Pertemuan IX Animasi 3D

advertisement
Animasi 3 dimensi
Pertemuan 9
Oleh Adam Arif B
Unsada-2012
Rigging
• Parent and child
• Lihat lengan Anda
Mana yang parent?
Bone dan Joint
• Join merupakan dasar gerakan dari animasi
kerangka
Bone dengan Permukaan
Skeleton/kerangka
•
•
•
•
Disusun oleh lebih dari satu join dan bone
Bercabang
Extrude-x,y,z (try at home ya)
Beri nama yang masuk akal misal lengan
kiri, siku kiri dll
T - Pose
Susunan humanoid bone selalu disebut T-pose
• Pertimbangan penentuan arah/aligment
penting orientasi sumbu saat rotasi.
• (bayangkan seandainya rotasi jari
berputarnya mengikuti sumbu X atau Y)
• (atau jari kelingking memutar ke kiri
sementara jempol berputas ke kanan)
Kinematika
• Ilmu yang mempelajari bagaimana suatu benda
bergerak ketika benda tersebut diberi gaya
• Terdiri dari 2:
- inverse kinematik (IK) kinematik invers
- Forward kinematik (FK)  kinematik maju
Animasi menggunakan dua pendekatan ini untuk
menampilkan hasil yang natural
Forward Kinematics
• Bekerja secara langsung dengan acuan
sudut sendi untuk mencapai lokasi tertentu
• Setiap sendi bergerak individual, tanpa
tujuan
• Biasa terdapat pada robot
• Bergerak berurutan
• Misal:
• Mengambil bola dari lantai
• Meletakkan gelas ke meja
Gerakan berurutan dari parent ke sudut
tertentu sehingga sampai objek
Inverse Kinematics
• Invers Kinematika adalah teknik yang
digunakan dalam model animasi kompleks
dan rig gerak dengan sejumlah sendi.
Perbedaan mendasar dengan kinematika
maju, kinematika invers ditentukan dari
pergerakan tulang berdasarkan sudut akhir
dari beberapa sendi yang mendefinisikan
gerakan.
Inverse Kinematics
• Umumnya digunakan pada artikulasi tulang
kerangka
• Contoh:
bila mengambil gelas maka posisi tubuh
akan mengikuti arah tangan dan bahu
bergerak menyesuaikan.
Inverse Kinematics
• Teknik ini sangat efektif untuk
menyederhanakan animasi yang kompleks
serta kelihatan hidup/natural
Prinsip dasar Animasi
• Tujuan Animasi
- membuat/menggambarkan cerita
- mengkomunikasikan nya
Prinsip 1 Squash and Stretch
Melar, menarik, mengendor, menekan
Prinsip 2  Anticipation
Prinsip 3-staging/panggung
• Lokasi / latarbelakang animasi
Prinsip 4-pose to pose
• Pengaturan pose
Prinsip 5-aksi overlaping
• Misal orang 1 berlari, diikuti adegan
berikutnya mobil yang berjalan ngebut
Prinsip 6-slow in slow out
• Tidak berhenti tiba tiba
Prinsip 7-busur/arc
• Bayangkan gerakan tangan Anda bergerak
mengikuti busur sehingga kelihatan halus
Prinsip 8-aksi sekunder
• Rambut tergerai terkena angin sambil
memegang mata yang kelilipan :-p
Prinsip 9-timing
• Pewaktuan action/adegan
Prinsip 10-berlebihan
• Lebay?
• Penting lho
• Ingat ini kehidupan virtual
Prinsip 11  solid Drawing
Prinsip 12-appeal
• Setiap karakter terlihat menarik/menonjol
(lucu, menggemaskan,mengerikan dll)
•
•
•
•
•
Ipin upin
Tokoh toy story
Ice age
The owl
dll
Keyframing
• Gambar / still image dapat dianimasikan
bila digerakkan berurutan. Yang disebut
frames.
• Frame berkisar 24 sd 30 fps
• Tergantung format video nya
Graphic Animation
• Timeline animasi merupakan penggambaran
animasi dengan basis durasi atau waktu,
gerakan objek dalam 3 D tidak nampak,
tetapi Graphic animation menampilkan
gerakan objek berdasarkan kurva yang
menggambarkan X,Y,Z dan waktu
Aspek-aspek yang perlu diperhatikan
dalam animasi 2D/3D
•
•
•
•
Fisik
Colision detection/benturan
Partikel
Fluid dynamic/aliran/gerakan
Aspek Fisik
Colition detection
particle
Fluid dynamic
• Asap
• Aliran air
Berkarir di animasi 3D
• Whatever dream job you’re reaching for, your
career doesn’t start when you graduate from
college. It starts the minute you decide. How
well and in what direction itmoves forward
depends on what you do from that moment
3D ART ESSENTIALS The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation
Syaratnya apa ya?
• Kondisi industri animasi 3D
simulasi, iklan, hiburan, game dll
• Spesialisasi
 dimulai dari generalisgroup kecilproject
specifik (rigging, simulation, games dll)
• College
tidak harus sarjana atau lulusan PT, tetapi apa
yang bisa dibuat, tetapi ilmu juga penting
• Self study
 bisa otodidak
Komunitas
 gabung dengan milis. Blender.org,
blenderguru.com dll
Portofolio
Next materi  Rigging
Download