Paul Oliver Aycaya Layme Paul Diego Tito Apaza Soncco Soncco Edison Oliver 22830 227720 INDICE RESUMEN ................................................................................................................................... 4 INTRODUCCION ........................................................................................................................ 4 1.- OBJETIVOS ............................................................................................................................ 4 1.1.- OBJETIVO GENERAL.................................................................................................... 4 1.2.-OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................ 5 2.- CINEMÁTICA DE PARTICULAS ........................................................................................ 5 2.1.- ESPACIO Y TIEMPO ...................................................................................................... 5 2.2.- SISTEMAS DE REFERENCIA ....................................................................................... 5 2.3.- PARTÍCULA .................................................................................................................... 6 3.- TRAYECTORIA Y LEY HORARIA ..................................................................................... 6 3.1.- POSICIÓN INSTANTÁNEA ........................................................................................... 6 3.2.- DESPLAZAMIENTO ...................................................................................................... 7 3.3.- TRAYECTORIA .............................................................................................................. 7 5.- VELOCIDAD .......................................................................................................................... 8 5.1.- VELOCIDAD MEDIA ..................................................................................................... 8 5.2.- MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME ..................................................................... 8 6.- ACELERACIÓN ..................................................................................................................... 9 6.1.- DEFINICIÓN ................................................................................................................... 9 7.- COMPONENTES INTRÍNSECAS ....................................................................................... 10 7.1.- VELOCIDAD. VECTOR TANGENTE ......................................................................... 10 7.2.- ACELERACIÓN ............................................................................................................ 10 7.2.1.- VECTOR NORMAL ............................................................................................... 11 7.3.-RADIO DE CURVATURA ............................................................................................ 11 8.- EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS ........................................................................................ 13 8.1.- RECTILÍNEO ................................................................................................................. 13 8.1.1.- RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO ............................................. 13 8.1.2.- RECTILÍNEO Y UNIFORME ................................................................................ 14 8.2.- PARABÓLICO ............................................................................................................... 14 8.3.- CIRCULAR .................................................................................................................... 15 8.3.1.- VELOCIDAD ANGULAR ..................................................................................... 15 8.3.2.- ACELERACIÓN ANGULAR................................................................................. 16 8.3.3.- MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME ............................................................ 16 8.4.- ARMÓNICO SIMPLE ................................................................................................... 17 ESTATICA Y DINAMICA Página | 2 9.- EJERCICIOS RESUELTOS .......................................... ¡Error! Marcador no definido. RECOMENDACIONES ...................................................................................................... 18 CONCLUSION .................................................................................................................... 19 BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................ 19 ESTATICA Y DINAMICA Página | 3 RESUMEN La cinemática de partículas es una rama de la física que se encarga del estudio del movimiento de objetos puntuales, sin considerar las fuerzas que actúan sobre ellos. Algunos conceptos clave en la cinemática de partículas incluyen el desplazamiento, la velocidad, la aceleración y la trayectoria. En el movimiento rectilíneo, la partícula se desplaza en línea recta. Si la velocidad es constante, se trata de un movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Si la velocidad varía de manera uniforme, se denomina movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA o también MRUV). En el movimiento en dos dimensiones, la partícula se desplaza en un plano. Puede descomponerse en componentes horizontal y vertical. Algunos ejemplos de movimiento en dos dimensiones incluyen el movimiento parabólico y el movimiento circular uniforme. La cinemática de partículas tiene diversas aplicaciones, como el estudio del movimiento de proyectiles, el análisis del movimiento en sistemas mecánicos y el estudio del movimiento de objetos en caída libre. INTRODUCCION En la cinemática de partículas, nos centramos en aspectos como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración de una partícula en movimiento. Estos conceptos nos permiten describir y analizar el comportamiento de las partículas en términos de su posición y cambio de posición en el tiempo. El desplazamiento se refiere al cambio de posición de una partícula con respecto a un punto de referencia. La velocidad, por otro lado, se define como la tasa de cambio del desplazamiento en el tiempo. La aceleración representa la tasa de cambio de la velocidad en el tiempo y puede ser positiva (aceleración) o negativa (desaceleración). La cinemática de partículas también abarca el estudio de trayectorias, que son las curvas descritas por las partículas en su movimiento. Estas trayectorias pueden ser rectilíneas, curvas o incluso parabólicas, dependiendo de las fuerzas y condiciones presentes en el sistema. 1.- OBJETIVOS 1.1.- OBJETIVO GENERAL • Comprender y analizar el movimiento de partículas sin considerar las fuerzas que actúan sobre ellas, utilizando conceptos como desplazamiento, velocidad y aceleración. ESTATICA Y DINAMICA Página | 4 1.2.-OBJETIVOS ESPECÍFICOS • • • Describir y aplicar los conceptos fundamentales de la cinemática de partículas, como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración. Analizar y resolver problemas de movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA). Descomponer el movimiento en dos dimensiones y analizar el movimiento parabólico y el movimiento circular uniforme. 2.- CINEMÁTICA DE PARTICULAS que describe geométricamente el movimiento sin atender a sus causas. 2.1.- ESPACIO Y TIEMPO El espacio y el tiempo son conceptos primitivos, que no pueden definirse más que por la experiencia: el espacio es lo que miden las reglas y el tiempo lo que miden los relojes. Conjuntamente constituyen el espacio-tiempo, que es el marco en que se produce el movimiento. Independencia entre espacio y tiempo Dado que no vamos a considerar mecánica relativista, admitiremos que el espacio y el tiempo son magnitudes independientes, medidas separadamente. Es lo que se conoce como espacio-tiempo galileano. Tiempo uniforme Admitimos que el tiempo fluye uniformemente y es el mismo para todos los observadores, de forma que si dos eventos son simultáneos para un observador, lo son para todos los demás observadores (esto deja de ser cierto en relatividad). Espacio euclídeo Admitimos que el espacio es • • • • Homogéneo: posee las mismas propiedades en todos sus puntos. Isótropo: todas las direcciones son equivalentes Tridimensional: Existen tres dimensiones, que podemos denominar largo, ancho y alto. Plano: que no significa que sea bidimensional, sino que cualquier recta puede prolongarse indefinidamente, manteniendo constante su dirección. Todas estas propiedades son abstracciones, que no resultan de forma inmediata de nuestra experiencia. En la mayoría de los problemas de mecánica, el espacio con el que se trata no es ni homogéneo (no es lo mismo estar sobre el suelo que bajo él), ni isótropo (pues hay una dirección preferida, la dada por la gravedad), ni tridimensional (si se trata de una partícula que rueda por la superficie terrestre), ni plano (por ser curvada la superficie terrestre). Es a base de generalizaciones y abstracciones que se llega al modelo del espacio euclídeo. 2.2.- SISTEMAS DE REFERENCIA Dado un punto del espacio, O, que tomamos como origen de coordenadas, tomamos tres planos que pasan por dicho punto y que sean ortogonales entre sí, que denominaremos XY, XZ e YZ. ESTATICA Y DINAMICA Página | 5 Definimos entonces las coordenadas cartesianas de cualquier otro punto como las distancias (con signo), x, y, z a estos planos coordenados (x la distancia al YZ, y al XZ, y z al XY). Los planos se cortan en tres rectas, también ortogonales entre sí, que denominamos ejes de coordenadas X, Y y Z. Los vectores unitarios tangentes a estos ejes forman una base ortonormal , conocida como base canónica, de forma que la posición de cualquier punto P puede expresarse mediante su vector de posición 2.3.- PARTÍCULA La partícula o punto material es un modelo matemático consistente en un punto geométrico (sin dimensiones) dotado de una masa finita y distinta de cero (densidad másica infinita). La utilidad de este modelo radica en que: 3.- TRAYECTORIA Y LEY HORARIA 3.1.- POSICIÓN INSTANTÁNEA Cuando una partícula se mueve por el espacio en cada instante ocupará una posición, que irá cambiando de forma continua con el tiempo (ya que la partícula no puede desmaterializarse o teleportarse a otra posición). En principio podemos etiquetar cada posición por una letra A, B, C,... Sin embargo, es más práctico identificar cada posición por su vector de posición cuyas componentes cartesianas son las distancias (con signo) a los planos coordenados. ESTATICA Y DINAMICA Página | 6 Aquí x(t), y(t) y z(t) son ciertas funciones continuas del tiempo. Cuando se da la posición de la partícula como función del tiempo se dice que se conocen las ecuaciones horarias del movimiento. 3.2.- DESPLAZAMIENTO El desplazamiento de una partícula en un intervalo Δt es la diferencia (vectorial) entre la posición al final del intervalo y la posición inicial Es importante hacer la distinción entre el desplazamiento y la distancia recorrida. Una partícula que recorra una curva cerrada tendrá un desplazamiento nulo, aunque la distancia recorrida no sea nula. 3.3.- TRAYECTORIA Una partícula, al evolucionar en el tiempo, salvo cuando se encuentre en reposo, describe una curva en el espacio. Esta curva se conoce como la trayectoria de la partícula. Las ecuaciones horarias sirven como ecuaciones paramétricas de la trayectoria, siendo el tiempo el parámetro.Noobstante, a una misma trayectoria le pueden corresponder infinitas ecuaciones horarias, dependiendo del ritmo con el que se recorre la curva. Por ejemplo, las ecuaciones horarias ESTATICA Y DINAMICA Página | 7 y corresponden a la misma trayectoria, una circunferencia horizontal. En ocasiones, para indicar la trayectoria es preferible usar ecuaciones implícitas. En estas, se dan dos funciones (una sola, si el movimiento es plano), tales que Así, los dos ejemplos anteriores verifican 5.- VELOCIDAD 5.1.- VELOCIDAD MEDIA Se define la velocidad media como el cociente entre el desplazamiento en un intervalo de tiempo y la duración de dicho intervalo De esta definición se deduce que: La velocidad instantánea es un vector: posee módulo, dirección y sentido. Las unidades de la velocidad instantánea son la de una distancia dividida por un tiempo, en el SI m/s, aunque otras unidades como km/h son de uso frecuente. La velocidad instantánea es un vector tangente a la trayectoria en cada punto. 5.2.- MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Como ilustración supongamos el movimiento circular ESTATICA Y DINAMICA Página | 8 La celeridad la calculamos como el módulo de la velocidad El parámetro arco es entonces, suponiendo que empezamos a medir desde t = 0 Invirtiendo esta relación lo que nos da la parametrización natural de la circunferencia 6.- ACELERACIÓN 6.1.- DEFINICIÓN ESTATICA Y DINAMICA Página | 9 Del mismo modo que se define la velocidad como la derivada de la posición respecto al tiempo, se define la aceleración instantánea como la derivada de la velocidad respecto al tiempo Esto quiere decir que la aceleración es la segunda derivada del vector de posición respecto al tiempo, lo que se indica con dos puntos sobre la magnitud 7.- COMPONENTES INTRÍNSECAS 7.1.- VELOCIDAD. VECTOR TANGENTE De la definición de velocidad se deduce que se trata de un vector siempre tangente a la trayectoria, ya que un desplazamiento infinitesimal a lo largo de la trayectoria es un vector en la dirección de esta. Esto nos permite definir un vector unitario tangente a la trayectoria normalizando la velocidad o, dicho de otra forma La velocidad instantánea es un vector. La información sobre el módulo se recoge en la celeridad, mientras que la dirección y el sentido los da el vector unitario tangente a la trayectoria. 7.2.- ACELERACIÓN A diferencia de la velocidad, la aceleración puede formar un ángulo cualquiera con la trayectoria. Podemos escribir entonces el vector aceleración como suma de dos componentes, una en la dirección de movimiento, tangente a la velocidad, y un resto perpendicular a ella. Estas dos componentes se denominan aceleración tangencial y aceleración normal. Estas son las denominadas componentes intrínsecas de la aceleración. Podemos obtener una expresión para la aceleración tangencial proyectando la aceleración sobre el vector tangente, unitario en la dirección de la velocidad Conocida la aceleración y calculada la aceleración tangencial, podemos hallar la aceleración normal simplemente restando o bien directamente multiplicando vectorialmente dos veces por el vector velocidad ESTATICA Y DINAMICA Página | 10 7.2.1.- VECTOR NORMAL A partir de la aceleración normal podemos definir un vector normal a la trayectoria Como el vector unitario tangente, el unitario normal es una propiedad puramente geométrica y no depende de la rapidez con que se recorra la trayectoria. 7.3.-RADIO DE CURVATURA La aceleración normal puede escribirse en la forma donde R(t) es el llamado radio de curvatura de la trayectoria en ese instante. Este radio de curvatura es el radio de la llamada circunferencia osculatriz que es la que describiría una partícula que se moviera circularmente y tal que en ese instante ocupara la misma posición, tuviera la misma velocidad y la misma aceleración que la partícula real. El centro de esta circunferencia (centro de curvatura) está en cada instante en Vector tangente es el unitario tangente a la trayectoria, que se puede obtener normalizando la velocidad También puede calcularse considerando la derivada de la posición respecto a cualquier parámetro, no necesariamente el tiempo En particular, si se emplea como variable el parámetro natural Vector normal es el unitario en la dirección de la aceleración normal ESTATICA Y DINAMICA Página | 11 También puede hallarse normalizando la derivada del vector tangente respecto al tiempo o cualquier otra variable Vector binormal Para completar la base ortonormal podemos obtener un tercer vector multiplicando vectorialmente los dos anteriores Alternativamente, el vector binormal puede hallarse directamente a partir de la velocidad y la aceleración El vector binormal apunta en la dirección perpendicular al plano definido por la velocidad y la aceleración. Alternativamente, dado que el vector binormal es más fácil de calcular a partir de la velocidad y la aceleración que el vector normal, es preferible hallar primero y luego como Cualquier vector ligado a la partícula podrá escribirse entonces como la combinación lineal Hay que destacar que el triedro de Frenet es dependiente de la posición. El vector tangente en un punto de la trayectoria será diferente del vector tangente en otro punto, y por tanto las componentes de los vectores irán cambiando de un punto a punto, aunque el vector no cambie. Componentes intrínsecas en el tiro parabólico Los vectores de la base definen tres ejes coordenados (prolongando en la dirección de cada vector) y tres planos coordenados (combinando linealmente dos de ellos). Entre estos destaca. Recta tangente Si en un instante dado t0 la partícula ocupa la posición y se mueve con velocidad la recta tangente a la trayectoria se obtiene prolongando hacia adelante y hacia atrás en la dirección de (o de la velocidad, que apunta en la misma dirección) ESTATICA Y DINAMICA Página | 12 Esta es la recta que seguiría una partícula que se moviera uniformemente y que pasar por el mismo punto y a la misma velocidad que la partícula real. Plano osculador Es el definido por los vectores tangente y normal. Si en un instante dado la partícula se encuentra en la posición , tiene velocidad y aceleración , el plano osculador tiene la ecuación o, en términos de la velocidad y la aceleración La ecuación vectorial de este plano es Una trayectoria es plana cuando se encuentra contenida siempre en el mismo plano, que será necesariamente el plano osculador (que está definido por la velocidad y la aceleración). Por ello, la condición matemática de curva plana es que 8.- EJEMPLOS DE MOVIMIENTOS 8.1.- RECTILÍNEO Un movimiento rectilíneo, como su nombre indica, es aquel cuya trayectoria es una recta. Cinemáticamente, esto se caracteriza porque su aceleración normal, responsable del cambio de dirección en la velocidad, es siempre nula. La velocidad y la aceleración son siempre paralelas en un movimiento rectilíneo En el caso de un movimiento rectilíneo, el paramétro arco no es más que la distancia medida sobre la recta en que se desplaza la partícula, de forma que la posición, velocidad y aceleración en cualquier instante se pueden escribir como 8.1.1.- RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO Un caso particular de movimiento rectilíneo es aquel en que la aceleración es una constante En este movimiento la celeridad aumenta linealmente con el tiempo ESTATICA Y DINAMICA Página | 13 y la posición varía de forma cuadrática con el tiempo 8.1.2.- RECTILÍNEO Y UNIFORME Otro caso particular de movimiento es el que tiene aceleración nula. En este caso En el caso de una velocidad constante, el movimiento resultante es siempre rectilíneo y uniforme. 8.2.- PARABÓLICO Cinemática del tiro parabólico El movimiento parabólico, característico del tiro de un proyectil, se caracteriza por tener una aceleración constante debida a la gravedad (tomando como eje Z el perpendicular al suelo y dirigido hacia arriba). Integrando esta ecuación una vez obtenemos la velocidad instantánea y una nueva integración nos da la posición instantánea: Este movimiento es plano, ya que su vector binormal es constante ESTATICA Y DINAMICA Página | 14 Si tomamos el eje X como el que pertenece al plano de movimiento podemos escribir la posición instantánea como Esta ecuación puede leerse como que el movimiento parabólico es una superposición de un movimiento uniforme en la dirección horizontal y uno uniformemente acelerado en la dirección vertical. Eliminando el tiempo entre las dos coordenadas obtenemos una ecuación para la trayectoria Al tratarse de un polinomio de segundo grado, es claro que la trayectoria es una parábola dirigida hacia abajo. 8.3.- CIRCULAR Un movimiento circular es aquel cuya trayectoria es una circunferencia. Esto implica que • El movimiento es plano: Existe un vector constante • tal que El radio de curvatura permanece constante: Estas dos condiciones pueden reducirse a una sola: • El centro de curvatura permanece constante: 8.3.1.- VELOCIDAD ANGULAR En cualquier movimiento, se verifica en todo instante que en el caso particular de un movimiento circular R y cuadrado esta expresión son constantes, por lo que si elevamos al y derivamos respecto al tiempo ESTATICA Y DINAMICA Página | 15 esto es, la velocidad es siempre perpendicular al vector de posición relativa al centro de la circunferencia. Esta ortogonalidad permite escribir la velocidad como 8.3.2.- ACELERACIÓN ANGULAR Derivando en la expresión anterior para la velocidad El vector es la aceleración angular del movimiento. En el sistema internacional, sus unidades son rad/s². 8.3.3.- MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME El movimiento circular uniforme es el que ocurre a celeridad constante En este movimiento la velocidad no es constante, puesto que su dirección está cambiado. La aceleración es puramente normal lo que implica que la aceleración va en la dirección de la posición relativa al centro de la circunferencia, y dirigida hacia adentro y puesto que estos dos vectores son de módulo constante se cumple En un movimiento circular uniforme la velocidad angular es constante ESTATICA Y DINAMICA Página | 16 y la aceleración angular es nula La aceleración puede escribirse en términos de la velocidad angular como Un movimiento circular uniforme es periódico, siendo el periodo de revolución el tiempo necesario para dar una vuelta completa Al número de vueltas que la partícula da por segundo se le denomina la frecuencia natural 8.4.- ARMÓNICO SIMPLE El movimiento armónico simple (M.A.S.) es un caso particular de movimiento rectilíneo (que, por tanto, se puede describir mediante cantidades escalares), caracterizado por la ecuación de movimiento siendo ω una constante. La expresión general de un posible desplazamiento que verifique esta ecuación es siendo A y β dos constantes que se pueden calcular a partir de la posición y la velocidad inicial. El movimiento armónico simple también se puede definir de forma alternativa como el obtenido al proyectar un movimiento circular uniforme sobre un diámetro cualquiera de la circunferencia. La velocidad y la aceleración instantáneas se calculan derivando la expresión de x(t): Si representamos la posición a lo largo del eje X como función del tiempo obtenemos una función periódica con T el periodo de oscilación. La forma de la función es sinusoidal. Este movimiento se caracteriza por los siguientes variables y constantes: Elongación, x(t) es la posición instantánea, considerada como distancia (con signo) respecto a la posición central del movimiento. ESTATICA Y DINAMICA Página | 17 Fase, φ = ωt + β Indica en que punto del ciclo se encuentra el sistema. Para un periodo varía entre 0 y 2π rad. Amplitud, A es la máxima elongación del movimiento. Se mide en m en el SI. Frecuencia angular, ω En el SI se mide en rad/s. Periodo, T Es el intervalo necesario para una oscilación completa. Se calcula a partir de la frecuencia angular como En el SI el periodo se mide en s. Frecuencia natural, f mide el número de oscilaciones que el sistema realiza en la unidad de tiempo. Es la inversa del periodo En el SI se mide en hercios, Hz, equivalentes a 1 ciclo/s o simplemente a 1 s−1. Constante de fase, β La velocidad y la aceleración de este movimiento son también funciones oscilatorias, con el mismo periodo pero desfasadas, un cuarto de periodo la velocidad y medio periodo la aceleración. En un periodo de oscilación, cuando la elongación es máxima, la velocidad es nula y la aceleración es máxima (pero de signo contrario a la elongación). En el punto central la elongación y la aceleración son nulas, mientras que la velocidad es máxima. RECOMENDACIONES • • • Conoce los conceptos básicos: Familiarízate con los conceptos fundamentales de la cinemática de partículas, como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración. Comprender estos conceptos te ayudará a construir una base sólida para el estudio de la cinemática. Practica con ejercicios: Realiza una variedad de ejercicios y problemas relacionados con la cinemática de partículas. Esto te ayudará a aplicar los conceptos teóricos y a desarrollar habilidades para resolver problemas de movimiento de partículas. Utiliza recursos visuales: Recurre a recursos visuales como diagramas, gráficas y animaciones para visualizar el movimiento de las partículas. Estos recursos pueden ESTATICA Y DINAMICA Página | 18 ayudarte a comprender mejor los conceptos y a visualizar cómo cambian las variables de movimiento a lo largo del tiempo. • Estudia casos prácticos: Examina casos prácticos y aplicaciones reales de la cinemática de partículas. Esto te ayudará a comprender cómo se aplica la cinemática en situaciones del mundo real, como el lanzamiento de proyectiles o el movimiento de objetos en sistemas mecánicos. CONCLUSION En conclusión, la cinemática de partículas es una herramienta fundamental para comprender y analizar el movimiento de objetos puntuales sin tener en cuenta las fuerzas que actúan sobre ellos. A través del estudio de conceptos como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración, podemos describir y predecir el comportamiento de las partículas en movimiento. La cinemática de partículas nos permite analizar el movimiento en diferentes contextos, ya sea en una dimensión o en dos dimensiones. Podemos estudiar el movimiento rectilíneo uniforme (MRU), donde la partícula se desplaza en línea recta con velocidad constante, así como el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), donde la velocidad varía de manera uniforme. El conocimiento de la cinemática de partículas es esencial en muchas áreas de la física y la ingeniería. Nos proporciona las bases para comprender fenómenos naturales, como el movimiento de los planetas en el sistema solar, así como para diseñar sistemas y máquinas que requieren un análisis preciso del movimiento de las partículas. En fin, la cinemática de partículas es una herramienta fundamental para describir y analizar el movimiento de objetos puntuales. A través del estudio de conceptos como el desplazamiento, la velocidad y la aceleración, podemos comprender y predecir el comportamiento de las partículas en movimiento, lo que nos permite avanzar en nuestro conocimiento y aplicación de la física y la ingeniería. BIBLIOGRAFIA • http://tesla.us.es/wiki/index.php/Cinem%C3%A1tica_de_la_part%C3%ADcula_(G. I.T.I.) • https://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/handle/10651/56956/JCL_cinem%C3%A 1tica.pdf?sequence=1&isAllowed=y • https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acel erado#:~:text=En%20f%C3%ADsica%2C%20el%20movimiento%20rectil%C3%A Dneo,sometido%20a%20una%20aceleraci%C3%B3n%20constante. • https://es.scribd.com/document/647468226/Informe-de-cinematica-de-particulas • https://www.docsity.com/es/informe-fisica-i-cinematica-de-la-particula/10244210/ ESTATICA Y DINAMICA Página | 19 EJERCICIO RESUELTO: ESTATICA Y DINAMICA Página | 20 Problema N°2 El movimiento de una partícula está definido por la relación x= 1.5t2+30t2+5t+10donde x y t se expresan en metros y segundos respectivamente, determine: la posición, la velocidad y la aceleración de la partícula cuando t=4s SOLUCIÓN Posición para todo t ≥ 0: π = 1.5π‘ 4 − 30π‘ 2 + 5π‘ + 10 Luego: Velocidad para todo t ≥ 0: π£= ππ₯ = 6π‘ 3 − 60π‘ + 5 ππ‘ Aceleración para todo t ≥ 0: π= ππ£ = 18π‘ 2 − 60 ππ‘ Se pide: Posición en t=4 s, luego: π₯ = 1.5 (4)4 − 30(4)2 + 5(4) + 10 = −66π Entonces: π = −66.0π Velocidad en t=4 s, luego: π£ = 6(4)3 − 60(4) + 5 = 149π/π Entonces: π£ = 149.0π/π β’ Aceleración en t= 4 s, luego: π = 18 (4)2 − 60 = 228π/π Entonces: π = 228.0π/π ESTATICA Y DINAMICA Página | 21 Problema N°3 La aceleración de una partícula está dada por la expresión π = ππ£ 2 . Donde es constante y la partícula parte del reposo. Determinar su velocidad en función de la altura. Solución: La aceleración es la variación de la velocidad respecto al tiempo: π= ππ ππ‘ La expresión de la aceleración se multiplica y divide entre el diferencial total de posición, encontrando: π= ππ ππ ⋅ ππ‘ ππ Utilizando la regla de la cadena para expresar la aceleración en función de la velocidad y la posición, se tiene: π= ππ ππ ⋅ ππ‘ ππ‘ La variación de la posición respecto al tiempo es la velocidad. ππ ππ‘ π= Reemplazando la velocidad en la expresión de la aceleración, se tiene: π=π ππ ππ Reemplazando la expresión de la aceleración dada, se tiene: πΆπ 2 = π ππ ππ Separando variables se tiene que: ππ = π ππ πΆπ 2 por lo tanto: ππ = ππ πΆπ Ubicando el origen para el sistema de ejes cartesianos en el origen del movimiento para la partícula, teniendo en cuenta que la partícula parte del reposo e integrando, se tiene: ESTATICA Y DINAMICA Página | 22 π0 = 0 π π ∫ ππ = ∫ 0 0 π−0= 1 ππ πΆπ 1 (ln π − ln 0) πΆ π¦= 1 πΏππ πΆ Problema N°4 ESTATICA Y DINAMICA Página | 23