Uploaded by Necromancer777

1лабаконтрольныевоспросы

advertisement
1. Жизненный цикл программного обеспечения (ЖЦПО) - это концептуальная
модель, описывающая все этапы развития и сопровождения программного
продукта от момента его создания до вывода из эксплуатации. Включает в себя
все процессы, методы, практики и стандарты, применяемые в рамках
разработки, тестирования, внедрения, обновления и поддержки программного
обеспечения.
2. Основные этапы ЖЦПО обычно включают:
- Планирование: определение требований, составление плана и оценка рисков.
- Анализ и проектирование: изучение пользовательских потребностей,
разработка архитектуры и спецификаций.
- Разработка: создание и отладка программного кода, создание документации.
- Тестирование: проверка работоспособности, исправление ошибок и
дефектов.
- Внедрение: установка и настройка программных компонентов на целевой
среде.
- Сопровождение: обновление, устранение ошибок, адаптация к изменениям
требований.
3. Методология управления ИТ-проектом - это набор методов, инструментов
и практик, направленных на планирование, организацию и контроль
выполнения ИТ-проектов с целью достижения поставленных целей в рамках
определенных ограничений по бюджету, времени и качеству. Включает в себя
управление
ресурсами,
коммуникациями,
рисками,
качеством,
стейкхолдерами и другими аспектами проекта.
4. Виды методологий управления проектами могут варьироваться в
зависимости от подхода и области применения. Некоторые из них включают:
- Водопадная модель: линейный последовательный подход, где каждый этап
выполняется последовательно.
- Agile (гибкая методология): итеративный подход, ориентированный на
быструю адаптацию к изменениям и взаимодействие с клиентом.
- Scrum: итеративная методология, фокусирующаяся на коллективной работе,
регулярном обзоре и адаптации.
- Каскадная модель: последовательный подход, где каждый этап начинается
после завершения предыдущего.
- Lean: методология, стремящаяся к минимизации ресурсов, устранению
избыточности и повышению эффективности.
- PRINCE2: структурированный подход к управлению проектами, основанный
на принципах, методах и техниках.
- PMBOK (Project Management Body of Knowledge): набор стандартов и
методов, определяющих общепринятые практики управления проектами.
5. Agile и Scrum являются методологиями разработки программного
обеспечения в рамках гибкого подхода. Agile относится к общей философии
разработки, а Scrum - к конкретной методологии управления проектами в
рамках Agile. Отличие Agile от других подходов в том, что он ставит акцент
на гибкость, сотрудничество, быструю адаптацию к изменениям и
удовлетворение клиентских потребностей. Scrum, в свою очередь,
представляет собой итеративный и инкрементальный подход к разработке,
основанный на ролевом распределении (Scrum-мастер, Владелец продукта,
Команда разработки) и регулярных обзорах и адаптациях (спринтах).
6. Этапы разработки Agile/Scrum и действия на каждом этапе:
- Планирование: определение целей проекта, составление списка требований
и формирование рабочей команды Scrum.
- Разработка бэклога (Product Backlog): составление и оценка списка задач,
приоритизация их выполнения.
- Планирование спринта: выбор задач для выполнения в рамках следующего
спринта, определение целей и оценка времени.
- Разработка: выполнение задач из спринт-бэклога, решение проблем и
взаимодействие в команде.
- Проведение ежедневных стендап-собраний: краткое
выполненных задач, планов на день, выявление проблем.
обсуждение
- Просмотр и анализ текущих результатов: обзор достигнутых результатов,
принятие решений об изменениях и корректировках.
- Оценка спринта: сравнение выполненной работы с планом, анализ
показателей и уроков, вынесение выводов.
7. Примеры методологий, используемых для разработки IT-проектов, уже
были упомянуты в предыдущем ответе: водопадная модель, Agile, Scrum,
каскадная модель, Lean, PRINCE2 и PMBOK. Каждая из них подходит для
определенных типов проектов или организационных условий и имеет свои
преимущества и особенности.
8. Проект - это временное предприятие, имеющее определенную цель и сроки,
а также требующее определенных ресурсов для достижения этой цели.
Программный проект - это проект, связанный с разработкой программного
обеспечения, который может включать в себя несколько этапов, например,
анализ, проектирование, разработку, тестирование и внедрение.
Проектирование - это процесс разработки детализированного плана и
описание архитектуры или функциональности продукта, как правило, перед
его реализацией.
9. Задача и проект отличаются по своей природе и характеристикам. Задача это конкретная деятельность, которую нужно выполнить с определенной
целью в рамках проекта или рутиноной работы. Например, написание кода,
проведение тестирования или составление отчета. Проект, с другой стороны,
представляет собой уникальное предприятие с определенной целью и
сроками, в рамках которого задачи выполняются для достижения этих целей.
Например, создание нового программного продукта или внедрение
информационной системы в компании.
10. Основания для классификации проектов могут включать следующие
аспекты:
- Область применения: IT-проекты, инженерные проекты, строительные
проекты, маркетинговые проекты и т.д.
- Размер и сложность: малые, средние или крупные проекты; простые или
сложные проекты.
- Цель и результат: проекты по разработке нового продукта, проекты по
оптимизации производственных процессов, проекты по созданию новой
инфраструктуры и т.д.
- Временной интервал: краткосрочные (с небольшим сроком выполнения) или
долгосрочные (требующие продолжительного времени для выполнения).
- Бюджет: низкобюджетные, среднебюджетные или высокобюджетные
проекты.
- Отрасль: IT, маркетинг, производство, финансы и т.д.
11. Критерии успешности проектов могут включать следующие аспекты:
- Достижение целей: успешное достижение поставленных целей и результатов
проекта.
- Управление ресурсами: эффективное использование ресурсов (людей,
бюджета, времени) в рамках проекта.
- Качество: соответствие разработанного продукта или услуги требованиям.
- Удовлетворение заинтересованных сторон: удовлетворение ожиданий
клиентов, команды проекта, стейкхолдеров и других заинтересованных лиц.
- Риск-менеджмент: эффективное управление рисками, предупреждение
проблем и их быстрое решение.
- Соблюдение бюджета и графика: выполнение работ в рамках заданного
бюджета и сроков.
- Уровень инноваций: внедрение новых идей, технологий или подходов,
которые могут принести пользу и конкурентное преимущество.
- Удовлетворенность клиентов: положительные отзывы и оценки со стороны
клиентов или пользователей продукта.
12. Анализ аналогов разрабатываемого программного продукта проводится с
целью изучения существующих решений, подходов или продуктов, которые
могут быть использованы в качестве источника вдохновения, руководства или
сравнения. Этот анализ помогает выделить лучшие практики, избежать
ошибок других проектов, определить конкурентные преимущества и
сформулировать уникальные характеристики разрабатываемого продукта.
13. Составление списка пользователей программного продукта включает
определение групп и индивидуальных пользователей, которые будут
взаимодействовать с продуктом и иметь определенные требования по
функциональности, интерфейсу и удобству использования. Этот список
помогает разработчикам лучше понять целевую аудиторию, учесть различные
потребности пользователей и обеспечить их удовлетворение в рамках
разработки и тестирования продукта.
14. Заинтересованные лица проекта (стейкхолдеры) - это люди или группы,
чьи интересы, потребности или права могут быть затронуты или могут влиять
на результаты проекта. К таким лицам могут относиться заказчик,
пользователи продукта, команда проекта, руководство компании, инвесторы,
конечные пользователи и другие внешние или внутренние участники. Зная
интересы и требования заинтересованных лиц, команда проекта может лучше
понять контекст и приоритеты проекта, обеспечить коммуникацию и
взаимодействие с ними, а также учитывать их мнения и отзывы при принятии
решений.
Download