Uploaded by aentuns

Ficha Branca D&D 3.5

advertisement
Limpar Ficha
Nome do Personagem
Raça
Tendência
Divindade
Classe/Nível
NOME DA
HABILIDADE
Idade
Sexo
VALOR
MODIF.
FOR
Altura
VALOR
TEMP.
Peso
MODIF.
TEMP.
Olhos
TOTAL
força
pontos de vida
0
CA
destreza
cls. armadura
INT
0
modificador
0
AGARRAR
carisma
MODIFICADOR
=
FORTITUDE
(constituição)
0
0
0
REFLEXOS
(destreza)
VONTADE
(sabedoria)
MODIF.
HABILID.
=
+
=
+
=
+
0
0
0
TOTAL
bônus de ataque
0
DISTÂNCIA
bônus de ataque
MODIF.
VARIADO
+
+
+
+
+
+
+
+
PESO (KG)
+
=
+
+
+
+
TAMANHO
TIPO
TIPO
TAMANHO
+
ARMA
ALCANCE
TIPO
TAMANHO
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
PENAL. ARMADURA
FALHA MAGIA ARC.
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO
PESO (KG)
DANO
BÔNUS NA CA
PESO (KG)
BÔNUS NA CA
DANO
DECISIVO
BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■
Procurar ■
Profissão (____________)
Profissão (____________)
Profissão (____________)
Profissão (____________)
Prestidigitação
FALHA MAGIA ARC.
Saltar ■
Sentir Motivação ■
Sobrevivência ■
Usar Cordas ■
Usar Instrumento Mágico
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BÔNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEÇÃO
BÔNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
MUNIÇÃO
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
NOME DA PERÍCIA
Intimidar ■
Natação ■
Observar ■
Obter Informação ■
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Operar Mecanismo
DECISIVO
ITEM DE PROTEÇÃO
MODIF.
DEFLEXÃO
MODIF.
VARIADO
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
MODIF.
PERÍCIA
MODIF.
HABILID.
MODIF.
VARIAD.
GRAD.
des
des*
car
des*
car
car
car
int
car
des
cons
int
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
int
int
int
int
int
0
0
0
0
0
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
int
int
int
sab
int
car
car
des*
for*
des*
int
des*
int
car
for**
sab
car
int
int
int
int
int
sab
int
sab
sab
sab
sab
des*
for*
sab
sab
des
car
■ Indica uma prerícia que pode ser usada sem graduação
* Sofre penalidade de Armadura , se houver (o dobro para Natação)
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
/
GRADUAÇÃO MÁX
HABILID.
CHAVE
Diplomacia ■
Disfarce ■
Equilíbrio ■
Escalar ■
Esconder-se ■
Falsificação ■
Furtividade ■
Identificar Magia
PROPRIEDADES ESPECIAIS
PENAL. ARMADURA
PENAL. POR
ARMADURA
+
PERÍCIAS
Cura ■
Decifrar Escrita
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TIPO
DESLOC.
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
PESO (KG)
MODIF.
TEMP.
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
PESO (KG)
DANO
ARMADURA
NATURAL
Avaliação ■
Blefar ■
Cavalgar ■ (__________)
Concentração ■
Conhecimento (arcano)
Conhecimento
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)
Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
Conhecimento
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religião)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
TAMANHO
ARMA
MODIF.
VARIADO
DANO
MODIF.
TAMANHO
+
Arte da Fuga ■
Atuação ■ (__________)
(___________________)
(___________________)
MODIF.
TEMP.
+
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
PESO (KG)
MODIF.
VARIADO
+
TIPO
ARMA
OUTROS
MOD DE
TAMANHO
+
BÔNUS DE ATAQUE TOTAL
+
Abrir Fechaduras
Acrobacia
Adestrar Animais
+
=
MODIF.
DESTREZA
+
.
Mod. Condicionais
MODIF.
TAMANHO
0
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
+
MOD DE
FORÇA
MODIF.
FORÇA
TOTAL
ARMA
BÔNUS
ESCUDO
+
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TEMP.
+
BASE DE ATAQUE
0
CORPO A CORPO
MODIF.
MÁGICO
0
=
+
BÔNUS
BASE
TOTAL
BÔNUS
BASE
TOTAL
DESLOCAMENTO
DANO POR CONTUSÃO
+
BÔNUS
ARMADURA
TOTAL
CAR
+
cls. armadura
INICIATIVA
SAB
+
SURPRESA
cls. armadura
sabedoria
ALCANCE
10
=
TOQUE
inteligência
ALCANCE
DANO / PV ATUAIS
TOTAL
CONS
constituição
TESTE DE RESISTÊNCIA
FICHA DE PERSONAGEM
Pele
PV
DES
ALCANCE
Cabelo
CLASSE?
Tamanho
RD
redução de dano
RM
resistência à magia
MONTARIA
EQUIPAMENTO
ITEM
PREÇO PESO
Nome:
TIPO:
Pontos de vida:
Iniciativa:
Tendência:
Tamanho:
Deslocamento:
Espaço/Alcance:
CA:
ITEM DE PROTEÇÃO
PESO (KG)
BÔNUS NA CA
TOQUE CA
SURPRESA CA
CLASSE DE ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA NATURAL
BÔNUS BASE DE ATAQUE:
AGARRAR:
ATAQUE:
ATAQUE TOTAL:
TR
REF
FORT
HABILIDADE
VON
FORT
PERÍCIAS
+$%,/,'
&+$9(
NOME DA PERÍCIA
02',)
3(5Ë&,A
0
0
0
0
0
0
DES
02',)
+$%,/,'
OBS.
INT
SAB
OBS.
02',)
9$5,$'
*5$'
=
=
+
+
+
+
=
=
+
+
+
+
=
+
+
=
+
+
PÁG.REF. TALENTO
TALENTO
CON
CAR
PÁG.REF.
OBS.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
Nome:
TIPO:
Pontos de vida:
Iniciativa:
Tendência:
Tamanho:
Deslocamento:
Espaço/Alcance:
CA:
ITEM DE PROTEÇÃO
PESO (KG)
BÔNUS NA CA
TOQUE CA
SURPRESA CA
CLASSE DE ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA NATURAL
BÔNUS BASE DE ATAQUE:
AGARRAR:
ATAQUE:
ATAQUE TOTAL:
TR
FORT
REF
VON
NOME DA PERÍCIA
TOTAIS
CARGA
LEVE
$:
CARGA
MÉDIA
0.00
CARGA
PESADA
ERGUER SOBRE
A CABEÇA
IGUAL A
CARGA MÁX
DINHEIRO
Kg:
HABILIDADE
PERÍCIAS
+$%,/,'
&+$9(
0.00
0
0
ERGUER
DO CHÃO
2x
CARGA MÁX
EMPURRAR
OU ARRASTAR
5x
CARGA MÁX
TALENTO
FORT
02',)
3(5Ë&,A
0
0
0
0
0
0
DES
02',)
+$%,/,'
CON
INT
02',)
9$5,$'
*5$'
=
=
+
+
+
+
=
=
+
+
+
+
=
+
+
=
+
+
PÁG.REF. TALENTO
OBS.
OBS.
RECIPIENTES
PP
PO
PL
ITENS ESPECIAIS
CAR
PÁG.REF.
PC
JÓIAS
SAB
OBS.
IDIOMAS
PONTOS DE XP
CAMPANHA:
PENALIDADE:
EXPERIÊNCIA:
PRÓXIMO NÍVEL:
TRAÇOS RACIAIS
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
OBSERVAÇÕES
TALENTOS
TALENTOS
Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019
Nome do Personagem
Classe e Nível de Conjurador
Especialização/Domínios
Escolas Proibidas
TESTE DE RESISTÊNCIA
CHANCE DE
À MAGIA
FALHA
RES. À
MAGIA CD
NÍVEL
MAGIAS
DIÁRIAS
0
MAGIAS
ADIC.
MAGIAS UTILIZADAS
0
□□□□□□□□□□
1º
□□□□□□□□□□
2º
□□□□□□□□□□
3º
□□□□□□□□□□
4º
□□□□□□□□□□
5º
□□□□□□□□□□
6º
□□□□□□□□□□
7º
□□□□□□□□□□
8º
□□□□□□□□□□
9º
□□□□□□□□□□
GRIMÓRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
0
1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA
ALCANCE
ESCOLA
ALVO / EFEITO
NÍVEL
DURAÇÃO
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Marina Okamura. Dezembro de 2019
TEMPO DE FORMULAÇÃO
TESTE DE RESISTÊNCIA
COMPONENTES
RESISTÊNCIA À MAGIA
Download