Uploaded by Fabricio Pimentel

ESCAPE ROOM. La Guía Definitiva Todo lo que deberías saber sobre el mundo de los Escape Room

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ESCAPE ROOM
LA GUÍA DEFINITIVA
Todo lo que deberías saber sobre el mundo de los Escape Room
¡Con prólogo de los Taty Hunter!
Pablo Gómez Sesé
A todos aquellos con los que he tenido la suerte
de compartir un candado, un enigma,
un código o un simple acertijo.
ÍNDICE
Prólogo de los Taty Hunter
Mi primer escape room
¿Quién soy?
Las aventuras gráficas
¿Cuál es el origen de los Escape Room?
Mi equipo “Escape Run”
Las mejores ciudades para escapar
¿Cómo organizar una ruta de escape room?
Anécdotas dentro de un escape room
Los premios “Escape Room Awards”
Blogueros influyentes
El problema de las expectativas
Escape room VS Experiencia
¿Qué es un Hall Escape?
El Game Master
La importancia del principio y el final
¿Cuál es el número ideal para hacer un escape room?
¿Y si creo mi propio escape room?
Tipos de jugadores
Consejos para salir de un Escape Room
Los 30 mejores Escape Room de España
Escape book
Juegos de mesa
Juegos para móvil
El retorno de los frikis
Despedida y agradecimientos
Prólogo de los Taty Hunter
Ya
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Si algo nos tiene fascinados en este sector, es la gran cantidad de excelentes personas que hemos tenido el placer de
conocer, muchas de las cuales son hoy amigos, por ello y por lo importante que han sido los Escape Room en
nuestra vida, siempre sentiremos que le debemos algo a esta forma de ocio alternativo que nació con tendencia
pasajera y que se ha instaurado con la mayor de las fuerzas en el ocio de nuestro país.
Cuando vemos a personas como Pablo, que tienen el mismo amor que nosotros por este mundillo y buscan a través
de iniciativas como las de este libro continuar asentándolo y dándole visibilidad, nos llena de orgullo que haya
contado con nosotros para escribir este prólogo. Y por ello, con el mayor de los respetos y toda la humildad del
mundo, ya que como observaréis en las siguientes líneas no tenemos madera de escritores, Tati y David, o lo que es
lo mismo Taty Hunter, vamos a tratar de incitaros a la lectura de este fantástico libro.
Sin duda esta guía de experiencias y recomendaciones es de gran utilidad para aquellos que todavía no se han
iniciado en el universo Escape Room, pero también para los que están comenzando y buscan trucos o
recomendaciones sobre cómo afrontar estas aventuras. Pero sin duda lo que más me fascina de esta guía es que
también es muy interesante para jugadores con salas a sus espaldas ya que nos da una visión en perspectiva de
actuaciones o comportamientos que nosotros mismos tenemos y que probablemente no habíamos exteriorizado o no
habíamos visto en nosotros.
Y es que las salas de escape tienen algo de adictivo que en muchas ocasiones hace que nos olvidemos de lo más
importante de las mismas, que es “JUGAR”, pasarlo bien y divertirnos entre amigos. La mayoría de las veces lo
convertimos en competiciones y prisas por salir, debido a la adrenalina del momento, dejando escapar la posibilidad
de disfrutar de una gran experiencia que los creadores han pensado por y para nosotros. Por eso siempre que nos
preguntan, aconsejamos a los jugadores que no busquen con ansia la salida, sino que se dejen transportar por la
historia y el hilo conductor que las pruebas deben llevar aparejado, permitiéndose disfrutar de todo el camino y
recorrido hasta llegar a la meta.
En este libro encontrareis tips y consejos que os serán de gran utilidad a la hora de afrontar vuestras aventuras
escapistas. Aquellos que ya hemos jugado unas cuantas veces hubiésemos agradecido algunos de ellos ya que no
habríamos tropezado con algunas piedras o hubiésemos afrontado y disfrutado mejor de nuestra aventura. Y es que,
aunque al principio de nuestras andanzas cuando buscábamos un escape room era relativamente sencillo seleccionar
uno por la escasez de los mismos, en nuestro caso cuando empezamos a jugar, teníamos solo 5 empresas en Valencia
por lo que decidirse dependía más de la temática que de cualquier otro factor. Sin embargo, ahora existe tal variedad
y cantidad de juegos de escape, que esta guía y una buena lectura de sus páginas web y redes sociales pueden hacer
que la experiencia seleccionada sea justo la indicada para vosotros.
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Así que recomendamos encarecidamente leer los consejos que nos desgrana este libro para saber cosas que pueden
resultar muy importantes dependiendo del escape room, la linealidad del juego, cómo ir vestido, no tener la
mentalidad de redecorar la sala desmontando el mobiliario, ser organizado, atender a las pistas o el buen uso de los
candados, son algunos de los temas que se explican perfectamente en esta guía, y que harán que vuestra experiencia
gane enteros sin duda.
Otro de los capítulos que nos ha gustado mucho y que merecería un libro entero, es el universo de las rutas de
escape. Hace poco, en una entrevista que nos concedieron en Viajes National Geographic, tuvimos la oportunidad de
comentar la existencia del denominado “turismo de escape” y es que cada vez más la gente, no solo busca algún
escape room que hacer en su ciudad de vacaciones, sino que algunos ya priorizan el destino por el nivel o ganas de
realizar algún escape room en la zona. Eso llevado a la enfermedad es lo que muchos de nosotros denominamos
“rutas de escape” en las que la prioridad máxima es meter cuantos más escape room posibles en la misma. En
nuestro caso hemos llegado a realizar 10 escape room en un día, en uno de nuestros viajes a Tenerife con el grupo de
jugadoras Sisters S.A. y eso que se incluía en el mismo día el vuelo de ida incluido.
Es primordial para disfrutar de una buena ruta ser muy organizado, ver bien los horarios y las zonas en las que se
encuentran los escape room, así como los desplazamientos y lugares donde pasar la noche. Como veréis en ese
capítulo, todo detalle es importante, en nuestro caso siempre dejamos de lado el tema de las comidas (optando por
bocatas o snacks rápidos, que puedan tomarse en el coche durante los desplazamientos), ya que la prioridad absoluta
es meter más salas, jajajaja. Lo dicho, toda una enfermedad que nos ha conducido, en el momento de la redacción de
este prólogo, a llevar 800 salas en 4 años y medio.
Nos hace mucha ilusión que uno de los capítulos de este libro este dedicado a los Escape Room Awards y nos
encanta el cariño con el que está escrito. Efectivamente y sin duda creemos que este es nuestro bebé escapista, un
proyecto que nació como Taty Hunter Awards en 2016 cuando apenas llevábamos unas 120 salas, realizábamos un
discreto directo para anunciar los ganadores y los repartíamos. Y que se ha ido consolidando hasta los Escape Room
Awards 2019 en los que más de 220 dueños y game masters de salas se juntaron en Barcelona para recibir los
premios de mano de un jurado compuesto por 14 jugadores con gran experiencia en el sector junto al voto del
público. Todo un hito de crecimiento que los hace imparables y es que ya estamos trabajando para que los Escape
Room Awards 2020 sean todo un éxito.
Agradecemos igualmente las palabras de Pablo por valorar nuestra aportación en el sector. Siempre hemos intentado
visibilizarlo y nos tiene enamorados, y ver que gente apasionada como él lo valora, es la fuerza y energía que nos
alimenta para seguir con todos nuestros proyectos e incluso pensar en nuevos. Algo que no siempre es fácil, ya que
como imagináis existen momentos amargos y piedras en el camino, pero creemos que hemos demostrado una
constancia y tesón en los proyectos que emprendemos. Aunque nos cuesta, mantenemos nuestra web lo más
actualizada posible, el directorio, ranking y reviews se encuentran actualizadas de forma permanente con todo lo
jugado por nosotros y las novedades que van apareciendo en el sector, los premios continúan y afrontan en 2020 la
quinta edición de los mismos (dos taty awards + tres escape room awards), llevamos más de 100 directos semanales,
más de 100 sorteos de salas y experiencias escape room, a través de Pro Escape hemos colaborado en el diseño de
cinco escape room en 2019, y ya tenemos firmados un hall escape y un escape room por el momento para este 2020.
En fin que no paramos y eso que cada uno mantiene su trabajo original.
Asimismo, y antes de terminar, queremos felicitar el valor de Pablo a la hora de “mojarse” y dejar por escrito su Top
30 personal a la fecha de escritura del libro. No siempre es fácil dar nuestra opinión y plasmarla en un ranking, por
ello aplaudimos el valor de aquellos que apuestan por su criterio y lo expresan con tanta claridad, y es que con
respeto y educación se puede decir prácticamente todo. Además es un feedback muy necesario que quien esté
dispuesto a atenderlo, tiene la gran posibilidad de mejorar su negocio. Obviamente, como en todo, nuestro top 30 no
tiene por qué coincidir con el de Pablo, pero conocerlo nos hace incluso conocerle mejor y la forma en la que
explica por qué está en su top cada una de ellas, nos dice mucho de él como escapista, por lo que es todo un regalo y
una reflexión que muchos de nosotros deberíamos hacer. Una recopilación de esos top 30 sería una maravillosa
lectura para jugadores.
Para finalizar queremos de nuevo agradecer la oportunidad a Pablo por confiar en nosotros para redactar este
prólogo, esperamos haber sido dignos de la misión encomendada y que os haya resultado de utilidad para
convenceros de que compréis y leáis este fabuloso libro, e incluso por qué no, para conocernos un poquito más.
Aprovechamos este espacio que nos cede Pablo para agradecer a todas las personas que nos hemos encontrado en
este fabuloso camino, a todos con los que hemos compartido y compartiremos en el futuro momentos fabulosos en
este universo del que nunca nos podremos despedir y en especial gracias a las personas que hoy sois fundamentales
en nuestras vidas y a las que queremos como a nuestra propia familia, un abrazo y nos vemos escapando.
Taty Hunter
Mi primer escape room
–Bienvenidos, vais a entrar a una habitación de la que tenéis que escapar en 60 minutos. Vais a estar encerrados y os
encontraréis objetos, candados, llaves y enigmas que tenéis que ir abriendo, descifrando y relacionando entre sí para
ir avanzando en el juego. No tenéis que usar la fuerza bruta para nada ni buscar ninguna cosa que esté más alta de
vuestra cabeza por lo que no os subáis en ningún mueble –nos decía muy atento un chico con rastas que parecía
saberse el discurso de memoria como si fuera la décima vez que lo decía en el día–. Yo estaré fuera y os veré en
todo momento. Os comunicaréis conmigo a través de este walkie-talkie así que si veo que necesitáis una pista u os
tengo que decir algo estad atentos porque será a través de él. También, si vosotros queréis decirme algo, podéis
usarlo. ¿Quién lo va a llevar?
Nos miramos entre los cuatro con cara de no haber asimilado del todo toda la información que nos estaba contando y
sin saber qué responder…
–Yo lo llevaré –dijo mi hermano David extendiendo la mano y cogiendo el walkie-talkie.
–Cada objeto que encontréis, cada llave o cada código numérico tiene un solo uso. –prosiguió el game master–. Es
decir, que si una llave abre un candado podéis desecharla una vez usada porque no abrirá más candados. Lo mismo
ocurrirá con los códigos y los objetos. Solo hay uno que se usará dos veces… ya sabréis cual es –dijo muy
enigmático–. Es importante que seáis organizados con los objetos que habéis usado y los que no.
Yo seguía su discurso muy atento, sin parpadear, sin perder ni una palabra de lo que decía, fascinado y súper
intrigado por lo que nos íbamos a encontrar ahí dentro. Era mi primera vez y no sabía qué nos deparaba tras esa
puerta…
Días antes, cansado de los mismos planes de siempre y buscando alguna cosa diferente por Madrid, encontré una
web donde se leía “Escape Room” que me llamó la atención… Ponía algo sobre enigmas, acertijos, búsquedas, 60
minutos para salir de una habitación donde te encerraban… no tenía ni idea de qué iba a ser pero me llamó la
atención.
Así que, sin saber muy bien lo que era, convencí a mi mujer, a mi hermano y a la que era su novia para ir juntos. No
estaba seguro de lo que era pero algo me decía que iba a ser algo diferente y divertido.
En un portal de la calle Gran Vía de Madrid había un pequeño cartel que ponía “The X Door”. Esperamos a que
fuera la hora, llamamos y subimos.
–No vais a estar encerrados realmente, hay un botón del pánico de color rojo al lado de la puerta por la que vais a
entrar que, si alguno se encuentra indispuesto o se agobia, podéis pulsar y la puerta se abrirá automáticamente.
Silencio.
–Veréis que hay algunos objetos y candados con una pegatina de prohibido. Esto quiero decir que no forman parte
del juego así que no hace falta que los toquéis. También hay una pantalla en la sala en la que podréis ir viendo en
todo momento una cuenta atrás con el tiempo que os queda.
Silencio
–¿Tenéis alguna pregunta?
Nos miramos de nuevo los cuatro sin saber qué decir.
–Pues adelante –dijo el chico abriendo la puerta y dejándonos pasar.
Entramos lentamente sin saber qué había dentro y nos encontramos en una habitación con muebles antiguos. Había
una estantería, alguna mesa, algún cuadro, varios candados, etc.
–El tiempo comienza ¡ya! –y cerró la puerta bruscamente.
Comenzó a escucharse música de tensión y una pantalla se encendió con una cuenta atrás que, cuando la miré, ya
marcaba 59:58.
Vale, ya no había vuelta atrás, había que ponerse en modo competición y salir de allí como fuera. No sabía muy bien
cómo pero empecé a abrir cajones y a buscar en todos los sitios posibles. Nos distribuimos por toda la habitación y
empezamos a buscar cualquier cosa que nos pareciera útil.
–¡Aquí hay una hoja! –dijo Rocío, mi mujer, súper ilusionada.
–Estos cajones no se abren –escuché decir a mi hermano.
–¡Tengo una linterna! –dije yo, comprobando que la luz era morada, algo que más tarde sabría reconocer como luz
ultravioleta.
La adrenalina comenzaba a subir y estábamos todos muy emocionados con cada cosa que encontrábamos.
Poco a poco empezamos a descifrar códigos, abrir candados, encontrar más objetos e ir avanzando más y más en el
juego.
Cada vez que metía un código en un candado y lo abría sentía una sensación de satisfacción y de emoción increíble.
A la vez que miraba de vez en cuando a la pantalla y me agobiaba porque cada vez nos quedaba menos tiempo para
salir.
Seguimos jugando, avanzando, y al final conseguimos salir a falta de pocos minutos para que la cuenta atrás llegase
a cero.
¡El momento de la salida de la habitación fue grandioso! Nos empezamos a abrazar y a celebrar que lo habíamos
conseguido! ¡Fue una sensación espectacular! Alegría, subidón, adrenalina, satisfacción, diversión… un cúmulo de
emociones todas mezcladas rebosando por mi cuerpo.
Si tuviera que describirlo en una palabra fue impresionante.
A pesar de que luego hemos hecho muchas salas mucho mejores que esta, la primera, como todo en la vida, no se
olvida y es especial. Esa sensación de buscar, resolver enigmas y abrir candados fue brutal, algo que me encantó.
Estuvimos los cuatro comentando todo lo que habíamos hecho durante un buen tiempo alucinando de lo bien que
nos lo habíamos pasado.
Me acuerdo de que al salir de la sala y no dejar de pensar en ella pensé “esto que hemos hecho hoy es lo mismo que
hacía yo en las aventuras gráficas del ordenador pero en real ¡¡¡en real!! ¡¡Ha sido increíble!!”. Era como hacer lo
que había hecho durante años con los videojuegos pero esta vez el protagonista era yo y lo vivía todo en primera
persona.
Esa noche mi mujer y yo no podíamos conciliar el sueño de lo nerviosos que estábamos acordándonos de la sala y
nos pusimos a repasar paso a paso todo el escape entero. Todos los acertijos desde el principio hasta el final.
Afortunadamente mi mujer es otra friki como yo (bueno, no es para tanto, pero le encantan los escape room tanto
como a mí) con la que tengo la gran suerte de compartir esta afición.
Al principio, cuando empezamos a hacer salas de escape, teníamos la bonita costumbre de ese mismo día por la
noche antes de dormir tumbados en la cama repasábamos todo el escape entero desde el principio hasta el final.
Ahora ya lo hacemos menos pero estábamos tan enganchados antes que podíamos pasarnos varios días comentando
cosas del último escape que habíamos hecho o charlar sobre la prueba que más nos había sorprendido de la sala.
Nos gustó tanto lo que habíamos sentido que no tardamos mucho en repetir y pronto empezamos a enganchar a
amigos nuestros o como nos gusta llamarlo “bautizarles”. (Y es que hemos bautizado a más de uno incluso algunos
de ellos no pueden parar tampoco de hacer salas y todo por nuestra “culpa”).
Poco a poco hicimos más y más escapes. Queríamos seguir viviendo aventuras, salir de cárceles, obtener la fórmula
secreta del laboratorio, detener la bomba que iba a explotar, etc. Así que cuando íbamos a una ciudad de turismo
cogíamos y buscábamos algún escape room para meterlo en la lista de cosas que hacer allí.
Al principio buscábamos en Google sin más y claro, puedes tener buena o mala suerte y después de hacer alguno no
muy bueno ya empecé a mirar ciertos blogs de grupos de escape famosos que llevan muchas salas y a cogerlos de
referencia para reservar en el siguiente e ir más sobre seguro.
La afición siguió hasta ahora y sigue latente igual que al principio. Está claro que ya no nos sorprendemos de la
misma forma cuando de repente se abre una chimenea y aparece una nueva habitación, o cuando haces un sonido
determinado y se abre una caja, pero la adrenalina que te da al entrar a la sala y ese gustillo especial al abrir un
candado con su chute de dopamina no hay quien te lo quite.
¿Quién soy?
Bueno, empezaré presentándome.
Hola, me llamo Pablo y soy friki.
Me llamo Pablo, soy friki y aquí os voy a contar el porqué de mi afición a los escape room, el origen de los mismos,
consejos para los que comienzan en este mundo, recomendaciones de salas, anécdotas, cómo empezó todo esto y de
paso os cuento mi vida un poco.
Todavía recuerdo una camiseta que me enseñó mi amigo Fran en la que ponía “Tu carencia de frikismo me resulta
molesta” y la verdad que me hizo mucha gracia y me sentí muy identificado.
Y es que yo pienso que todos tenemos un friki dentro de nosotros en algún aspecto de la vida. Unos lo ocultan y
otros lo muestran orgullosos. Todos somos frikis de alguna cosa y no tiene por qué ser relacionado con los
videojuegos o el manga. Algo que nos gusta mucho y disfrutamos de ello en nuestro tiempo libre. Buscamos por
internet, leemos libros sobre ello, incluso vamos a congresos y compramos merchandising. Puedes ser friki de las
series, de los sellos, de la escalada, de hacer muffins en casa… ¡de cualquier cosa! Yo he de decir que no soy friki
de Star Wars, o de Los Vengadores, o de disfrazarse en estrenos de cine o congresos manga, soy otro tipo de friki.
Siempre me ha gustado jugar. Diría que es una de mis grandes pasiones, me encanta jugar. Desde pequeño, como
todos, me pasaba todo el día jugando. En la calle, con la bici, con la peonza, a un juego que llamábamos “las
pistolas” que consistía en que cada uno se escondía con una “pistola” (podía ser una rama de árbol que simulara la
pistola) y jugábamos a matarnos. Sería como un paintball de ahora pero sin pintura, sin balas, y diciendo “tatata,
muerto” cuando disparabas a uno. Me gustaba jugar a cualquier cosa.
Siempre me han gustado los juegos de mesa y siempre que de niño iba a casa de algún amigo iba a ver qué juegos
tenía para echarnos una partida a algo.
De hecho nunca he entendido porque según nos vamos haciendo mayores la gente va dejando de jugar. Es una pena,
pero la mayoría de las personas según va teniendo responsabilidades, trabajo, pareja, hijos, deja de jugar y lo ve
como algo de niños. Solo vuelve a jugar cuando tiene hijos y “vuelve a la infancia”.
Hay una frase que me encanta de George Bernard Shaw que dice “No dejamos de jugar porque nos hacemos
mayores; nos hacemos mayores porque dejamos de jugar”.
Esta frase define muy bien lo que pienso del juego y creo que es algo que no debemos de dejar de hacer. Para seguir
alimentando al niño que tenemos dentro y muchos lo tienen recluido sin poder divertirse apenas. No hay como
empezar a jugar a algo para conocer bien a una persona y es que creo que es ahí cuando sacamos nuestra verdadera
personalidad (ahí y al conducir).
Bueno, como decía, me encantaba jugar desde pequeño. Desde juegos de mesa, jugar en la calle, cualquier cosa.
Más adelante llegaron a mi vida las antiguas “maquinitas”, algo que hoy en día sería como una consola portátil,
como la Nintendo Switch, pero con la pequeña diferencia que aquellas de entonces solo tenían un juego. Podía ser
de coches, simplemente esquivando otros coches que venían, el clásico Tetris de colocar piezas, o ya algunas más
avanzadas que eran de doble pantalla. ¡¡De doble pantalla!!! Sí, como lo fue la Nintendo DS y este tipo de consolas
en que la tapa se abría hacia arriba y tenías dos pantallas. ¡Era la bomba!
De hecho había otras maquinitas que también eran dobles que se abrían de derecha a izquierda y en vez de quedarte
una pantalla arriba y otra abajo, te quedaban a la derecha y a la izquierda… Todavía me acuerdo de un juego de
hacer pizzas con Mario y Luigi que había que ser muy rápido porque si no se te iban cayendo por los lados… ¡era
buenísimo!
Me fui haciendo mayor y con nueve o diez años a mi hermano y a mí nos regalaron la Nintendo Entertainment
System o más comúnmente llamada NES. La primera consola que tenía. Era de 8 bits y “competía” con la Master
System II de Sega que funcionaba introduciendo los juegos (o cartuchos) por una ranura que tenían.
Nintendo Entertainment System (NES)
Esto era como el Barça y el Madrid, o como el Betis y el Sevilla, no se podía ser de Sega y de Nintendo a la vez, de
Sonic y de Mario Bros, todos teníamos nuestro “equipo” y esto dependía básicamente de la consola que te habían
regalado por tu comunión. Yo, claramente, era de Nintendo… y del mejor y más famoso fontanero de todos los
tiempos, Super Mario Bros.
En esos años empecé a aficionarme a los videojuegos. Me gustaban todos: los de deportes, los de plataformas, los de
pensar, los de aventuras… todos. Todos tenían algo que me hacía retarme y tener que sacar lo mejor de mí para
poder superar la pantalla o matar al monstruo o pasar al siguiente nivel. De entre todos ellos, los que más me
gustaban eran los que formaban una historia como The Battle of Olympus o el Kid Icarus, aquellos que podías
apagar la consola y continuar por donde lo habías dejado porque tenías una contraseña.
Sí amigos, antes si apagabas la consola se borraba el progreso de tu videojuego y la mayoría no tenía ningún método
de grabar el juego por lo que teníamos que darle al “pause” al ir a comer y decir “¡¡Mamá no toques la consola que
la he dejado encendida!!”. Y seguir después de comer.
Había otros juegos que sí, que traían un método de contraseña para luego introducirla y seguir por donde te habías
quedado.
Ahí me empecé a dar cuenta que me gustaba mucho que me propusieran un reto y conseguirlo. Aunque me costaran
muchas vidas y volver a empezar desde el principio de la pantalla en vez de donde acababa de morir. Me gustaba
que me pusieran a prueba y poco a poco acercarme a conseguir el reto.
Y como antiguamente solo tenías unos pocos juegos, cuando te regalaban uno lo exprimías al máximo aunque fuera
un juego malísimo y ahora lo veas y digas “¡¿pero qué hacía yo jugando a esta porquería?!”.
Ahí aprendimos mucho los jóvenes de mi edad, ya que tenías que esforzarte si no querías que te mataran y volver a
empezar desde el principio. Parece una tontería pero ahora si te matan has guardado el juego justo antes de que te
maten, pero antes podías empezar muy muy al principio de que eso hubiera pasado, algo que frustraba mucho pero
te enseñaba a hacerlo cada vez mejor si querías pasarte el juego.
Horas y horas pasamos mi hermano y yo delante de la pantalla jugando hasta pasarnos muchos de los juegos que
teníamos. Y otros los intercambiábamos con amigos como si de cromos se trataran para poder jugar a otros nuevos.
Algunos juegos eran “a dobles”, o sea que podíamos jugar los dos a la vez pero había otros que eran de un jugador
por lo que teníamos que repartirnos el turno con la clásica frase “vida o fase”, que consistía en que si te mataban una
vida o si te pasabas una fase tenías que pasar el mando, eso era así, era la regla grabada a fuego.
Pasaron los años y empezaron a aparecer los juegos de ordenador. Esto era más complicado ya que tu ordenador
tenía que tener unos requisitos determinados para que funcionara bien el juego y no se viera al muñeco girando a la
derecha dos segundos después de haber presionado la flechita…
Empecé jugando al típico ajedrez y a los antiguos Lemmings que eran unos pequeños muñecajos a los que había que
guiar hacía la puerta de salida cavando la tierra, creando escaleras, estallando bombas, haciendo hoyos… Tenían
diferentes habilidades, eran como 30 o así e iban saliendo sin parar desde una puerta. Aunque lo más divertido de
todo era juntar a todos en un sitio y hacerles explotar y ver el agujero que hacían en el suelo.
Luego empezaron a llegar los clásicos PC Fútbol en los que tenías que dirigir tu propio equipo como si fueras el
presidente del club: desde las alineaciones, contratar un médico para cuando se lesionaba un jugador, a qué precio
pones las entradas, cuánto cobrabas por publicidad, un agente que buscara fichajes a buen precio, las remodelaciones
en el estadio… ¡hasta el precio de las gorras que vendías de tu equipo! Era un gran juego que fue mejorando año tras
año y te hacía meterte en la piel de un gestor deportivo.
Aunque los juegos que realmente me llegaban a enganchar mucho y me hacían pasar horas y horas delante del
ordenador fueron las míticas aventuras gráficas.
Las aventuras gráficas
Para quien no lo sepa, las aventuras gráficas eran juegos diferentes a todo lo que había anteriormente. Resulta que en
la pantalla tenías al personaje de tu juego y luego un poco más abajo unos recuadros con palabras como “abrir”,
“cerrar”, “empujar”, “tirar”, “ir a”, “hablar”, “coger”, “usar”, etc. Y así, al pulsar sobre ellas, tu personaje podía
realizar todas esas acciones con los objetos y personas que había en la pantalla. Algunas eran más obvias que otras
como que si tienes una puerta pues la abres, pero a lo mejor alguien se acuerda en aquel “El secreto de Monkey
Island”, de una tarta que al abrirla había una lima dentro de ella… pues hasta que se te ocurría que había que abrir la
maldita tarta podían pasar unos días… o al final, como muchos hacíamos, lo sacábamos probando todas las acciones
con todos los objetos… entonces no existían los vídeos de YouTube resolviendo el juego.
Me gustaban mucho estas aventuras gráficas y jugué a muchísimas de ellas, algunas todavía están en mi memoria
con grandes recuerdos de las mismas.
Empezando con “El secreto de Monkey Island”, su carismático personaje Guybrush Threepwood y sus
inolvidables batallas con otros piratas con insultos en los que había que aprenderse qué frase había que contestarle
según la frase con la que te insultara el pirata con el que luchabas… Por no hablar del ácido humor que envolvía a
todo el juego desde que empezabas hasta que terminabas.
También probé la mítica “Indiana Jones and the fate of Atlantis”, que me enganchó definitivamente a este mundo.
Era una aventura espectacular que te hacía meterte en el mundo de las excavaciones, los tesoros y las catacumbas
con el auténtico doctor Jones.
“El día del tentáculo” en esa mansión y esos viajes en el tiempo en el que si cambiabas algo en el pasado, tenía su
reflejo en el futuro y viceversa. Un juego muy cachondo que hacía recordar el mítico “Maniac mansión” al que
jugué pero reconozco que este no me llegó a enganchar como los demás.
“Full Throttle” y ese motero duro, ¿quién no recuerda esas peleas de motos en las que tenías que tirar al
contrincante a la carretera con aceite o palos de madera?
El clásico “Broken Sword” y esa historia fascinante de los caballeros templarios que te llevaba por antiguas ruinas.
Un auténtico guión de película dentro de un videojuego.
El divertido mago de “Simon the sorcerer” o la complicadísima “Hollywood monsters” que fui incapaz de
pasarme y tuve que dejar por mucho que probé de todo.
Estas míticas aventuras se quedaron ahí, como grandes juegos de ordenador que pudimos disfrutar jóvenes y
mayores durante años.
Según fueron avanzando los videojuegos, saliendo videoconsolas nuevas y mejores, ordenadores más potentes, los
juegos se fueron desarrollando y apostando por otro tipo de juegos más llamativos, con más acción, movimientos y
demás.
Y aunque hubo alguna empresa que apostó por aventuras gráficas, no llegaban a ser como estos famosos y ya
clásicos juegos de los años noventa.
Los amantes de estos juegos nos encontrábamos “vacíos”, necesitábamos nuestra dosis y no la encontrábamos por
ningún lado.
Hasta que a alguien se le ocurrió crear los Escape Room que aunaban todo lo que un gran amante de estos juegos
podía desear.
¿A quién se le ocurriría entonces trasladar esta idea de una aventura gráfica a la vida real en un Escape room?
¿Cuál es el origen de los Escape Room?
Lo primero que hay que decir al hablar del origen de las salas de escape es que depende de dónde busquemos, la
información puede variar de un sitio u otro, pero hay varios datos en que todos coinciden.
Y es que, aunque hubo antecesores creando juegos virtuales, de ordenador y demás, no fue hasta 2007 en Japón
donde el director de cine y anime Takao Kato crea el Real Escape Game (REG) y a su vez crea una revista con el
mismo nombre.
Poco a poco se empezaron a hacer populares abriéndose diferentes salas en Singapur en 2011 y más tarde en 2012
llegan a San Francisco creando un proyecto llamado “Puzzle Break”.
En Europa, el primer escape room aparece en 2011, más concretamente en Budapest bajo la tutela de la franquicia
Parapark y de su fundador Attila Gyurkovics. Según él, se basó en la teoría del Flow (o del flujo) de Mihály
Csíkszentmihályi, un famoso psicólogo que habla de esa sensación que experimentamos cuando estamos haciendo
algo que nos gusta durante bastante rato y no somos conscientes del tiempo y simplemente fluimos.
Esa sensación que te puede pasar cuando estás enganchado a un videojuego, a una serie, estás montando un puzle,
estás dibujando, o cualquiera que sea esa afición que te hace desconectar del mundo y ser feliz sin ser consciente
apenas del tiempo. Esos momentos en los que de repente miras el reloj y dices: “no puede haber pasado todo este
tiempo, si solo llevo un rato”.
Muchas veces este punto de flow se consigue cuando el reto al que nos enfrentamos es de dificultad media-alta y
nuestras habilidades o capacidades también son de nivel medio-alto.
Estos juegos de escape se empiezan a extender por toda Europa y en 2012, llega por fin el primer juego de escape a
España, más concretamente (y cómo no), a Barcelona de la mano de la empresa Parapark.
Hoy en día en España existe más de 1.500 salas de escape y cada vez más gente ve esto como una oportunidad de
negocio bastante buena y se van abriendo más por todo el país.
De hecho hace poco leí un artículo que decía que ¡cada 24 horas se abre un nuevo escape room en España!
Es curioso como hace unos años había poca gente que hubiera oído acerca de estas salas de escape, y hoy en día son
pocos los que no han hecho alguna o no conozcan a alguien que haya estado en una.
Mi equipo “Escape Run”
Después de hacer varios escape room y empezar a engancharnos mucho, se nos hacía complicado encontrar un
grupo de personas para poder realizarlo.
Hacer una sala solo dos jugadores puede resultar caro, aburrido y complicado, por lo que es importante que, más o
menos, tengas un grupo con los que compartas esta afición y, casi siempre, sean los mismos.
¿Por qué es importante que sean los mismos siempre? Porque al final estás jugando a un juego cooperativo, y eso
significa que os tenéis que entender, colaborar, conocer, saber cuáles son las cualidades de cada uno, lo que se le da
mejor o peor a cada uno, etc.
También va a haber momentos de tensión, de discusión, de nervios y hay que saberlos llevar bien y canalizar bien
las emociones.
Encontrar a un grupo igual de friki que tú, que se quieran gastar el dinero en esto de hacer salas de escape (que no es
nada barato), que quieran viajar por España a veces incluso madrugando para hacer escape room no es fácil. Por lo
que si formas y encuentras este grupo ¡no lo dejes marchar!
No todo el mundo quiere emplear su dinero ni su tiempo en esta afición que, repito, no es barata. Y si quieres jugar a
los mejores escape room que hay tienes que reservarlo con semanas de antelación. Incluso si haces una ruta en
alguna ciudad, tienes que organizarlo y reservarlo con tiempo y eso implica que el grupo se comprometa en reservar
esa fecha y sea inamovible. Es decir, que a ninguno del grupo le vaya a salir un plan que le apetezca más y te vaya a
dejar colgado en el último momento.
Por suerte para mí no fue difícil formar este grupo. Primero porque a Rocío, mi mujer, siempre le han gustado los
juegos de lógica y de pensar, y las salas de escape le engancharon desde el primer momento igual que a mí (si es que
¡cómo no enamorarme de ella!). Compartimos esta afición junto con la de resolver acertijos, juegos de móviles,
juegos de mesa, etc. Todo lo que nos suponga un reto y un juego, ahí estamos.
Al otro integrante del equipo tampoco me costó encontrarlo y fue David, mi hermano gemelo. Sí, tengo un hermano
de mi misma edad muy parecido a mí (a veces cuesta distinguirnos) al que, según la genética ha querido, también le
apasionan desde pequeño las aventuras gráficas, acertijos, enigmas y todo este tipo de frikadas como a mí. No fue
difícil que se enganchara a esto igual de rápido que yo y que esté siempre dispuesto a ir a una sala de escape.
Esto tiene un punto positivo importante y es que nos conocemos muy bien. Desde pequeños estamos acostumbrados
a jugar juntos, a pasar por momentos de tensión y, aunque puedan surgir algunos momentos de nerviosismo dentro
de una sala de escape, sabemos llevarlos bien y lidiar el uno con el otro.
El cuarto integrante es nuestro amigo Vainer que, desde el primer momento que probó una sala, se enganchó casi
más que nosotros (¡y ya es decir!) y siempre está dispuesto a apuntarse a una ruta de escapes o sacar un hueco para
jugar una sala cuando sea. Es de los que cuando en una ruta tenemos un hueco libre ya está comentando la idea de
buscar otra sala de escape y aprovechar ese hueco.
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De izquierda a derecha: Vainer, mi hermano David, mi mujer Rocío y yo
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Los cuatro formamos un buen equipo en el que nos compenetramos muy bien. Tenemos personalidades diferentes
que encajan muy bien, imprescindible para un buen trabajo en equipo. Digamos que mi hermano y yo somos los más
nerviosos e intensos del grupo, para lo bueno y para lo malo. Desde siempre hemos sido muy competitivos y nos
encanta ganar y desde el primer minuto que entramos a un escape room estamos atentos a cualquier cosa que pueda
ser útil, muy concentrados y rápidos. Esto también nos causa problemas a la hora de bloquearnos ya que nos
podemos frustrar más de lo normal y es cuando empiezan a salir las tensiones y nerviosismos.
Menos mal que entre Rocío y Vainer ponen el punto de calma, tranquilidad y sosiego tan necesario para nosotros y
además, saben pararnos cuando es necesario un respiro o nos estamos alterando.
Todos somos buenos en algo y hace que formemos un gran equipo y nos complementemos muy bien. A mí se me
dan muy bien los retos lógico/matemáticos, mi hermano tiene una memoria prodigiosa y es un especialista en todos
los acertijos tipo “simon” de recordar secuencias. Rocío es muy buena aportando la solución más creativa, y
relacionando objetos es una crack. Y Vainer es capaz de traer la idea que no se nos ocurre a ninguno después de dar
vueltas y vueltas a un acertijo.
Es una pena porque no siempre podemos jugar los cuatro juntos, aunque también nos encanta jugar con otras
personas.
De hecho tenemos en algunas ciudades ya ciertos “compañeros de batalla“ listos para cuando la ocasión se presenta
y deseando compartir una sala juntos.
Así que nada, después de juntarnos este grupo de cuatro frikis tras varios viajes de escape room y en una de las rutas
que hicimos comentamos que había que profesionalizarnos y decidimos hacernos camisetas. Y claro, había que
ponerse un nombre…
Después de mucho deliberar se nos ocurrió el original nombre de “Escape run”.
Y con esta camiseta nos pusimos a recorrer toda España haciendo rutas donde al final el turismo era lo de menos y
nos dedicábamos a hacer el máximo de salas posibles allá donde íbamos.
Barcelona, Bilbao, Santander, Valencia, Sevilla, Pamplona, Vitoria… allá donde hemos ido hemos aprovechado
para hacer uno o varios escape room y añadirlos a la lista.
Las mejores ciudades para escapar
A lo largo de estos últimos años los escape room están viviendo un boom muy importante dentro de nuestro país, y
ahora es difícil que alguien no conozca al menos qué es y la mayoría ha jugado alguno alguna vez.
A lo largo de España están abriendo más y más salas por lo que el nivel de las mismas está incrementándose a pasos
agigantados y lo que hace cuatro años era una sala innovadora, ahora es posible que se esté quedando atrás con todas
las novedades que traen las nuevas.
En la página web www.escaperoomlover.com están recogidas todas las salas de España que se van abriendo, una
gran fuente para consultar su localización y demás detalles.
Los datos aquí ofrecidos están sacados de esta web por lo que seguramente estén desfasados en cualquier momento
que se lea esto ya que cada día van abriendo más y más pero a día de hoy el número de empresas que hay en toda
España es de 938 y el número de salas que hay es de 1.583, ¡ahí es nada!
Y es que llega un día que ya has hecho las mejores salas de tu ciudad y empiezas a ver que en otras ciudades hay
auténticas maravillas por lo que te decides a hacer una ruta de escape. Al principio piensas “iré a visitar la ciudad y
de paso hago una sala”. Pero luego te pones a mirar la cantidad de buenas salas que hay y piensas “hombre, ya que
voy pues aprovecharé más y quizás el primer día juegas dos salas”.
Dos salas en un día está bien, una por la mañana, otra por la tarde y así ves algo de la ciudad y haces algo de
turismo. Pero sigues pensando y claro “no sé cuándo voy a volver a esta ciudad y ahora que estoy voy a aprovechar
y reservar alguna más…”.
Total que al final acabas reservando todo lo posible y terminas jugando 5 salas en un día, parando solo para comer
algo rápido y lo de visitar la ciudad ya si eso para otro momento.
¡¡5 salas en un día!! Sí, han oído bien. Hemos llegado a madrugar para jugar más de una sala. Los que no seáis tan
aficionados a esto no lo entenderéis pero los que hayáis hecho alguna ruta os sentiréis muy identificados y sabréis
esa sensación de jugar una sala a las 10 de la mañana algo dormido y teniendo que despertar al cerebro y ponerlo en
tensión desde primera hora del día.
Hemos estado en muchos lugares de España pero los sitios más importantes y que más nos han gustado los
revisamos a continuación:
- Barcelona (200 salas): podríamos decir que hoy en día Barcelona es la mejor provincia para realizar escape room
de España. Es donde el nivel está más alto y donde están muchas de las mejores salas del país. Cuando digo
Barcelona también me refiero a la provincia entera y no a la ciudad, ya que en los alrededores de la misma hay muy
buenas salas también como Tarrasa, Mataró, Badalona, etc. Las salas son bastante grandes (¡¡llegamos a estar en una
que tenía 9 habitaciones dentro de la misma sala!!) y esto te sorprenderá bastante si vienes de otras ciudades donde
las salas son más pequeñas.
En el tema de escape room de miedo también son top y tienen las mejores salas de este género que en otras ciudades
escasean o al menos no tienen tan avanzada esta temática de horror como allí. Así que los amantes del miedo no
dudéis en ir para allá.
- Madrid (217 salas): en Madrid hay muchas salas y una gran variedad de temáticas aunque, en mi opinión el nivel
está un escalón por debajo de otras ciudades como puede ser Barcelona o Bilbao a día de hoy. Es verdad que poco a
poco están empezando a abrir mejores salas y más grandes pero todavía Barcelona está varios puntos por encima.
No sé si por el tamaño de los locales pero es verdad que en Madrid las salas suelen ser bastante más pequeñas que en
otras ciudades. Aunque, insisto, el nivel es bastante bueno. Hay empresas muy top de Barcelona que están abriendo
las mismas o muy parecidas aquí en Madrid y esto está subiendo el nivel, algo muy positivo.
- Zona Norte (Bilbao (56 salas), Santander (19 salas): la ruta que hicimos por el Norte nos sorprendió muy
gratamente con salas verdaderamente impresionantes y decorados fantásticos. Yo diría que estarían algo por debajo
de Barcelona pero por encima de Madrid en general. Son salas muy muy grandes que permiten hacer auténticas
maravillas dentro de las mismas.
- Zona Norte 2 (Zaragoza (31 salas), Pamplona (14 salas), Vitoria (18 salas)): también en estas ciudades hicimos
rutas muy interesantes que no tienen nada que envidiar a otras ciudades. En Pamplona y Vitoria tienes salas que sí o
sí hay que hacer, por lo que ya solo por hacer esas dos o tres salas merece la pena el viaje.
- Valencia (89 salas): según los datos de escape room lover, Valencia es la tercera ciudad con más salas después de
Barcelona y Madrid y su nivel está cada vez más alto. A nivel de calidad de salas yo diría que está a un nivel muy
alto a la altura de Madrid, aunque con bastantes menos salas. Pero como sigan al ritmo que van, van a tener un
fantástico número y calidad de las mismas ya que cada vez están metiendo mejores salas y, al igual que en Madrid,
muchas de Barcelona las están llevando para allá.
- Sevilla (56 salas): hemos jugado bastantes salas allí y me atrevería a decir que el nivel en general es algo más bajo
que todas las anteriores ciudades citadas aunque hay salas realmente muy buenas. Están empezando a abrir salas
cada vez más modernas, más tecnológicas, con más trabajo detrás y el nivel está subiendo a pasos agigantados.
¿Cómo organizar una ruta de escape room?
Cuando te planteas hacer una ruta escapista donde quieres aprovechar el máximo de tiempo posible y hacer todas las
salas que puedas debes tener en cuenta varias cosas que es importante saberlas.
Lo primero que yo hago es realizar un documento en Excel en el que voy poniendo las salas que más me gustaría
hacer en esa ciudad. Esto lo selecciono mirando diversos blogs de grupos que han hecho muchas salas y dan una
opinión muy fiable de ellas. Hago una especie de media de sus puntuaciones y también miro algunos grupos de
Facebook donde la gente pregunta sobre los mejores escape room de la ciudad que quiero.
En este Excel apunto varias cosas: precio, número de personas mínimo, tiempo que dura, dirección y luego dejo un
hueco para poner las puntuaciones que les han dado los blogueros más importantes. Después selecciono las que más
me interesan.
Todo esto lo hago más o menos tres meses antes del viaje. Sí amigos, tres meses. Y es que hay salas que las tienes
que reservar con mucho tiempo de antelación y, además, si quieres que te cuadren varias salas en un mismo día a lo
mejor solo te viene bien una hora determinada y si no la coges ya tienes que reestructurar el viaje de nuevo y es un
follón.
Además muchos de los viajes que hacemos son en puentes que mucha gente también aprovecha para ir a estas salas
por lo que con más razón hay que hacerlo con tiempo de antelación. De ahí la importancia del compromiso del
grupo de personas que vais a ir, ya que al reservar las salas, tienes que pagar una señal (a veces pagarlo entero) y una
vez que ya has pagado, no puede haber vuelta atrás.
El siguiente paso que hago es usar algo que descubrí hace no mucho de Google Maps que es fantástico. Resulta que
puedes hacer una selección de los sitios que tú quieres y guardarla en tu aplicación. Yo lo que hago es crear una lista
que se llame “Escape Room Barcelona” y ahí voy metiendo las salas que me interesan y las puedo ver todas en el
mapa.
¿Cómo?
Pues al buscar una sala de escape (o lo que quieras) en esta aplicación, al lado del sitio que has buscado hay un
botón que pone “Guardar”, y cuando le das te aparece “Guardar en una lista”, puedes crear ahí una Nueva lista con
el nombre que tú creas y ahí guardar todas las salas que quieras hacer.
Una vez las tengas guardadas verlas es muy sencillo, pulsas en el menú lateral, “Tus sitios” y “Guardados” y ahí
aparecerán todas tus listas.
Es algo súper útil porque puedes ver en el mapa dónde se encuentran todas las salas a las que quieres ir, a qué
distancia están y puedes hacerte una idea de cómo estructurar tu viaje.
Lo mejor, como es lógico, es que si hay una empresa que tiene un par de salas que quieres hacer, las hagas una
detrás de otra, de forma que no tengas que volver más tarde y las hagas las dos seguidas.
Por ello el segundo paso sería hacer una lista ordenada de los cuatro o cinco escapes que quieres hacer en un día.
Digo cuatro o cinco porque hacer más me parece que es una locura y por tiempo puede que no llegues a alguno.
Todo depende de cuánto tiempo dure la sala y la distancia a la que se encuentren, claro.
Cuando tengas el orden de salas que por cercanía vas a ir recorriendo tienes que meterte en la página web de cada
sala para ver las horas de sus salas e ir apuntándolas.
La clave de todo es el tiempo porque si una sala empieza a las 10:00 y es de 60 minutos, tienes que calcular que por
lo menos vas a estar ahí hasta las 11:30 entre la explicación del principio y la charla de después. Y después calcular
el tiempo que tardas en llegar a la siguiente sala, ya sea en transporte público, andando o en coche. Y darte algo de
margen por si se retrasa un metro, hay atasco, pasa algún imprevisto o queréis descansar algo de una sala a otra.
Y claro, si la otra sala tiene hora libre a las 12:30 y has salido a las 11:30 pues es perfecto si tardas media hora en
llegar, pero imagínate que esa sala tiene hora a las 11:30 que es cuando has terminado la sala anterior. ¿Qué haces?
Pues lo primero no reservar ninguna sala hasta que tengas todo el planning y veas que todo te cuadra.
Y si te pasas esto yo lo que haría sería reestructurar el orden de las salas por lo que a lo mejor la que íbamos a hacer
la segunda la pongo la primera y la que íbamos a hacer la primera la hacemos la segunda si así las horas cuadran
mejor.
Mirad y apuntad muy bien las direcciones de cada sala porque todavía me acuerdo de una empresa que tenía dos
sedes y nos equivocamos. Estaban bastante alejadas una de la otra por lo que nos tocó coger un taxi deprisa y
corriendo y llegamos sobre la bocina.
Como ya os digo, es muy complicado elaborar un planning de escape room si se quiere aprovechar al máximo el
tiempo y cuadrar todo.
Imaginaos lo complicado que es cuadrar un viaje en el que quieres realizar el máximo de salas buenas posibles y
dependes del horario de sus salas, de la distancia entre una sala y otra, de algo de tiempo para descansar o por si falla
algo en el transporte… en fin es un trabajo de chinos pero al final con Google Maps y lápiz y papel se puede
conseguir cuadrarlo todo.
Incluso hay veces que dejamos hueco para alguna sala que nos comenten por ahí o por si nos da la vena de meter
una más de lo planeado.
Anécdotas dentro de un escape room
Dentro de una sala se pueden hacer muchas cosas, muchas de ellas están prohibidas o jamás se te ocurrirían.
No serás un auténtico escapista si no te han pasado muchas de estas situaciones a la hora de escapar de una sala.
Aquí os dejo varias anécdotas que, si has jugado a varios escape room, seguro que te han pasado alguna vez.
- Romper algo: todavía recuerdo la primera o segunda sala que jugué en la que tenía un destornillador por un lado y
una radio por otro. No lográbamos encontrar nada más ni nada que los asociara. Estábamos un poco desesperados y
al mover la radio sonaba algo sospechoso dentro de ella (los cables y chips que tenga dentro ¡qué va a ser si no!).
Pues cogí y me puse a meter el destornillador por la radio porque parecía que se abría (me parecería a mí porque eso
no se abría ni de risa) total que de repente haciendo algo de palanca saltó un trozo de plástico de la radio (pequeñito,
tengo que reconocer) por los aires y ya me dijo alguien por el altavoz “anda estate quieto y deja eso ahí”.
Muriéndome de vergüenza y disculpándome cien veces dejé la radio en su sitio y seguí buscando algo que todavía
nos faltaba por encontrar en aquella sala.
También en una de las primeras salas el suelo era de madera y vi una loseta que se movía muy sospechosa. Cada vez
que la pisaba se movía y parecía que se levantaba. Total que me puse a intentar quitarla con un boli o algo que tenía
a mano. Me parecía muy buena idea pero en ese momento ya tuvo que coger el game master y decirme que me
estuviera quieto que no iba a desenterrar nada ni encontrar ningún tesoro.
Y es que, sobre todo al principio, cuando te bloqueas, no sabes continuar y dudas de si te falta encontrar algo o con
lo que tienes ya puedes continuar, empiezas a buscar en los sitios más recónditos de la sala. Con la práctica
empiezas a saber qué sitios pueden ser para esconder objetos y cuáles no.
Aunque he de reconocer que ha habido salas en las que había cosas escondidas en zócalos de una pared o ladrillos
que se quitaban…
- Pulsar el botón de pánico por error: han sido algunas las veces que, sin querer obviamente, alguien del equipo
ha pulsado el botón del pánico y se ha oído el timbre que abre la puerta de entrada y hemos tenido que decir “¡¡uy
perdón perdón!!
El botón de pánico es el típico botón rojo grande que tienen la mayoría de salas por si hubiera alguna emergencia o
alguien se agobia para salir de la misma, pero que no forma parte del juego.
Todavía me acuerdo en una sala en la que habíamos entrado en una casa, y justo por fuera de la ventana había algo
que había que mirar. Cogió mi hermano, pulsó el botón del pánico tan tranquilo, abrió la puerta y se fue directo a
cogerlo. Cuando de repente nos dijo el game master que volviera a entrar y que esa no era la forma de coger el
objeto.
- ¡Conseguir un récord!: no se te olvida ese emocionante día en el que se alinean todos los planetas, sois el número
perfecto para jugar esa sala, ni demasiados ni muy pocos, tenéis el día, jugáis como nunca y en el momento que
sales te dicen: “¡¡Habéis hecho el récord de la sala!!”. Es una sensación increíble ya que eso quiere decir que lo has
hecho mejor que todo el mundo que ha pasado anteriormente por ahí. Nosotros hemos conseguido 5 récords y es
todo un orgullo conseguirlo y una satisfacción increíble. Si no tenéis ninguno tiempo al tiempo, seguro que con
práctica y experiencia llega el día…y si no, ¡pues a disfrutar igualmente!
- No salir de una sala: siempre llega ese día en el que no sales de una sala. Es un día triste pero todos hemos pasado
por ello (y si no deberíais). Por lo que sea no tienes el día, te enganchas en algún enigma, no encuentras algún objeto
y llega el momento y se cumple el tiempo. De todo se aprende y a partir de ese día no se te olvida jamás el enigma
por el que no saliste, o dónde se escondía el maldito objeto que no encontrabas. Nosotros hemos tenido la suerte de
no salir solo de tres salas, aunque de algunas hemos salido bastante ajustados de tiempo.
- Salir en el último minuto: recuerdo perfectamente un día en el que a mi mujer y a mí nos dio por hacer una sala
en Pontevedra. Estábamos de paso, teníamos mono y decidimos hacer “La fortaleza” de Keysroom. La sala nos
gustó mucho y, a pesar de que nos dijeron que era muy difícil salir en tiempo siendo dos, nos aventuramos a hacerla.
Fuimos bastante bien en general pero tenía muchísimos juegos que hacer. No paramos ni un segundo y, a pesar de
ello, cuando quedaba el último enigma para salir por la puerta nos quedaba un minuto de tiempo. Recuerdo que yo
estaba cansadísimo de no parar durante una hora y cuando llegó ese momento me vine abajo y pensé “bah, ya no
salimos”… en ese momento mi mujer siguió con el enigma y lo resolvió, quedaban 20 segundos y teníamos un
código… no sabíamos si era correcto o no porque lo había hecho muy rápido pero lo probamos en la puerta sin
mucha fe y de repente… ¡¡se abrió la puerta!!
La adrenalina y la emoción de ese día todavía la recordamos a día de hoy por no dar un duro cuando quedaba tan
poco tiempo y al final salir tan justos. ¡Fue sensacional!
- Malas experiencias: son muy pocas las veces que hemos tenido alguna mala experiencia en una sala, de hecho
siempre hemos disfrutado de cada una de ellas. Pero es verdad que alguna vez nos hemos encontrado con alguna
prueba que no estaba cerrada o reseteada que te hace tener un pequeño disgusto durante la partida.
También hemos tenido algún GM que no paraba de orientarnos y ayudarnos como si estuviera jugando él a un
videojuego y nos estuviera moviendo con el ratón de su ordenador. Han sido muy pocas veces pero en alguna
ocasión hemos tenido que decirle que nos dejara a nuestro aire y que si queríamos orientación ya se la pediríamos.
Los premios “Escape Room Awards”
Desde 2016, dos blogueros escapistas la mar de majos llamados “Taty Hunter” (https://www.tatyhunter.com/)
decidieron entregar una serie de premios a las mejores salas de escape cada año. Empezaron llamándolos los “Taty
Hunter Awards” para pasar a llamarse hoy los “Escape Room Awards”.
Logo de Taty Hunter
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Una especia de premios Óscar del mundo de los escape room con diferentes categorías que suelen celebrar a final de
año con su ceremonia incluída. Han ido modificando y añadiendo alguna categoría y, a día de hoy, podemos
encontrar las siguientes (con los resultados de los ganadores de 2019):
- Mejor Game Master: Cubick (Madrid)
- Mejor experiencia: Sanatorium (Alicante)
- Mejor ambientación: Tomb Hunter Akasha (Escape Barcelona)
- Mejor inmersión: Santorium (Alicante)
- Mejor sala original: The Exam (Abduction)
- Mejores pruebas: The Exam (Abduction)
- Mejor evento o juego atípico: Express Escape (Horrorland)
- Mejor branding: Mad Mansion
- Mejor sala revelación: Tomb Hunter Akasha (Escape Barcelona)
- Mejor sala de terror: La inmobiliaria (La Rioja)
- Premio Especial Público Escape Radar: The Exam (Abduction)
- Premio Especial Taty Hunter: Crisys Hall Escape (Limite 60)
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La idea empezó “un poco así de andar por casa” pero cada año los están dando un toque más profesional, cada vez
con más patrocinadores, mejores salas y haciéndolos muy muy importantes dentro de este mundo.
Al principio eran ellos los que entregaban los premios a quién mejor les parecía pero ya en los últimos premios
formaron un jurado con varias personas que habían hecho muchas salas para ser más imparciales en los resultados
algo de valorar y que los profesionalizan.
Según explican, esto de los premios lo empezaron a hacer para dar más visibilidad al mundo del escape room y para
ayudar con estos premios a las salas que más se lo curran para que tuvieran más repercusión. Y la verdad es que van
cogiendo mucha fama, muchas salas compiten por ganarlos y muestran sus premios muy orgullosos dentro de las
mismas.
Con más de 800 salas a las espaldas, los Taty Hunter, me atrevería a decir, son los blogueros más influyentes en el
panorama nacional. De hecho también retransmiten semanalmente vía Facebook en tiempo real un programa
llamado “Listo para escapar” en el que hablan del mundo de las salas de escape, las nuevas salas que surgen, las
últimas que han hecho, premios, concursos, novedades, etc.
También ofrecen asesoramiento a salas, ayudan a su creación, redes sociales, e imparten cursos de game master,
vamos que no paran.
Son una referencia en este mundo y es muy positivo que den estos premios, los Óscar de los escape room, y así cada
año ver cosas más sorprendentes y alucinantes.
Hay que decir que sin ellos todo esto no sería lo mismo, han conseguido profesionalizar todo este mundo, darle
mucha más visibilidad y es algo que hay que agradecerles.
Blogueros influyentes
Y hablando de blogs, hay varios blogueros bastante influyentes en este mundo y es de agradecer estos rankings y
comentarios de salas que hacen para podernos hacer una idea de qué sala merece más la pena y cuál no.
Está claro que no todos van a estar de acuerdo y son opiniones subjetivas (como las que todos tenemos) pero,
juntando la opinión de varios blogs y haciendo una “media” de sus opiniones, puedes hacerte una idea global de
cómo es una sala y, ya que te vas a gastar un dinero, hacerlo en una que merezca la pena.
Aparte de los ya mencionados “Taty Hunter” cabe destacar a los “Die Helden”, una pareja de Barcelona que, si
nadie dice lo contrario, son los que más escape room llevan hechos de largo con casi 1.000 salas a sus espaldas.
Tienen un blog donde ordenan las salas que han hecho con uno de los mejores rankings a nivel nacional que hay
(http://dieheldenroomescapers.blogspot.com), dan sus opiniones de escape room de todo el país, incluso del
extranjero donde también han hecho varios. Son muy útiles los rankings que tienen por comunidades autónomas
sobre todo cuando vas a hacer una ruta por determinada ciudad o zona. También han sido entrevistados en varios
medios de comunicación.
Otro grupo que también lleva muchas salas son “El quinto elemento” con cerca de 600 escape room. Otra
referencia a la hora de mirar opiniones y referencias sobre salas que no conozcas: https://www.room-escapers.com.
Este último blog además tiene un ranking muy curioso y útil llamado “Miedómetro” en el que clasifican a las salas
de escape de terror del 1 al 10 según el miedo que den.
Y es que esto de las salas de escape de miedo también es otro mundo ya que las tienes desde salas en las que tienes
un par de sustitos, música de tensión o algún cambio de luz que te sorprende, a auténticas casas del terror donde te
aparecen actores, te cogen, te encierran en algún sitio o incluso te aparecen con una sierra mecánica dispuestos a
“matarte”.
Por eso está muy bien saber qué nivel de miedo te ofrece cada una por si quieres ir poco a poco probándolas o vas
con gente que no es muy partidaria de esto e ir sobre aviso.
Nosotros no somos muy fans de estas salas ya que no nos gusta mucho estas casas del terror, pero para los amantes
de ellas hay multitud a cada cuál mejor hecha, con grandes efectos, y espectaculares actores dispuestos a hacértelo
pasar muy muy bien (o mal, según se mire…).
También cabe destacar dos páginas web muy útiles para reservar salas.
Una de ellas ya la hemos mencionado, www.escaperoomlover.com, de la que me atrevería a decir que es la mejor
base de datos a nivel nacional de salas de escape. Se puede filtrar por ciudad, por número de personas, temática,
modalidad, dificultad, etc.
La otra web es www.escaperadar.com, una página donde, entre otras cosas, puedes reservar salas que estén libres. Es
muy útil si quieres reservar una sala a última hora y esta web te dice las salas que están libres. También es muy útil
para llevar un registro de las salas que has hecho, puedes hacer tu propio ranking y puedes marcar como favoritas las
que tienes pendiente y te gustaría hacer.
Además, si queréis estar al día de las nuevas aperturas de salas, concursos y opiniones de gente sobre todos los
escape room que queráis, mi recomendación son dos grupos de Facebook, “Room Escapers” y “Jugadores · Escape
Room”. En cualquiera de ellos la gente pide recomendaciones de salas en ciudades que van a visitar, avisa de nuevos
juegos que acaban de abrir o podéis encontrar jugadores de vuestra zona con los que compartir una aventura.
El problema de las expectativas
Como ya he comentado, en el programa “Listo para escapar” que realizan los Taty Hunter semanalmente en
Facebook vía streaming, algo de lo que han hablado en alguna ocasión y que nosotros también comentamos es el
problema de las expectativas que tienes ante una sala y de lo que pueden llegar a arruinarte la experiencia.
Y es que cuando empiezas a adentrarte un poco en todo este mundo, empiezas a seguir a algún blog o preguntas en
algún grupo de Facebook recomendaciones de salas, y puede pasar que llegues con unas expectativas a un escape
room que luego no se lleguen a cumplir, y hay que tener cuidado con ello.
Por eso cuando llegas a una sala top y tu sensación, por lo que sea, no es la que esperabas, lo normal es que sientas
algo de decepción.
“Me esperaba algo más”, “pues no es para tanto”, “a mí no me parece tan buena” o frases similares pueden pasar por
tu cabeza cuando te encuentras con algo así.
Es fácil decirlo, pero por esto hay que intentar ir a las salas sin ningún tipo de expectativa, simplemente a pasar un
buen rato y disfrutar de la sala.
Imagino que os habrá pasado que a lo mejor habéis ido a un escape room del que no sabíais mucho, habéis ido “a
ver qué pasa” y os ha sorprendido para bien porque no esperabais gran cosa.
Yo, que soy el que suelo reservar las salas para mi equipo, intento no decirles nada antes de entrar, para que no
vayan influenciados ni se lleven ningún chasco. Por dentro a lo mejor estoy muy nervioso y expectante por lo que
nos espera, pero intento no desvelarles nada para que lleguen a la sala “vírgenes” sin ningún tipo de opinión de fuera
y la vivan la sala tal y como es.
Luego ya después de jugarla ya comentamos que si esta sala la ponen muy bien, o muy mal y hacemos nuestro
ranking personal.
Escape room VS Experiencia
Mucho se ha hablado sobre este tema de la diferencia entre un “Escape Room” al uso y una “Experiencia”.
Me explico. Digamos que los escape room empezaron siendo una sala en la que te encerraban y tu objetivo era salir
de la misma en un tiempo de 60 minutos. Tenías que buscar objetos, relacionarlos, resolver enigmas, abrir candados
para encontrar la combinación o llave que te permitiera salir.
Esto es lo que hoy en día se considera un “escape room clásico”, en el que hay poca tecnología, muchos candados y
digamos que es todo más rústico.
Esto ha ido evolucionando, primero introduciendo tecnología con mecanismos de lo más sorprendentes: sensores de
audio, de tacto, paredes que se abren, cuevas que aparecen, tumbas que se mueven, melodías musicales y todo lo que
se te ocurra hacer que te permita la tecnología que es muchísimo.
Es impresionante los efectos que se pueden producir y hay salas que son verdaderos decorados de cine con unos
efectos especiales dignos de cualquier película de ciencia ficción.
Hay impresionantes selvas amazónicas, auténticas pirámides egipcias, verdaderos castillos medievales o
espectaculares naves espaciales.
Te sientes literalmente dentro de una película porque la ambientación es absolutamente sensacional y es algo digno
de aplaudir.
Más adelante, algunas salas comenzaron a introducir actores dentro de la misma. Algunos aparecían durante la
partida y otros al principio en la introducción para realizar una inmersión más real y que desde el principio
empezaras a vivir la historia mucho más intensamente.
Todas las salas han tenido que ir innovando para desmarcarse de las “salas clásicas” y diferenciarse del resto.
Algunas han innovado tanto que han ido dejando de lado el meter candados en las salas y anunciarlas como “sala sin
ningún candado” para reflejar la novedad de la misma.
Muchas veces se consigue el efecto que quieren que es que la sala te sorprenda y la vivas más que otra más clásica,
pero otras veces hay que decir que se convierte más en una “experiencia” que en un escape room.
Digamos que una experiencia es una sala donde te metes, pero no tienes la sensación de estar resolviendo apenas
acertijos y estás, en algunos momentos, viendo más un show.
Algunas son obras de teatro en las que, además, tienes algún acertijo que resolver. Suele haber actores, vídeos,
decorados alucinantes pero luego te pones a pensar en los acertijos que has resuelto y a lo mejor no llegan ni a siete
u ocho en toda la sala.
Ahora, pienso que es complicado llegar a ese término medio que es el de tener una sala innovadora que la haga
diferenciarse de las demás, pero sin perder ese aroma a escape room con sus acertijos, sus enigmas y códigos.
Existe la creencia, e imagino que hay mucha gente a favor, que, después de hacer muchas salas, no les gusta
encontrarse candados en una sala. Pues bien, yo no soy de esos, me encantan los candados. ¡El “placer” que te da el
meter un número en un candado y ver que se abre es una sensación indescriptible!
A mí, personalmente, los candados no me disgustan. No me gusta que haya quince candados en la sala pero me
gusta que haya alguno.
Al igual que me gusta la tecnología pero tampoco me gusta que solo haya que tocar botones y los acertijos y
enigmas sean muy sencillos. Los juegos tienen que estar integrados en la historia y que todo tenga un sentido.
Ahora bien, una cosa es una sala en la que solo hay candados y otra muy distinta otra en la que se combina la
tecnología con un escape room más clásico y es ahí, creo yo, donde reside la clave.
Imagino que para gustos los colores y habrá gente que deteste los candados y le encante solo la tecnología y
viceversa. Yo soy de los que me gusta la mezcla y un poquito de todo, aunque sé que es algo complicado, por eso
valoro tanto a los creadores y diseñadores de salas de escape, ya que no debe ser nada fácil encontrar un equilibrio
entre todo esto y ¡desde aquí mi aplauso para ellos!
¿Qué es un Hall Escape?
Hay una modalidad que ofrecen algunas empresas que se llama hall escape que permite jugar a muchas personas a la
vez. En vez de las cinco o seis personas que pueden entrar en una sala de escape, un hall escape permite jugar desde
8 a 100 personas.
El objetivo principal también cambia, no hay que escapar de ninguna habitación sino resolver un enigma que se
divide en muchos acertijos a su vez.
Algunos son portátiles y se pueden llevar a las empresas para realizar alguna tarea de team building. Normalmente
esto se lleva dentro de un maletín, una caja, una mochila y de esta forma se puede llevar a cualquier sitio.
Otra modalidad es que sea dentro de un espacio de la propia empresa, normalmente ambientado y con sitio para
muchas personas a la vez.
Normalmente el grupo grande se divide en varios equipos de forma que cada uno tiene que realizar una tarea para
conseguir el objetivo final, aunque en varios momentos tengan que colaborar entre ellos.
Es una modalidad que yo no he probado pero que veo muy útil para cuando sois muchos jugadores.
Otra opción que ofrecen algunas salas de escape es jugar la misma sala en modo espejo o modo combate. Por
ejemplo si sois ocho personas y sois demasiados para entrar en una sala (el máximo número para jugar las salas
suele rondar en torno a las seis personas), algunas empresas ofrecen jugar en modo espejo, es decir tienen
exactamente la misma sala duplicada en dos habitaciones separadas. Por lo que un grupo de cuatro personas se
metería en una habitación y el otro grupo de cuatro personas se metería en la otra. De esta forma no solo tienes que
escapar, sino que tienes que hacerlo antes de que lo haga el otro grupo.
El Game Master
El Game Master (o GM), es la persona que te vigila cuando tú estás dentro de la sala (y muchas cosas más).
Cada vez valoro más esta figura, le doy más importancia para que la experiencia sea buena dentro de una sala y me
parece fundamental para que el juego cumpla sus expectativas.
De hecho, un GM puede hacer que una sala súper buena pueda ser un fiasco total, o que una sala más normalita
pueda ser una gran experiencia muy divertida.
Y estas cosas, las salas creadas con cariño y mimo, lo suelen cuidar y son conscientes de ello. Hay algunas
franquicias que contratan a chavales muy jóvenes con poca experiencia y no cuidan tanto este detalle que deberían
de valorar más y, desgraciadamente, al final se nota.
El GM tiene varias funciones que son muy importantes desde que entras por la puerta hasta que sales.
Depende de cómo sea el juego, si es muy inmersivo o no, la primera función que tiene es dar la bienvenida al grupo
e ir conociéndoles un poco en ese corto espacio de tiempo. Preguntar cuántos escapes llevan hechos, si les gusta que
les vayan ayudando mucho o no, etc. Es importante este punto porque hay grupos (como el nuestro) que no nos
gusta en general que nos ayuden mucho, pero que si el GM va viendo que nos atascamos nos ofrezca algo de ayuda
porque en general nos gusta salir y no hay nadie mejor que él que sabe cuánto nos queda de sala en todo momento.
Hay otros grupos que no les importa no salir y no quieren que les den ningún tipo de pista a no ser que la pidan ellos
y otros que lo que quieren es salir sí o sí y no les importa que les den tantas pistas como necesiten con tal de escapar.
Otra función importante del GM es explicar bien la sala. Si cada objeto tiene un solo uso, si hay pegatinas de “no
tocar”, si hay que llevar algún tipo de diario/mochila con nosotros, que quede clara cuál es la misión y, creo que es
lo más difícil, contar la historia de la aventura.
Mi recomendación para esto de contar la historia después de ver multitud de variantes es que si el GM no tiene
nociones actorales a veces es mejor poner un vídeo introductorio que no va a depender de una persona, de cómo
tenga el día o si está ya cansado o no. Hemos visto salas en las que la misma persona que te atiende a la entrada se
va un momento y aparece disfrazada actuando con ese personaje y esto no lo hace muy creíble. Si va a hacer eso, en
mi opinión, lo mejor es que desde que entramos por la puerta ya actúe como ese personaje y así no da la sensación
de “me voy a disfrazar y ahora vengo” que no suele ser creíble.
Yo, no sé por qué, pero no me suelo meter mucho en la historia ya sea que me pongan un vídeo o me lo cuente una
persona. Creo que por dentro estoy pensando “venga sí, cuéntame la historia rápido que yo lo que quiero es entrar a
jugar”.
Pero he de decir que las salas donde más me he metido han sido aquellas que desde que he entrado por la puerta ya
empezaba el juego.
Los comienzos son muy importantes sobre todo para meterte en la historia, por eso para mí los mejores son aquellos
que desde el primer minuto ya te reciben dentro de la aventura.
Aunque entiendo que hay salas en las que el perfil de gente que suele ir son jugadores que van por primera vez, o
familias en las que tienes que ser menos “directo” e ir diciéndoles en qué consiste el juego, dándoles instrucciones y
qué van a hacer allí dentro.
A mí los comienzos que más me gustan son los que separan a los jugadores y empezamos en salas diferentes. Esto
ya me hace sorprenderme desde el primer momento. También me gusta cuando nos esposan a todos y lo primero que
tenemos que hacer es soltarnos, también hace que me dé la sensación de estar en un juego diferente que el entrar en
una sala por la puerta sin más.
Otra función del Game Master dentro de la sala es la de dar pistas. Esto es todo un arte. Todos nos hemos
encontrado a algún GM que sin pedirle pista te dicen “tienes el código en el libro que no has mirado” o “pon esa
tarjeta encima del lector para abrir la puerta” y a mí personalmente no me gusta nada que hagan eso. Me gusta
descubrir las cosas por mi cuenta que es lo que hace que tengas sensación de ir avanzando.
Por ello creo que es importante que los GM no den pistas tan obvias sino orientaciones de lo que tienen que hacer ya
que esto te puede frustrar un poco la partida. No es lo mismo decir “os falta encontrar algo” que “buscad en el libro
rojo” así como no es lo mismo decir “tenéis algo que os podría ser útil” que “usad la llave que tenéis en el cajón de
la mesa”.
Un buen GM sabe calcular bien el tiempo de la sala y si por ejemplo llevas 20 minutos y no has entrado en la
segunda habitación pues es normal que te dé alguna pista para reconduciros y guiaros.
Por ello es de agradecer, valorar y aplaudir el trabajo que muchos GM hacen tan bueno en muchas salas que son la
mayoría de ellos. Esto es como los árbitros de fútbol, cuando mejor lo hacen es cuando no se habla de ellos y pasan
desapercibidos. Simpáticos, amables, con ganas de que te lo pases bien y con ganas de compartir un ratito charlando
de esta gran pasión que son las salas de escape.
Y, ¡cómo no!, aquí hay que destacar además a grandes actores que se ha perdido la gran pantalla, que desde el
primer momento se meten en el papel para introducirte en la historia de una manera sublime y lo hacen fenomenal.
Tiene que ser un trabajo muy complicado cada vez que llegue un grupo repetir exactamente lo mismo y parecer
como si fuera la primera vez que lo estás haciendo.
Ole por esos Game Máster buenos y me parece genial que se les valore dando un premio en los “Escape Room
Awards”.
La importancia del principio y el final
Como dicen expertos en oratoria y estudiosos en el tema, cuando escuches un discurso y pase algo de tiempo, se te
olvidará prácticamente todo excepto el principio y el final, y si algo de en medio te ha emocionado de alguna
manera. Pues en los escape room pasa a veces lo mismo, son muy importantes el principio y el final y yo los valoro
mucho.
Y es que no es lo mismo entrar en una sala acompañado del GM y simplemente pasar por la puerta, entrar y empezar
a jugar, que te tapen los ojos para entrar y te pongan cascos para que no escuches nada, que desde que entras por la
puerta ya empiece el juego, que cuando entres en el establecimiento no haya nadie, etc.
A mí personalmente me encanta cuando empezamos el grupo separado y hay que colaborar para volvernos a reunir.
Me encanta que me saquen de mi zona de confort nada más empezar.
Y tan importante es el principio como el final de la sala y esto es algo que hemos hablado bastante en mi grupo de
escape room. El concepto de “escape room” lo lleva en la misma palabra escapar. El origen de esto empezó con el
objetivo de escapar de la sala y es el momento de subida de adrenalina más fuerte que puede haber en un juego.
Pues claro, no es lo mismo cuando tu objetivo es encontrar el tesoro escondido, lo encuentras y se acabó el juego…
sin escapar, dentro de la sala… A tener que escapar de la sala (con tesoro o sin tesoro). En alguna sala hemos
recorrido cuatro habitaciones para encontrarnos con un vídeo al final de la cuarta en el que nos ponía que ya
habíamos terminado. Que habíamos completado la misión… y claro se nos quedó una cara de tontos…
O alguna otra en la que al encontrar la fórmula secreta haya entrado el GM a la sala para decirnos que lo habíamos
conseguido.
No, ¡yo quiero escapar! Eso es lo que quiero, con fórmula secreta, bomba o tesoro maya pero quiero escapar y creo
que no hay que perder esto que fue la esencia de una sala de escape.
Y la forma en la que escapas de la sala también es de valorar e imagino que los diseñadores de salas se romperán la
cabeza para hacerlo de la forma más original e innovadora posible. No es lo mismo tener que presionar varios
interruptores a la vez para que se abra la puerta final, que introducir una llave en la puerta, que pasar una tarjeta, que
poner la cara en un dispositivo de reconocimiento facial para que se abra. Hay muchas modalidades pero al menos
que se tenga que escapar de la sala, ¡por favor!
¿Cuál es el número ideal para hacer un escape room?
Esta pregunta nos la hacemos muchas veces y su respuesta es algo complicada porque depende de muchos factores.
El primero es la experiencia que tienen los jugadores. No es lo mismo hacer una sala dos personas con más de veinte
salas hechas, que si es su segunda o tercera sala.
También depende mucho de la sala. No es lo mismo una sala lineal en la que un acertijo te lleva al siguiente y la
pueden hacer fácil dos o tres personas, o una sala en la que hay multitud de juegos que necesitas irlos haciendo en
paralelo para llegar al final y necesitarás de más personas.
Todas las salas marcan en sus webs el número mínimo de jugadores permitidos por lo que si señalan que dos
personas la pueden jugar, se supone que una pareja con experiencia la puede resolver bien.
Yo siempre recomiendo preguntar a alguien que ya haya hecho la sala o preguntar directamente a la sala. En general
te ayudan mucho en este tipo de dudas y te aconsejan muy bien.
También hay que tener en cuenta el precio de las salas, que es un dinero. Y claro, si vas dos personas te costará más
caro que si vas cuatro o cinco.
Por otro lado cuantas más personas vayas menos enigmas resolverás y más cosas te perderás.
Si eres como yo que te gusta vivirlo todo, enterarte de todo y si puedes resolver cuantos más enigmas mejor, pues
entonces yo te diría que, además de preguntar a la sala o alguien que la haya hecho, no superes nunca las cuatro
personas.
Para mí el número perfecto para jugar una sala es de tres personas. Todo depende, pero en general es un buen
número. Porque te puedes dividir el trabajo, porque vas a vivir casi todo y puedes llevar un control de los objetos
que vas usando y cuáles no.
Es verdad que hay partidas de dos personas que son muy buenas porque si son salas lineales las vas a disfrutar
muchísimo, en cambio, otras se agradece que haya cuatro personas para ir de dos en dos resolviendo enigmas.
La clave, cómo no, es encontrar un equipo que siempre esté dispuesto a juntarse y así no preocuparse mucho de a
ver a quién llamo para que se venga.
Es recomendable también, como ya comenté, que el equipo sea el mismo siempre para ya conoceros entre sí.
Normalmente esto hace que sepáis a quién se le da mejor según qué cosas y cómo la comunicación y la cooperación
es importante. Siempre hay gente en el grupo que le gusta ir más por libre y otros que les gusta ir acompañado y
comentar los enigmas. Eso la experiencia os lo irá dando y encontraréis el balance perfecto.
¿Y si creo mi propio escape room?
Creo que todos los que hemos hecho varias salas nos imaginamos en algún momento cómo sería nuestro escape
room si alguna vez lo creáramos. Sueñas con cómo lo harías, el comienzo, el final, las pruebas, incluso dónde
pondrías el local.
Tengo que decir que crear una sala hoy en día es arriesgado. Con la cantidad y buenas salas que ya hay debería ser
algo muy potente para introducirse en el mercado. ¿Por qué iban a ir a tu escape room y no a las demás que ya llevan
más tiempo y hay gente que las recomienda?
Habría que hacer algo que se saliera de lo normal y que destacara por encima de las salas que hay. Por eso desde
aquí felicitar a esa gente que arriesga su dinero para meterse en este mundo y confía en su idea por encima de todo.
Siempre me ha gustado juntar las cosas que me gustan, juntar mi faceta profesional con mis aficiones. Me gusta
mucho jugar, como ya os comenté, así como la tecnología y la educación. De hecho soy profesor de ESO y
Bachillerato e imparto las asignaturas de “Tecnología, programación y robótica” y Matemáticas.
Me gusta mucho innovar y me aburro de hacer siempre lo mismo. Es cierto que esta profesión no nos permite tener
mucho tiempo libre para poder crear cosas tan interesantes como esta, pero yo intento sacarlo si la idea me motiva
mucho.
Así que después de dar muchas clases y de realizar muchos escape room me decidí a crear mi propio “escape room
educativo en matemáticas con realidad aumentada” para mis alumnos de 3º ESO. En mi canal de Youtube “El blog
que te hará pensar” https://www.youtube.com/Elblogqueteharapensar se pueden ver los vídeo tutoriales de cómo lo
diseñé, de los objetos que utilizo, de cómo colocarlos y de cómo resolverlo.
Estaba un poco cansado de que mis alumnos hicieran lo mismo de siempre y quería motivarles, sacarles de la rutina
y que se lo pasaran bien. Además alguno de ellos estaba un poco desmotivado, se le daban mal las matemáticas y
quería engancharle de nuevo a la asignatura.
Total que lo que hice fue combinar diferentes cajas con candados que tenía en casa, varios ejercicios matemáticos
que estaba dando en clase, la realidad aumentada y medios tecnológicos como un móvil antiguo que tenía, un
pendrive, documentos encriptados en un ordenador, etc.
Caja con candado
Pendrive escondido dentro de un libro de matemáticas
Caja fuerte
Al principio no tenía idea de lo que iba a hacer pero poco a poco empecé a diseñar mi escape room con un hilo
conductor, haciendo que un enigma te llevara a otro, escondiendo cosas dentro de la caja fuerte que se iban a
necesitar más tarde, encriptando el móvil con un código que tenía que resolver en otro acertijo, añadiendo imágenes
de famosos matemáticos de los que, al enfocarlos con el iPad, apareciera un vídeo mío dando la siguiente pista del
juego, etc.
Me lo pasé muy bien haciéndolo y a mis alumnos les alucinó. Les encantó salirse de la rutina y poder hacer algo
diferente con la que a la vez aprendieran sobre famosos matemáticos y reforzaran los ejercicios vistos en clase.
De hecho tuvo tanto éxito que he ido a otros colegios y universidades a dar conferencias acerca de cómo lo hice y a
formar a docentes sobre cómo realizarlo.
Aunque he de reconocer que me llevó su tiempo realizarlo, tengo que decir que la satisfacción superó todo el tiempo
invertido. A los chicos les encantó, terminaron muy contentos y volví a engancharles a la asignatura sobre todo a
aquellos que más dispersos estaban y menos les gustaban las matemáticas.
Portada del tutorial de mi escape room educativo:
https://goo.gl/UXKAkH
También le hice una especie de escape room/gimkana a mi mujer cuando le fui a pedir matrimonio. Sí, así le pedí
que se casara conmigo a Rocío, no podía ser de otra manera…
A nosotros nos gustan mucho los juegos y en algún cumpleaños ya nos habíamos hecho alguno tipo “encuentra el
tesoro” con pistas y acertijos en casa para darnos los regalos de cumple, pero esta vez quería dar un paso más y
cuando pensé en hacer algo especial para pedirle matrimonio supe que tenía que ser de esta forma.
La idea fue que le dije que hiciera la maleta porque nos íbamos a ir de fin de semana a un sitio sorpresa.
El día que nos íbamos a ir, por la mañana, no sin antes haber pasado una noche súper nervioso y sin dormir apenas,
me fui un momento de casa y le dije que buscara en un cajón.
Le había escondido en una bolsa un pendrive y multitud de sobres a lo Pekín Express (un programa de televisión en
el que los concursantes tenían que resolver diferentes pruebas mientras viajaban). Sobres rojos con el logotipo del
programa cada uno numerado del 1 al 9.
En el pendrive le había metido un vídeo, diseñado previamente por mí, en el que salía el muñeco de la película Saw
dándole un mensaje de que empezaba un juego muy divertido y tenía que seguir las instrucciones al pie de la letra.
El juego fue una especia de gimkana por Madrid y ella tenía que ir abriendo sobres y en cada uno tenía que resolver
un acertijo relacionado con algún sitio emblemático de la ciudad (Plaza Mayor, el oso y el madroño, el kilómetro
cero de la puerta del sol, etc.). También le hacía pasar por sitios con significado especial para nosotros.
Hablé con una floristería de tal forma que cuando ella llegara y dijera un código, el dependiente le diera un sobre y
una rosa de regalo.
También con un restaurante de forma que al preguntar si tenían algo para ella yo la estaba esperando arriba con un
plato de jamón y una copita de vino con el siguiente enigma.
Bueno, la gimkana terminaba en La Granja de San Ildefonso, un pueblo muy bonito de Segovia donde mis abuelos
tenían una casa y dónde habíamos pasado el primer fin de semana juntos al poco de conocernos. Es un sitio especial
que significaba mucho para nosotros.
Allí ya le hice la gran pregunta de si quería casarse conmigo, hincando rodilla como no podía ser de otra manera y
con anillo de por medio por supuesto.
Ella me dijo que sí y le encantó toda la aventura que le preparé que no se esperaba para nada.
El último enigma eran las coordenadas de un lugar de Segovia que tenía que encontrar. Indicaban una empresa de
viajes en globo y yo le había comprado un viaje en globo para justo el día siguiente, que era una de las cosas que
quería hacer hacía mucho tiempo y le hizo muchísima ilusión.
Como veis, el escape room forma parte en todos los aspectos de mi vida. He hecho salas con mis amigos, con mis
padres, con mis primos, con mi suegro, hasta con mis alumnos hice uno y la experiencia fue buenísima.
Tipos de jugadores
En un escape room te puedes encontrar con muchos tipos de jugadores y seguro que tú y tus amigos os encontráis
entre ellos.
- El líder: es el que tiende a llevar la voz cantante del grupo dirigiendo a los componentes del grupo qué es lo que
tienen que hacer, por dónde tienen que buscar o reunir todo lo que tienen y pararse a pensar para ver por dónde
seguir. Conoce a los jugadores, les ayuda y les da consignas motivadoras para salir lo antes posible.
- El buscador: es el que desde el primer minuto ya está buscando cosas, levantando muebles, abriendo las fundas de
los cojines, mirando hasta el más mínimo escondite para buscar objetos y pistas. Rara es la vez que el Game Master
no le dice por el altavoz que no hace falta rebuscar en la funda de los cojines o desmontar la grifería.
- El pesimista: es aquel que está en todo momento pendiente del tiempo que queda, pensando siempre en “¡qué mal
vamos, no vamos a salir!”, que no confía apenas en el equipo y que en el momento que el equipo se atranca en un
acertijo se desespera y ya piensa que no les va a dar tiempo. Aquel que tiene una idea y no la dice porque “total no
va a servir para nada…”.
- El flipao: es aquel que se mete muchísimo en la historia, actúa como si fuera la época en la que está ambientada la
historia, incluso habla como ellos. Le flipa la ambientación y cada dos por tres salta un “ala, ¿habéis visto esto?
¡Qué guapo, si parece de verdad!” mientras el resto del equipo está a su bola.
- El miedica: es aquel jugador que desde el primer minuto ya está muerto de miedo, viendo cosas que se mueven
donde no se mueven, esperando el susto en cualquier escondite, agarrándose muy fuerte a la espalda del que tiene
delante por miedo a que aparezca alguien y sin apenas jugar pendiente de los sustos.
- El despistado: es aquel amigo algo despistadillo que tienes que buscar por los sitios por los que ha buscado él por
si acaso se ha dejado algo, tienes que volver a meter el código en el candado aunque lo haya metido él porque no te
fías de que lo haya metido correctamente, etc.
- El anti-pistas: es ese jugador que no quiere pistas nunca. Por más que esté atascado y lleve 10 minutos con el
mismo acertijo sin resolverlo, su orgullo de jugador le impide pedir una ayuda y prefiere no salir antes que le digan
que le falta por encontrar un objeto o se han olvidado algo en la anterior habitación.
- El tranquilo: es aquel que está tranquilo en todo momento. Por él no corre el tiempo y si tiene que poner un
código en un candado o introducir unas bolas por un agujero lo hace con toda la calma del mundo poniendo muy
nervioso al resto del equipo. Es también el que, cuando el equipo está atascado, propone “reunión grupal” para
decidir en consenso qué hacemos, sin ningún tipo de prisa ni urgencia.
- El matemático: es ese jugador que se le dan bien todo tipo de acertijos matemáticos y lógicos, hace sudokus en
sus ratos libres, desde pequeño jugaba con las matrículas de los coches y es un auténtico cerebrito.
- El acaparador: es ese jugador que le gusta saber todo lo que pasa, no perderse un enigma y llevar el control de
toda la partida. Ese que en el momento que se abre una caja le quita el objeto al que la ha abierto, el que se acerca a
ayudar a alguien y le quita el sitio para resolverlo él, etc.
¿Veis alguno que os defina? Seguro que varios…
Si yo tuviera que describirme yo como jugador de escape room tendría que decir que soy una mezcla de varios de
estos jugadores.
Un poco acaparador: me gusta llevar el control de los objetos, saber qué se ha usado y qué no, etc.
Un poco matemático ya que me encantan los acertijos y desde pequeño me ha gustado resolver juegos lógicos y
numéricos.
Soy también algo anti-pistas, no me gusta que me den pistas sin yo pedirlas, aunque si veo que no podemos avanzar
no me importa hacerlo, aunque la satisfacción que da salir de una sala sin pedir ninguna pista es inigualable.
Y por último tengo un toque también de buscador. Con el paso del tiempo y al hacer muchas salas y ver objetos en
los sitios más recónditos siempre busco hasta en los sitios más insospechados, y vuelvo a buscar aunque otro haya
buscado antes y reviso los cajones dos y tres veces para comprobar que no nos dejamos nada olvidado.
Consejos para salir de un Escape Room
Me acuerdo bien cuando empecé a realizar escape room y cómo, en la primera sala que hicimos, nos tiramos un
montón de tiempo mirando una radiografía creyendo que teníamos que sacar un código de ella. La mirábamos a
contraluz, la girábamos, la dábamos la vuelta, nos fijábamos hasta en los números que tenía la radiografía en la parte
de debajo que cualquiera de estas pruebas médicas tiene.
Hoy en día, con la experiencia, al verla sabríamos que, o la radiografía tiene algo que se ve de manera clara o,
seguramente sea un objeto de decoración que no tiene ningún uso en el juego.
Estas cosas las vas adquiriendo con la práctica y, después de hacer muchas salas, ya vas intuyendo qué objetos vas a
utilizar y cuáles no.
Así que después de muchas salas de escape a las espaldas aquí van algunos consejos para los que estáis empezando a
adentraros en este maravilloso mundo de los escape room que seguro que os son de gran utilidad:
1. Organización: es muy importante que llevéis una buena organización a la hora de realizar un escape room. En la
mayoría de ellos cada llave o código solo se usa una vez, es decir, que si resuelves un acertijo y obtienes un código
de 4 cifras que te abre un candado, ese código ya no lo usarás de nuevo. Y eso ocurre para la mayoría de los objetos.
Es importante que si no os lo dicen en la charla del principio lo preguntéis para tenerlo claro ya que a veces la
mayoría de objetos tienen un solo uso y hay uno que se puede usar varias veces como puede ser una linterna.
Por lo tanto, es imprescindible que tengáis claro los objetos que vais usando y los que todavía no habéis usado. Para
ello comunicad todo lo que usáis y tened un sitio donde dejar los objetos que vais encontrando. Las llaves que usáis
para abrir candados lo mejor es dejarlas puestas en el candado que habéis abierto y así no dudaréis de si la habéis
usado o no.
2. Rebuscad todo muy bien: es muy común que al buscar en una zona no busquemos del todo bien, no
encontremos todo lo que hay o hayamos encontrado algo y pensemos que no hay más cosas ahí, por lo que es
imprescindible que todos los integrantes del grupo busquen por todos los sitios varias veces. Es decir, que todos los
cajones, estanterías, mesas y sitios en los que buscar hay que revolverlos mínimo dos personas y a conciencia.
3. Primero buscar y luego pensar: hay varias formas de jugar pero la que yo hago y recomiendo es esa, “primero
buscar y luego pensar”. Eso quiere decir que al entrar en la sala todos los integrantes empiezan a rebuscar toda la
sala poniendo los objetos que encuentran en un sitio previamente acordado (una mesa suele ser un buen lugar). A la
vez que se va diciendo en voz alta lo que cada uno va viendo. Después de buscar cada integrante en un sitio, se sigue
buscando en las zonas que han buscado tus compañeros porque posiblemente haya algo que no hayáis encontrado. Y
cuando estéis seguros de haber rebuscado bien y que no hay nada más en la habitación, colocaos todos en frente de
los objetos que tenéis y pensad cómo asociar estos objetos con los candados, enigmas o pruebas que hay en la sala.
Siempre hay un camino por donde seguir, siempre.
4. Fijaos bien en las fotos, cuadros y textos: algo de lo que pecamos muchos equipos al principio de las salas es
pasar de los cuadros y las fotos pensando que son decoración y no aportan nada más pero muchas veces cuando hay
varias fotos, alguna nos dirá algo. Puede que haya alguna fecha en alguna de ellas, o alguna foto muestre alguna
parte de la sala en la que haya que hacer algo, pero fijaos bien siempre en ellas ya que al principio no les hacíamos
caso y con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta que son muy útiles. También pasa lo mismo con los textos que
hay que leer que a nosotros nos gustan tan poco y nos sacan un poco de la tensión que tenemos en la sala. A veces
más texto, otras menos, pero muchas veces encuentras mensajes, cartas, diarios, en los que tienes que buscar algo
que te dé una pista. Seamos avispados, si encontramos un diario con 50 páginas no habrá que leerse todas
lógicamente, sino que habrá que buscar alguna señal o alguna marca que nos indique la pista o lo que andamos
buscando.
5. Buscad en los libros (pero no mucho): cuando te encuentras con multitud de libros pueden pasar dos cosas. Una,
que algo en la sala te indique el libro en el que tienes que buscar. O dos, que en alguno haya algo escondido. Si es
este caso haced dos cosas: primero coged los libros más grandes, pues en ellos puede haber escondidas cajas fuertes
que en libros muy delgados no hay forma de esconder, y segundo, a la hora de buscar en los libros coged el libro con
las páginas hacia el suelo y haced un barrido pasando las hojas rápidamente. Con esto conseguimos que si hay
alguna hoja, foto o pista dentro del libro, caiga directamente y no tengamos que ir página por página viendo si hay
algo escondido y ahorraremos mucho tiempo.
6. ¡Y en la ropa!: siempre que encontréis ropa registradla mucho: bolsillos en pantalones, chaquetas, batas, etc. Lo
mejor es si son chaquetas o batas ponerse la prenda encima y buscar en ella. Se tarda menos que si no te la pones y
la empiezas a registrar. Muchas veces hay tarjetas o llaves dentro de la ropa, buscad bien porque no hay algo que dé
más rabia que se quede algo dentro de una prenda que hemos mirado “por encima”.
7. Lineal VS No lineal: hay escapes lineales en los que digamos que solo puedes ir resolviendo un acertijo cada
vez, y con el resultado que te dé ese acertijo podrás realizar el siguiente y así sucesivamente y de forma lineal. Y
otros escape room en los que podrás hacer varias cosas de forma simultánea. Las salas lineales son más fáciles ya
que se suele ver claramente el acertijo que tienes que ir resolviendo y por lo tanto vas descartando muchas cosas y te
centras en ese enigma. Son salas que se pueden hacer con pocas personas (2 o 3) ya que muchas veces un integrante
está resolviendo el enigma y los demás se quedan pasmados mirando cómo lo hace (y se aburren).
Las salas no lineales son más difíciles porque el hecho de poder resolver varias cosas a la vez te hace tener más
objetos y posibilidades y es más complicado saber qué acertijo “toca” cada vez. En estos es bueno ser más
integrantes (4 o 5) para así repartiros el trabajo, dividiros las tareas y poder avanzar rápidamente. Estas salas si las
jugáis dos personas puede que terminéis sin salir en el tiempo a no ser que os dividáis muy bien los juegos y tengáis
algo de experiencia.
8. Pedid pistas: sobre todo al principio no os cortéis en pedir pistas si os atrancáis un rato. Muchas veces es
simplemente que os habéis dejado algo dentro de un cajón u os falta por encontrar algo, por eso a veces es mejor que
os digan por dónde seguir y ya continuar vosotros.
9. Comunicación: en cada sala que vayáis os lo van a decir y en cada cartel de la sala veréis esta palabra y es que
es fundamental que os comuniquéis. Que digáis lo que vais encontrando por la sala, lo que veis, lo que intuís, etc. Y
sobre todo que cuando tengáis un acertijo delante de vosotros le preguntéis a todos vuestros compañeros cómo lo
resolverían ellos, porque a veces tú puedes pensar algo que no se acerca a la solución y la idea más creativa o menos
lógica a veces es la clave.
10. Atentos a la introducción: tanto como si es en vídeo como si os la hace un actor o la persona de recepción
estad siempre atentos a la introducción porque muchas veces os dicen alguna cosa “clave” para el transcurso de la
sala. Muchas veces, el nombre del científico, o del soldado, o de la persona desaparecida, o de la bruja de la cabaña
lo necesitaréis en el juego de forma que os sirva para algún acertijo, por lo que atentos a lo que se os dice.
11. Ojo a los candados: parece sencillo a priori abrir un candado de 4 dígitos, pues tened cuidado y repasadlo
siempre un par de veces si no se abre, y que sean varias personas las que meten el código en el mismo. ¿Por qué?
Porque la mayoría de candados tienen una raya o marca que indica dónde hay que poner los números. Al principio
es importante fijarse en estas marcas para no rayarse mucho y que no pase que tenéis el código, lo introducís y no se
abre el candado porque lo estáis poniendo en un sitio donde no es.
Hay candados de números, de letras, de símbolos, de direcciones, de fechas… y todos tienen una marca que señala
la posición donde introducir el código, ¡muy atentos!
12. No desmontes nada: me acuerdo que en el segundo escape room que hice estábamos atascados, no sabíamos
cómo seguir y pensábamos que había algo que no habíamos encontrado, por lo que me puse a desmontar un grifo y
la tubería de debajo… En la mayoría de salas las cosas suelen estar bastante a mano. Algunas más rebuscadas que
otras pero no tendrás que desmontar una lámpara o abrir un coche de juguete para encontrar algo. Esto no quita para
que debajo del colchón de una cama pueda haber algo, o dentro de la cremallera de un peluche, pero en general las
cosas están bastante a mano.
13. De todo se puede sacar un código: si tienes un candado de 4 cifras y no tienes un código numérico tendrás que
pensar cómo sacarlo con el material que tienes. Y de muchas cosas se puede sacar un código numérico o tiene su
correspondencia. Por ejemplo, si hay figuras geométricas pueden ser su número de lados, si hay letras pueden ser su
orden en el alfabeto, si son figuras pueden ser la altura a la que están colocadas…
14. Siempre “algo” te dice el orden: este consejo va totalmente relacionado con el anterior. Y es que muchas veces
tenemos cuatro números, o cuatro letras, o cuatro símbolos, los ponemos en el candado correspondiente y no se abre.
¿Cuál es el problema? El orden. Siempre el orden. Y siempre hay algo que nos dice cuál es el orden. A veces es un
código de colores, otras veces fechas, otras veces nos falta una hoja que nos dé el orden, pero siempre tiene que
haber dos cosas en un código: el código en sí y el orden de las cifras, tenedlo siempre bien presente si no funciona
un código cuando lo ponéis en un candado.
15. No todos los objetos se usan cuando los encuentras: esto parecerá obvio para los que hayáis jugado más de 3 o
4 salas pero al principio puedes pensar que cada objeto que te encuentras es para usarlo ya mismo y muchas veces
no es así, y tienes que esperar a un momento más adelante del juego para poder usarlo. Lo importante es que no os
olvidéis de él y tengáis un sitio donde dejéis los objetos que vais encontrando y no uséis.
16. Stop: cuando llevéis un tiempo buscando y no encontréis nada, cuando veáis que no podéis avanzar o que no os
sale un acertijo parad. A veces es mejor parar un minuto o dos todos juntos pensando por dónde seguís que ir como
pollo sin cabeza cada uno por la sala sin saber por dónde tirar.
17. No es tan rebuscado: pensad que a un escape room entran todo tipo de personas: más pequeños, más mayores,
más expertos, más novatos. A veces frente a un enigma nos ponemos a probar cosas súper enrevesadas cuando la
solución más simple es muchas veces la correcta. Empezad probando siempre lo más sencillo y si eso no funciona
intentad probad algo más rebuscado pero casi siempre lo simple abre todas las puertas.
Bueno, sé que no es fácil seguir todos estos consejos con la presión que encierra una sala de escape, pero os
recomiendo que poco a poco los vayáis integrando en vuestra forma de jugar.
Cuando menos lo esperéis los tendréis asimilados y no seréis conscientes de que los estáis haciendo.
Los 30 mejores Escape Room de España
Es cierto que 120 salas, que son las que llevo hechas hasta ahora, mucha gente podría considerar que no son muchas.
De hecho, como ya os he comentado hay blogueros que llevan más de 600 salas, ¡incluso alguno más de 1.000!
Por eso lo primero que diré es que esta selección es totalmente personal y, como todas, subjetiva.
Para hacer esta selección he valorado varias cosas más objetivas como son la ambientación de las salas, la
inmersión, la actuación del game master, los juegos y sobre todo la sensación global después de hacerlo.
Hay veces que por mucha ambientación que tenga, los juegos no son muy buenos o te quedas atrancado en uno, o el
final no es muy motivador. O al revés, que aunque no sea la mejor sala a nivel de decoración, te lo pasas tan bien y
te gustan tantos los enigmas que hay que la sensación final es mucho mejor.
Además, como todos, tenemos días mejores y peores, hay días que estás más cansado, que no tienes el día o que la
sensación después de haber jugado, por lo que sea, no es tan buena.
Por ello insisto, esta es una selección totalmente personal que está hecha en 2019 por lo que seguramente vendrán
muchas salas estupendas más adelante que aquí no estarán.
Tampoco he incluido la mayoría de las salas de escape de miedo, muchas de las cuales estoy convencido de que
estarían en esta lista más que merecidamente. El caso es que no nos van mucho esas salas (de momento, quién sabe
si en un tiempo…) pero eso no quiere decir que no sean buenas, al contrario, soy consciente que muchas de ellas son
espectaculares, pero no las he jugado y no puedo hablar de ellas. Quizás haya que hacer una segunda versión del
libro que sea solo sobre salas de terror…
Hemos hecho salas alrededor de España y allá donde vamos, intentamos hacer alguna: en Madrid, Barcelona,
Bilbao, Santander, Valencia, Sevilla, Málaga, Córdoba, Granada, Pontevedra, Ávila… ¡incluso en Las Vegas
hicimos una!
Hemos intentado hacer las “mejores” de los sitios por las que hemos pasado. Y lo pongo entre comillas porque
¿quién decide cuáles son las mejores y por qué? Pues digamos que yo me baso en la opinión de la gente que ha
hecho muchas. Blogueros que llevan muchas salas y grupos de Facebook que dan su opinión de las salas que más les
han gustado.
Todas esas opiniones digamos que las meto en la batidora, hago una mezcla y decido a cuáles ir. También he de
confesar que, en general, puede haber diferencias en alguna opinión, pero las mejores suelen gustar a todo el mundo
bastante por igual. Aunque hay alguna excepción.
En fin, que la razón fundamental por la que he creado este ranking es para ayudaros a esas personas que estáis
empezando en esto de los escape room y que podáis tener una referencia de cuáles pueden ser las mejores salas de
España.
¿Que hay otras salas que son buenas incluso mejores que las que he puesto? Seguro.
¿Que no he puesto tal sala que es muy buena y debería de estar? Pues posiblemente no la haya hecho y seguro que lo
merece igual o más que estas.
Pero, recalco, es una opinión personal con la que lo único que quiero es ayudar a los escapistas que están empezando
en esta bonita afición.
Como ya he comentado os recomiendo que, antes de ir a un escape room, miréis también diferentes blogs para que
veáis lo que opinan sobre estas u otras salas y comparar diferentes opiniones.
En las salas que ahora os presento están los datos de cada una: nombre de la empresa, dónde se encuentra, tiempo
del juego y la página web de la misma.
Hablar de un escape room sin poder hacer ningún spoiler ni desvelar nada es arduo difícil, pero bueno, lo intentaré.
1. Dragonborn
Dragonborn Escape Room
Vitoria (País Vasco)
90 minutos
https://dragonbornvitoria.es/
Historia: En Dragonborn Vitoria os pondréis en la piel de un grupo de aventureros que tendrán que intentar
descubrir los misterios que rodean a una extraña posada situada en una montaña remota en un mundo fantástico
habitado por seres mágicos. El enigmático posadero ha prometido una gran recompensa a quien encuentre a su
hijo perdido, desaparecido una noche de tormenta, pero no será tan fácil como parece ya que no sois los primeros
en intentarlo. ¿Seréis capaces de encontrar al hijo perdido del posadero?
Opinión: una de las últimas novedades de Mad Mansion (empresa dedicada a crear salas de escape por toda España)
es esta maravilla llamada Dragonborn.
La temática es muy diferente a lo que te sueles encontrar ya que tu misión es encontrar al hijo de un posadero en una
época medieval de guerreros y dragones, algo bastante inusual en salas de escape.
La ambientación es una auténtica pasada, con todo lujo de detalles y con momentos que alucinarás… se nota que
hay inversión metida ya que han hecho cosas increíbles, merece la pena ir a Vitoria solo para hacer esta sala.
Las pruebas están muy bien integradas en la historia y hay un poco de todo con diversidad de juegos.
Es una sala que yo recomendaría ir cuatro personas porque te puedes dividir en resolver los enigmas y será más
divertido.
El game master fue muy majo y no me cansaré de destacar esta marca “Mad Mansion” que todo lo que toca es
sinónimo de calidad en el mundo de los escape room. Se nota que pulen hasta el más mínimo detalle, que son
jugadores y que invierten mucho tiempo y esfuerzo en hacer salas realmente espectaculares.
2. 101 años de perdón
Over Time
Pamplona (Navarra)
75 minutos
https://overtimepamplona.es
Historia : El banco más importante de la ciudad de "Shadow Island" ha sido tomado por Menéndez y sus hombres.
¡Debemos recuperarlo a toda costa! Esta vez no será fácil equipo Ghost. ¡Sumergiros en una aventura totalmente
renovada y prepararos para una nueva misión repleta de acción!
Opinión: esta sala sabe combinar con total perfección la acción y el role playing con la aventura de un escape
room.
Su temática es bastante novedosa ya que la misión es robar un banco. Pero no como otras salas que a lo mejor has
tenido que hacer algo parecido, en esta te meterás en el papel desde el primer momento y te sentirás un auténtico
miembro de la banda Ghost.
A mí, que me suele costar meterme en la historia y no me suelo enterar bien de la misión, desde que entré por la
puerta la adrenalina empezó a correr por mis venas y tenía muy claro la importancia de la misión.
La ambientación es sublime, estarás en un auténtico banco con diferentes zonas que te harán vivir la historia con
todo lujo de detalles.
Otra sala con sello de Mad Mansion que es garantía de calidad, diversión y cosas muy bien hechas.
Además, tiene una historia que irás viviendo cien por cien. Hay una trama y un desarrollo de la misión en la que
podrás ir progresando en tus propias carnes.
Mi recomendación es ir cuatro personas porque hay juegos de sobra, hay espacio y será muy divertido en varios
momentos de la historia que te hacen vivir.
3. La mina
Unreal Room Escape
Hospitalet de Llobregat (Cataluña)
90 minutos
https://unrealroomescape.es/hospitalet/
Historia: Durante más de cien años, la Mina de St. Louis fue utilizada como fuente de recursos minerales, hasta
que una inesperada explosión hizo que todos sus trabajadores quedaran atrapados en su interior. Desde entonces
muchos son los que han especulado con todo tipo de hipótesis sobre el suceso…
¿Serán ciertos los rumores? ¿Qué misterios esconde la Mina de St. Louis?
Opinión: Esta sala es espectacular, no haré ningún spoiler cuando digo que es una auténtica mina lo que han
montado ahí mismo. La ambientación, por tanto, es de diez y la aventura que tienes allí dentro te hace vivir lo que
era estar dentro de una mina real. De hecho, la sala ganó el premio a mejor ambientación en 2017.
Los juegos son muy fluidos e integrados dentro de la sala, los enigmas que haces son cosas que harían auténticos
mineros y eso es lo más divertido de todo.
Mi recomendación es que, si podéis, la hagáis dos personas. Digo si podéis porque es bastante cara (pero el precio
está más que bien pagado y es justo por lo que han montado) y si vais dos personas pues toca pagar más, pero si
tienes algo de experiencia, no son enigmas difíciles y así puedes disfrutar entera la sala.
Decir que la sala la tienen montada también en Irún y en Madrid con variaciones de la misma.
4. La entrevista
Cubick Room Escape
Madrid (Madrid)
80 minutos
https://cubickroomescape.es/madrid/
Historia: Una empresa de renombre tiene la necesidad de cubrir unos determinados puestos de trabajo
vacíos en su plantilla. Se precisa una elevada cualificación y ganas de trabajar duro para obtener jugosas
recompensas.
Cubick Room Escape ha puesto a su disposición sus salas para la prueba principal del proceso de
selección. Si quieres ser parte del proceso, deberás presentarte en nuestras instalaciones en el momento
acordado. Tus datos a nivel personal y profesional no son necesarios, puesto que ya disponemos de ellos.
No pienses en venir solo, necesitarás compañeros de ayuda más que nunca...
Opinión: La entrevista es una sala que te sorprenderá desde el primer momento. Según entras por la puerta
la inmersión es sensacional y empezarás a disfrutar de una empresa que está dispuesta a hacerte la entrevista
más enigmática de tu vida. De hecho, ganaron el premio a mejor inmersión en 2016.
Sin poder desvelar mucho, decir que la ambientación está muy bien, el comienzo es, para mí, de los mejores
comienzos que he hecho y muy sorprendente.
Cabe destacar la actuación del Game Master, que fue premiado en 2018 a mejor Game Master.
Los juegos están bastante compensados aunque yo recomendaría algo de experiencia previa en esto de las
salas de escape ya que hay algunos algo difíciles.
También es una sala que recomiendo que seáis cuatro personas mínimo porque hay bastante trabajo que
hacer y va a ser más divertido aún.
Esta sala también está en Mataró, en Valencia y en Menorca.
5. Náufrago
Password Vitoria Room Escape
Vitoria (País Vasco)
75 minutos
https://www.passwordvitoria.com
Historia: Vuestro avión se ha estrellado en la isla Monuriki. Sois los únicos supervivientes del vuelo N1602. Debéis
encontrar la manera de pedir ayuda antes del anochecer, pero no estaréis solos, alguien que lleva allí mucho
tiempo puede ser vuestro mejor aliado…
¿Lograréis sobrevivir?
Opinión: si no has visto la película te recomiendo mucho que lo hagas antes de ir porque esta pedazo de sala tiene
muchos guiños a ella y te hará sentirte como un auténtico náufrago en una isla desierta.
Para mí, tiene uno de los mejores comienzos de sala que me encantó desde el primer momento, ya que me hizo
meterme en situación, algo que me suele costar bastante y eso me gustó mucho.
La ambientación está cuidada hasta el último detalle, estás en una isla desierta en la que tendrás que encontrar la
forma de sobrevivir.
Las pruebas me gustaron mucho porque todas forman parte de la isla y te hacen cada vez meterte más y más en la
historia sintiéndote un auténtico náufrago.
La sala es amplia y tiene diversos juegos por lo que yo recomiendo ir cuatro personas y poder dividirse el trabajo de
forma correcta.
No es una sala para los que se inician en el mundo de los escape room por lo que yo iría con algo de experiencia y
así disfrutarla al cien por cien.
Las salas basadas en películas tienen un algo especial que hacen que te hagan revivir esos momento que disfrutaste
viéndolas, algo que le dan un plus a estos escape room.
6. Bajo Zero
Escapem Room Escape Sabadell
Sabadell (Cataluña)
70 minutos
https://escapem.com
Historia: Prepárate para vivir una aventura en helicóptero que no olvidarás, pero recuerda volver antes de que se
acaben los 70 minutos o el mal tiempo te pondrá las cosas muy difíciles…
Opinión: Bajo Zero es una sala que nos sorprendió muy gratamente cuando la hicimos. Y es que llega un punto que
cuando has hecho muchas salas a veces es difícil encontrar cosas que te dejen con la boca abierta y aquí lo
consiguen.
Sobre todo lo que más llama la atención es la ambientación y es que, sin poder desvelar nada, te meten en la
aventura desde el primer minuto y es difícil no hacerlo…
Los juegos no son excesivamente difíciles y están muy en la línea de la historia. Tiene un modo experto que
recomiendan a partir de 15 salas jugadas. Nosotros lo hicimos y sí que tiene bastante más dificultad pero si os veis
seguros y con experiencia, adelante.
Mi recomendación es que vayáis cuatro personas, hay trabajo de sobra para todos y os podréis distribuir bien con
todo lo que hay que hacer.
7. Código Rojo
Unreal Room Escape
Tarrasa (Cataluña)
80 minutos
https://unrealroomescape.es/terrassa/
Historia: Una organización criminal independiente lleva años conspirando en la sombra sin que nadie sepa nada
de ella. Gracias a un agente infiltrado que trabajó allí durante 2 años, pudimos saber que en esta base secreta se
estaba experimentando con una nueva fórmula nuclear jamás vista.
No sabemos en qué forma ni estado se encuentra el material nuclear ni tampoco dónde lo esconden, pero confiamos
en vuestras capacidades para resolver este caso de vital importancia. Sois un grupo de agentes retirados cuya
brillante trayectoria y valentía nos ha inducido a confiaros esta última misión. Estamos seguros de que saldréis
airosos de ella.
Hacerlo por vuestro país y ¡no nos defraudéis!
Opinión: Esta sala lleva el sello de Unreal al igual que “La mina” lo que es sinónimo de multitud de juegos y eso es
algo que a mí me gusta mucho en un escape room. Su filosofía, o eso se alcanza a entender después de jugar varias
de sus salas, es la de que los juegos sean sencillos pero que haya muchos por hacer por lo que la sensación de ir
avanzando es sensacional, de hecho una de las que más sensación de flow he tenido.
Con flow me refiero a esa sensación de no encasquillarte en ningún puzle más tiempo de la cuenta, que todo tenga
su lógica, que sepas relacionar cada objeto con su enigma, que todo vaya fluido, etc.
La ambientación es bastante buena y tiene un par de cosas de efecto “guau” que piensas “no es posible” pero sí y los
juegos van muy hilados con la temática de la historia.
Mi recomendación en esta sala es que vayáis cuatro personas porque se puede repartir el trabajo bastante bien ya
que, como os he dicho, hay multitud de juegos y diferentes todos ellos.
8. El templo de Chaak
The Legend Escape Room
Santurde (País Vasco)
60 minutos
https://thelegendescaperoom.es/
Historia: En The Legend Escape Room os pondréis en la piel de un grupo de aventureros que tendrán que explorar
el templo maya de Chaak para conseguir la localización del gran tesoro Maya. ¡Reescribid la la historia del rey
Thases!
Pero… ¡Tened cuidado! Una maldición presente en el templo de Chaak ha acabado con todos los aventureros que
han intentado obtener el medallón con anterioridad.
Es hora de embarcaros en una emocionante aventura. ¡Todo depende de vosotros!
Opinión : Esta sala según la ves en la web te imaginas mitad Indiana Jones, mitad Tomb Raider y no defrauda para
nada. Es un escape room que desde que entras la historia comienza, la Game Master lo hace fenomenal y se
agradece el empeño que le ponen en que cada experiencia sea única.
Decir que la ambientación es de cine, porque parece sacado de una película y es lo que consigue toda la sala,
adentrarte en el templo maya y vivir una pedazo de aventura como si tú fueras el protagonista de la misma. Y hay
más de una sorpresa dentro de la sala que te hará ser más consciente de la aventura que estás pasando…
Esta sala tiene el sello de Mad Mansion, que es una empresa que tiene muchas de las salas más importantes de
España y es sinónimo de garantía cien por cien y lo demuestra con creces.
Los juegos son totalmente sacados de la historia, lo que hace que en todo momento sigas dentro de la misma y no
aparezca ningún objeto que no pertenezca a ella lo que te hace meterte si cabe aún más en la aventura.
Mi recomendación si tenéis algo de experiencia sería ir tres personas. Creo que es el número ideal para jugar esta
sala.
9. Dino Rising Experience (Equipo rojo)
Mad Mansion
Bilbao (País Vasco)
80 minutos
https://www.dinorising.com/
Historia: El complejo Omega Corp, situado en Marte, solicita ayuda. Algo ha fallado en el Sector 08 y necesitan un
equipo de exploradores para averiguar qué ha pasado.
Dos equipos de rescate, Rojo y Azul, deciden acudir a la llamada. Lo que se encuentran al llegar allí, es muy
distinto a lo que se esperaban.
Adéntrate en los oscuros pasillos del complejo marciano y vive la historia desde dos puntos de vista.
¡Completad los dos recorridos con el mayor rango de puntos posible y sed el mejor equipo de rescate dentro del
prestigioso cuartel general de Omega Corp!
Opinión: Dino Rising es una sala digamos especial. Empezar diciendo que se llevó el premio en 2017 nada más y
nada menos que a la mejor sala son palabras mayores.
La aventura se desarrolla en el complejo Omega Corp en Marte, vamos que es de naves. Y todo lo que engloba este
juego es fabuloso. Es una historia increíble con unas instalaciones absolutamente espectaculares.
La ambientación es fantástica sintiéndote dentro de una nave en todo momento, la inmersión desde el primer hasta el
último segundo es muy buena y la forma de jugar también es algo diferente a lo que podemos estar acostumbrados.
Puedes vivir la historia desde el punto de vista del equipo rojo o del equipo azul. Son historias parecidas y cambian
juegos y varias cosas aunque la mecánica es la misma.
Una vez más el sello de Mad Mansion atestigua una gran sala y que las cosas se han hecho con mimo hasta el más
mínimo detalle.
Mi recomendación en cuanto a jugadores es de 4 personas.
10. The Narcos
Unreal Room Escape
Hospitalet de Llobregat (Cataluña)
90 minutos
https://unrealroomescape.es/hospitalet/
Historia: Durante muchos años las bandas del cartel de la droga han librado duras y sangrientas batallas para
intentar apoderarse del máximo terreno posible y poder así llegar a más consumidores para hacerse los más
poderosos y ricos de la zona.
Por suerte nosotros manejamos la situación en nuestro país y ahora estamos a punto de ir un paso más allá con una
nueva droga llamada DEXTRONETOL que sacaremos a las calles próximamente.
Pero antes de eso nuestra lucha es ahora contra nuestro principal enemigo: el “Cartel de Salazar” el cual nos ha
robado 4 kilos de nuestra nueva sustancia y tenemos que encontrarla cuanto antes. Desgraciadamente no sabemos
cómo ha podido suceder pero esto no va a quedar así…
¿Estáis preparados para acabar con el cartel rival?
¡Al enemigo Plomo!
Opinión: Repetimos otra vez con el sello de Unreal y su nueva sala The Narcos y es que es un escape room donde
no paras ni un momento de hacer cosas. Como ya dije, su sello asegura multitud de juegos diversos y no muy
complicados lo que se agradece mucho y da sensación de avanzar y fluidez.
Es una sala muy completa porque tiene una inmersión muy buena desde el principio y, sin poder destripar nada,
durante el juego viviréis cosas diferentes e inesperadas…
Es una sala enorme donde veréis cosas que te dejarán con la boca abierta. Te sentirás como un auténtico narco de un
cartel de la droga.
Mi recomendación es que vayáis cuatro personas ya que hay muchas cosas que hacer y os podéis repartir el trabajo
muy bien.
11. Roomanji
Ilusium Room Escape
Mataró (Cataluña)
80 minutos
https://ilusiumroomescape.es/
Historia: ¡Un equipo, varias habitaciones, una única misión y sólo 80 minutos!
Para poder salir de Roomanji tendrás que acabar la partida y gritar su nombre tres veces...
Os esperan enigmas, pruebas y acertijos que tendréis que resolver. No os será nada fácil, por eso tenéis que
colaborar en equipo. ¿Estáis preparados para vivir una experiencia diferente?
¡Bienvenidos a Ilusium Roomanji!
Opinión: Roomajii es una sala que me produjo sensaciones que no había tenido en otros escape room. Y es que las
salas ambientadas en películas, si están bien hechas como esta, hacen que te metas en la película y vivas la aventura
como los protagonistas de la misma.
La ambientación es un plus muy importante y especial de esta sala, ya que te mete en la película a la perfección. De
hecho en varias ocasiones me quedé con la boca abierta con la decoración.
La inmersión de la sala también es bastante buena y desde el primer momento comienza la aventura.
Los juegos son una mezcla entre algunos más sencillos y otros yo diría que son de nivel medio/alto, por lo que mi
recomendación es ir con algunos escapes a la espalda ya.
Recomendaría ir cuatro personas ya que es una sala amplia y espaciosa, y hay momentos que será más divertido ser
cuatro que menos.
12. Catacumbas
Golden Pop Room Escape
Barcelona (Cataluña)
90 minutos
http://goldenpop.es/
Historia: Las leyendas sobre la Alquimia han sido durante siglos uno de los mayores misterios de la historia. Los
alquimistas decían poder conseguir la transformación de los metales en oro, aunque su objetivo se centraba en un
reto mayor, la obtención de la piedra alquímica. A dicho objeto se le atribuyen propiedades mágicas, entre ellas la
inmortalidad. Vida eterna y riqueza infinita, objetivos por los que durante décadas muchos aventureros intentaron
ir en su búsqueda.
Opinión: Esta sala Catacumbas te mete desde el primer momento en la película de Indiana Jones. De hecho en su
página web lo muestran como ir a vivir una película y ser tú el protagonista y ¡vaya si lo consiguen!
Sacaréis las entradas para la película que más os guste y allí que iréis a disfrutar de ella.
La inmersión es buenísima y la ambientación está a otro nivel. Es una auténtica obra de arte lo que han montado ahí.
Es un decorado de cine digno de cualquier película y no dudo en que proximamente se llevará algún premio o
estarán muy cerca de él.
Las pruebas no sabría decir si son fáciles o difíciles, decir que a mí me costaron pero quizás por venir con vicios de
otras salas. Yo os recomiendo que os metáis dentro de la piel del auténtico Indiana Jones y penséis y actuéis como él
lo haría por extraño que pueda parecer…
Mi recomendación sería ir cuatro personas ya que es una sala grande y no hay problema para repartir trabajo. Sin
duda es una sala que os sorprenderá y que disfrutaréis de algo diferente a todo lo que hayáis vivido anteriormente.
13. The Exam
Abduction Badalona
Badalona (Cataluña)
60 minutos
https://www.abduction.es/badalona
Historia: Bienvenidos a The exam, un test real creado por Abduction que os pondrá a prueba física y mentalmente.
The Exam es una sala diferente a todo lo que hayáis visto antes que os sorprenderá muy gratamente.
Opinión: Como ellos mismos dicen en su página web es una prueba física y mental. Y es que puede ser el escape
room más físico al que me he enfrentado nunca.
Yo no imaginaba cómo se podía hacer una sala en la que hubiera pruebas físicas pero sí, Abduction lo consigue y
muy bien.
La inmersión es muy buena, desde el primer momento sientes la presión a la que vas a ser sometido en este examen
tan especial.
Las pruebas son muy originales y sobre todo cooperativas en las que tendréis que usar la comunicación todo el rato.
De hecho se llevaron en 2018 el premio a “mejores pruebas” y es que es cierto que harás cosas que no has hecho
antes ni se te ocurriría que hubiera dentro de un escape room. Es una de las salas más cooperativas que he hecho y
hay que manejar bien la frustración de que no salgan las cosas bien a la primera.
Terminarás exhausto y tendrás que sacar la mejor nota en el examen si quieres salir de él.
Mi recomendación en esta sala es la de ir cuatro personas. Es un número correcto y será divertido, quizás más
personas pueden hacer alguna prueba más entretenida o a lo mejor os podéis estorbar algo por lo que mi número
ideal serían cuatro.
Resumiendo es una sala totalmente diferente a lo que antes hayas podido hacer que te dejará exhausto.
14. Alien: El Origen
Escape Barcelona
Santa Coloma (Cataluña)
60 minutos
https://www.escapebarcelona.com
Historia: Forma parte de la tripulacion de la USCSS Escape y viaja al planeta Thedus.
Opinión: Esta gran sala de “Alien: El Origen” te traslada a una aventura dentro de una nave espacial donde
empezarán a ocurrir cosas.
Más que un escape room podríamos decir que es una aventura en la que tendrás que descubrir que está pasando y
solucionar los problemas que vayan surgiendo.
Decir que me encantó el comienzo que es algo que valoro mucho dentro de un escape room.
Te metes de lleno en una nave espacial y no sé si fue el entorno o qué pero he de decir que yo en algunos momentos
sí que pasé un poco de miedo a pesar de que no es una sala de terror, pero la ambientación y el meterme en la
historia lo hizo, algo que valoro mucho.
Las pruebas, como decía, no son especialmente complicadas y están dentro de la nave en la que tendrás que cooperar
con los demás compañeros, algo que es siempre muy divertido y le da un plus añadido.
Es una sala grande en la que yo recomendaría ir cuatro o seis personas porque hay espacio y juegos de sobra para
todos.
En 2018 se llevó el premio a “Mejor experiencia” y a “Mejor ambientación”, considerada por muchos como la mejor
sala de ese año.
Y es cierto que es una auténtica experiencia lo que vives allí y la ambientación te introduce en el mundo de alien y
en su tensión de una forma muy buena, de hecho yo me sentí como dentro de un parque de atracciones en una gran
atracción.
15. El Castillo de Ricardo Corazón de León
Tempo Escape Room
Sevilla (Andalucía)
60 minutos
https://www.escaperoomtempo.com/
Historia: Entre las muchas conquistas y tesoros conseguidos por Ricardo Corazón de León hay un objeto crucial
para la “Organización Tempo”. En esta expedición viajareis al año 1190 donde tendréis que descifrar todos los
misterios y secretos que te aguardan en la Fortaleza Medieval más importante de la época.
Opinión: Y damos un salto a la preciosa ciudad de Sevilla para hablar de uno de los mejores escape room de la
ciudad. Y es esta aventura medieval donde viajaremos en el tiempo y nos adentraremos en un castillo donde
tendremos que encontrar la piedra roseta y volver a nuestra época actual.
Las palabras con la que definiría esta sala podrían ser fluida y tecnológica. Tiene mucha tecnología incorporada a la
misma por lo que la sensación de estar viviendo la aventura en primera persona es brutal y el tener multitud de
juegos que no son extremadamente difíciles hace que tengas una sensación de ir avanzando muy satisfactoria.
Es de valorar también que se hagan juegos de esta temática que no son muchos los que hay y a mí personalmente me
encanta volver a esa época medieval. La ambientación es muy buena, un castillo 100% con todas sus peculiaridades
en los que los juegos también se encuentran dentro de la temática y no salen del mismo.
Mi recomendación para hacer esta sala sería de tres personas con bastante experiencia o cuatro si no se tiene tanta
porque hay veces en los que habrá que repartirse el trabajo.
Decir que el sello Tempo es sinónimo de cuidar los juegos, la ambientación y, por qué no decirlo, para mí el mejor
photocall en el que he estado. Tienen multitud de disfraces, caretas, armas, complementos y trajes para hacerte la
foto final.
16. La tumba perdida
Cronos Valencia
Valencia (Comunidad Valenciana)
60 minutos
http://cronosvalencia.com
Historia: Año 30 a.C. Viajaréis al interior de la tumba de la última Reina de Egipto. La reina fue enterrada con
todos los honores y, junto a sus restos, colocaron el Elixir de la Vida Eterna y el Libro de los Muertos para vivir
eternamente en el más allá. Hemos descubierto una intrusión espacio-temporal en esa época y necesitamos
restablecer el orden natural de los hechos. Debemos impedir que la tumba sea descubierta. Para ello, vuestro grupo
será enviado a la antesala de la cámara funeraria con el objetivo principal de encontrar el Elixir y sellar la
antesala con explosivos para sepultar la entrada a la tumba y que nadie pueda descubrirla.
El fracaso de la misión puede tener consecuencias catastróficas. Confiamos en vosotros.
Opinión: Y ahora viajamos a Valencia para presentar una sala de una temática que a mí personalmente me apasiona
que son los egipcios y una de las mejores que hay de ello.
La ambientación como podéis suponer te traslada al auténtico Egipto y hay multitud de pruebas muy originales todas
ellas que te hacen no parar ni un momento.
Mi recomendación, de hecho, sería de ir cuatro personas ya que nosotros fuimos dos y, a pesar de que salimos,
hubiera venido muy bien una ayuda en muchos momentos por la cantidad de cosas que hacer.
Como en algunas salas, puedes elegir el nivel de dificultad entre fácil, medio y difícil así como también tiene una
misión secundaria por si te sobra tiempo. Nosotros elegimos el nivel medio y salimos algo apurados (sin hacer la
misión secundaria) pero nos hubiera gustado ir con el equipo completo de cuatro personas para haber intentado
hacerla y vivir la sala al completo.
17. Un caso perdido
Action House
Madrid (Madrid)
60 minutos
https://www.actionhouse.es
Historia: Era raro que el famoso periodista y profesor universitario Alejandro Altarriba faltase a sus clases.
Cuando llegáis a su despacho, el profesor no está y todo está revuelto, no hay rastro del profesor.
Veis un sobre bajo la mesa. “Necesito a los mejores periodistas para ayudarme con esto... pero están todos
ocupados y por eso os necesito a vosotros. Tenéis que ayudarme a desvelar lo que está ocurriendo en esa casa, pues
no es nada normal.
Atentamente: Alejandro Altarriba”
¡Ven a ActionHouse® y termina tú la historia!
Opinión: Hablar de escape room y no hablar de Action House sería algo que no podría perdonarme y es que esta
sala de “Un caso perdido” ha cambiado el paradigma del concepto que había de una sala de escape para aportarle un
punto más que la hace diferente al resto.
No podría afirmar con seguridad si fueron los primeros pero seguro que fueron uno de los primeros en introducir
actores en su sala.
Hay salas en las que hay actores sí, pero ¿por qué esta es diferente? Porque te hace meterte en la aventura desde el
primer momento y digamos que depende de cómo reacciones a las cosas que pasan y cómo interactúes con los
personajes, la historia irá hacia un lado u otro.
Es complicado explicarlo pero muy divertido vivirlo y esto hace que sea algo diferente a cualquier otro escape room.
Además las pruebas que hay son originales, no son excesivamente complicadas y también están metidas dentro de la
historia que vas viviendo.
Mi recomendación es la de ir cuatro personas para que la diversión esté asegurada, y hasta aquí puedo leer…
También cabe señalar que han cambiado la sala por lo que puede ser rejugable dependiendo de cuando la jugaste,
algo de agradecer y volver a vivir esa aventura con el gran carismático Bruno.
Y es que, antes de acabar, es de premiar y valorar el esfuerzo que hacen los actores en esta y otras salas para que
cada aventura sea única y se comporten como si fuera la primera vez que la hacen aunque la lleven repitiendo hasta
la saciedad, ¡ole por ellos!
18. Catalepsia
Horror Box
Barcelona (Cataluña)
30 minutos
http://www.horrorbox.es/
Historia: Abres los ojos, todo está oscuro, te cuesta respirar, apenas puedes moverte.
ESTÁS ENCERRADO EN UN ATAÚD
Una recreación de lo que será tu funeral, la única diferencia es que estás vivo.
Opinión: hablar del mundo del escapismo sin mencionar a Horror Box también sería un sacrilegio y es que es de
esas marcas que aseguran calidad, sobre todo en el mundo del miedo.
A pesar de que no he jugado a muchos escape room de miedo, esta en particular me atraía mucho y tenía muchas
ganas de hacerla.
Estar encerrado en un ataúd durante 30 minutos esperando tu entierro era algo que me fascinaba y tenía que vivirlo
en primera persona.
Como indican en su web, el escape room es para dos personas en las que cada una está encerrada tumbada en su
ataúd. Algo muy novedoso que de primeras ya te hace salir de tu zona de confort.
Sin desvelar mucho, es muy original porque al realizar la reservar puedes configurar cómo va a ser tu entierro. De
hecho yo recomendaría que la persona que lo reservara no le dijera nada al acompañante de todo eso y así
sorprenderle aún más.
La inmersión como no podía ser de otra manera es absoluta y sientes en todo momento que vas a morir enterrado.
El miedo como todo es relativo, pero yo no pasé nada de miedo y me lo pasé como un enano.
Las pruebas son súper originales ya que yo pensaba… ¿y qué tipo de pruebas podrías tener dentro de un ataúd? Y la
verdad que me sorprendieron totalmente. También la forma de jugar hace de la experiencia una de las mejores jamás
vividas dentro de un escape room y 100% recomendable.
19. Estación del ferrocarril
Xcapa Santander
Santander (Cantabria)
80 minutos
https://xkapa.com/
Historia: La estación del ferrocarril. Vuestra banda de forajidos viajaréis hasta al lejano oeste para intentar
asaltar la caja fuerte del tren del dinero mientras se encuentra detenido en nuestra estación para dejar sin todo su
dinero y su oro a la compañía del ferrocarril. Nuestro nuevo juego para grupos de hasta 6 personas con un
decorado de película que os transportará al oeste americano.
Opinión: El día que nos metimos en una sala de Santander que se llamaba “Estación del ferrocarril” no pensábamos
lo espectacular que podía llegar a ser y es quizás eso lo que más nos sorprendió.
Una temática que no es muy usada en el mundo de los escape room como es la del lejano oeste de vaqueros se
agradece mucho por la novedad.
La verdad que la ambientación de este escape es fabulosa, con el más mínimo detalle crees estar en el oeste
americano y llega un momento en la sala que es como “¡¡Pero es imposible que hayan hecho esto aquí!!”.
Mi recomendación es ir cuatro personas con experiencia, si no tenéis mucha podéis ir cinco, porque más creo que
serían demasiadas, pero hay muchos juegos que se pueden repartir entre todos y la sala es grande.
Los juegos no son difíciles y son divertidos porque siguen con la temática del oeste, algo que te sigue introduciendo
en la aventura como si fueras un auténtico vaquero.
20. Misión S.W.A.T.
Open Mind Room Escape
Cornellá de Llobregat (Cataluña)
80 minutos
https://openmindroomescape.es/
Historia: John era un soldado SWAT que lideraba un equipo contra una célula terrorista. En una de las misiones se
producen unas explosiones y todos logran salvarse menos John. Sus restos jamás fueron hallados y aunque algunos
afirman que el cuerpo fue volatilizado en la explosión, otros creen que fue capturado por el enemigo.
10 años después, los SWAT son alertados de que el comando terrorista se ha rearmado y están preparando un
nuevo ataque.
¿Estáis preparados para reducir y eliminar de una vez por todas al comando terrorista que acabó con la vida de
vuestro compañero John y honrar así su muerte? Y más aún… ¿seréis capaces de conseguirlo sin John en vuestras
filas?
Acepta el reto de nuestro juego de escape en vivo Misión S.W.A.T. y pásalo en grande.
Opinión: “Mision SWAT” es un escape room muy divertido. Esa es la sensación principal que tuvimos cuando lo
hicimos, diversión.
Es una sala en la que tienes muchos juegos, no hace que te quedes atascado y vaya fluyendo la aventura.
En algún momento pensamos “¿De verdad que tengo que hacer esto?” Y sí, había que hacerlo y te sentías como un
auténtico agente de las fuerzas especiales.
La inmersión es bastante buena y consiguen que te metas desde el principio en la historia.
Mi recomendación sería hacerla cuatro personas porque hay muchas cosas que hacer y que buscar por lo que cuatro
es un buen número para esta sala.
21. El secuestro
Cubick Room Escape
Mataró (Cataluña)
80 minutos
https://cubickroomescape.es/mataro/
Historia: María, una niña de 9 años, ha sido secuestrada. El suceso tiene en vilo a todo el país y se ha convertido
en la máxima preocupación del gobierno, pues se trata de la hija pequeña de un ministro.
La pequeña llevaba más de un mes desaparecida sin que nadie tuviese ni una mínima pista de donde podía estar,
hasta que esta tarde el secuestrador ha hackeado la señal de TV de varios canales para revelar el paradero de la
niña y retar a las mejores mentes del país a encontrarla. Su mensaje ha sido contundente, la niña se encuentra en la
Calle Cooperativa 77, local 2 de Mataró.
Todo aquel que se crea tan listo como para encontrarla y salvarla, deberá presentarse en el lugar, desarmado y sin
ningún tipo de aparato electrónico, o de lo contrario la niña será asesinada en directo.
Opinión: Con la misma esencia de “Entrevista de trabajo”, esta vez nos adentramos en Cubick para hacer “El
secuestro” y eso se nota en la calidad del mismo.
La inmersión es algo que valoran por lo que desde que entras por la puerta ya estás sintiendo tensión por la pobre
niña que han secuestrado.
Es una sala grande donde cuatro personas es un buen número para jugarla y en donde los juegos son variados y
diversos.
Con un final trepidante y adrenalínico, consigues estar en constante tensión, sin parar de moverte para concluir la
misión en el tiempo justo.
22. Futura
Futura Escape
Pineda (Cataluña)
60 minutos
https://futuraescape.com/
Historia: El destino del mundo está en vuestras manos y el reloj sigue corriendo! ¿Tenéis el intelecto para
encontrar pistas, sacar conclusiones y explorar escondites secretos mientras resolvéis puzles? Ven a descubrir
un escape room diferente a lo que has visto hasta ahora.
Vuestra misión será salvar la ciudad secreta de Futura.
¿Tienes lo que se necesita para salvar la ciudad?
¡Bienvenidos a Futura!
Opinión: Lo que más nos llamó la atención de este escape room fue su ambientación. Como se puede leer en su
historia, la aventura transcurre en la ciudad secreta de Futura, por lo que, antes de entrar, no sabes bien lo que te vas
a encontrar.
Y parte de su magia es eso, que no sabes lo que te puedes esperar.
Las pruebas son variadas y no son muy complicadas, lo que se agradece para tener esa sensación de no atrancarte e
ir avanzando. Hay mucha tecnología dentro de la sala que también le da credibilidad y te hace pensar que estás en un
sitio mágico.
Mi recomendación sería para cuatro personas aunque si tenéis bastante experiencia pienso que dos personas también
lo podrían disfrutar y vivirlo todo en primera persona sin perderse nada.
Se nota que hay cariño y mimo en la sala y eso se palpa en el ambiente. Una temática diferente a todo lo que podrás
encontrar por ahí que solo cuando la hagas podrás descubrir de qué va.
23. Abduction Enterprises
Abduction Badalona
Badalona (Cataluña)
60 minutos
https://www.abduction.es/badalona
Historia: ¿Alguno de vosotros estará a la altura de lo que Badalona necesita? Un reto solo apto para los más
valientes, ágiles, y perspicaces.
Opinión: El cuarto juego de Abduction como se puede ver en su web va de Batman, una temática que jamás había
visto en ningún otro escape room.
Al igual que “The Exam”, esta es una sala bastante física, algo que tiene que quedar claro antes de ir. ¿Y cómo
pueden hacer un escape room físico? Pues eso me preguntaba yo antes de ir y sí, sí que son físicos.
Algo que te saca de tu zona de confort acostumbrado a otro tipo de salas.
Tendréis que cooperar, algo muy divertido y que a nosotros a veces nos da dolores de cabeza pero que tiene su
recompensa al final.
La ambientación es lo mejor del juego, es espectacular y te sientes como si fueras Batman en muchas de sus partes.
Los juegos, como he dicho, algunos son físicos, otros son más clásicos y otros más cooperativos, en la variedad está
el gusto.
Para esta sala yo recomendaría mínimo cuatro personas y que al menos dos de ellas estuvieran en forma y
frecuentaran de vez en cuando el gimnasio…
24. El escondite del hacker
Escapeway
Madrid (Madrid)
70 minutos
http://escapeway.es/
Historia: Nuestro hacker trabajaba en el departamento de seguridad informática de B Corp, la multinacional más
poderosa del mundo…
Un día le llegó información sobre la verdadera cara de la corporación y sus negocios sucios.
Entonces él decidió castigar a la empresa. Pero alguien se enteró de sus planes y mandó a la seguridad de la
empresa tras este Robin Hood moderno.
El chico desapareció, pero nos mandó una carta pidiendo que terminásemos su legado.
¿Nos vais a ayudar?
Opinión: Esta sala de la capital española nos brinda un juego muy activo en el que la multitud de juegos hace que
no pares ni un momento. De hecho mi recomendación para el mismo es de cinco personas que fueron las que
jugamos nosotros, aunque quizás si son cuatro con bastante experiencia también sería buen número.
La ambientación es bastante buena sobre todo una parte del juego donde te sentirás en una auténtica sala de
ciberseguridad.
Lo más destacado es la cantidad de juegos que hay, su variedad y tecnología dentro del escape room.
Es una sala que también es un reto en sí misma ya que no salen muchos grupos de ella, debido a la cantidad de
juegos, por eso la recomendación de ser bastantes en el grupo.
25. Jurassic Land
Escape Barcelona
Santa Coloma (Cataluña)
60 minutos
https://www.escapebarcelona.com
Historia: ¡Bienvenidos a Jurassic Land!
Velociraptores, Dilophosaurus, Tyranossaurus Rex... todos campan a sus anchas en las instalaciones que hemos
creado especialmente para el disfrute de los visitantes.
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Vuestra misión como expertos consiste en evaluar la seguridad antes de que JURASSIC LAND abra sus puertas al
público.
Opinión: ¿Quién se puede resistir a hacer un escape room de dinosaurios y vivir la película de Jurassic Park en
primera persona? Nosotros no, y es que Jurassic Land tiene esta temática tan original que no hemos visto en otra
sala.
Imagino que será por el recuerdo que te evocan pero las salas que están basados en películas logran crear una serie
de emociones y nostalgia que otras no hacen. Y es que la sala logra meterte en el mundo de los dinosaurios y la
aventura completamente.
Los juegos son muy originales y tecnológicos aunque algunos no son sencillos. Es una sala grande donde el juego
permite jugar hasta diez personas así que imaginaos que hay varias pruebas y que cada una lleva algo de tiempo.
La ambientación es muy buena y divertida y te hará que recuerdes totalmente la película.
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Mi recomendación es ir cuatro o cinco personas. Sobre todo si sois como yo, que os gusta no perderos nada, o al
menos lo menos posible. Y es que el número mínimo es de cuatro personas, por lo que si queréis ser seis, hay
espacio de sobra. Un escape diferente a lo normal, con una temática muy divertida, nostálgica y novedosa.
26. La fortuna de los Addams
Addams House Escape Room
Barcelona (Cataluña)
80 minutos
http://www.addamshouseescape.com/
Historia: La Familia Addams son poseedores de una gran fortuna y para ponerla a salvo, han decidido instalar un
sistema de alta seguridad.
Para poner a prueba dicho sistema, están buscando grupos de expertos que sean capaces de resolver toda clase de
pruebas y acertijos, y así comprobar si su sistema es totalmente seguro.
¿Te atrevés a entrar en la Mansión de los Addams e ir en busca de dicha fortuna?
Opinión: Esta sala de la Familia Addams podría decirse que es la típica sala que no es tan espectacular como
muchas otras pero que hace que la experiencia y la diversión sea mucho mayor que otras que pueden considerarse
más top.
A ver si me explico… La decoración de la sala es bastante buena a la par que cachonda como era la película. Y,
como ya he dicho, el hecho de jugar a un escape room basado en una película le da un toque que a mí personalmente
me atrae mucho.
Tiene uno de los mejores comienzos y más inmersivos que he vivido, algo que me encanta y me hace vivir la
aventura desde el primer momento, algo que no consiguen todas las salas.
Tiene multitud de juegos variados y hay trabajo de sobra para todos. Digamos que es una sala en la que cada poco
tiempo te va sorprendiendo y va “in crescendo” esta sensación.
Mi recomendación es ir cuatro personas ya que la sala es grande y si no creo que habría demasiado trabajo para
menos personas.
27. La caída del régimen
Abduction Valencia
Valencia (Comunidad Valenciana)
60 minutos
https://www.abductionvalencia.es/
Historia: Después de meses de planificación, habéis logrado introduciros en la Cancillería del Reich Alemán. Al
cruzar la puerta, os convertiréis en espías al servicio de las fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial. Vuestra
misión es descubrir el lugar donde se encuentra Adolf Hitler y transmitir su posición a vuestros aliados para poner
fin a la guerra. El comandante alemán Claus von Stauffenberg, decidido a acabar con el régimen de Hitler, os
ayudará en esta misión. ¿Seréis capaces de cambiar la historia?
Opinión: Estando de vacaciones en Valencia decidimos hacer esta gran sala en la que te metes de lleno en la piel de
un espía que va a investigar la guarida de Adolf Hitler.
Como ya he dicho alguna vez, a mí me cuesta bastante meterme en la historia y muchas veces juego al escape pero
no sé muy bien cuál es la misión exactamente o dónde vamos a terminar. Aquí lo tuve claro desde el primer
momento. Imagino que también influye que a mí la temática bélica y espía me encanta.
El comienzo de esta sala también me gustó bastante y los juegos me parecieron muy chulos. Muy acordes con la
temática de la sala y algunos muy sorprendentes y divertidos.
La ambientación es maravillosa, con objetos muy fieles a la época que te hacen meterte de lleno en la aventura.
Esta sala la hicimos mi mujer y yo solos y, aunque salimos, llegamos algo justos al final por lo que yo recomendaría
alguna mano más, tres personas sería un número ideal para esta sala.
Sin duda, una de las mejores salas que he jugado de temática bélica porque no es la típica, sino que va un paso más
allá.
28. Leyendas de Sleepy Hollow
Leyendas de Sleepy Hollow
Bilbao (País Vasco)
80 minutos
http://leyendasdesleepyhollow.com/
Historia: En 1784, Ichabod Crane, un policía de Nueva York es enviado a Sleepy Hollow, para investigar una serie
de asesinatos en que las víctimas se han encontrado decapitadas. El profesor Crane ha desaparecido de forma
sospechosa, y nos tememos lo peor, pero gracias a sus investigaciones previas sobre el Jinete sin Cabeza, sabemos
que la única forma de acabar con él y reestablecer la paz en S.H. en encontrar el cráneo del Jinete antes que él y
deshacer el hechizo que lo mantiene en este mundo.
Os hemos hecho venir para continuar con las investigaciones de Crane desde donde él las dejó y traernos la Cabeza
del Jinete.
Opinión: Después de haber hecho cuatro escape room en Bilbao, nos habían hablado muy bien acerca de esta sala
que no teníamos en la ruta. Y resulta que al mirar en reservas tenían libre a última hora… pues nada, ¡a hacer la
quinta sala!
Leyendas de Sleepy Hollow es una sala espectacular. Primero por la ambientación que tiene, ya que el dueño nos
contó que todo lo había diseñado él, concienzudamente, calavera a calavera, roca a roca, y lo que hay ahí tiene
muchísimo mérito y parece un auténtico plató de cine.
Tiene mucha tecnología y está súper bien metida en la historia, por lo que te da la sensación de estar dentro de la
época y de la aventura.
También es de agradecer que es una temática diferente a las demás y algo que no habíamos visto antes, cosa que ya
de primeras te sorprende.
Mi recomendación para esta sala es de cuatro personas ya que hay muchos y variados juegos para todos.
29. El asesino del zodiaco
Fox in a Box
Madrid (Madrid)
60 minutos
https://foxinaboxmadrid.com
Historia: ¡Nuestro nuevo tour, “En la piel del asesino”, ha llegado a la ciudad!
¿Alguna vez te has preguntado cómo vivía una de las mentes más perturbadas e inteligentes de los últimos años?
¿Te gustaría sentir lo que sentían sus víctimas?
¡Entonces, y solo entonces, este tour está hecho para ti!
Siente el miedo y escapa... si es que puedes, claro...
Opinión: Fox in a Box es una franquicia que tiene varias salas y destacamos esta de “El asesino del zodiaco” porque
nos hizo vivir una experiencia genial.
El comienzo de esta sala es muy peculiar y es algo que me encanta porque ya empiezas desde un punto de vista
diferente.
La decoración es bastante buena, aunque la temática tampoco necesita de una ambientación espectacular.
Los juegos son bastante variados y si no has hecho muchas salas verás cosas que te dejarán con la boca abierta y te
sorprenderán muchísimo.
Deciros que cuando la hagáis atreveros a hacer cosas por extrañas que parezcan.
Mi recomendación para esta sala sería de tres o cuatro personas ya que no es una sala extremadamente grande,
aunque se cabe muy bien, pero más de cuatro ya serían demasiados.
Sobre todo valorar los juegos tan diversos, divertidos y tecnológicos, una gran sala aquí en la capital.
30. El efecto mariposa
Escape Khaos
Madrid (Madrid)
60 minutos
https://www.escapekhaos.com
Historia: Un misterioso robo ha puesto en jaque a la mismísima Scotland Yard. Una colección de valiosas
mariposas procedentes de todo el planeta ha sido sustraída, y el mundo se encuentra en peligro.
Si sois el equipo adecuado, no dudéis en reservar vuestro billete para embarcaros en esta gran aventura alrededor
del mundo. Un viaje fascinante os está esperando.
Opinión: ¿Quién se anima a dar una vuelta al mundo? ¡Por supuesto! Esta sala nos trae una temática súper novedosa
y es que vamos a dar la vuelta al mundo en busca de las mariposas que hay que recuperar.
Imaginaos el juego que da esta temática para poder introducir multitud de cosas en ella.
Quitando un juego en el que nos atascamos mucho, el resto de las pruebas fueron muy fluidas y son bastante
variadas y sorprendentes.
El método para dar pistas también es bastante divertido y original.
La ambientación, cómo no, está muy cuidada y realmente te da la sensación de viajar por el mundo.
Es divertido porque el hecho de viajar por el mundo te hace disfrutar de varios juegos diferentes y desconectar de
unos para volver a conectar con otros diferentes.
Mi recomendación para este sería de tres personas, digamos que no es un escape inmenso y es un buen número para
ir resolviendo los acertijos ya que es una sala bastante lineal y más gente podría estorbarse
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Si después de visitar todas estas maravillas de salas os pasa como a mí que a los diez minutos de terminar un escape
room ya estáis deseando hacer otro y que seguís teniendo ese “mono” pero no podéis permitiros hacer tantos por su
precio, aquí os dejo algunas opciones muy interesantes sobre este mundo que no son salas de escape al uso, pero
oye, algo es algo.
Hay varios libros relacionados con las salas de escape muy interesantes. La mayoría de ellos son libros en los que
dentro os encontraréis enigmas que tendréis que resolver para seguir la historia del mismo. Algunos, al resolver el
acertijo, os llevará a la página correspondiente por donde seguir leyéndolo.
- “Escape book”: el gran creador de esta serie de libros, Iván Tapia, ha diseñado varios libros con la misma
temática: “Escape book”, “Escape book 2” y “Escape book 3”. Los tres son una pequeña historia en la que tienes
que ir resolviendo diferentes acertijos que te irás encontrando para ver por donde continuar. El libro no es lineal de
tal forma que los acertijos te irán haciendo saltar de una página a otra para seguir la historia.
Yo me he leído los tres y me han gustado mucho. Van subiendo de nivel así que recomiendo empezar por el
primero, más sencillo. Así te puedes acostumbrar al tipo de acertijos, a la dinámica de la historia y demás. El
segundo ya incorpora un mapa de Londres en la cubierta que le da un plus al juego, más divertido y dinámico. Y el
tercero también incorpora una biblioteca y un mapa de una cárcel en la que te encuentras encerrado con el que el
autor puede jugar e incorporar a los enigmas.
- También ha sacado otro libro para niños llamado “Escape book junior 1 y 2” con acertijos más fáciles para
introducir a los más pequeños en este mundo a través de la lectura.
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- Iván Tapia hizo otro libro llamado “Escape room. Do it yourself” muy recomendable en el que te encontrarás
cuatro juegos diferentes: Maleta bomba, Virus en el laboratorio, El libro maldito y La casa encantada. Para jugar
tendrás que recortar las páginas y algunos objetos que te encontrarás en ellos e ir resolviendo los acertijos que hay
manipulando, cortando, doblando, etc. Se puede jugar de 2 a 5 personas, aunque yo lo he jugado con mi mujer y nos
gustó mucho pero también se podría jugar con niños por toda esta parte plástica de recortes y demás. Yo diría que se
parecen bastante a los juegos de mesa de escape room que hay en el mercado. Sin llegar a ellos pero a mí me
sorprendieron muy gratamente los cuatro juegos que trae el libro.
- Por último, de este mismo autor, es el libro “Mystery book”, bastante diferente a los demás. Es un libro en el que
te cuentan que se ha producido un asesinato y tienes que resolverlo. En el libro hay imágenes del caso que tendrás
que analizar detenidamente y entrevistas con cada uno de los sospechosos con las que podrás ir atando cabos.
Tendrás que ponerte la gorra de Sherlock Holmes para resolver este complicado caso fijándote en casa cosa que se
dice, a qué hora ha ocurrido y dónde.
En él no encontrarás ningún escape room ni nada que se le parezca, es un libro bastante original y diferente de lo que
hay en el mercado.
A mí me gustó aunque entiendo que es algo más denso que los anteriores y no apto para todos los públicos, solo para
los más frikis. Necesitarás lápiz y papel para apuntar los datos que vas obteniendo de los interrogatorios con los
sospechosos e ir descartándolos hasta dar con el asesino. Es el típico libro que no me llevaría a la piscina para leerlo
un rato, sino que tienes que estar centrado y tranquilo para leerlo concienzudamente.
Insisto que no es fácil y se te puede hacer algo pesado, pero si te gustan los libros de Sherlock Holmes, los juegos
lógicos, analizar escenas del crimen y hacerte tus esquemas de dónde estaba cada sospechoso en cada momento
seguro que es tu libro.
- Otro libro que a lo mejor has visto en las tiendas es “La casa de papel Escape book” similar a los escape book de
los que os he hablado al principio. También encontrarás enigmas y acertijos a lo largo del libro que te irán llevando
de un lado a otro del libro a la vez que vas leyendo una historia relacionada con esta magnífica serie que tan famosa
se ha hecho. Es muy parecido a los “Escape book” así que si os gustan ese tipo de libros también os recomiendo
este.
- “Escape room: Una habitación. Un cuerpo. Cinco sospechosos. Tres horas para encontrar el asesino” es una
novela en la que no encontrarás ningún tipo de acertijo ni nada que se le parezca. Es un libro “normal” que cuenta
una historia en la que cinco personas se despiertan en una habitación y no saben cómo han llegado hasta ella. Hay un
muerto y tienen que averiguar entre todos quién de los cinco es el asesino.
A mí me gustó mucho, tiene un toque a la película “Saw” o similares de estar encerrados en un sitio y tener que
colaborar para encontrar al asesino y descubrir dónde se encuentran.
- “Journal 29: Interactive Book Game” y la segunda parte llamada “Journal 29 Revelation: Interactive Book
Game” son dos libros que me fascinaron desde el primer momento y que no son nada parecido a lo que se puede
encontrar por ahí. Los dos son iguales en cuanto estructura pero con diferentes acertijos.
Cada dos páginas hay un acertijo que tendrás que resolver, pero lo más interesante es que para saber si tu respuesta
es correcta tienes que meter el resultado en una página web: www.journal29.com. Si tu solución es correcta, la
página web te dará una clave que tendrás que apuntar para seguir adelante. Estas claves las irás necesitando en los
siguientes acertijos de forma que no puedes continuar si no vas resolviendo los anteriores.
Lo bueno es que si te quedas atascado hay un foro donde la gente escribe sobre cada puzle, hay pistas e incluso la
solución por si no tienes forma de sacarlo.
Para mí es uno de los mejores libros de acertijos que he encontrado. Primero, por el tipo de enigmas que trae que son
algo difíciles pero se pueden resolver. Y segundo, por el tema de la página web y el foro en el que te pueden dar
pistas si no lo consigues. Al tener que introducir la respuesta y no saber si has acertado o no, tienes unas ganas
terribles que te hacen querer resolverlo por todos los medios.
Ahm, que no se me olvide, el libro está en inglés pero se entiende bastante bien y hay que tener en cuenta que los
puzles también son en inglés pero ya os digo que cualquiera con un poco de nivel es capaz de entenderlo
perfectamente.
Juegos de mesa
Si lo que te apetece es un plan con amigos, una opción cuando no hay un escape room a la hora que tú quieres o no
tienes dinero para ello, es echar una partida a un juego de mesa que simula bastante bien lo que es una sala de
escape.
Algunos de estos juegos incluso se pueden jugar solos aunque, como casi todo en la vida, será más divertido si lo
haces con algunos amigos y echáis una buena tarde en casa.
- “Escape room the game” y “Escape Room the game 2” de Diset son juegos de mesa en el que en cada uno de
ellos vienen cuatro historias de las que tendrás que escapar.
Vienen con una pequeña máquina que, además de llevar la cuenta atrás de la partida, sirve para meter unas llaves y
saber si tienes el código correcto. Cada historia viene en sobres separados y también viene alguna tarjeta, un plano
de la habitación donde estás, etc.
Cada historia solo se puede jugar una vez, aunque en cada juego tienes cuatro salas de escape y, si lo cuidas y haces
fotocopias de cierto material, se lo podrías dejar a alguien para que jugara, ya que una vez hecho todas, ya no puedes
volver a usarlo.
Para mí es el que más sensación de escape room me ha dado de todos los que he jugado y, aunque es un poco caro,
pero si piensas que son cuatro juegos en uno, está bien de precio.
- “EXIT El juego” de Devir son una serie de juegos que vienen en pequeñas cajas de multitud de temáticas: “La isla
olvidada”, “La estación polar”, “El castillo prohibido”, “La cabaña abandonada”, “La tumba del faraón”, “El
laboratorio secreto”, “El tesoro hundido”, “Muerte en el Orient Express” y “Las catacumbas del terror”.
Cada juego viene con unas cartas en las que te irás encontrando enigmas y pistas que tendrás que relacionar entre
ellas. Además suelen tener un pequeño cuadernito de siete u ocho hojas que también usarás para descifrar puzles.
También vienen todos con una especia de ruleta bastante original que se usa como sistema para ir abriendo los
candados de las cajas que te vas encontrando.
Estos juegos también me gustan mucho, de hecho he jugado a todos y, aunque hay algunos mejores que otros, en
general me dejan un buen sabor de boca. Estos no son rejugables así que cuando termines de jugar uno tendrás que
tirarlo (o quedártelo de recuerdo) pero no se lo podrás dejar a alguien para que juegue. Y esto es porque hay que
doblar hojas, recortar tarjetas o perforar algunos de los elementos que contiene la caja.
En cada juego viene indicado el nivel del juego: principiante, avanzado o experto. Mi recomendación es que
empecéis por los primeros que sacaron: “El laboratorio secreto”, “La cabaña abandonada” o “La tumba del faraón” y
luego vayáis a los más complicados.
Son juegos muy divertidos con enigmas bastante complicados en general, pero podrás mirar pistas siempre que lo
necesites ya que hay alguno un poco rebuscado.
En cada caja hay elementos extra que tendrás que usar en el juego y te sorprenderá gratamente ya que habrá pistas
donde menos te lo esperes y yo en alguno aluciné bastante.
Para mí el que más me ha gustado ha sido “Las catacumbas del terror” que es el último que han sacado pero lo
recomendaría hacer después de hacer dos o tres de los otros.
También es algo diferente a los demás “Muerte en el Orient Express” porque además de escapar tienes que resolver
un asesinato que se ha producido en el tren.
Los demás son bastante parecidos, me gustó mucho el primero que hizo “La cabaña abandonada” y también “El
castillo secreto”, muy originales.
- Hay otros juegos llamados “¡Escapa!” que son exclusivamente de cartas que también nos dan una buena
experiencia como escape room. Hay cuatro “Destino Londres”, “La prueba final”, “Golpe en Venecia” y el último
que acaban de sacar “El misterio del dorado”. A mí personalmente el que más me gustó (de los tres primeros que
son los que he jugado) fue “La prueba final” pero cualquiera está muy bien.
En este caso es un juego en el que solo hay cartas y puede jugar incluso una persona sola. Hay diferentes cartas
(objetos, habitaciones, cerraduras) que tienes que ir combinando para resolver los enigmas que se te plantean.
No hay elementos extras para recortar ni usar como en otros juegos, solo cartas, pero la sensación que yo tuve de
meterme en la historia fue mayor que en otros, ya que es un juego más narrativo y el hecho de ir leyendo toda la
trama me hizo meterme en ella de lleno.
- Juegos “Unlock!” son una serie de juegos de cartas de los que han hecho varias versiones “Escape adventures”,
“Secret adventures”, “Mystery adventures”, “Exotic adventures” y “Heroic adventures”.
En cada versión del juego vienen tres aventuras totalmente independientes. También son juegos de cartas como los
de ¡Escapa! y la dinámica de juego es muy similar aunque para una experiencia completa tienes una aplicación para
el móvil que te puedes descargar y usar en el juego.
El sistema para abrir los diferentes candados, enigmas y puzles es de relacionar cartas y, aunque como todo, hay
algunas historias mejores que otras, en general a mí me ha gustado mucho.
Juegos para móvil
Si no te van los libros ni los juegos de mesa siempre puedes bajarte una app al móvil y echar una partida a los
múltiples juegos que hay relacionados con los escape room para quitarte el “mono”.
Puedes poner en la App Store de tu móvil “Escape” y te saldrán muchísimos juegos relacionados.
A mí me gustan mucho y la verdad que he jugado a multitud de ellos. Hay auténticas maravillas que te transportan
de una manera muy auténtica a una verdadera sala de escape. Aquí os dejo los que para mí son los mejores y más me
han gustado.
- Los juegos “Adventure Escape” de Haiku Games son alucinantes. De lo mejorcito que he jugado. Hay muchos:
“Hidden Ruins”, “Dark Ruins”, “Murder Manor”, “Framed”, “Allied Spies” entre otros. Cada uno cuenta una
historia diferente bien trazada e hilada, no es simplemente ir pasando de habitación en habitación como otros, sino
que hay una historia, y los enigmas y puzles forman parte de cada historia.
- De la compañía “Five-bn games” se encuentran los juegos “Lost Lands”. Si no me equivoco hay hasta siete juegos
diferentes y cada uno con una historia distinta. Varios de ellos se basan en tiempos pasados con magos y hechiceros
muy divertidos.
Tened cuidado porque hay varias versiones de cada juego y algunos son de pago, pero en todos podéis buscar una
versión “free to play” gratuita.
- De la empresa “Escape Factory” tenemos “Rascacielos, Escape Room”, “” Jailbreak – Prison Escape o
“Ultimate Escape: Cursed School”, juegos algo más oscuros y se aproximarían más a lo que podría ser un escape
room más real y menos infantil que otros.
- Otros juegos muy buenos son los de la empresa “Goblin LLC” como “Escape de la preparatoria”, “Hora de
Escapar” o “Historia de Escape” muy buenos para iniciarse en este tipo de aventuras.
- De la empresa “HKAppBond” tenemos los famosos “Puedes escapar de la habitación 100” con varias versiones
del juego, muy realistas y cercanos a lo que puede ser una sala de escape.
- También si buscáis en el “Play Store” de vuestros móviles las empresas “MobiGrow” y sus “Can You Escape”, o
a “Neat Escape” y todos sus “Escape Game” encontraréis multitud de juegos diferentes para todos los gustos y
colores.
- Por último nombrar a la compañía “Rusty Lake” y sus famosos juegos “Cube Escape” no aptos para menores. Son
juegos algo surrealistas, tétricos, sangrientos, oscuros que te dejan una sensación de mal rollo en el cuerpo cuando
los juegas pero que a la vez te enganchan mucho por la dinámica de juego y los enigmas que no son excesivamente
complicados.
El retorno de los frikis
Después de desgranar todos los tipos de salas, juegos y libros relacionados con los escape room, tengo que decir que
se está produciendo poco a poco una pequeña revolución friki.
Sí, no os asustéis pero el mundo poco a poco va a ser suyo…
Y es que cada vez se pueden ver más cosas relacionadas con todo este mundo que, quizás antes, estaba algo más
escondido.
Por ejemplo, se están abriendo cada vez más bares en los que, además de pedirte algo, puedes quedar con tus amigos
para jugar con tus juegos de mesa preferidos. Están habilitados con mesas grandes e incluso el propio local te puede
proporcionar juegos para que eches una partida allí.
Tampoco es raro ver, cada vez en más establecimientos como El Corte Inglés o Fnac, secciones dedicadas
íntegramente a juegos de mesa, figuritas de series, llaveros, tazas y todo tipo de merchandising del mundo friki.
Hace unos años la gente en general conocía los clásicos juegos de mesa como el Risk, el Monopoly, el Pictionary o
el Trivial. No había tantos como hay hoy en día pero cada vez vemos más juegos y tiendas donde comprarlos.
¿Quién no ha oído hablar de los famosos Catán o Carcassone? ¿Quién no ha visto en alguna tienda el Bang o el
fantástico Dixit?
Pienso que esto cada vez va a ir a más y el típico plan de quedar un sábado para echar una partida a un juego, algo
que podía ser más raro hace años, se va a convertir en algo muy normal.
También se pueden ver muchísimas ferias y congresos de videojuegos, manga o cosplay (disfrazarse de personajes
de comics, películas o videojuegos) a la que cada vez acude más gente.
Incluso, desde 2018, podemos encontrar un canal de televisión llamado Ubeat dedicado al mundo de los
videojuegos. Todo un mundo que cada vez mueve más dinero donde los mejores jugadores de los videojuegos más
famosos participan en campeonatos, entrenan diariamente y se dedican de modo profesional ganando mucho dinero.
Así que tened los ojos bien abiertos y estad atentos porque cuando menos lo esperéis estaréis jugando a cualquiera
de estos juegos y os haréis la pregunta del millón: ¿Me he convertido en un friki?
Despedida y agradecimientos
Con este último capítulo ya me despido. Espero haberos transmitido esta gran pasión que tengo por todo este
fascinante mundo de los escape room y que vuestra afición vaya a más a partir de ahora.
Espero haberos despertado la curiosidad por nuevas salas de escape, por libros o juegos que quizás no conocíais y
que os hagan acercaros a los escape room mucho más de lo que estáis ahora.
Quiero agradecer a todos aquellos que formáis parte de esta gran familia de escapistas. Primero a los creadores y
diseñadores de escape room que sois los “culpables” de que podamos seguir yendo a estas salas a divertirnos y
siempre haya aventuras nuevas que poder jugar.
Hoy en día apostar tu dinero e invertir en algo como una sala de escape entiendo que es difícil, por eso desde aquí os
doy las gracias por arriesgaros y cada vez hacer cosas más fascinantes y alucinantes.
También a todos los blogueros que dais vuestra opinión sobre las salas que jugáis y de esta forma nos ayudáis a
elegir qué juego visitar la próxima vez. Vuestra labor es importante porque se da más visibilidad a todo este
mundillo y lo acercáis más a la gente.
Agradezco también a todas las personas con las que he tenido la suerte de compartir un escape room porque de todas
he podido aprender algo y me lo he pasado en grande jugando con vosotros.
Gracias, cómo no, a mi mujer Rocío por compartir esta gran afición y ser mi compañera de juegos de mesa, juegos
de cartas o aguantarme cuando me tiro toda una tarde enganchado a un juego de móvil.
Y, cómo no, a mi querido equipo “Escape Run” por estar siempre dispuestos a jugar una sala y apuntarse a una ruta
allá donde sea. Es un lujo poder jugar con vosotros y compartir tantos momentos buenos juntos.
Gracias a todos por devolverme la ilusión por jugar. Por recordar la sensación de volver a ser niño y simplemente no
pensar en nada más que divertirme y jugar. Esa sensación que, a veces, se va perdiendo al hacernos mayores y
dejamos de hacer algo que nos divertía tanto y no parábamos de hacer todo el día que era simplemente jugar.
Porque, tenedlo siempre bien presente y no lo olvidéis:
“No dejamos de jugar porque nos hacemos mayores; nos hacemos mayores porque dejamos de jugar”.
George Bernard Shaw
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