5e «Заметки упыря». Короткие приключения. ТЫКВЕННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ Небольшая деревушка Лонгфог в очередной раз принимает у себя гостей в честь ежегодного праздника сбора урожая. Веселые конкурсы, вкусные угощения и бродячие артисты будут радовать весь день посетителей фестиваля. Однако староста обеспокоен за безопасность мероприятия. Последний месяц таинственный зверь терроризировал местных жителей, похищая домашнюю птицу, скот и даже людей... ДЕРЕВНЯ ЛОНГФОГ Ухабистая дорога ведет сквозь бесконечные луга к небольшой деревеньке Лонгфог. Плодородные земли и мягкий климат обеспечивают местных фермеров стабильным урожаем и достатком. По давней традиции, раз в год деревня становится настоящим центром всеобщего праздника. Крестьяне с соседних деревень съезжаются, чтобы принять участие в красочном фестивале, посвященном окончанию сбора урожая тыкв (до 500 гостей). В этот день вся деревня тематически украшена - тут и там весят оранжевые флажки и ленточки, а вдоль домов люди выставляют светильники, причудливо вырезанные из тыкв. На въезде в деревню персонажи столкнутся с пухлым, розовощеким человеком преклонных лет. Он следит за тем, чтобы рабочие как следует установили столб с вывеской, приглашающей гостей на фестиваль. Его имя Гилберт, и на данный момент он является старостой этой деревни. Гилберт дружелюбно приветствует персонажей и вручает им программу фестиваля, билеты гостей (выдайте игрокам раздаточный материал, включая карту деревни), а также попутно жалуется, что ему не хватает людей, чтобы следить за порядком во время праздника. ВЫПУСК #4 артисты, проходят веселые конкурсы и соревнования (см. программу фестиваля в раздаточном материале). Информация для мастера по конкурсам фестиваля: - Чтобы победить в скоростном поедании тыквенной каши, необходимо успешно пройти несколько проверок Телосложения с нарастающей сложностью (5, 7, 9, 12). - В конкурсе бардовской песни артисту необходимо исполнить песню собственного сочинения на тему фестиваля и деревенской жизни. Для победы персонаж должен выступить лучше текущего лидера, т.е. пройти успешную проверку Харизмы (Выступление) со Сл 12+1к6. Дайте преимущество за нестандартный подход в выступлении (интересный образ, подкуп жюри, поддержка подставными зрителями, остроумная шутка и тп). Приз – свирель дружбы (см. описание ниже). - Оранжевая краса. Красивая серебряная заколка с круглым янтарем (20зм) достанется девушке за самый яркий тематический наряд. Магические иллюзии запрещены по правилам! Для скрытия магии понадобится успешная проверка Харизмы (Обман) со Сл. 13. - Веселые командные старты (два участника в команде). Здесь персонажей ждут различные конкурсы на ловкость и выносливость. Например, необходимо закинуть небольшую тыкву в висящую корзину на столбе, перетягивание каната в грязной луже, гонки верхом друг на друге, хождение по бревну с закрытыми глазами, стрельба из лука в мишень на тыкве и пр. Вы можете отыграть каждый конкурс отдельно, однако победа для персонажей не должна быть сложной, так как большинство участников соревнований – это дети и нетрезвые фермеры. По окончанию командных стартов попросите персонажей, участвовавших в конкурсе, пройти проверку Телосложения со Сл. 12, в случае провала они получат по одному уровню истощения. Приз за победу – жирный живой гусь в клетке. Участие в конкурсах – это не только способ выиграть приз, но и способ привлечь внимание и расположить к себе ключевых персонажей и простолюдинов. Выставка гигантских тыкв. Сбоку от сцены стоят 3 зеленых шатра, под которыми шесть талантливых фермеров создали настоящие композиции, в центре которой обязана быть тыква весом не менее 300 фунтов (136 кг). Каждый из гостей в начале фестиваля получил специальный билетик, который он может наколоть на колышек для голосования у понравившейся композиции в течении дня. С помощью красок, тканей и старой одежды каждый из 6 фермеров обыграл тот или иной сюжет с гигантской тыквой, представленной в разных образах: королевская карета, сердитое лицо в большом соломенном цилиндре, небольшой домик для лесных жителей, страшный огненный монстр, спящий великан с гигантской головой и, наконец, панорама, где тыква лежит на большом столе в окружении гигантских кухонных предметов. Он делится с отрядом своим беспокойством по поводу того, что деревню последний месяц терроризирует таинственный зверь. По началу пропадали куры, собаки, домашний скот, а в последние время начали пропадать и люди (доярка Нэнси, локация 8). Неделю назад также погиб плотник Карл в ночном пожаре, сгубившем также его дом и мастерскую (локация 9). Местные охотники так и не смогли напасть на след чудовища. С приходом ночи голоса будут посчитаны, и победитель получит главный приз фестиваля – 50зм и наградной кубок (10зм). Староста приглашает персонажей отдохнуть на фестивале, но при этом сохранять бдительность, и, в случае чего, быть готовыми защищать деревню и ее гостей. За охрану он готов предложить отряду 30 зм, и готов дать еще столько же, если они проведут расследование и выяснят причину этих загадочных исчезновений. Если персонажи будут вести себя учтиво с ним, он предложит им переночевать у себя в доме (локация 4). Композиция Хьюго изображает, как уменьшенная тройка деревянных коней тащит за собой карету из тыквы, к которой по бокам приделаны небольшие деревянные колесики с резным узором. При внимательном рассмотрении становится очевидно, что часть деревянных элементов обуглена, а некоторые из них сделаны довольно халтурно. При расспросе Хьюго объясняет, что перед конкурсом делал заказ у местного плотника, однако тот скончался при пожаре в мастерской (локация 9). Часть элементов удалось спасти, но некоторые детали срочно пришлось изготавливать самостоятельно. 1. Рыночная площадь. С раннего утра на рыночной площади работает ярмарка, где до самой ночи не прекращается торговля. В просторном полосатом шатре расположилась сцена, где друг за другом выступают Для 3-5 персонажей 1-3 уровня Центральный шатер делят два участника из Лонгфога: полоумный Билли Спейд (его дом – локация 12) и трехкратный победитель прошлых конкурсов - Хьюго Кинг (его дом – локация 11). В этом году они оба явные фавориты. 5e «Заметки упыря». Короткие приключения. ВЫПУСК #4 Полоумный Билли из года в год делает одну и ту же композицию: четыре солдата-пугала с тыквой вместо головы и ржавыми ведрами вместо шлемов «защищают» от ворон гигантскую тыкву в соломенной шляпе. Каждый раз он по-разному объясняет смысл своего невпечатляющего творчества. Однако в этом году ему явно удалось привлечь внимание, так как размер его тыквы вымахал в 600 фунтов, что почти в 2 раза больше, чем у любого из участников. Краткодугов. В курятнике довольно грязно, поэтому обнаружить какие-либо следы преступления персонажам не удастся. Глава семейства Андер с нескрываемой завистью будет говорить об успехах его соседа Билли по выращиванию гигантских тыкв за весьма короткое время. Сам Билли уверял его, что весь секрет в многочисленных пугалах, которых он любит расставлять у себя на участке. Андер же считает, что дело в особом удобрении, которое так тщательно скрывает его полоумный сосед. 2. Постоялый двор. Восстановленный старый храм был переделан в дешевый и вместительный постоялый двор. В этом месте персонажи смогут собрать общие слухи о звере и пострадавших от него семей (проживающих в локациях 5 – 8). Многие утверждают, что видели монстра, однако каждый описывает его по-разному. Найдутся и те, кто будет утверждать, что этот же зверь виновен в пожаре в доме плотника (локация 9), а сам он скрывается в разрушенной башне на юге города (локация 10). Все «набеги» были ночью и остались незамеченными, т.к. в деревне нет регулярной стражи. Участки пострадавших семей огорожены небольшим забором, который при желании можно легко сломать или перешагнуть. Ограды вокруг самой деревни или прочих защитных сооружений нет. 6. Дом Редмонтов. Старый охрипший кобель исчез у семьи Редмонтов три недели назад. Мальчик Марк (человек, 12 лет) видел в окне, как жуткое двуногое чудище с гигантской круглой головой убило и похитило труп его пса, однако ему никто не верит. При обыске собачей конуры персонажи найдут следы засохшей крови. При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл. 12 персонажи также найдут частички сухой соломы и обрывки старой одежды. 3. Магазин «Дырявый мешочек». Дешевый деревенский магазин, предлагающей товары первой необходимости. 4. Дом старосты. У старосты Гилберта большая семья, однако они с радостью подготовят гостевую комнату, если персонажи помогут главе их семейства с безопасностью на фестивале. Сам Гилберт большую часть времени будет занят организацией фестиваля около сцены. 5. Дом Краткодугов. Шесть кур пропали ровно месяц назад у семьи полуросликов Для 3-5 персонажей 1-3 уровня 7. Дом Албана Кокса. Двух ягнят не досчитался одинокий пастух Албан Кокс (человек, преклонных лет). Это произошло две недели назад. Кто-то сломал его загон, тихо убил и похитил полугодовалых барашков. При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл. 12 персонажи при осмотре места обнаружат те же обрывки одежды на заборе, что и в собачей конуре у Редмонтов. 8. Дом Нэнси Браун. Три дня назад исчезла доярка Нэнси, когда на рассвете пошла за коровой. Она закричала на улице недалеко от своего дома. Когда местные, спустя минуту, выбежали из своих домов, то они заметили, что Нэнси уже исчезла, а напуганная буренка бежала прочь по улице. Все эти дни ее муж Эдвард пьянствует и винит во всем старосту. 9. Сгоревший дом плотника. При обыске обгоревшего дома плотника Карла, в помещении, где погиб сам Карл, персонажи 5e «Заметки упыря». Короткие приключения. без труда найдут небольшую горелую тыкву с трещиной по середине, напоминающей зловещую улыбку. 10. Заброшенная башня. Если отряд пойдет по ложному следу в заброшенную башню, то наткнется на выводок четырех гигантских крыс. 11. Дом Хьюго Кинга. Дом Хьюго второй по величине в этой деревне, сам хозяин большую часть времени будет на выставке. 12. Дом Билли Спейда. Когда персонажи соберут достаточно улик и поймут, что все они ведут к Билли, то их расследование может привести к его дому (все соседи у кого участок граничит с Билли, так или иначе пострадали; на местах преступлений есть следы от пугал в виде соломы и обрывков одежды; пожар в доме плотника, который делал для главного конкурента Билли реквизит; крайне необычные успехи полоумного фермера по выращиванию тыкв). Сейчас Билли живет один и во время фестиваля будет все время на выставке. Чтобы попасть в дом через дверь, потребуется взлом воровскими инструментами при успешной проверке Ловкости со Сл 10. Местные кличут Билли полоумным, после того, как тот в детстве получил копытом по голове от гнедой клячи его отца. Одиночество, насмешки и неудачи обозлили его, и однажды он услышал потусторонний голос в печи, который предложил помочь ему. Чтобы снискать славу и победить в главном конкурсе грядущего фестиваля, Билли должен был зарезать своего единственного поросенка, закопать его тушу, а поверх нее высадить особую тыквенную семечку. Ее он достал из пепла, когда голос замолк. Семечка быстро дала побеги, однако для роста им требовалась свежая кровь и плоть. ВЫПУСК #4 Развитие сюжета В 22:00, во время награждения победителя выставки, позади радостной толпы слышится душераздирающий крик. Центральный шатер вспыхивает ярким пламенем, и испуганные жители устраивают давку, пытаясь убежать от жутких тварей, устроивших пожар. Гигантская тыква Билли (тыквенный ужас), облизываясь, выходит из горящего пламени в сопровождении четырех оживших пугал (тыквенные головы). Цепкой лозой тыква хватает несчастного зеваку, желая поглотить его плоть и кровь. Если персонажи по результатам расследования окажутся предусмотрительными, и решат напасть на тыкву и пугала до 22:00, то они все равно оживут, однако будут автоматически застаны врасплох. Если персонажи убедят жителей покинуть рыночную площадь перед нападением, то это позволит избежать жертвы среди мирных людей, однако весь удар придется на героев. Если большинство персонажей до этого проголосуют за композицию Билли, то ему как раз хватит этого небольшого числа голосов, чтобы опередить конкурента. Во время награждения Билли почувствует угрызения совести и предупредит всех, чтобы они бежали. Сделайте один бросок инициативы за всю толпу обывателей, и если она окажется выше, чем у монстров, то народ успеет расступиться прежде, чем те успеют напасть. Первый налет Билли сделал лично на курятник своего соседа, после он с ужасом наблюдал, как ожившее растение опутывало птичьи туши и высасывало из них все соки. Перепуганный Билли сказал, что больше не сможет воровать, однако голос в печи сказал, что это ему более и не потребуется. Все, что оставалось сделать Билли, приделать созревшие тыквы вместо голов на свои пугала. Почуяв голод большой зреющей тыквы, создания (тыквенные головы) оживали ночью и лично совершали набеги на соседские участки за новой порцией крови. Билли подозревал, что соседские проблемы происходят по его вине, однако старался отгонять от себя эти мысли. Лишь однажды он попросил свои любимые пугала помешать его конкуренту Хьюго (из-за чего впоследствии и произошли драка и пожар в доме плотника). В доме персонажи найдут записку, которую составил сам Билли, чтобы не забыть инструкции голоса в огне: забрать семичку в пепле закопать парасенка пасадить семичку кагда полная луна ригулярно кармить свежей кровью и плотью. При обыске участка потребуется успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 15, чтобы найти обручальное серебряное кольцо (5зм), которое осталось от несчастной доярки Нэнси. Без доказательств или в случае угроз Билли будет прикидываться, что не понимает, о чем говорят персонажи. Однако он заговорит, если кто-то из персонажей проявит к нему сочувствие, для этого потребуется успешная проверка Харизмы (Убеждение или Обман со Сл 12). Позвольте персонажам сделать проверку с преимуществом, если они до этого проголосовали за его композицию на конкурсной выставке. Если же персонажи не занимались расследованием, отвлекаясь на праздничную суету, то и толпа, и герои будут автоматически застаны врасплох, как только придет назначенное время. Тыквенный ужас будет предпочитать нападать на слабых простолюдинов, а тыквенные головы будут защищать его, попутно сея хаос и разрушение среди напуганной толпы. В зависимости от исхода, этот бой может оказаться смертельным для слабо подготовленной группы. В бою к персонажам, просящим помощи (проверка Харизмы (Убеждение) со Сл 14) или прославившемся во время конкурсов, могут присоединится несколько наемников, охранявших купцов на фестивале (4 стражи). Для 3-5 персонажей 1-3 уровня 5e ВЫПУСК #4 «Заметки упыря». Короткие приключения. Монстры, предметы, заклинания Походный поварской набор Это улучшенная версия инструментов повара, сделанных из легкого сплава и компактно складывающихся в небольшую коробку. Стоимость – 10зм, вес – 3фт. Свирель дружбы Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, чтобы использовать эту свирель. Раз в день вы можете действием поиграть на ней, чтобы наложить заклинание Дружба с животными (Сл спасброска 13). Существо, преуспевшее в спасброске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель восстанавливает возможность повторно накладывать заклинание на рассвете. Тыквенная голова Средний, Конструкт, Хаотично-Злой Класс доспеха: 11 (природный доспех) Хиты: 11 (2d8 + 2) Скорость: 30 фт. СИЛ 14 (+2) ЛОВ 8(-1) ТЕЛ 11 (0) ИНТ 10 (0) МДР 10 (0) ХАР 12 (+1) Сопротивление урону: Колющий Иммунитет к урону: Яд Уязвимость к урону: Огонь Иммунитет к статусу: Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг, Бессознательность Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 10 Опасность: 1/4 - 50 оп. СПОСОБНОСТИ Языки. понимает языки своего создателя, но не говорит. Обманчивая внешность. Пока тыквенная голова остается без движения, она неотличима от обычного пугала. ДЕЙСТВИЯ Ржавые вилы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2). Ужасающий взгляд. Тыквенная голова нацеливается на одно существо, которое видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель видит монстра, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 12, иначе станет магическим образом напуганной до конца следующего хода тыквенной головы. ОПИСАНИЕ Тыквенная голова получается, если разместить небольшую тыкву, проросшую из проклятого демоном зерна, на любом неживом теле в качестве головы. Крепко оплетая неживые конечности лозой, тыквенная голова получает способность передвигаться, чтобы безмолвно исполнять цели злого духа, породившего ее. Природа конструкта. Тыквенной голове не нужен воздух, еда, питье и сон. Для 3-5 персонажей 1-3 уровня Тыквенный ужас Большой, Растение, Хаотично-Злой Класс доспеха: 10 (природный доспех) Хиты: 31 (6d6 + 10) Скорость: 5 фт. СИЛ 17 (+3) ЛОВ 10 (0) ТЕЛ 15 (+2) ИНТ 10 (0) МДР 16 (+3) ХАР 5 (-3) Иммунитет к урону: Яд Иммунитет к статусу: Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг, Бессознательность Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 13 Опасность: 1 - 200 оп. СПОСОБНОСТИ Языки. общий, инфернальный Обманчивая внешность. Пока остается без движения, тыквенный ужас неотличим от обычной большой тыквы. ДЕЙСТВИЯ Тыквенный ужас может использовать поглощение сил, только для захваченной ранее цели. Шипастая лоза. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d4 + 3) и цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 13), иначе она будет захвачена и притянута на 5фт к тыквенному ужасу. Цель может действием повторить спасбросок в свой ход, чтобы выбраться из захвата. Поглощение сил. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5 (1d4 + 3) плюс урон некротической энергией 3 (1d6). Тыквенный ужас восстанавливает количество хитов равное полученному некротическому урону цели, цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум ее хитов до 0. Если количество восстановленных таким способом хитов превышает текущий максимум хитов тыквенного ужаса, то максимум хитов увеличивается на эту разницу. ОПИСАНИЕ Выращенная в кровавом ритуале частица демона жадности превращается в гигантское растение, испытывающее непрерывное чувство голода. Обвивая колючей лозой свою жертву, тыквенный ужас питается ее жизненной энергией и кровью, чтобы становиться еще больше и сильнее. Возможный максимум хитов - 200, при этом размер увеличивается на одну категорию. 5e «Заметки упыря». Короткие приключения. Раздаточный материал Для 3-5 персонажей 1-3 уровня ВЫПУСК #4 5e «Заметки упыря». Короткие приключения. ВЫПУСК #4 LICENSE OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. COPYRIGHT NOTICE The Ghoul’s Notes «Pumpkin festival», Copyright 2019, Nikita Borisov Контакты и благодарности За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd Особая благодарность: Konstantin Baidin Вы можете связаться с нами: Email: info@ngdnd.net VK: https://vk.com/ngdnd Для 3-5 персонажей 1-3 уровня