UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALCÓYOTL ING. EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE EXPERIENCIA DE USUARIO Profesor: Carlos Perea Vargas Alumno: René Trujillo Onofre Grado y Grupo: ITIC-701V DISEÑO CENTRADO EN LAS TECNOLOGIAS . UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALCÓYOTL ING. EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE INTRODUCCIÓN DESARROLLO CONCLUSIÓN DESCRIPCIÓN BREVE BIBLIOGRAFÍA DISEÑO CENTRADO A LAS TECNOLOGIAS es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte... UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALCÓYOTL ING. EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE EJEMPLO: LA NASA La NASA es uno de los lugares científicos y tecnológicos más avanzados donde, se testan tecnologías que ponen a prueba los conocimientos científicos y tecnológicos más avanzados que, si se demuestra su utilidad, llegarán a la vida cotidiana años después. Es en ese punto donde entra en escena el trabajo de interacción humanocomputadora (HCI en sus siglas inglesas), el prototipado y la experiencia de usuario, es decir todas las disciplinas encargadas de plasmar en un producto final el diseño centrado en el usuario junto a las tecnologías más avanzadas de la NASA. Equipo y metodología La NASA se divide en dos grupos: el que se encarga de las aplicaciones de las misiones espaciales (equipo de Mission Assurance Systems) y el encargado de la planificación y el software que se usa para las misiones (el equipo de Schedule and Planning Interface for Exploration). Como se puede ver en la web, en el primero de ellos, el MAS, es un equipo que tiene una mejora continua. Se encarga de publicar checklists y protocolos de seguridad relacionados con el programa espacial continuamente de manera libre y abierta. Es decir, que siguen procesos de mejora continua para su metodología. El MAS es el encargado de diseñar aplicaciones web para la finalización de las misiones de la NASA para dos tipos de usuario: el equipo de tierra que apoya a la Estación Espacial Internacional (ISS) y el programa Explorations System Development (ESD). También desarrollan el software para el Arc Jet Complex, que es el encargado de los cálculos de las estructuras y la entrada en la atmósfera de las misiones. principal desafío de su trabajo de diseño es que, como es un software muy especializado, es necesario hacer mucha investigación de usuarios. Para este grupo uno de los problemas de diseño suele ser la integración de los datos en todas las plataformas, ya que allí se tienen que incorporar diferentes culturas y plataformas, tanto internas como las externas de los contratistas, y que es un desafío hacer balance entre las peticiones de todos para obtener la solución más idónea que contente a todas las partes y fomente la cooperación entre todos los equipos. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALCÓYOTL ING. EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE Dificultad de integrar la UX en la NASA “Puede ser difícil de hacer ver a nuestros clientes (dueños e ingenieros) la necesidad de la experiencia de usuario y el diseño en un entorno altamente técnico”. “Después de dar soluciones dirigidas a las necesidades de los usuarios y no sólo a cumplir una serie de requerimientos técnicos, muchos de ellos ahora aprecian y buscan nuestras soluciones”. “El buen diseño ayuda a guiar la atención apropiada para meter y procesar datos complejos y hacerlos más digeribles”, “ayudando a mejorar la eficiencia del proceso y reducir el error humano”. Con todo esto de la satisfacción de los usuarios al ver la utilidad de usar una metodología de diseño centrado en el usuario y los resultados que se obtienen de ello, frente a un enfoque más técnico de cumplimiento de los requerimientos técnicos que es el que se suele dar en entornos de ingeniería y desarrollo. Conclusiones La experiencia de usuario y la interacción humano-ordenador son disciplinas muy necesarias y muy tenidas en cuenta incluso en entornos altamente técnicos. La experiencia de usuario minimiza en todos los casos la posibilidad de error de los usuarios, y en un entorno altamente tecnificado un error humano puede suponer un gasto importante, dependiendo del daño o la destrucción de alto valor económico e incluso suponer el fin de un trabajo de varios años. Referencias Bibliografía sma.nasa.gov. (31 de 05 de 2022). Obtenido de https://sma.nasa.gov/ UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE NEZAHUALCÓYOTL ING. EN DESARROLLO Y GESTIÓN DE SOFTWARE