Limpar Ficha Nome do Personagem Raça Tendência Divindade Classe/Nível NOME DA HABILIDADE Idade Sexo VALOR MODIF. FOR Altura VALOR TEMP. Peso MODIF. TEMP. Olhos TOTAL força pontos de vida 0 CA destreza cls. armadura INT 0 modificador 0 AGARRAR carisma MODIFICADOR = FORTITUDE (constituição) 0 0 0 REFLEXOS (destreza) VONTADE (sabedoria) MODIF. HABILID. = + = + = + 0 0 0 TOTAL bônus de ataque 0 DISTÂNCIA bônus de ataque MODIF. VARIADO + + + + + + + + PESO (KG) + = + + + + TAMANHO TIPO TIPO TAMANHO + ARMA ALCANCE TIPO TAMANHO ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO PESO (KG) DANO BÔNUS NA CA PESO (KG) BÔNUS NA CA DANO DECISIVO BÔN. MAX. DES. Ouvir ■ Procurar ■ Profissão (____________) Profissão (____________) Profissão (____________) Profissão (____________) Prestidigitação FALHA MAGIA ARC. Saltar ■ Sentir Motivação ■ Sobrevivência ■ Usar Cordas ■ Usar Instrumento Mágico PROPRIEDADES ESPECIAIS BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ MUNIÇÃO □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ NOME DA PERÍCIA Intimidar ■ Natação ■ Observar ■ Obter Informação ■ Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Ofícios ■ (____________) Operar Mecanismo DECISIVO ITEM DE PROTEÇÃO MODIF. DEFLEXÃO MODIF. VARIADO □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ MODIF. PERÍCIA MODIF. HABILID. MODIF. VARIAD. GRAD. des des* car des* car car car int car des cons int 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + int int int int int 0 0 0 0 0 = = = = = + + + + + + + + + + 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car ■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação * Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação) □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ / GRADUAÇÃO MÁX HABILID. CHAVE Diplomacia ■ Disfarce ■ Equilíbrio ■ Escalar ■ Esconder-se ■ Falsificação ■ Furtividade ■ Identificar Magia PROPRIEDADES ESPECIAIS PENAL. ARMADURA PENAL. POR ARMADURA + PERÍCIAS Cura ■ Decifrar Escrita DECISIVO PROPRIEDADES ESPECIAIS TIPO DESLOC. DECISIVO PROPRIEDADES ESPECIAIS BÔNUS DE ATAQUE TOTAL PESO (KG) MODIF. TEMP. PROPRIEDADES ESPECIAIS BÔNUS DE ATAQUE TOTAL PESO (KG) DANO ARMADURA NATURAL Avaliação ■ Blefar ■ Cavalgar ■ (__________) Concentração ■ Conhecimento (arcano) Conhecimento (arquitetura e engenharia) Conhecimento (geografia) Conhecimento (história) Conhecimento (local) Conhecimento (natureza) Conhecimento (nobreza e realeza) Conhecimento (os planos) Conhecimento (religião) PROPRIEDADES ESPECIAIS TAMANHO ARMA MODIF. VARIADO DANO MODIF. TAMANHO + Arte da Fuga ■ Atuação ■ (__________) (___________________) (___________________) MODIF. TEMP. + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL PESO (KG) MODIF. VARIADO + TIPO ARMA OUTROS MOD DE TAMANHO + BÔNUS DE ATAQUE TOTAL + Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais + = MODIF. DESTREZA + . Mod. Condicionais MODIF. TAMANHO 0 MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO + MOD DE FORÇA MODIF. FORÇA TOTAL ARMA BÔNUS ESCUDO + MODIF. DESTREZA MODIF. TEMP. + BASE DE ATAQUE 0 CORPO A CORPO MODIF. MÁGICO 0 = + BÔNUS BASE TOTAL BÔNUS BASE TOTAL DESLOCAMENTO DANO POR CONTUSÃO + BÔNUS ARMADURA TOTAL CAR + cls. armadura INICIATIVA SAB + SURPRESA cls. armadura sabedoria ALCANCE 10 = TOQUE inteligência ALCANCE DANO / PV ATUAIS TOTAL CONS constituição TESTE DE RESISTÊNCIA FICHA DE PERSONAGEM Pele PV DES ALCANCE Cabelo CLASSE? Tamanho RD redução de dano RM resistência à magia MONTARIA EQUIPAMENTO ITEM PREÇO PESO Nome: TIPO: Pontos de vida: Iniciativa: Tendência: Tamanho: Deslocamento: Espaço/Alcance: CA: ITEM DE PROTEÇÃO PESO (KG) BÔNUS NA CA TOQUE CA SURPRESA CA CLASSE DE ARMADURA PROPRIEDADES ESPECIAIS ARMADURA NATURAL BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE: ATAQUE TOTAL: TR REF FORT HABILIDADE VON FORT PERÍCIAS +$%,/,' &+$9( NOME DA PERÍCIA 02',) 3(5Ë&,A 0 0 0 0 0 0 DES 02',) +$%,/,' OBS. INT SAB OBS. 02',) 9$5,$' *5$' = = + + + + = = + + + + = + + = + + PÁG.REF. TALENTO TALENTO CON CAR PÁG.REF. OBS. FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL Nome: TIPO: Pontos de vida: Iniciativa: Tendência: Tamanho: Deslocamento: Espaço/Alcance: CA: ITEM DE PROTEÇÃO PESO (KG) BÔNUS NA CA TOQUE CA SURPRESA CA CLASSE DE ARMADURA PROPRIEDADES ESPECIAIS ARMADURA NATURAL BÔNUS BASE DE ATAQUE: AGARRAR: ATAQUE: ATAQUE TOTAL: TR FORT REF VON NOME DA PERÍCIA TOTAIS CARGA LEVE $: CARGA MÉDIA 0.00 CARGA PESADA ERGUER SOBRE A CABEÇA IGUAL A CARGA MÁX DINHEIRO Kg: HABILIDADE PERÍCIAS +$%,/,' &+$9( 0.00 0 0 ERGUER DO CHÃO 2x CARGA MÁX EMPURRAR OU ARRASTAR 5x CARGA MÁX TALENTO FORT 02',) 3(5Ë&,A 0 0 0 0 0 0 DES 02',) +$%,/,' CON INT 02',) 9$5,$' *5$' = = + + + + = = + + + + = + + = + + PÁG.REF. TALENTO OBS. OBS. RECIPIENTES PP PO PL ITENS ESPECIAIS CAR PÁG.REF. PC JÓIAS SAB OBS. IDIOMAS PONTOS DE XP CAMPANHA: PENALIDADE: EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL: TRAÇOS RACIAIS CARACTERÍSTICAS DE CLASSE ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM OBSERVAÇÕES TALENTOS TALENTOS Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019 Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador Especialização/Domínios Escolas Proibidas TESTE DE RESISTÊNCIA CHANCE DE À MAGIA FALHA RES. À MAGIA CD NÍVEL MAGIAS DIÁRIAS 0 MAGIAS ADIC. MAGIAS UTILIZADAS 0 □□□□□□□□□□ 1º □□□□□□□□□□ 2º □□□□□□□□□□ 3º □□□□□□□□□□ 4º □□□□□□□□□□ 5º □□□□□□□□□□ 6º □□□□□□□□□□ 7º □□□□□□□□□□ 8º □□□□□□□□□□ 9º □□□□□□□□□□ GRIMÓRIO MAGIAS MEMORIZADAS QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS 0 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019 TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA DESCRIÇÃO DA MAGIA MAGIA ALCANCE ESCOLA ALVO / EFEITO NÍVEL DURAÇÃO DESCRIÇÃO DA MAGIA Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019 TEMPO DE FORMULAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA COMPONENTES RESISTÊNCIA À MAGIA