路為基礎的數位學習早已成了各級學 校教學的潮流。 • 根據Ambient Insigh 的分析: – 數位學習市場在2009 年達到$27.1 billion( 億萬) 美金, – 預測在2014 年將有兩倍的市場規模成長。 9 數位學習未來發展 • The Worldwide Market for Self-paced eLearning Products and Services: 2009-2014 Forecast and Analysis 的分析報告: – 2014 年將有$49.6 billion( 億萬) 美金的成長: • 成長規模將來自[數位學習技術(e-Learning Technologies)] 或 [自我學習產品(Self-paced e-Learning Products)]中的五種類 別(David Nagel, 2010) : 1. 2. 3. 4. 5. 教材封裝(Packaged Content)、 客製化內容發展服務(Custom Content Development Services) 學習平台與工具代管服務(Learning Platform and Tool Hosting Services) 編輯軟體與工具(Authoring Software and Tools) 可安裝的學習平台(Installed Learning Platforms) 。 10 1.1.2 數位學習時代的來臨 • 先有科技,再將科技融入社會的模式是自 然的演進: – 例如: • 當1980 年代的個人電腦數量不斷地突破之後,才有 1990 年代的網際網路的產生 • 1960 年代才逐步邁入資訊時代: – 「數位學習」才具備發展條件: • 因此才有第一套PLATO 教學系統的誕生。 • 低廉與方便的數位通訊方式,將給予數位學習取之 不盡的教育資源與途徑。 11 1.1.2 數位學習時代的來臨 • 鳳凰城線上大學(http://www.phoenix.edu/): – 全球經營最成功的線上大學之一 – 運用各種網路媒介來進行人才培育, • 美國麻省理工學院(MIT): – 推出開放式課程(Open Courseware) 成功利用數位與網路的 途徑將其教學內容分享給全世界想學習的人。 – 因此紛紛影響全球各地學術單位開始效法將其教學內容作 線上開放。 • Google : – 也推出YouTube 校園版(http://www.youtube.com/schools), – 讓學校與師生可以免費使用豐富的教學與學習內容: • 目前共有40 萬部教育影片,內容包含: – 數學、科學、社會、英語等YouTube 合作夥伴所提供的學習影片內容。 12 1.1.2 數位學習時代的來臨 • 行動學習趨勢: – 利用智慧型手機與平板電腦進行學習的模式也 開始廣受重視。例如: • Apple 發佈兩款App 教育應用程式iBook2 和iTunes U: – 透過平板電腦下載電子書與教科書的內容來進行學習。 – iTunes U 則提供學校上傳線上課程,學生可下載課程並可 與iBooks App 相連結,進行註記與同步儲存在雲端系統, 提高學校與學生間的線上互動。 – 根據All Things D 網站: » 蘋果開放下載iBooks 2 和iTunes U 之後,三天之內就超 過35 萬本的電子教科書內容被下載 – 可見行動學習模式的未來發展潛力與前景。 13 “How Tech Is Changing College Life” • Sam Laird (2012) 的網路文章: – 用圖說明現在科技如何改變大學生的學習方式: • 73% 的學生沒有現代科技就無法學習, • 70% 上課用鍵盤打字抄筆記,幾乎每位學生都有用來讀取 教科書的隨身電子閱讀裝置(eReader), • 65% 上台報告會用到數位工具, • 91% 學生用電子郵件和教授溝通。 • 2012 年在美國約有1200 萬名大學生至少修習一堂或一堂 以上的線上課程, • 這數字在五年後預測將超過2200 萬名, • 而在2014 年將有355 萬名大學生完全利用線上課程進行學 習。 • 這些現象都顯示我們已經身處在數位學習的時代潮流中。 14 圖1-1 科技如何改變大學學習模式 (Laird, 2012) 15 學習的新科學 • e-Learning: – 就是基於網路技術,賦予可在任何時間、任何地點, 而達成傳授知識的功能。 – 就是以「學習者為中心導向(Learner-Centered)」的系統設計觀: • 這是有互動性的(Interactive)、自我導向的(Self-Paced)、 可反覆複習的(Repetitious)而且是量身定製的(Customizable) 學習觀念。 • 同樣的學習內容,將不是只侷限於少數的受教者,而是可以由 原先的少數十個人,擴大到百位,甚至幾十萬人: – 僅需增加少數的費用及心力即可輕易的達成,凸顯e-Learning的高度應用 價值。 16 主動學習者的觀念 (Active Learner) • 學習者要為自我學習(Self-Learning)負責: – 在網路時代,知識和技能的獲得,變得比以往 的時代都要簡單得多。 – 通過「虛擬實境」(Virtual Reality,2D/3D Animation)的技術,學生可在網路上學習,教 師的權威性有部分的程度已被電腦所取代。 – 在求學過程之中,師生彼此交換學習心得: • 學習者先向教師請教自己不熟悉的知識,而教師對 學習者的解惑。 17 1.1.3 多元性的教與學 • 「學習活動」本 身定位已不只於 傳統的教室學習 活動: – 越來越多元化 的遠距教學方 式,已漸漸融 入於教學設計 與活動之中。 圖1-2 網路學習是 e-Learning(數位學習或e化學習)中的一環 18 自我導向式的學習 • 是對於一位學生而言,最理想的學習方式。 • 「學習者中心」的課程暗示: – 應賦予學生更多機會為自我的學習做決定; – 但要由學習者自己做學習決定的能力,就需要學習者已經具有相當程度的 學習水準。 – 安排學習決定的能力,就是一種必須學習的能力, • 培養學生「學習如何學習」(Learning To Learn),提升整體學習成就的水準, 包括: – 增加那些過去缺乏「學習動機」或「學習能力」的學生,和現在正進行受 訓中學員的能力。 • 學習者中心取向補充和聚焦在「教師如何協助學習者」(Teachers As Learning Facilitators),包括: – 在過去教師工作中未受重視的活動,例如:如何輔導和診斷評量等。 • 如何能鼓勵學生依靠自主的方式,超越嘗試錯誤的學習: – 網路教學者宜善加規劃。 19 自我導向式的學習 • 數位化學習內容,學習物件(Learning Object, LO) 的多元化及前瞻性設計: – 每個人的專業養成教育學習路徑,都可更容易的找到 適合自己的LO: • 而邁向自己的專業養成道路。 – e-Learning可以幫助每一個人找到適合自己的學習路徑。 • 企業組織為了提昇競爭優勢、員工技能,未來更能促成eLearning的市場的蓬勃與潛力。 20 1.1.4 何謂「e-Learning」? • e-Learning: – 就是「e化的學習方式」 – 或稱為:「數位學習(Digital Learning, DL)」。 – 廣義的e-Learning: • 凡是採用e化的工具來進行教與學的方式。 – 狹義的e-Learning: • 若只是單純的建構網路學校,讓老師與學生可以在 數位教室中,進行教與學的活動。 21 e 化的 Learning • e 化是一種工具 – Offer Right Time、Right Place、Right Device、 Right Content for Right Person – Ease To Create、Store、Search、Deliver、 Modify and Reuse • 重點還是Learning – 老師如何教? – 學生如何學? – 如何運用資訊通信科技( ICT:Information & Communications Technology) 來提高老師的教 學成效與學生的學習效果才是重點。 22 廣義的 e-Learning • 凡是採用e化工具來進行學習的方式 圖1-4 廣義 e-Learning 的範疇 23 表1-2 各種數位學習方式的比較 24 狹義的 e-Learning:網路學習 • 在網際網路上所建構的數位學校,讓老師及學生 可以在數位教室中,進行教與學的活動。 圖1-5 e-Learning的發展趨勢 25 網路教學的特色優點 • 網路教學並不是用來替代傳統教學: – 而是提供無法到教室上課的同學,另一個可以上課的管道(An Alternative Channel To Learn For Some Learners)。 • 網路教學不是將教材,或是老師的影音內容講解上網就算是了: – 缺乏教與學的情境互動,並不能算是一種好的網路教學方式。 • 學習模式必需創造有效的「學習情境」(Learning Context): – 讓學習者可以不斷的在環境中學習,「師生即時互動時間」 (Office Hour)就是一種學習活動。 • 老師在e-Learning扮演關鍵的角色: – 資訊科技幫忙老師執行很多例行工作,降低老師的負擔,讓老師有 更多時間進行適性化教學、因材施教,以提高學生的學習成效。 • 網路教學最大的優點就是: – 教材或影音等方案均可重覆使用,師生可以分工合作,可以同步、 非同步的互動。 26 類似的相關名詞 • • • • • • • • • 網路教學(WBI:Web-Based Instruction)、 網路學習(WBL:Web-Based Learning)、 網路訓練(WBT:Web-Based Training), 數位學習(DL:Digital Learning)、 線上學習(On-Line Learning)、 電腦化教學(CBT:Computer-Based Training), 遠距教學(Distance Education、Distance Learning)、 行動化學習(Mobile Learning、M-Learning)。 無所不在的學習、隨時隨地的學習(Ubiquitous Learning) 27 網路學習發展歷程 圖1-6 網路學習發展歷程 28 網路社群時期 • • • • 也就是早期大家熟知的BBS社群 非系統化及結構化的學習模式 屬於分享性質的相互交流與討論 已經具有虛擬組織的架構(站長、版主、 會員) • 由早期的文字溝通模式,已經發展為多媒 體的 方式來進行交流 29 網路學習時期 • • • • • 可以進行分享及交流,具有師生互動的環境 學習型的虛擬組織(老師、助教、學員) 包含所有網路社群的系統功能 系統化及結構化的學習模式 有提供教材閱覽、繳交作業、填寫問卷及進 行 討論的學習環境 30 知識管理時期 • 透過組織學習,將個人、團體及組織的知識, 加以e化保存 • 利用合作學習,產生知識再加值的加乘效果 • 包含大部分網路學習的系統功能 • 有系統的e化整理及儲存組織知識 • 透過分類及搜尋,讓知識可以有效的被再利用 • 採取知識管理的方式進行組織學習 • 利用知識管理,提升組織的競爭能力 31 創新管理時期: • 知識管理提供處理高階知識單元的環境 • 將最原始的資料、資訊,轉換為有用的知 識 • 包含大部分知識管理系統的功能 • 透過知識管理,可以加速創新的速度 • 知識對於組織來說是有價的,透過創新管 理將組織智慧發揮到極致 32 1.1.5 遠距教學的發展歷史 • • • • • • • • 遠距教學的緣起 遠距教學的發展歷程 遠距教學發展時期:函授學習與獨立學習 遠距教學發展時期:空中教學時期 遠距教學發展時期:網路教學時期 網路同步教學環境的演進 網路學習環境的演進 e-Learning 中的互動模式 33 遠距教學的緣起 • Howard Besser指出: – 就歷史觀點,學生與教育機構的所在地,於地理上的分隔兩地,是 發展遠距教學課程最原始的動機。 • 遠距教學始於時十八世紀的函授教育(Correspondence Education): – 藉由傳播通訊技術的應用,將傳統教育的面對面授課方式,成為可 以在遠端進行的教學方式。 • 一般認為美國正式的遠距教學,通常追溯為 1873 年 Ticknor創立 的「鼓勵在家學習學會」(Society to Encourage Study at Home)。 • 1878年,Vincent開設的「在家閱讀循環課程」(Home Reading Circle): – 成立宗旨在擴大全美的教育機會。 • 1882年,Harper為家鄉的暑修學生開設了函授課程: – 於1892年成為University of Chicago的第一任校長後,設立了全美第 一個大學程度的函授學習部門。 34 影音及雙向互動的遠距教學 • 1919年,由University of Wisconsin幾位教授合作成立一業餘的 無線電台: – 並在1922年成為向聯邦政府註冊的第一個教育廣播電台。 • 1923年,廣播第一次被紐約高中教師使用於教學中。 • 1933年,愛荷華大學開始使用電視進行教學活動。 • 1980年代以後電子革命(Electronics Revolution): – 將虛擬的教室情境可藉由廣播、電視等技術來傳輸聲音及影 像,以達到遠端進行面對面的教學活動。 • 國內教育三十年前開始廣播教學,進入了遠距同步聲音教學的 方式: – 後來再加上電視廣播,學生可在同步教學環境中,聽到老師 的教學,還可以看到字幕、圖片,等多媒體的教學素材。 – 但廣播、電視,只限於單向的教育,學生的問題,還是無法 即時獲得解惑! 35 遠距教學的發展歷程 圖1-7 遠距教學發展歷程 36 教學媒介 (1)以文字內容為媒介的函授遠距教學: – 函授教學時期,使用傳統郵件,來寄送教材,及學生繳交作業。 (2)以聲音內容為媒介的廣播遠距教學: – 「空中英語教室」,以聲音配合書本教材的遠距廣播教學。 (3)以視聽科技為媒介的電視遠距教學: – 廣播只有聲音(Audio),電視則為影音(Audio/Video)。 – 廣播的應用,從過去到未來,仍有很大發展空間,因廣播已數位化, 可傳播數位資料。 (4)以電腦與網際網路為媒介的網路遠距教學(Web-Based Distance Education): – 數位時代的來臨,應用網際網路媒介的網路教學。 – 網路的應用也不會取代了傳統教學。 – 不同媒介有其各自不同特性,自有其不同應用的場合和時機: • 所以,新的媒介產生並不一定就會取代原有的媒介。 37 教學內容及互動性 • 內容的部份: – 早期的文字、圖文導向,進而聲音、影像,到目前的多 媒體,未來的教學內容導向,將會是多媒體化與數位化 的教材內容。 • 互動的方式: – 由過去的單向(廣播、電視)、非同步(郵寄),而邁 入雙向互動、即時同步的方式。 • 未來學生的學習: – 不再受限於時空環境,而是可以達成無所不在的學習。 • 老師的教學: – 也不會有時空限制,而達成無所不在的教學。 • 要體驗全球的網路大教室是可行的: – 但雖可打破時空的限制,但時差的問題就難以克服。 。 38 不同時空的同步教學 39 彷彿同處一室的全球網路教室 • 上圖: – 紐約長島大學的 Prof. Teng 在美國當地上午時間, 窗外是大白天;大部份的中山大學學生都在台灣, 時間是晚上,部份學生是在不同的國家地區。 – 在不同的地點,不同的當地時間,同步在網路教室 中上課。 • 下圖: – 澳洲 Griffith University 的 Prof. Wang 與世界各國的 老師學生,一起同步上課的情形。 • 師生的距離不是幾千公里,而是「50 公分」。 40 跨越赤道的網路同步學習 Written By : BV6CN 41 遠距教學發展時期: 函授學習與獨立學習 • • • • • 採用傳統郵寄方式,傳遞教材與試卷。 屬於單向式的教學,幾乎沒有互動性。 學生可透過傳統郵件提出問題。 教材的格式大多以文字及圖形方式呈現。 教學訊息及教材傳遞的時間長短,還是會受到居住 地點、交通便利性的影響。 • 美國的一般私立學校將函授教學又稱為: – 「居家自學」(Home Study), – 在大學則稱為「獨立學習」(Independent Study)。 • 最大的問題是:無法讓學生真正的投入學習,須要 由學生自我主動積極的學習意願與動機,才能成功。 42 遠距教學發展時期:空中教學時期 • • • • 初期採用收音機廣播,後期增加電視教學及少數的電傳視訊。 大多屬於單向式的教學,互動的頻率相當低。 透過面授時間,增加師生互動,但次數不多。 教材的格式: – 仍然延續傳統的書本教材, – 或者輔以廣播教學的錄音帶及低解析度的電視影音方式呈現。 • 漸漸有改採或加入網路教學的趨勢。 • 英國政府於1967年成立了委員會: – 著手規劃一個創新的教育機構,參考了南非、澳洲、蘇聯、日本與美 國等經驗, – 於1969年成立了英國開放大學(Open University)。 • 我國於民國七十五年成立國立空中大學: – 是國內第一所採用視聽傳播媒體教學的大學。 – 創立宗旨在辦理成人進修及繼續教育,實現全民終身學習的理念。 43 遠距教學發展時期:網路教學時期 • 數位化學習的最新趨勢及主流作法。 • 雙向互動式的教學,互動的頻率較高。 • 透過網際網路的應用程式,師生的溝通管 道越 來越多樣化。 • 教材的格式以多媒體的方式呈現。 • 「協同合作教學」在網路教室是比傳統教 室更容易,也更方便達成。 44 網路同步教學環境的演進 • 圖 1-8 遠距教室通訊架構圖 45 圖 1-9 早期的網路同步教學環境 46 現在的網路同步教學環境 圖1-10 網路同步教學環境架構 47 圖 1-11 目前的網路同步教學環境 Written By : BV6CN 48 網路學習環境的演進 BBS論壇 環境 網路討論版 Web-Title 數位教材 具LMS功能 的教學網站 同步網路 教學平台 老師 無 無 有 有 教材 無 有 有 可有可無 方式 交互討論 教材閱讀 教材閱讀、 線上即時授 課業討論、 課、討論及 繳作業、… 諮詢、… 49 網路學習環境的演進 • 線上沒有老師,沒有課程軟體的學習環境: – 例如: • 電子佈告欄BBS、新聞群組News、網路論壇Forum、電子報 Mailing List。 • 線上沒有教師,只有課程軟體的學習環境: – 例如: • 電腦輔助教學軟體CAI、電腦輔助學習教材CAL、網路線上課程 Online Web Courses。 • 有教材的學習管理系統,線上有教師,也有設計 良好課程軟體的學習環境: – 例如: • 網路學習課程e-Learning、網路訓練課程WBT(Web-Based Training)。 50 網路學習環境的演進 • 三種網路環境的並存,而且不會互相排斥: – 網路上有各種的BBS、論壇、Net-News 新聞群 組,並沒有老師,也沒有教材 – CAI 的設計,是有一系列的教材,但是也沒有 老師。 – 差別是: • BBS、論壇、網路討論版—比較傾向「Q&A」的問與 答的方式; • Web-Title 數位教材—就屬於「自修」學習的方式; • 具LMS 功能的教學網路—較像是「教學」! 51 網路學習環境的演進 • 學習管理系統LMS的應用模式: – 同步教學模式:即時群播視訊教學 – 線上學習模式:e-Learning: • 線上學習互聯成網,能即時更新、儲存、取用、分配和 分享教學或資訊。 • 線上學習利用標準的網際網路科技,經由電腦傳送給終 端使用者。 • 著重最宏觀的學習,超越傳統訓練典範的學習解決方案。 – 整合式教學環境: • ( 同步教學模式、線上學習模式) 整合而成的學習環境 52 e-Learning中的互動模式 • 互動模式的分類: – 以互動的時間因素來分:分成同步與非同步兩大類。 • 同步模式: – 如面對面、視訊會議、電話或是在網路環境中即時互動(On-Line Chatting); • 非同步模式: – 如書信、新論群組(Newsgroups)、電子佈告欄BBS 討論版或網路論 壇(Web Forum): » 這些並非每個人同時都在線上,同步進行的活動。 – 從教學活動中的互動對象來看: • 互動的對象,可以分成三種: – 學生與老師(師生)、學生與學生(同學)、學生與教材(自我)。 – 從教學活動中的互動大小來看: • 可將互動規模的大小,分成: – 全班一起討論(較多的人數),小組合作討論(幾個人一起來討論)、個 53 人一對一討論(只有兩個人互相討論)這三種。 e-Learning 中的互動模式網路教學環境中的互動方式 表1-4 網路教學環境中的互動方式 54 1.1.6 e-Learning的特色 個別化的學習環境(Individual Learning) 自我導向式學習方式(Self-Paced Learning) 透過同儕互動,達成合作式學習的目標 利用團隊的方式,增進學習效能 減少來自於同儕的壓力 教育典範的轉移 55 個別化的學習環境(Individual Learning) •「個別化教學」的主要意義: –藉由一對一的個別方式指導學生的教學模式。 –教師能更深切地發現學生所面臨的問題與障礙。 –學生也可依據個人學習速度與認知方式來組織老師所 傳授的知識。 •e-Learning較容易達成「個別化教學」: –學生進行網路學習,有高度的自主性; –可依據個人學習步調,閱讀教材,進行學習測驗; –可依據學生個人興趣、性向或先修知識的不同,調整 學習的時間與進度,達到「適才所學」。 56 自我導向式學習方式(Self-Paced Learning) • 學者Knowles提出「自我導向式學習」理論: – 自我導向式學習是一種獨立的學習: • 所有學習活動的進行,都以學習者個人為主體, • 讓每一位學習者都能夠滿足其個人所設定的成就目標。 • e-Learning的學習主導權是在學習者自身的要 求與控制,e-Learning可以讓學習者擁有: – 其個人的學習空間,學習控制權: • 可以彈性、自主的「選擇學習過程」 • 可以自由地選擇合適的教材解說; • 且可經由反覆的閱讀與練習,來實現其個人的學習目標。 57 透過同儕互動,達成合作式學習目標 •CAI是什麼? – 是應用電腦科技,所產出的教學教材,運用電腦的 交談模式來呈現教材,並且由學習者自我控制的學 習活動。 •CAI的特點: – 適用許多學科(Very Adaptable To Many Subjects),但開發 的成本高(High Cost To Produce)。 – 稍具有臨場的參與感(Little Human Presence),卻是孤 立的學習環境,缺乏學習同伴的鼓舞與經驗分享。 – 自我決定進度(Self Paced),對於學習者而言,是相 當有用(Very Powerful)的。 58 遠距教學與傳統的CAI軟體 最大的差異 • 網路學習可以消除學習的孤立感: – 藉由網路的聯繫,與其它的學習者進行線上討論或 群組討論,都可增加同儕合作的機會,能與其它學 習者共同解決問題,而不是單打獨鬥的孤立學習。 • e-Learning 可以提供更多元化的同儕互動管道: – 有更多元化的同儕互動管道,同儕間可相互的討論, 同儕之間會有更多的合作與分工,可分享彼此間的 學習經驗交流。 59 利用團隊的方式,增進學習效能 • 團隊學習: – 是一種藉由團體內的成員共同與相互學習的學習方式。 – 成員間的討論與練習是達成團隊學習不可少的要素, – 最主要的目的: • 是為了獲致團隊內的成員都能夠認同的交集與共識。 • e-Learning相較於自我學習的CAI: – 可以達成以下的學習優勢: • 兼顧了自我導向式學習以及合作式的學習方式,靈活的分組機 制,資訊透明化: • 可分享、交流同儕間的作業與相互討論,易於實現團隊學習。 60 減少來自於同儕的壓力 • 學生因個別差異的不同,學習過程中所遭遇到 的問題也彼此相異。 • 部分學生害怕於課堂中面對面的提出問題,相 較於此,使用e-Learning 還可獲致以下成效: 1. 透過網路的方式,提供學生參與課堂上,同步或 非同步的討論,或是彼此間的學習或工作經驗, 更容易促成分享的交流。 2. 訓練學生溝通、表達的技巧。引導學生從人際間 的互動中,達成知識交流以及合作學習的目標。 61 教育典範的轉移 • 教育發展的三個時期: – 農業社會時期: • 採師徒制、師塾制,一代傳一代,無法量化、品質良莠不 齊。 – 工業社會時期: • 學校就像工廠,已達量化,但缺乏培養特定領域的專業人 才。 – 資訊社會時期: • 傾向於個別化需求及個人化服務,真正達到因材施教、個 別化教學,容易訓練出特定領域的專業人才。 62 e-Learning 教育典範: 學習控制權的轉移。 圖1-12 學習控制權的轉移 63 1.1.7 網路學習的優缺點 • 優點 – – – – – 可得性佳(Good Accessibility) 適應性佳(Very Adaptability) 互動性佳( Good Interactive) 自我決定進度(Self Paced) 成本效益高(High Cost Effective) • 缺點 – ICT打造的學習環境親和性不足 – 老師 e 化教學專業養成困難 – 學生學習習慣改變需要調適 64 可得性佳(Good Accessible) • 在網路教學的環境中,學習地點不再侷限於實 體教室內,利用「非同步」的「不同時、不同 地」的特性,讓所有教與學的活動可以不受 「時空」的限制。 • 「同步式」的網路教學環境,將有助於學生在 學習時,解決無法與老師面對面溝通的教學情 境。 • 未來學生的學習是不受時空限制而無所不在的 學習,老師的教學也應該是不受時空限制,而 無所不在的進行教學。 65 適應性最佳(Very Adaptable) • 在網路學習的環境中,學生可依照個人性向、 時間及習慣調整自己的學習計劃,提供「適性 化」(Adaptive)的學習,而提昇學習效率。 • 網路教學的方式,系統對於每位學生的每項學 習活動都有詳細的記錄; • 老師們可運用這些資訊來做有效的「管理、監 督及引導」學生的學習。 • 教師的多種不同的教學單元解說,配合學習者 的自我導向式學習,而達成個別化教學的理想 學習境界。 66 具互動性(Interactive) • 網路教學可以24小時隨時隨地上網學習: – 老師的內容講解可讓學生隨時聽講與複習,不受地域時間 的限制。 – 教師角色應揚棄以往全知全能的教導者角色,而轉變為學 習的引導者。 • 學生有任何學習上的問題也可隨時隨地上網將問題張 貼到課程討論版,老師、助教或是同儕可很快的給予 回覆。 • 教師的任務成為引導學生學習方向,而由學生主動地 建構其自身的知識體系和學習架構: – 是由學生決定其要學習什麼,而不是教師決定要教授什麼。 67 圖 1-13 網路學習的學生感想留言 68 自我決定進度(Self Paced) • 網路課程裡面的內容講解是24小時掛在網路教室中: – 學生可不斷地反覆聆聽,也可選擇性地加強複習。 • 幾位老師共同合開一門課,同時每位老師都提供一 套不同的講解方式: – 那麼學生更可以用Learning On Demand的方式來選擇不 同老師的講解的方式。 • 線上聽講可以隨時暫停老師的講解,給自己適當的 時間思考老師講解的內容: – 因此學生也可以採用自我導向式的互動性聽講的方式來 學習。 69 成本效益高(High Cost Effective) 圖1-14 長期的成本花費 70 1.2 數位學習的發展 1.2.1 數位學習光碟 1.2.2 網路學習 1.2.3 網路學習2.0 (e-Learning 2.0) 1.2.4 行動與無所不在學習 71 1.2.1 數位學習光碟 • 光碟(Compact Disc, CD) 發明於1980 年: – 最早是用於紀錄音樂的儲存媒體, – 由飛利浦(Philips) 與Sony 合作開發: • 稱為音樂光碟(Audio CD),亦稱為CD-DA(Compact Disc-Digital Audio)。 – 1984 年再推出可用於儲存資料的CD-ROM(Read-Only Memory), – 1990 年更推出可 重複錄寫的CD-R (CD-Recordable): • CD 最早僅有650 Mb 或74 分鐘的資料儲存量。 • 具高存儲量空間的DVD(Digital Video Disc) : – 由Philips、Sony、Toshiba、與Panasonic 於1995 年聯合發表 – DVD 能儲存4.7 GB to 27 GB 的資料量。 • 最新的藍光光碟(Blu-ray Discs, BD) : – 更能儲存高達25GB 至128GB 的資料量(Wiki, 2012)。 • 因此,光碟被廣泛的應用在各式多媒體資料的儲存。 72 光碟優點與使用方式 • 優點: – 具有高儲存量, – 輕薄、價格便宜、與易於收納與管理的特性: • 在傳統數位學習模式中被廣泛採用。 – 採用的方式: » 雜誌與書本所附贈的資料光碟: • 例如: 英語學習雜誌所附贈的英語內容多媒體資料。 » 補習班函授學習所寄送的學習課程內容光碟: • 例如: 補習班所教授的各科課程學習內容。 » 學校圖書館與多媒體視聽中心所提供給學生借閱的多媒體 資料光碟: • 例如: Discovery、國家地理頻道、等等視聽資料。 73 光碟的多媒體學習內容 • 光碟儲存資料朝多元互動性發展: – 不再僅有單純靜態地呈現書本的內容。 – 目前大量運用多媒體程式: • 來製作可讓學生與內容進行互動的多媒體內容,以提高 學生的學習興趣與成效。 • 例如: – 利用Flash 程式所開發與撰寫,並運用光碟來儲存與函授多媒體 互動教材給學生,以提供學生生動地學習模式。 • 數位學習光碟: – 現今仍然是被廣泛使用的數位學習的形式之一 74 1.2.2 網路學習 • 如果傳統教學所能做的教學活動,網路教學也 都可以做得到: – 就可說明網路教學至少可達成與傳統教學一樣的教 學效果。 • 相較於傳統的教學活動中: – 多出了[非同步互動],甚至還擁有[無所不在],全 年無休的[行動化教學模式]。 • 「網路教學管理系統」: – 增加了師生與同學及同儕間的文字討論功能, – 更方便的提供非同步的文字討論及各種多娸體教材 的展現,再搭配各種不同的戶外教學方式。 75 網路教學與傳統教學的比較分析 1. 傳統教學的時空限制性 2. 師生的OFFICE HOUR(討論時間) 3. 網路教學可以提供多元而適性化的內容講 解 4. 網路教學非常適合協同教學模式 5. 網路教學可以提供多元的互動模式 76 圖 1-15 數位學習環境的演進 77 1 傳統教學的時空限制性 • 在傳統教學中: – 老師與學生通常只能限制在同一時間,與同一地點, 才能夠進行教與學的活動。 • 網路教學可以24小時,隨時隨地上網學習: – 老師上課的內容講解,也可以讓學生隨時都能聽講與 再次複習,不會受到地域與時間的限制。 • 越來越多的傳統學校學生,會要求設立「班版討論 區」: – 就是為了要彌補傳統學校中有限的時空學習環境限制。 • 網路學習環境中: – 多數已經有了定時的線上同步討論時間,可提出問題, 和同學討論與研究。 78 突破教學時空的限制性 • 網路教學可比傳統教學的方式: – 更方便於老師的教學備課, – 更方便於化零為整,隨時提出準備好的下一節 教學內容; – 可以隨時因應學生的學習狀況,補充不同的講 解方式; – 隨時可以回答同學的提問,更方便的建立因材 施教的教學方針。 79 2 師生的OFFICE HOUR(討論時間) • 教學中的Office Hour(辦公室時間、師生討論時間): – 老師每週安排一個時間,讓學生到教師辦公室或研究室來討論問題。 – 提問與討論的結果,只有來討論問題的同學有所收獲,沒有來的同學 都不能受惠。 • 在網路環境中進行Office Hour,可以讓每位同學皆共同受惠。 – 提問的同學,可以得到同學的討論與老師的回答; – 參與討論的同學,可以由於同學的提問而激發不同的思維; – 只聽不說的同學,當然可以從這些的問與答之中,又學到了原本沒想 到的問題; – 萬一同學因故缺席,也可因為網路的記錄而受惠,了解大家都在討論 了些什麼? 80 3 網路教學可以提供多元而適性化的內容講解 • 傳統教學中受限於教師資源與時間的不足,無法完全提供個 別化的教學: – 老師僅能進行一般性的大眾化教學。 • 如採用協同教學: – 網路教學更可以提供給不同程度的學生,不一樣的教學方式; – 學生可依據自己的學習風格與習性,來選擇不同的老師,由不同的解 說角度,有不同的講解方式。 • 在網路上開課,老師的教學內容是可不斷改進及累積的: – 老師可針對相同問題主題,每學期採用一種不同的角度來講授; – 幾學期之後,針對同一個主題就可以累積好幾套不同的講解方式,以 適應不同特性與程度的學生。 81 隨選學習與重覆複習 • 老師在網路課程中的內容講解,是全年無休24小時公佈在 網路教室中: – 學生可以重複聽N遍,也可以跳著聽。 • 幾位老師合作共同經營一門課程,同時每位老師都提供一 套不同的講解方式: – 學生可以很方便的以「隨選隨學(Learning On Demand)」的方式, 來選擇不同老師講解的方式,或調整自己的學習進度。 • 線上聽講可以隨時「暫停」老師的講解,給自己適當的時 間思考老師講解的內容: – 因此學生也可以採用自我導向式的互動性聽講方式來聽課學習。 82 4 網路教學非常適合協同教學模式 • 傳統教學的環境中,想要採取協同教學的模式: – 大部分是採用垂直分工的方式。 • 網路教學就非常適合幾位老師共同來合開一門 課: – 可採用水平分工或交叉搭配的協同教學模式 (Team Teaching)。 • 網路教學中的協同教學模式,可以由不同專長 能力的老師交叉負責教學中的活動項目: – 這樣就可提供一個比傳統教學(一門課只有一位授 課教),更為多元、豐富又具有彈性的課程,給不 同能力需求的學生來學習。 83 5 網路教學可以提供多元的互動模式 • 傳統教室上課和互動是在同一個有限的時空中 進行的,在網路上課程內容與學習互動是可以 完全分開來進行的。 – 傳統教學,由於時間與空間的限制,在教室課堂上, 大部分的時間用來配合教學的進度講解課程內容, 只能留少部分的時間,與同學們討論問題。 – 網路教學的互動模式可以是非常多元的: • 非同步的互動與同步的互動; • 學生與老師的互動,學生與助教的互動,學生與教材內 容的互動,學生與學習同儕間的互動; • 一對一、一對多及多對多的互動。 84 網路學習整體架構 1. 管理者構面 2. 教學者構面 3. 學習者構面 85 圖 1-16 網路學習整體架構 • 進行網路教學,要先 建置一套網路教學管 理系統(Learning Management System, LMS) 為中心 圖1-16 網路學習整體架構 86 1 管理者構面 • 學校管理者: – 帳號管理 – 課程管理 – 教師管理、… • 系統管理者: – 資料庫管理 – 備份管理 圖1-17 管理者環境 87 2教學者構面 圖1-18 教學者構面 88 圖1-19 教師辦公室 89 助教(e-Tutor)的角色: • 傳統學校中: – 有助教協助教師的教學工作, • 在網路教學環境中: – 除本課程的主導教師、課程協同教師外, – 也會有助教(e-Tutor)的角色; • 助教在教師辦公室中的功能: – 大致與教師相同, – 除了在教室環境中,可以協助教師的教學輔導 外,同樣也有教學管理的權限。 90 3 學習者構面 圖1-20 網路教室中的學習者角色 91 圖 1-21 網路教室環境 92 網路教習模式 • 網路教習活動,不再侷限於同時、同地的 教室現場中,教學模式可以分為: – 非同步網路教學模式 – 同步式網路教學模式 – 整合式網路教學模式 93 非同步網路教學模式 • 是目前網路教學與傳統教學最大不同的地方: – 可以讓教學者及學習者,可以在「不同時、不同 地」的情境下,進行網路上面的「教與學」, – 有別於以往教學的情境,必須要同一時間在相同 地點進行教學的活動。 • 這樣的教學環境,等於提供了24 小時全年無 休的「教」與「學」環境。 94 非同步網路教學模式: 講課方式 • 圖 1-22 隨選課程選單 • 圖 1-23 非同步影音教學 95 圖 1-24 網路教學的非同步討論 96 同步式網路教學模式 • 同步式網路教學最大的特色: – 就是可以「同時」但是「不同地」的進行教學 活動, – 只要老師及學生在同一時段內,同時進入網路 教室中,無論你身在何處,都能夠在同一時間 與所有的老師及同學進行互動。 97 圖1-25 線上同步教學環境 Written By : BV6CN 98 同步式網路教學的講課及討論 • 講課方式: – 老師的畫面及影音資料: • 透過串流伺服器的轉送,讓每位學生都能夠同時看到及 聽到老師授課的內容,達到傳統教學的授課效果。 – 所有上課的內容都可以記錄(錄影): • 沒來上課的同學,可以在課後找時間補課,而聽過的學 生也可以利用時間複習。 • 討論方式: – 採用「文字」及「影音」的方式,來進行課程的討 論。 99 整合式網路教學模式 • 是目前最佳的網路學習方式: – 利用「非同步」的「不同時、不同地」的特性, 讓所有教與學的活動可以不受「時空」的限制; • 「同步式」的網路教學環境: – 將有助於學生在學習時,無法與老師面對面溝 通的教學情境, – 透過即時性語言的表達,將可以彌補「文字」 敘述的缺點。 100 互動與溝通模式 1. 2. 3. 4. 5. 文字討論板(非同步討論) 線上討論室(同步會議) 線上問卷或投票 電子郵件 網路合作專題 101 1 文字討論板(非同步討論) • 針對每種不同的討論主題,開設各項討論 議題,進行非同步式的文字討論。 • 群組專屬的討論板,進行小組溝通及聯繫 記錄。 102 線上討論室(同步會議) • 線上討論室: – 學生可以即時提出問題, – 老師也可以立刻回答各項提問,並且進行同步 的討論。 • 進一步,使用影音線上討論,更可進行全 方位的即時互動。 – 如:Web Office 103 線上問卷或投票 • 老師可隨時了解學習者對課程相關問題的看法 或了解程度,以調整教學內容、策略等等: – 利用這些調查,可以掌握學習者對議題的反思,內 化知識於其基模中。 • 宜搭配之策略 – 依課程主題內容,適時進行議題投票,再配合相關 的議題討論。 – 還可以允許同學自行提出議題投票。 104 電子郵件 • 電子郵件是目前非常普及的溝通方式: – 透過系統提供的郵件功能,將課程的公告,或 是群組討論的貼文,設定成自動轉寄到相關人 員,隨時掌握動態。 – 利用電子郵件中的附檔功能,就可以進行檔案 的交流與討論。 • 利用系統所提供的點名機制: – 將學生的出、缺席狀況,學習進度狀況,透過 電子郵件傳遞訊息。 105 網路合作專題 • e-Learning就是結合了「合作學習」、「專案報 告」,並且強調「組內成員合作」、「組間成員 競爭」,而促成了「學習鷹架」。 • 例如: 針對國中三年級學生的地球科學「人與自然 的和諧共存」單元中: – 教師可針對「臭氧層與溫室效應」議題規劃一個網路 合作專題活動。 – 目的在於藉由對溫室效應之認知與了解,強化學生珍 惜與愛護地球之觀念。 106 網路合作專題範例 • 教師說明活動的背景及目的: – 「近年來,全球各地氣候明顯升高、世界各地農作原物 料產量逐漸減少;溫室效應到底和這些異常氣候及農作 物減產有什麼關係?」 • 安排學生分組針對議題進行網路資料蒐集與整理: – – – – – 「溫室效應」對人類的影響? 哪些氣體與溫室效應有關? 哪些產業活動或工具會產生這些危害氣體? 眾多危害氣體中,哪兩種是排放最多者? 在台灣,哪些交通工具會排放這兩種氣體? • 最後,安排各組同學上台進行心得報告, 107 1.2.3 網路學習2.0 (e-Learning 2.0) • 網路技術與使用模式從Web 1.0 演化到Web 2.0, • 這變化也帶動網路學習模式的改變與進化, • 因此產生[網路學習2.0 ] 108 Web 2.0模式 • Web 1.0 時代: – 即Read-Only 的網站形式以及存取的民主化 (Democratization of Access)。 – 例如: • 早期的World Wide Web (WWW) 時期,網站提供許多網 頁內容,以提供給使用者做瀏覽。 • 內容的提供主要由網站架設者或企業作為主要提供者: – 控制權亦在網站提供者手上, – 使用者利用搜尋引擎及網頁瀏覽器在Internet 找尋所需要的內容 與資訊 109 Web 1.0: Read Only Web Top Down Model: Producer Consumer Audience Author Web Page Audience Audience http://www.slideshare.net/heyjudeonline/creative-web-20-learning 111 Web 2.0模式 • Web 2.0 時代: – 以Read-Write 為新網路型式服務架構。 – 起因: • 新Web 技術的發展(AJAX、Web Service), • Google、YouTube、Twitter 等新式網路服務, • 臉書(Facebook) 、Google+、MySpace 等社群模式 112 Tim O'Reilly on the keynote stage at Web 2.0 Summit 113 • Web 2.0的世界: Web 2.0 – 網路成為新平臺 – 內容因使用者的參與(Participation)而產生 • 產生個人化(Personalization)內容 • 藉由人與人(P2P)的分享(Share)。 • Web 2.0概念: – Tim O‘Reilly與MediaLive國際研討會議題開始 – 一個架構在知識上的環境, – 人與人之間互動而產生出的內容, – 經由在服務導向的架構中的程式,在這個環境被發佈, 管理和使用 114 Web 2.0: Read Write Web Bottom Up Model: Producer + Consumer = ProSumer Audience/ Author Audience/ Author Web Page Audience/ Author Audience/ Author Web 2.0 架構所應具備特點 • • • • • 網路如同平台(The Web As Platform)。 引領群體智慧(Harnessing Collective Intelligence)。 自行控制資料。 服務而非套裝軟體。 軟體跨越單一裝置等特性。 • 例如: – Double Click 是Web 1.0,而Google Ad Sense 則是Web 2.0 的服務應用。 116 Image Source: http://hinchcliffe.org/img/web1vsweb2.png ,Web 2.0 企業應具備特質 • 提供服務,而非套裝軟體,並能以符合成本效益的方 式擴充: – 例如,Google Map。 • 控制獨特及難以再製的資料來源,隨著越多人使用而 累積越豐富的資料: – 例如,Wikipedia與Facebook。 • 信任使用者為共同的開發者。 • 善用眾人的集體智慧: – 例如,Wikipedia與YouTube。 • 善用大末端使用者的自助服務效能。 • 超越單一裝置層級的軟體應用。 • 輕巧的使用者介面、開發模式及商業模式: – 例如,Google API與Mash up。 118 Web 2.0模式 • Web 2.0 : – 是以網路使用者為中心, – 利用開放的應用(Applications) 與服務(Services) 以 鼓勵使用者參與, – 企業則須妥善應用Web 2.0 的特性,以發揮長尾效 應(Long Tail),擴大商業模式與利基。 • 因此,Web 2.0 亦可謂為: – [ 分享、參與及協同合作民主化(Democratization of Sharing, Participation and Collaboration)] 的網路服 務型態。也 119 Web 2.0 的服務應用 • 從原本的Blog、RSS、Mashup、與Tagging, • 發展到結合[ 使用者創作內容(User Generated Content, UGC)] • 與基於六度分隔理論的[ 社群服務(Social Network Service, SNS)]: – 可加值服務與加強使用者黏性的創新應用, – Web 2.0 概念的應用熱度: • Youtube 被Google 以16.5 億美元買入, • 微軟為擴大廣告聯盟,曾砸下2.4 億美元入股Facebook。 120 Web 2.0 121 Web 2.0 特性 • Web 2.0是一個態度(Attitude),而非一個技術 (Technology): – 利用開放的應用(applications)與服務(services)來鼓勵參與 (Participation). • 特性: – – – – – – 參與(Participation), 開放(Openness) 通訊(communication). 溝通(Conversation) 連結(Connection) 社群(community) 122 Image Source: http://ariellah.files.wordpress.com/2009/02/web20-brands-and-logo.jpg e-learning 2.0: elearning+Web 2.0(SNS+UGC) 美國專家 Jay Cross 曾說「Everything is 2.0」 e-Learning 2.0模式 • 基於Web 2.0 概念,許多原本的服務模式將可 被加值與提昇其應用成效,從1.0 轉變成為2.0: – 例如: Business 2.0、Training 2.0 等。 • 從Web 2.0 的本質來看: – 其所意涵的是因新科技所造成的新概念與方法應 用上的改變,而產生新的效益與成果 • e-Learning 2.0 : – 如將網路學習(e-Learning) 結合Web 2.0 概念與技術, 便可激盪出新一代的網路學習思維與應用模式。 125 e-Learning 1.0模式 • 傳統的網路學習e-Learning 模式: – 利用書本數位化與網路平台來將傳統的教室學 習模式轉變成可隨時隨地上網學習的網路學習 模式(Learning at any time and any where), – 此模式以講授、使用者被動參與、內容由上而 下(Top-Down) 的模式來進行教授與學習。 126 eLearning 2.0模式 • 結合Web 2.0 概念,學習不再只是單向的接受與被 動的參與, • 強調的是以學生為中心(Student Centered Learning)、 • 自發式的學習與參與(Active Learning and Participating)、 • 協同合作與討論(Collaborative Learning and Discussion) 、 • 由下而上的學習模式(Bottom-up)、 • 使用者產生的學習內容(UGC)、 • 以及共同學習興趣與目標所產生的學習社群 (Learning Community)。 127 e-learning 2.0概念 • Web2.0精神: – 以網路使用者為中心 • e-learning 2.0精神: – 以學習者為中心: • 學習者自己主動與控制想要學習的內容與方向: – 自主學習、 – 自主參與、 – 自主分享、 – 自主討論。 128 eLearning 2.0模式 • 基於Web 2.0 與elearning新趨勢的新模式: – 學生製作內容(students create content) – 協同合作(collaboration) • 利用blogs, Wikis, discussions, RSS, etc. – 組成學習網路(Learning Network). – 利用多元組成的內容來得到學習經驗(learning experiences). – 利用多元工具: • online references, courseware, • knowledge management, collaboration 與 search. 129 elearning 的3 種型態(Karrer, 2006b) • eLearning 1.0: – 由上而下與單向學習模式(One Way)。 • eLearning 1.3: – 由上而下與協同合作學習模式(Collaborative Learning)。 • eLearning 2.0: – 由下而上(Bottom-up)、 – 以使用者為中心(Learner-Driven)及同儕學習(PeerLearning)的學習模式, – 並以Wikis、Social Networking、Bookmarking Tools、 Blogs、RSS、Add-ins、Mash-ups等Web 2.0特性為學 習與應用的工具。 130 圖1-26 eLearning型態與Web 2.0關係架構 131 傳統與新式Web 2.0 概念學習模式之差異 • 傳統知識傳遞方式: – 為線性(Linear) 與緩慢的過程, • 新模式知識傳遞方式: – 強調以網狀式(Networked) 與指數性成長 (Exponential) 的快速(Quick) 發展模式。 – 且知識是可分享(Shared knowledge) 的而非私有的 (Proprietary), • 因此學習是經由與群體間的互動所建構而來, 而非僅透過學校教師教學或由上而下的傳授方 式所獲得。 132 圖1-27 早期與現今之知識傳遞比較(Kathy Sierra) 133 網路世代(N-gen) • 吸收資訊快,資訊多元. • 反應速度快. • 需求為主(on-demand)地使用媒體: – 喜歡在持續與朋友通訊( MSN、QQ、Skype) • 喜歡自行創作與分享: – Facebook, YouTube, Flicker, Slide Share 134 非正式學習(Informal Learning) • 非正式學習(Informal Learning): – 意指非透過正式課程的學習模式, – 例如:同儕學習、網路社群等。 • 由Microsoft Learning 提出: – 非正式學習佔工作職場學習來源比例高達80%, 而正式學習只佔了20%。 135 eLearning 2.0 模式 • Forrester 專業研究機構的調查報告: – 美國於2010 年時,約有三千一百萬名網路新世 代進入職場, – 他們的日常行為模式,將會持續影響其未來於 企業中獲取知識與解決的學習模式。 • 所以結合Web 2.0 概念的eLearning 2.0 模式 來進行[ 非正式學習(Informal Learning)] 的模 式將受到廣泛重視。 136 1.2.4 行動與無所不在學習 • 行動學習: – 強調「使用行動載具進行學習」及「學習是可以在 移動中或不同的環境中進行」; • 無所不在學習: – 則強調學習是可以無所不在,不受時間及地點的限 制。 – 更有學者強調,無所不在學習系統必須能「在適當 的時間及地點, 提供適當的資訊給需要的人」。 137 行動與無所不在學習的重點 • 就是「情境化」與「行動化」。 • 「行動化」: – 強調教學與學習( 包括教與學的工具與材料) 不 受地點的限制; – 例如: • 學生透過手機或可攜式電腦可以隨時練習英文單字, 或是教師可以透過網路將教材及學習單傳到學生的 手機或可攜式電腦中 138 行動與無所不在學習的重點 • 「情境化」: – 強調學習的內容與學生所處的環境可以結合; – 例如: • 學習系統引導學生在校園觀察植物,並提供學生透 過手機上網找尋相關的資料,以完成學習任務。 • 從教師的角度來看,那裡是適合教學的場所,那裡 就是行動與無所不在學習的環境。 139 移動式PC教室 • 移動式PC教室 – 採用無線上網的設備(如:平板電腦、NB、可 上網的手機)。 – 集合在一個指定的實體教室內。 – 同時進入數位學校的網路教室上課。 • 採用無線上網的設備,集合在一個指定的 實體教室內,同時進入數位學校的網路教 室上課,可以在任何場所都可以使用網路 教室來上課。 140 圖1-28 電子書 • 8”~10”左右的螢幕,輕量化與較長的電池工作時間,無 鍵盤設計的平板電腦。現在的觀念,應該不需要再投資 於傳統的電腦教室。 141 低價電腦更促成行動學習 142 圖 1-30 行動教室 • 40套筆記型電腦,加上一套K12數位學校的伺服器,全部 在區域網路內,即完成行動教室的建置。 143 行動講台 • 在傳統教室可以邊上課、邊錄製教材講解。 • 隨時隨地都可以透過網路對學生講課、與 學生互動。 • 課程與教材的編寫工具。 • 教學過程的紀錄工具。 • 具備無線上網功能時,應用的範圍就會更 廣泛。(如:情境教學、戶外教學) 144 圖1-30 行動講台 • 老師也可以在教室中上課時,同時錄製成教材講解影音 檔,進行e化教學的準備工作。 145 圖1-31 戶外教學實況轉播 146 圖1-32 行動講台(老師授課環境) 147 圖1-33 網路教室中,老師的板書 • 手寫板可以在電腦螢幕上寫字、畫畫,學生還可以看得 更清楚。 148 圖1-34 在投影片上做記號 • 在網路上教學時,以手寫板在投影片上做記號,比滑鼠 順手多了。 149 行動書桌 • 俗稱的「電子書包」,但是用「行動書桌」 比較貼切。因為這不僅是「裝書」的容器。 • 隨時隨地都可以聽課、與師生互動 • 可以看書、聽講、寫作業、交作業、…。 • 上課做筆記的工具,記錄所有的學習資料。 • 提供幫助有效學習的輔助工具,如:電子 字典、電子計算機、筆記簿、行事曆 150 圖1-36 行動書桌(學生聽課環境) 151 情境式學習 • 藉由手機或電子書等行動裝置,搭配無線網路, 學習系統可以引導學生在真實環境進行學習。 • 例如: 蝴蝶生態的學習活動: – 學生藉由PDA 與無線網路,在蝴蝶園中進行蝴蝶生態 的觀察及網路相關資料的蒐集。 – 學生可獲得來自真實世界及網路的學習資源;同時, 也可獲得來自學習系統的引導與提示,甚至於在現場 進行測驗。 – 在某些合作學習的活動中,學生也可透過網路進行討 論。 152 圖1-37 行動與無所不在的蝴蝶生態學習 153 本章結束 154