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Guia Completo ERTHA - @ErthaBrasil

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GUIA
ERTHA
TERRENOS
E
JOGABILIDADE
V 1.0
BEM VINDO JOGADOR
NESTE GUIA IREI APRESENTAR A VOCÊS O PROJETO
ERTHA. AQUI VOCÊ VAI ENCONTRAR MUITAS
INFORMAÇÕES VALIOSAS PARA O ENTENDIMENTO
DO QUE É ESTE JOGO.
ESSAS INFORMAÇÕES FORAM RETIRADAS DO
WHITEPAPER, DISCORD OFICIAL E MARKETPLACE.
ELAS IRÃO AJUDAR VOCÊ NA HORA DE ADQUIRIR
TERRENOS COM A MELHOR LOCALIZAÇÃO E NO
MELHOR PREÇO.
DESTA FORMA VOCÊ PODE MONTAR UMA
ESTRATÉGIA GANHADORA E DURANTE ESSA
JORNADA AINDA VAI SE DIVERTIR.
QUER SABER MAIS?
ACOMPANHE O ARTIGO ATÉ O FINAL PARA FICAR
POR DENTRO DE TUDO DESTE PROJETO.
Guia Ertha V 1.0
ÍNDICE
PÁGINA
1
INTRODUÇÃO
4
2
HISTÓRIA DO JOGO
5
3
METAMASK
7
4
TERRENOS
9
5
LOCALIZAÇÃO
10
6
RECURSOS
11
7
PREÇO DOS TERRENOS
13
8
PROFISSÕES
15
9
ENERGIA
19
10 PRODUÇÃO
19
11
TRABALHOS
22
12
INDÚSTRIAS
23
13 MERCADO
24
14 BATALHAS
25
15 TREINAMENTO E HACKING
26
16
ESTUDOS
27
17 MISSÕES
30
18 POLÍTICA FISCAL
31
19 O QUE ESTÁ POR VIR
32
20 TOKENOMICS
34
21 TIME
37
22 FINALIZAÇÃO
38
Guia Ertha V 1.0
INTRODUÇÃO
JÁ IMAGINOU SER INVESTIDOR DO RAMO DE TERRENOS
E IMÓVEIS?
A MAIORIA DAS PESSOAS NUNCA IMAGINOU ESTAR
NESTA POSIÇÃO, PORÉM COM O CRESCIMENTO DO
MERCADO DE JOGOS PLAY-TO-EARN, SER INVESTIDOR
IMOBILIÁRIO ESTÁ SE TORNANDO ACESSÍVEL A TODOS.
ERTHA, É UM JOGO ESTILO MMO4X PLAY-TO-EARN
(EXPLORE,
EXPAND,
EXPLOT,
EXTERMINE).
UNE
BLOCKCHAIN GAMES, NFT’S E METAVERSO.
UTILIZA A REDE BINANCE SMARTCHAIN E POSSUI TAXAS
DE TRANSAÇÃO BARATAS QUANDO COMPARADA A
REDE ETHEREUM.
NESTE GUIA IREMOS APRESENTAR AS PRINCIPAIS
CARACTERÍSTICAS NECESSÁRIAS PARA QUE VOCÊ POSSA
SE POSICIONAR E ADQUIRIR TERRENOS NA MELHOR
LOCALIZAÇÃO E COM O MELHOR VALOR, VISANDO
VALORIZAÇÃO DA NFT, DO TOKEN E TAMBÉM A RENDA
PASSIVA. DESTA FORMA VOCÊ PODE MONTAR UMA
ESTRATÉGIA GANHADORA E AINDA VAI SE DIVERTIR!
QUER SABER MAIS?
ACOMPANHE O ARTIGO ATÉ O FINAL PARA FICAR POR
DENTRO DE TUDO DO MUNDO ERTHA!
Guia Ertha V 1.0
HISTÓRIA
DESDE O INÍCIO DOS TEMPOS, A HUMANIDADE TEVE
QUE SE PRESERVAR NESTE PLANETA. ELE TEVE QUE
LUTAR CONTRA DIFERENTES TIPOS DE INIMIGOS, MAS O
MAIS PERIGOSO DE TODOS VEIO A SER UM HUMANO.
ASSIM, AS GUERRAS POR TERRA, BEM-ESTAR E PODER
DEVASTARAM O PLANETA POR ERAS. HOUVE TEMPOS
DE GUERRA E HOUVE TEMPOS DE PAZ. AS GUERRAS
MUDARAM SEUS ROSTOS E OS HUMANOS LUTARAM POR
DIFERENTES TIPOS DE RAZÕES.
NO MOMENTO PARECIA QUE A PAZ E A HARMONIA
HAVIAM TOMADO CONTA DA ROTINA PLANETÁRIA. A
POLÍTICA NESTE PONTO PARECIA TER EVOLUÍDO PARA O
NÍVEL EM QUE OS HUMANOS NÃO PRECISAM RECORRER
AOS EXTREMOS DE MATAR UNS AOS OUTROS. MAS...
O LADO ECONÔMICO DA EXISTÊNCIA DO HOMO SAPIENS
TORNOU-SE O TIPO DE GUERRA QUE NINGUÉM HAVIA
PREVISTO. COMO O JORNALISMO E A MÍDIA SÃO
PROPRIEDADE DE CORPORAÇÕES, ALGUMAS DAS
NOTÍCIAS REAIS SURGIRAM DE TEMPOS EM TEMPOS
ATRAVÉS DO ESFORÇO DE DIFERENTES GRUPOS DE
ATIVISTAS.
A VERDADE É VAZADA ATRAVÉS DE ESFORÇOS
PERIGOSOS DE HACKERS DE COMPUTADOR.
Guia Ertha V 1.0
HISTÓRIA
POR DESVENDAR MENTIRAS ATROZES DE QUE AS
CORPORAÇÕES
ESTÃO
ALIMENTANDO
OS
CONSUMIDORES, OS HACKERS SÃO TRATADOS COM
TOTAL DESRESPEITO, RETRATADOS COMO INIMIGOS DA
HUMANIDADE E DERRUBADOS USANDO INSTITUIÇÕES
CORRUPTAS DE APLICAÇÃO DA LEI QUE SUPOSTAMENTE
TÊM A OBRIGAÇÃO DE PROTEGER OS CIDADÃOS, MAS SE
TORNARAM PARTE DE UMA ENORME COMUNIDADE
HUMANA. MÁQUINA DE CONTROLE QUE NUNCA SE VIU
ATÉ HOJE.
ASSIM,
A
HISTÓRIA
MORTAL
CONTINUA
SEM
INTERRUPÇÃO E O SOFRIMENTO DAS PESSOAS É UMA
PARTE SEM FIM E A MAIOR PARTE DA HISTÓRIA DA
CIVILIZAÇÃO HUMANA.
NO ENTANTO, A LUTA NÃO ESTÁ NEM PERTO DO FIM. A
GUERRA PRECISA DE UMA RAZÃO PARA EXISTIR E OS
HUMANOS
SÃO
MUITO
BONS
EM
FORNECER
JUSTIFICATIVAS PARA CONTINUAR.
O
PLANETA
“TERRA”
ESTÁ
SE
TORNANDO
EXTREMAMENTE SUPERPOVOADO E OS RECURSOS
FINITOS QUE NOSSO FRÁGIL UNIVERSO MÁRMORE TEM
RESERVADO PARA NÓS ESTÃO SE TORNANDO CADA VEZ
MAIS ESCASSOS.
FOI AQUI QUE A GUERRA DE HOJE ENCONTROU SUA
RAZÃO
PARA
COMEÇAR
E
PREVALECER
INDEFINIDAMENTE.
Guia Ertha V 1.0
METAMASK
PARA ADQUIRIR SEU TERRENO (HEX) NO
MUNDO ERTHA, VOCÊ DEVE UTILIZAR UMA
CARTEIRA VIRTUAL, A METAMASK.
CRIE SUA CONTA NA METAMASK OU UTILIZE
UMA JÁ EXISTENTE. NUNCA UTILIZE UMA
CARTEIRA DE CORRETORA PARA A COMPRA
DE TERRENOS, VOCÊ IRÁ PERDE-LO NA REDE.
LEMBRE-SE, SUA CHAVE DE 12 PALAVRAS NUNCA DEVE
SER REVELADA A OUTRAS PESSOAS OU SITES, ELA É SUA
GARANTIA DE POSSE DA CARTEIRA.
APÓS CRIAR UMA CONTA NA METAMASK, VOCÊ DEVE
CONECTAR SUA CARTEIRA A BINANCE SMART CHAIN.
PARA ISSO VOCÊ PRECISA ADICIONAR MANUALMENTE A
REDE A SUA CARTEIRA.
METAMASK > CONFIGURAÇÕES > REDES > ADD NETWORK
NOME DA REDE: SMART CHAIN
NOVO URL DA RPC: HTTPS://BSC-DATASEED.BINANCE.ORG/
ID DA CHAIN: 56
SÍMBOLO DA MOEDA: BNB
URL DO BLOCK EXPLORER: HTTPS://BSCSCAN.COM
Guia Ertha V 1.0
METAMASK
AGORA VOCÊ DEVE ADICIONAR O
CONTRATO DO NFT ERTHA (TERRENOS)
METAMASK > IMPORT TOKENS
ENDEREÇO DE CONTRATO DO TOKEN:
0X58E7AACC7208237DBB392FBEC362E1FF542F913D
SÍMBOLO DO TOKEN: (APARECE AUTOMATICAMENTE
ERTNFT)
DECIMAL DO TOKEN: 0
PRONTO!
AGORA SUA CARTEIRA METAMASK ESTÁ PRONTA
PARA A COMPRA DOS TERRENOS NO ERTHA. BASTA
ACESSAR O MARKETPLACE E IR AS COMPRAS!
OS TERRENOS PODEM SER COMPRADOS COM BNB,
USDT, USDC E ERTHA.
LEMBRE-SE DE TER UMA PEQUENA QUANTIDADE DE
BNB (BINANCE COIN) PARA O PAGAMENTO DA TAXA
DE TRANSAÇÃO (GAS FEE), INDEPENDENTE DA
MOEDA QUE UTILIZARÁ PARA O PAGAMENTO DO
TERRENO.
Guia Ertha V 1.0
TERRENOS
NO ERTHA, O PLANETA FOI DIVIDIDO
EM 350MIL HEXÁGONOS, OS HEX,
TODOS DE MESMO TAMANHO. ESTES
TERRENOS SÃO NFT’S QUE PODEM SER
ADQUIRIDAS
ATRAVÉS
DO
MARKETPLACE, COM TOKENS USDT,
USDC E BNB E ERTHA. COMPRANDO
COM O TOKEN ERTHA VOCÊ GANHA UM
DESCONTO DE 5% SOBRE O PREÇO DO
TERRENO.
COM O LANÇAMENTO DO JOGO, TERRENOS PODERÃO
SER DESENVOLVIDOS COM A CONSTRUÇÃO DE CASAS,
EDIFÍCIOS E INDUSTRIAS QUE IRÃO GERAR RENDA PARA
OS DETENTORES DESTES HEX.
CADA UM DOS TERRENOS (HEX), POSSUI UMA
QUANTIDADE PRÉ-DETERMINADA DE RECURSOS, QUE
PODEM SER VISUALIZADOS ANTES DE COMPRA-LOS.
AO COMPRAR UM TERRENO DEVEMOS CONSIDERAR
PRINCIPALMENTE DOIS FATORES:
LOCALIZAÇÃO E RECURSOS.
NAS PRÓXIMAS PÁGINAS DESTE GUIA IREMOS EXPLICAR
ALGUNS DETALHES IMPORTANTES SOBRE ESTES DOIS
FATORES ESSENCIAIS.
Guia Ertha V 1.0
LOCALIZAÇÃO
LOCALIZAÇÃO
QUANDO PENSAMOS NA LOCALIZAÇÃO DO TERRENO
DEVEMOS CONSIDERAR QUE TODA E QUALQUER AÇÃO
DENTRO DO JOGO CUSTARÁ ENERGIA, COMO: SE MOVER
NO MAPA, TRANSPORTAR RECURSOS, ESTUDAR, ATACAR
E ETC. ALÉM DISSO TERRENOS COM CIDADES POSSUEM
INFRA-ESTRUTURA PARA RECEBER, HOSPEDAR E
EMPREGAR MAIS PESSOAS DO QUE OS TERRENOS
TRADICIONAIS, PORTANTO DEVEM SER PONTOS DE
GRANDE MOVIMENTAÇÃO DE CARGAS E PESSOAS.
COM ISSO NA CABEÇA, PODEMOS ESCOLHER DA
MELHOR FORMA NOSSO HEX, CONSIDERANDO COMO
PONTO POSITIVO UM HEX PRÓXIMO A CIDADES, COSTA
MARÍTIMA, AEROPORTOS, PORTOS E OUTROS HEX COM
RECURSOS ATRATIVOS.
UM OUTRO PONTO A SE LEVAR EM CONSIDERAÇÃO É
QUE CADA VEZ QUE UM JOGADOR PRECISAR PASSAR
PELO SEU TERRENO, ELE PAGARÁ UMA PEQUENA TAXA,
UM “PEDÁGIO”, PORTANTO HEX EM ROTAS DE
PASSAGEM SÃO INTERESSANTES TAMBÉM.
Guia Ertha V 1.0
RECURSOS
RECURSOS
OS RECURSOS DO HEX SÃO PRÉ-DEFINIDOS E PODEM
SER VERIFICADOS NO MOMENTO DA COMPRA.
SÃO 14 TIPOS DIFERENTES DE RECURSOS QUE PODEM
EXISTIR DENTRO DO HEX ELES SÃO DISTRIBUÍDOS EM
PORCENTAGENS DE 1 A 100%. SÃO ELES:
ÁRVORE
PEIXE
MISTÉRIO
ROCHA
FRUTA
PORTO
FERRO
TITÂNIO
AEROPORTO
CARNE
MINERAIS
VULCÃO
PLANTAÇÃO
PETRÓLEO
CADA UM DOS RECURSOS TERÁ SUA FUNÇÃO DENTRO
DO JOGO. AS INFORMAÇÕES A RESPEITO DAS
UTILIZAÇÕES DOS RECURSOS AINDA SÃO LIMITADAS,
PORÉM JÁ TEMOS ALGUMAS PISTAS.
NA VERSÃO ALPHA DO JOGO, OS MATERIAIS BÁSICOS
UTILIZADOS PARA CONSTRUÇÃO DE FÁBRICAS SÃO
MADEIRA, ROCHA E FERRO. PORTANTO PODEMOS
CONSIDERA-LOS MATERIAIS BÁSICOS.
Guia Ertha V 1.0
RECURSOS
OS RECURSOS PLANTAÇÃO, PEIXE, FRUTA E CARNE
SERÃO ALIMENTOS CONSUMIDOS PELOS JOGADORES
PARA ADQUIRIR ENERGIA E EXECUTAR AÇÕES DENTRO
DO JOGO.
JÁ OS RECURSOS PETRÓLEO, MINÉRIOS E TITÂNIO AINDA
SÃO RECURSOS SEM FUNÇÃO REVELADA, PORÉM
PODEMOS ESPECULAR QUAIS SERÃO SUAS UTILIZAÇÕES,
COMO
PARA
FABRICAÇÃO
DE
COMBUSTÍVEL,
ARMAMENTOS E ITENS RAROS.
PORTOS E AEROPORTOS TERÃO FUNÇÕES LÓGICAS
COMO O TRANSPORTE DE JOGADORES E CARGAS.
QUANTO
AO
RECURSO
VULCÃO,
NÃO
TEMOS
INFORMAÇÕES CONCRETAS, APENAS RUMORES DE QUE
SERÁ
UTILIZADO
PARA
GERAÇÃO
DE
ENERGIA
GEOTÉRMICA.
RECENTEMENTE, 18/DEZEMBRO/21, EM UM AMA (ASK ME
ANYTHING) COM O CRIADOR DO JOGO, LINAS KIGUOLIS, O
RECURSO MISTÉRIO FOI CITADO COMO RECURSO QUE
PODE GERAR VÁRIAS POSSIBLIDADES, COMO: PONTOS DE
QUESTS, RECURSO ALEATÓRIO E ATÉ MESMO UM
POSSÍVEL PORTAL DE TRANSPORTE NO MAPA.
Guia Ertha V 1.0
PREÇO DOS TERRENOS
CADA
HEX
DISPONÍVEL
PARA
COMPRA
NO
MARKETPLACE (MERCADO DE COMPRA DE TERRENOS)
TEM UM PREÇO CALCULADO ATRAVÉS DE UMA
FÓRMULA SIMPLES.
PREÇO DA LOCALIZAÇÃO
+
=
PREÇO DOS RECURSOS
+
PREÇO DA CIDADE (SE HOUVER)
PREÇO FINAL
O PREÇO DA LOCALIZAÇÃO VARIA DE PAÍS PARA PAÍS.
PAÍSES COM PIB MAIOR, CUSTAM MAIS CARO. O CUSTO
DE LOCALIZAÇÃO É COMPOSTO POR QUATRO CLASSES,
100$, 200$, 250$ E 500$.
EXEMPLOS DE CUSTO DE LOCALIZAÇÃO:
ESTADOS UNIDOS
CANADÁ
FRANÇA
ALEMANHA
JAPÃO
CHINA
BRASIL
ÍNDIA
VIETNAM
ROMANIA
- 500$
- 500$
- 500$
- 500$
- 500$
- 350$
- 200$
- 200$
- 200$
- 200$
Guia Ertha V 1.0
PREÇO DOS TERRENOS
O PREÇO DOS RECURSOS VARIA DE ACORDO COM O
TIPO DE RECURSO E A SUA QUANTIDADE. POR
EXEMPLO, A CADA 1% DOS SEGUINTES RECURSOS, O
CUSTO SERÁ O SEGUINTE:
A CADA 1%
A CADA 1%
VULCÃO
AEROPORTO
PORTO
MISTÉRIO
TITÂNIO
MINERAIS
PETRÓLEO
- 20$
- 15$
- 10$
- 5$
- 5$
- 5$
- 5$
FERRO
FRUTA
PLANTAÇÃO
CARNE
PEIXE
PEDRA
MADEIRA
- 2$
- 1$
- 1$
- 1$
- 1$
- 1$
- 1$
PRA SIMPLIFICAR, DOIS EXEMPLOS:
1.
TERRENO NO BRASIL
50% FERRO
25% FRUTA
TOTAL
2.
TERRENO NO CANADÁ
50% PORTO
50% MISTÉRIO
TOTAL
200$
+ 100$
+ 25$
325$
500$
+ 500$
+ 250$
1250$
NO DIA 17/01 HOUVE UM AUMENTO DE 20% NO PREÇO FINAL DOS
TERRENOS. PORTANTO, QUANDO FOR CALCULAR O PREÇO DO SEU
TERRENO, AO FINAL AUMENTE O VALOR EM 20%. COMO NESTE EXEMPLO:
UM TERRENO QUE CUSTAVA 300$, A PARTIR DE 17/01 CUSTA 360$.
Guia Ertha V 1.0
PROFISSÕES
EXISTEM 3 PROFISSÕES DE BASE NO JOGO.
EMPRESÁRIO, CIENTISTA E LUTADOR.
CADA UMA DAS PROFISSÕES FAZ DIFERENÇA NA
ECONOMIA
MUNDIAL
E
CONTRIBUI
PARA
O
DESENVOLVIMENTO DA NAÇÃO. JOGADORES PODERÃO
MUDAR DE PROFISSÃO DURANTE O JOGO SE QUISEREM.
CADA PROFISSÃO CONTRIBUI PARA A NAÇÃO DE FORMA
DIFERENTE
EMPRESÁRIOS: PRODUZEM EQUIPAMENTOS, COMIDA E
SUPRIMENTOS
MÉDICOS
QUE
EMPODERAM
A
POPULAÇÃO DA REGIÃO. PODEM FORMAR INDUSTRIAS
INTERNACIONAIS QUE REALIZAM IMPORTAÇÃO E
EXPORTAÇÃO DE BENS.
CIENTISTAS: AUMENTAM O NÍVEL TECNOLÓGICO DE
DIFERENTES INDÚSTRIAS DA REGIÃO, QUE POSSIBILITA
COM QUE EMPRESÁRIOS ACESSEM PRODUTOS DE MAIOR
VALOR.
CIENTISTAS
SERÃO
JOGADORES
QUE
DOMINARÃO O MERCADO DE SERVIÇOS, ATRAVÉS DE
ESTUDOS
PARA
DESENVOLVIMENTO
DE
NOVAS
SOLUÇÕES.
Guia Ertha V 1.0
PROFISSÕES
EXISTEM 3 PROFISSÕES DE BASE NO JOGO.
EMPRESÁRIO, CIENTISTA E LUTADOR.
CADA UMA DAS PROFISSÕES FAZ DIFERENÇA NA
ECONOMIA
MUNDIAL
E
CONTRIBUI
PARA
O
DESENVOLVIMENTO
DA
NAÇÃO.
JOGADORES
PODERÃO MUDAR DE PROFISSÃO DURANTE O JOGO
SE QUISEREM.
CADA PROFISSÃO CONTRIBUI PARA A
NAÇÃO DE FORMA DIFERENTE
EMPRESÁRIOS:
PRODUZEM
EQUIPAMENTOS, COMIDA E SUPRIMENTOS
MÉDICOS
QUE
EMPODERAM
A
POPULAÇÃO DA REGIÃO. PODEM FORMAR
INDUSTRIAS
INTERNACIONAIS
QUE
REALIZAM IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO
DE BENS.
CIENTISTAS:
AUMENTAM
O
NÍVEL
TECNOLÓGICO
DE
DIFERENTES
INDÚSTRIAS DA REGIÃO, QUE POSSIBILITA
COM
QUE
EMPRESÁRIOS
ACESSEM
PRODUTOS DE MAIOR VALOR. CIENTISTAS
SERÃO JOGADORES QUE DOMINARÃO O
MERCADO DE SERVIÇOS, ATRAVÉS DE
ESTUDOS PARA DESENVOLVIMENTO DE
NOVAS SOLUÇÕES.
Guia Ertha V 1.0
PROFISSÕES
LUTADORES: LUTAM EM FAVOR PRÓPRIO OU
EM FAVOR DA NAÇÃO NA DEFESA DE SEUS
INTERESSES. NO INÍCIO DO JOGO, LUTADORES
FARÃO SEU NOME BATALHANDO COM BOTS
I.A. O QUE AUMENTARÁ SUAS REPUTAÇÕES
NO MERCADO DE FORMA QUE OUTROS
JOGADORES
TERÃO
INTERESSE
EM
CONTRATA-LOS PARA SEGURANÇA PESSOAL
E EMPRESARIAL.
COORDENAÇÃO
POLÍTICA
ENTRE
CIENTISTAS,
EMPRESÁRIOS E LUTADORES SERÁ UM ESFORÇO CHAVE
NO DESENVOLVIMENTO DAS REGIÕES, O QUE AS
TORNARÁ ATRATIVA PARA QUE MAIS PESSOAS VENHAM
A RESIDIR E TRABALHAR NOS TERRENOS DESTA REGIÃO.
ALÉM DISSO NAÇÕES DESENVOLVIDAS SE TORNAM
ATRATIVAS PARA OUTRAS NAÇÕES QUE DESEJEM
FORMAR ALIANÇAS. REGIÕES POUCO DESENVOLVIDAS
PODEM VIRAR ALVO DE ATAQUES, VISTO QUE TERÃO
MENOS
CAPACIDADE
DE
PRODUÇÃO
E
CONSEQUENTEMENTE UMA ECONOMIA MAIS FRACA.
Guia Ertha V 1.0
PROFISSÕES
HORAS DE TRABALHO
DEFINE O NÚMERO DE HORAS POR
DIA DE TRABALHO.
REQUISITOS DE HABILIDADE
DEFINE QUAIS HABILIDADES E
QUÃO EVOLUÍDAS ELAS DEVEM SER
PARA QUE O TRABALHADOR POSSA
ATUAR NO CARGO.
SALÁRIO
DEFINE A QUANTIDADE DE DINHEIRO
QUE O EMPREGADOR PAGARÁ A
CADA DIA PELO SERVIÇO PRESTADO.
MULTA
É O QUE OBRIGA AS PARTES A CUMPRIR O CONTRATO.
SE O CONTRATO FOR QUEBRADO POR ALGUMA DAS
PARTES, A PARTE QUE O QUEBRAR TERÁ QUE PAGAR UMA
MULTA, PREFIXADA, PARA A OUTRA PARTE.
NA ASSINATURA DO CONTRATO AS DUAS
PARTES DEVEM TER FUNDOS PARA PAGAR
A MULTA. ESTE MONTANTE DA MULTA FICA
RESERVADO ATÉ QUE O CONTRATO SEJA
FINALIZADO, CASO O CONTRATO SEJA
QUEBRADO
ESSE
MONTANTE
É
TRANSFERIDO PARA A PARTE LESADA
Guia Ertha V 1.0
ENERGIA
A MECÂNICA DE ENERGIA É UMA DAS PRINCIPAIS
MECÂNICAS DO JOGO, QUE IMPACTA CADA DECISÃO DO
JOGADOR.
TODAS AS AÇÕES DENTRO DO JOGA IRÃO CONSUMIR
ENERGIA,
COMO
VIAJAR,
CAÇAR,
ADMINISTRAR
EMPRESAS, COMETER CRIMES E ETC. PORTANTO A
ADMINISTRAÇÃO
DELA
SERÁ
VITAL
PARA
O
DESENVOLVIMENTO.
JOGADORES TERÃO UMA BARRA DE ENERGIA COM NO
MÁXIMO 24 PONTOS, EQUIVALENTE AS 24HORAS DO
DIA. ESTES PONTOS DE ENERGIA PODEM SER
RECUPERADOS DE TRÊS FORMAS;
1. DORMINDO – 1 PONTO/HORA ATÉ 12 PONTOS
2. COMENDO – CONSUMIR ALIMENTOS DIMINUI A FOME,
PORÉM COMER DEMAIS DIMINUI A ENERGIA
3. USANDO POÇÕES DE ENERGIA
Guia Ertha V 1.0
PRODUÇÃO
TODOS OS RECURSOS E PRODUTOS DO JOGO PRECISAM
PASSAR POR UM PROCESSO DE PRODUÇÃO, NENHUM
DELES APARECE SEM ESTE PROCESSO. PARA PRODUZIR
QUALQUER ITEM O JOGADOR PRECISA TER ACESSO A:
1. PROJETO ESPECÍFICO
2. RECURSOS
3. ENERGIA
4. FÁBRICA DESTE PRODUTO
(COM TRABALHADORES CAPACITADOS)
O REFINO DE RECURSOS NO JOGO DEPENDE 4 FATORES
INDISPENSÁVEIS
RECURSO
DO HEX
1
PROJETO
2
ENERGIA
3
FÁBRICA
4
RECURSO REFINADO.
PRONTO PARA SER
UTILIZADO NA FABRICAÇÃO
DE PRODUTOS
Guia Ertha V 1.0
PRODUÇÃO
A PRINCIPAL DIFERENÇA ENTRE RECURSOS E
PRODUTOS PRODUZIDOS É QUE AO INVÉS DE UTILIZAR
RECURSOS NATURAIS COMO INSUMOS, A EMPRESA DO
PRODUTO UTILIZA MATÉRIAS-PRIMAS JÁ COLHIDAS OU
EXTRAÍDAS QUE DEVEM ESTAR PRESENTES EM UM
ARMAZÉM DA EMPRESA PARA QUE A PRODUÇÃO
ACONTEÇA.
PROJETO
1
RECURSOS
REFINADOS
2
ENERGIA
3
FÁBRICA
4
PRODUTO FINAL
A EMPRESA É O PRINCIPAL INSTRUMENTO DE
MATERIALIZAÇÃO DE QUALQUER RECURSO OU
PRODUTO NO JOGO. DE UM MODO GERAL, EXISTEM
DOIS GRUPOS DE EMPRESAS: GRUPO DE RECURSOS E
GRUPO DE PRODUTOS. TODAS AS EMPRESAS TÊM 5
NÍVEIS PARA ATUALIZAÇÃO. CADA NÍVEL DA EMPRESA
ADICIONA HORÁRIO DE TRABALHO ADICIONAL PARA
NOVOS FUNCIONÁRIOS E SEU STATUS DE SEGURANÇA É
AUMENTADO.
Guia Ertha V 1.0
TRABALHOS
TRABALHAR É UMA PARTE ESSENCIAL DO PROCESSO DE
PRODUÇÃO. TODA EMPRESA NO JOGO PRECISA ACHAR
TRABALHADORES HABILIDOSOS PARA QUE POSSAM
UTILIZAR OS EQUIPAMENTOS DA EMPRESA DE FORMA
EFICIENTE.
SERVIÇOS
PODERÃO
SER
USADOS
EMPREGANDO OUTROS JOGADORES EM UM CONTRATO
DE SERVIÇO. AQUI ESTÃO ALGUMAS CLÁUSULAS DESTE
CONTRATO
TIPOS DE CONTRATAÇÃO:
FREELANCE – TRABALHO ÚNICO COM PAGAMENTO E
DURAÇÃO PRÉ DEFINIDAS
7 - DIAS – CONTRATO DE TEMPO FIXADO ONDE O
TRABALHADOR DEVE COMPARECER AO TRABALHO
DURANTE 7 DIAS CONSECUTIVOS. CASO O
TRABALHADOR FALTE TERÁ QUE PAGAR UMA MULTA
AO CONTRATANTE
TRABALHO EM TEMPO INTEGRAL – SIMILAR AO
CONTRATO DE 7 DIAS, PORÉM NÃO TEM DATA
DEFINIDA DE TÉRMINO DO TRABALHO
Guia Ertha V 1.0
INDÚSTRIAS
EXISTEM 5 PRINCIPAIS INDÚSTRIAS NO JOGO:
- RECURSOS
- ARMADURAS
- ARMAS
- COMIDA
- MATERIAIS
TODA INDÚSTRIA POSSUI NÍVEIS TECNOLÓGICOS QUE
DEFINEM QUAIS PRODUTOS PODEM SER PRODUZIDOS
NAS EMPRESAS PERTENCENTES A UMA INDÚSTRIA.
CADA INDÚSTRIA É ESSENCIAL PARA A PROSPERIDADE
DE UM PAÍS, NO ENTANTO, NÃO HÁ COMO UM PAÍS
DESENVOLVER TODAS AS CINCO INDÚSTRIAS AO NÍVEL
TECNOLÓGICO MÁXIMO.
ASSIM, CADA PAÍS TERÁ QUE ESCOLHER EM QUAIS
INDÚSTRIAS SEUS CIDADÃOS DEVEM SE ESPECIALIZAR
PARA PRODUZIR OS PRODUTOS MAIS VALIOSOS.
O NÍVEL DA INDÚSTRIA PODE SER AUMENTADO
GANHANDO PONTOS DE HABILIDADES QUE PERTENCEM
A UMA INDÚSTRIA. NO ENTANTO, APENAS AS 5 SEMANAS
MAIS RECENTES DE PONTOS DE EXPERIÊNCIA GANHOS
SÃO LEVADOS EM CONSIDERAÇÃO.
PARA MANTER O NÍVEL DESEJADO DA INDÚSTRIA, OS
CIDADÃOS DEVEM INVESTIR SUA ENERGIA EM
ATIVIDADES QUE DÃO PONTOS DE EXPERIÊNCIA, COMO
ESTUDAR OU TRABALHAR.
Guia Ertha V 1.0
MERCADO
O MERCADO É LOCAL EM QUE AS TRÊS PROFISSÕES DO
JOGO IRÃO INTERAGIR. A MECÂNICA DO MERCADO FOI
IMPLEMENTADA PARA QUE A PRODUÇÃO DE RECURSOS
E PRODUTOS DOS JOGADORES POSSA SER DISTRIBUÍDO
POR TODO O MUNDO.
NO MERCADO, CADA UMA DAS PROFISSÕES IRÁ BUSCAR
POR ITENS ESPECÍFICOS. EMPRESÁRIOS BUSCAM POR
RECURSOS E MATERIAIS. ALI PODERÃO TAMBÉM VENDER
SEUS RECURSOS E PRODUTOS. CIENTISTAS ADQUIREM
COMIDA PARA RECUPERAR ENERGIA, ITENS MÉDICOS
PARA SE MANTER SAUDÁVEL E EQUIPAMENTOS DE
PROTEÇÃO
INDIVIDUAL.
LUTADORES
COMPRAM
EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO E ATAQUE, COMIDA E
SUPRIMENTOS MÉDICOS.
SE UM JOGADOR DESEJA COMPRAR UM RECURSO OU
PRODUTOS DE UMA OUTRA NAÇÃO, ELE PRECISA
COMPRAR O VISTO DO PAÍS DO QUAL COMPRARÁ. OS
MERCADOS DE OUTROS PAÍSES FICAM INVISÍVEIS
QUANDO O JOGADOR NÃO TEM O VISTO DESTE PAÍS EM
QUESTÃO.
TAXAS DE TRANSPORTE DEVEM SER
PAGAS
AS
NAÇÕES
POR
ONDE
TRANSITARAM
AS
MERCADORIAS,
EXISTEM TAMBÉM TAXAS PARA OS
TERRENOS ONDE A COMPRA INICIOU E
TERMINOU.
Guia Ertha V 1.0
BATALHAS
JOGADORES PODEM LUTAR UNS COM OS OUTROS PARA
TOMAR O CONTROLE DE EMPRESAS, PAÍSES PODEM
DECLARAR GUERRA PARA CONQUISTAR OUTROS HEX
PARA SUA NAÇÃO.
HEX CONQUISTADOS PASSAM A FAZER PARTE DA NAÇÃO
QUE O CONQUISTOU. PORÉM O DONO DO HEX NUNCA
PERDE SUA NFT, APENAS PASSA A SEGUIR AS POLÍTICAS
DA NAÇÃO CONQUISTADORA.
AS BATALHAS SERÃO BASEADAS NO FORMATO TOWER
DEFENSE.
OS
JOGADORES
ESCOLHEM
SEUS
EQUIPAMENTOS ANTES DA BATALHA E O VENCEDOR
SERÁ O DETENTOR DOS MELHORES EQUIPAMENTOS.
BATALHAS ENTRE PAÍSES SERÃO NO ESTILO CABO DE
GUERRA, O PAÍS QUE TIVER MAIS JOGADORES COM
BATALHAS VENCIDAS PUXA A CORDA PARA O SEU LADO
E ASSIM A NAÇÃO VENCE A BATALHA.
TODOS JOGADORES POSSUEM PONTOS DE ATAQUE E
PONTOS DE VIDA QUE SÃO NECESSÁRIOS PARA
PARTICIPAR EM QUALQUER TIPO DE BATALHA.
Guia Ertha V 1.0
TREINAMENTO E
HACKING
TREINAMENTO
O TREINAMENTO É UMA EXPERIÊNCIA VIRTUAL QUE
IMITA O CENÁRIO DA VIDA REAL ONDE UM JOGADOR
BATALHA COM UMA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA
SUBIR SEUS PONTOS DE HABILIDADES DE LUTA.
OS JOGADORES TÊM QUE ESCOLHER
O EQUIPAMENTO QUE SERÁ USADO
DURANTE O TREINAMENTO, ISSO
TORNA ESSE TIPO DE PROGRESSÃO
DO JOGADOR SIGNIFICATIVA.
TREINAR LEVA TEMPO E DISSIPA ENERGIA. O TEMPO
DE UMA SESSÃO DE TREINAMENTO É DEFINIDO
PELAS HABILIDADES DE TREINAMENTO DO JOGADOR.
HACKING
JOGADORES TERÃO QUE COMPLETAR MINI-GAMES
PARA CONSEGUIR EXECUTAR ATIVIDADES DE HACKING.
O JOGADOR RECEBE UMA COMBINAÇÃO
DE LETRAS, SÍMBOLOS ESPECIAIS E
NÚMEROS QUE ELE DEVE DIGITAR EM UM
CURTO PERÍODO DE TEMPO.
A DIFICULDADE DESTES MINI-GAMES SERÁ DETERMINADA
A PARTIR DO NÍVEL DE HABILIDADE DO JOGADOR.
Guia Ertha V 1.0
ESTUDOS
ESTUDAR É UMA DAS PRINCIPAIS MECÂNICAS DO
JOGO QUE PERMITE AOS JOGADORES AUMENTAR AS
HABILIDADES NÃO RELACIONADAS À LUTA, DESDE
COZINHAR ATÉ HACKEAR. ESTUDAR É MUITO
IMPORTANTE PARA O PAÍS COMO UM TODO, POIS
CONTRIBUI MUITO PARA A RIQUEZA DO PAÍS E A
COMPETITIVIDADE ENTRE OUTROS PAÍSES, ELEVANDO
EFICIENTEMENTE OS NÍVEIS DAS INDÚSTRIAS DO PAÍS
E FORNECENDO INVENÇÕES ÚTEIS QUE PERMITEM ÀS
EMPRESAS AUMENTAR A PRODUTIVIDADE. NO
ENTANTO, OS ACADÊMICOS/CIENTISTAS PRECISAM SER
RECOMPENSADOS
ADEQUADAMENTE
PAGANDO BOLSAS DE ESTUDO COM BASE
NO DESEMPENHO DE SEU PROCESSO DE
ESTUDO.
OS ESTUDOS SÃO DIVIDIDOS EM DIFERENTES NÍVEIS
POR SUA DIFICULDADE, CHAMADOS DE STUDY
DEGREES E SÃO NOMEADOS: BEGINNERS DEGREE,
BACHELOR DEGREE, MASTER DEGREE, DOCTOR
DEGREE E EXPERT DEGREE.
OS ESTUDOS SÃO BLOQUEADOS POR GRAU DE
ESTUDO PARA QUE MAIS ESTUDOS POSSAM SER
DESBLOQUEADOS AO OBTER UM GRAU DE ESTUDO DE
NÍVEL SUPERIOR. JOGAR ESTUDOS DE NÍVEL SUPERIOR
É
MAIS
LUCRATIVO,
POIS
OFERECE
MAIOR
EXPERIÊNCIA EM RELAÇÃO À ENERGIA, NO ENTANTO,
AS PERGUNTAS TAMBÉM SÃO MAIS DIFÍCEIS.
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ESTUDOS
EXISTEM DOIS TIPOS PRINCIPAIS DE ESTUDOS:
ESTUDOS DE BIBLIOTECA, ESTUDOS DE PESQUISA DE
LABORATÓRIO.
OS ESTUDOS DA BIBLIOTECA DESTINAM-SE A
SER
UTILIZADOS
PARA
FINS
DE
APRENDIZAGEM, UMA VEZ QUE TÊM A MELHOR
RELAÇÃO ENERGIA/EXPERIÊNCIA E, PORTANTO,
SÃO OS MAIS RENTÁVEIS. LÁ, OS JOGADORES
PODEM GANHAR DISTINTIVOS DE ESTUDO
NECESSÁRIOS PARA DESBLOQUEAR O GRAU
DE ESTUDO DE NÍVEL SUPERIOR, TENDO UM
EXCELENTE DESEMPENHO NOS ESTUDOS DA
BIBLIOTECA.
OS
ESTUDOS
COOPERATIVOS
SÃO
PROJETADOS PARA CO-OPS COM OUTROS
JOGADORES, A FIM DE OBTER INVENÇÕES
NEGOCIÁVEIS E GADGETS DE PONTA QUE
PERMITEM QUE OS EMPRESÁRIOS AUMENTEM
A EFICIÊNCIA DE SUAS EMPRESAS. PARA
PARTICIPAR DO ESTUDO DE PESQUISA DE
LABORATÓRIO, O CIENTISTA DEVE CRIAR UMA
UNIDADE COOPERATIVA OU SER CONVIDADO
PARA
UMA.
O
LÍDER
DA
UNIDADE
COOPERATIVA PODE INICIAR UM ESTUDO
ENQUANTO OUTROS DEVEM PARTICIPAR PARA
PARTICIPAR.
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ESTUDOS
CLASSIFICAÇÕES DE ESTUDO (POR ESTUDO, POR
HABILIDADE, POR PAÍS)
NÃO É NENHUM SEGREDO QUE OS JOGADORES
GOSTAM DE COMPETIR EM QUASE TODOS OS
ASPECTOS DOS JOGOS. É POR ISSO QUE EXISTE UM
SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO DE ESTUDOS PARA ELES
ENTENDEREM EM QUE PATAMAR ESTÁ EM RELAÇÃO
AO RESTANTE DA SOCIEDADE.
AS CLASSIFICAÇÕES DOS JOGADORES
PODEM SER FILTRADAS POR ESTUDO
ESPECÍFICO, POR HABILIDADE E ATÉ
PELO PAÍS EM QUE OS JOGADORES
RESIDEM. UM RANKING INCENTIVA OS
JOGADORES A COMPETIREM PELAS
PRIMEIRAS POSIÇÕES, POSIÇOES DE
DESTAQUE NA SOCIEDADE. QUANDO
UM JOGADOR TEM UM ALTO NÍVEL DE
DETERMINADA
HABILIDADE,
JOGADORES E EMPRESAS QUEREM
CONTRATA-LO O QUE VALORIZA SEU
TRABALHO.
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MISSÕES
NO INÍCIO DO JOGO, EXISTEM MISSÕES PROJETADAS
PARA FAMILIARIZAR OS JOGADORES COM OUTRAS
MECÂNICAS IN-GAME. EXISTEM MUITOS PERSONAGENS
NPC DIFERENTES QUE VIVEM NO MUNDO ERTHA. SEU
ÚNICO OBJETIVO É AJUDAR OS JOGADORES A CRIAR
SUA PRÓPRIA NARRATIVA E VIVER AS LUTAS DO DIA-ADIA.
PARA ADICIONAR DIVERSIDADE AO TEMPO QUE OS
JOGADORES PASSAM NO JOGO, AS MISSÕES TÊM
VÁRIOS OBJETIVOS A SEREM CONCLUÍDOS. ELAS
BUSCAM MANTER OS JOGADORES CONSTANTEMENTE
ENGAJADOS O QUE É MUITO IMPORTANTE, POR ISSO
EXISTEM
MISSÕES
DIÁRIAS
COM
ÓTIMAS
RECOMPENSAS.
ALÉM DAS MISSÕES DIÁRIAS DIVERSAS OUTRAS
MISSÕES
IRÃO
FORNCER
ITEN
ÚTEIS
NO
DESENVOLVIMENTO DE JOGADORES, INDÚSTRIAS E
PAÍSES.
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POLÍTICA FISCAL
CADA PAÍS NO ERTHA POSSUI SEU
ORÇAMENTO. ATRAVÉS DE DIVERSAS
LEGISLAÇÕES, A POLÍTICA FISCAL POSSUI
PAPEL IMPORTANTE NO CONTROLE DO
DESENVOLVIMENTO
DE
INDUSTRIAS,
CONTROLE DO CRIME E RESTRIÇÃO DE
MIGRAÇÃO.
OS PAÍSES PODEM COLETAR IMPOSTOS ATRAVÉS DE
DIVERSOS IMPOSTOS E TAXAS COMO:
IMPOSTO DE VENDAS
IMPOSTO DE LUCRO DE EMPRESAS
IMPOSTOS DE CONSTRUÇÃO E REPAROS DE EMPRESAS
TAXA DE ENTREGA
TAXA DE VISTO INTERNACIONAL
TAXA DE TRANSPORTE AÉREO
PORÉM, APESAR DE COLETAR OS IMPOSTOS E TAXAS,
PAÍSES TERÃO DESPESAS TAMBÉM, ALGUMAS DELAS
SÃO:
BOLSAS DE ESTUDO
SALÁRIOS DE EMPRESAS DO PAÍS
CUSTO DE CONSTRUÇÃO DE ARMAZÉNS
CUSTO DE CONTRATAÇÃO DE SERVIÇOS
CUSTO DE COMPRAS DE PRODUTOS PARA O ESTADO
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O QUE ESTÁ POR VIR
GUERRAS
GUERRA POR RECURSOS
MEIOS PARA ATUAR EM DISPUTAS POLÍTICAS
AUMENTAR O PODER POLÍTICO E O PODER DE
BARGANHA COM OUTROS PAÍSES
AUMENTAR O SENSO DE UNIDADE E COOPERAÇÃO
ENTRE OS ATORES DO MESMO PAÍS
CONTRABANDO
MAIS UMA ATIVIDADE PARA CRIMINOSOS
MAIS UMA ATIVIDADE PARA LUTADORES HONRADOS
LABORATÓRIO DE ESTUDOS
DA FORMA COMO HACKEAMOS UMA EMPRESA, A
MESMA MECÂNICA PODERIA SER USADA EM UM
LABORATÓRIO DE HACKERS PARA CRIAR UM NOVO
SISTEMA DE SEGURANÇA. DURANTE O MINI-JOGO DE
HACKERS, O RESULTADO DESSE JOGO RESULTARIA
EM UM SISTEMA DE SEGURANÇA DE DIFICULDADE
DIFERENTE.
ISSO DIVERSIFICARIA AS ATIVIDADES DO PAPEL
ACADÊMICO PARA TORNÁ-LO MAIS INTERESSANTE E
ENVOLVENTE
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O QUE ESTÁ POR VIR
MÓDULO DE POLÍTICA ESTENDIDO
REPUTAÇÃO
PARTIDOS
PARLAMENTO
ELEIÇÕES
DEMOCRACIA DIRETA PARA VOTAR EM POLÍTICAS E
LEIS
ATUALIZAÇÃO DO MÓDULO DE LUTA
MULTIPLAYER
OUTRAS PLATAFORMAS (VERSÃO MÓVEL)?
ANDROID
APPLE
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TOKENOMICS
QUAL É O NOME DO TOKEN ERTHA?
ERTHA TOKEN (ERTHA)
SUPLY
%
TOKENS
PREÇO $ (DÓLAR)
3,5%
70MI
0,011 $
ESTRATÉGICA
8%
160MI
0,014 $
PRIVADO
7%
140MI
0,017 $
2,5%
50MI
0,018 $
LISTAGEM
3%
60MI
-
P2E, STAKING
31%
620MI
-
TIME E CONSELHEIROS
10%
200MI
-
1%
20MI
-
ECOSISTEMA
27%
540MI
-
LIQUIDEZ
4%
80MI
-
MARKETING
3%
60MI
-
FASE
SEED
ROUND PÚBLICO
GUILDS
TOTAL DE TOKENS: 2.000.000,00 (2 BI)
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TOKENOMICS
ECONOMIA DO TOKEN
O TOKEN ERTHA É O TOKEN DE UTILITÁRIO PRINCIPAL
USADO
PARA
FACILITAR
UM
DESIGN
DAO
SUSTENTÁVEL PARA O ECOSSISTEMA DO METAVERSO
DO JOGO COMO UM TODO.
HAVERÁ 2.000.000.000 DE TOKENS ERTHA CUNHADOS
NA BINANCE SMART CHAIN (BSC) SEM MAIS EMISSÕES
DEPOIS DISSO.
O TOKEN ERTHA TEM MUITOS USOS DIFERENTES, O
QUE O TORNA ÚNICO NO MERCADO. INCENTIVANDO A
CRIAÇÃO DE UM ECOSSISTEMA ONDE OS JOGADORES
POSSAM SER RECOMPENSADOS POR SUAS AÇÕES NA
PLATAFORMA. ISSO, POR SUA VEZ, CRIARÁ UMA
ECONOMIA NO JOGO SAUDÁVEL, SUSTENTÁVEL E
ENGAJADA, O QUE LEVARÁ AO AUMENTO DA
RETENÇÃO DE USUÁRIOS.
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TOKENOMICS
UTILIDADE DO TOKEN
USUÁRIOS PODEM FAZER HOLD E STAKE EM
TOKENS ERTHA COMO UMA FORMA DE CONTROLE
DE INFLAÇÃO, O QUE OS RECOMPENSA COM TAXAS
DE ESTABILIDADE QUE PODEM FORNECER
MELHOR RETENÇÃO DE VALOR A LONGO PRAZO.
RECURSOS DE VOTAÇÃO DE GOVERNANÇA
RECOMPENSAS DO PROJETO E DESENVOLVIMENTO
FUTURO.
UM MEIO PARA COMPRAR/VENDER NFT'S ERTHA.
RECOMPENSA A STREAMERS E JOGADORES MAIS
ATIVOS.
MOEDA DE TROCA UTILIZADA ESTRITITAMENTE
DENTRO DO JOGO
COMPRA DE ITENS DE ALTO NÍVEL, PRODUTOS
IMOBILIÁRIOS, COMPRA DE AVATARES IN-GAME,
ROUPAS DENTRO DO JOGO E MUITO MAIS
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TIME
DESENVOLVEDORES DO ERTHA
LINAS KIGUOLIS - CEO AND THE MASTERMIND OF PROJECT "ERTHA".
POSSESSES A STRONG BACKGROUND IN IT, SECURITY, AND BUSINESS.
OWNS SEVERAL COMPANIES AS AN ENTREPRENEUR AND INVESTOR.
ERNESTAS JANKAUSKAS - COO OF PROJECT "ERTHA", MANAGING
PARTNER WITH 10 YEARS OF EXPERIENCE IN THE DEVELOPMENT OF IT
PROJECTS.
AIDAS BERUKSTIS - CTO, HEAD DEVELOPER, AND "GITHUB" BREAKING
ENTHUSIAST WITH CODE ON HIS MIND.
MANTAS VASKELA - CMO, HEAD OF MARKETING AND COMMUNICATION.
HIS EXPERIENCE RANGES FROM GOVERNMENTAL PROJECTS, TO IT AND
"PRO BONO" INITIATIVES.
GRETA SKERNAUSKYTE - LEAD DESIGNER OF PROJECT "ERTHA". HAS A
STRONG EYE FOR VISUAL COMPOSITION.
AURIMAS ALISAUSKAS - SENIOR DEVELOPER, THE TWO RIGHT HANDS OF
ERTHA'S CTO.
UGNIUS VAIDILA - DEVELOPER WITH A FOCUS ON BLOCKCHAIN AND
CRYPTO TECHNOLOGIES.
TADAS VALUTIS - SENIOR DEVELOPER BRINGING HIS VALUABLE SKILLS, AS
WELL AS HIS SMILE AND HEART-WARMING ATTITUDE TO THE ERTHA
PROJECT.
VYTAUTAS CHAMUTOVSKIJ - DEVELOPER SPECIALISED IN BLOCKCHAIN
TECHNOLOGIES.
MONIKA INTAITE - FRONT-END DEVELOPER AND THE BEST HELP OUR
LEAD DESIGNER CAN HAVE.
DEIVIDAS VARNAGIS - OUR RISING STAR AND HEAD STRONG DEVELOPER.
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FINALIZAÇÃO
PRIMEIRO GOSTARIA DE AGRADECER VOCÊ QUE LEU
ESTE ARTIGO ATÉ AQUI, OBRIGADO POR NOS
ACOMPANHAR.
MONTEI ESTE GUIA COM O OBJETIVO DE APRESENTAR
MUITAS
DAS
INFORMAÇÕES
QUE
JÁ
ESTÃO
DISPONÍVEIS SOBRE O ERTHA, ESSE JOGO QUE
PROMETE SER ESPETACULAR. SERÁ UM PROJETO
COMPLEXO E ESTUDAR AS MECÂNICAS DE JOGO SERÁ
ESSENCIAL PARA EXTRAIR O MÁXIMO DESTA
EXPERIÊNCIA.
COM O PASSAR DO TEMPO NOVAS INFORMAÇÕES
SERÃO REVELADAS E ESTE GUIA SERÁ ATUALIZADO.
QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ESTOU A
DISPOSIÇÃO NAS MINHAS REDES SOCIAIS, FIQUEM À
VONTADE PARA ENTRAR EM CONTATO, ESTAMOS AQUI
PARA NOS AJUDAR.
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@BRASILERTHA
@ERTHABRASIL
@KRA MITO#8025
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