GUIA ERTHA TERRENOS E JOGABILIDADE V 1.0 BEM VINDO JOGADOR NESTE GUIA IREI APRESENTAR A VOCÊS O PROJETO ERTHA. AQUI VOCÊ VAI ENCONTRAR MUITAS INFORMAÇÕES VALIOSAS PARA O ENTENDIMENTO DO QUE É ESTE JOGO. ESSAS INFORMAÇÕES FORAM RETIRADAS DO WHITEPAPER, DISCORD OFICIAL E MARKETPLACE. ELAS IRÃO AJUDAR VOCÊ NA HORA DE ADQUIRIR TERRENOS COM A MELHOR LOCALIZAÇÃO E NO MELHOR PREÇO. DESTA FORMA VOCÊ PODE MONTAR UMA ESTRATÉGIA GANHADORA E DURANTE ESSA JORNADA AINDA VAI SE DIVERTIR. QUER SABER MAIS? ACOMPANHE O ARTIGO ATÉ O FINAL PARA FICAR POR DENTRO DE TUDO DESTE PROJETO. Guia Ertha V 1.0 ÍNDICE PÁGINA 1 INTRODUÇÃO 4 2 HISTÓRIA DO JOGO 5 3 METAMASK 7 4 TERRENOS 9 5 LOCALIZAÇÃO 10 6 RECURSOS 11 7 PREÇO DOS TERRENOS 13 8 PROFISSÕES 15 9 ENERGIA 19 10 PRODUÇÃO 19 11 TRABALHOS 22 12 INDÚSTRIAS 23 13 MERCADO 24 14 BATALHAS 25 15 TREINAMENTO E HACKING 26 16 ESTUDOS 27 17 MISSÕES 30 18 POLÍTICA FISCAL 31 19 O QUE ESTÁ POR VIR 32 20 TOKENOMICS 34 21 TIME 37 22 FINALIZAÇÃO 38 Guia Ertha V 1.0 INTRODUÇÃO JÁ IMAGINOU SER INVESTIDOR DO RAMO DE TERRENOS E IMÓVEIS? A MAIORIA DAS PESSOAS NUNCA IMAGINOU ESTAR NESTA POSIÇÃO, PORÉM COM O CRESCIMENTO DO MERCADO DE JOGOS PLAY-TO-EARN, SER INVESTIDOR IMOBILIÁRIO ESTÁ SE TORNANDO ACESSÍVEL A TODOS. ERTHA, É UM JOGO ESTILO MMO4X PLAY-TO-EARN (EXPLORE, EXPAND, EXPLOT, EXTERMINE). UNE BLOCKCHAIN GAMES, NFT’S E METAVERSO. UTILIZA A REDE BINANCE SMARTCHAIN E POSSUI TAXAS DE TRANSAÇÃO BARATAS QUANDO COMPARADA A REDE ETHEREUM. NESTE GUIA IREMOS APRESENTAR AS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS NECESSÁRIAS PARA QUE VOCÊ POSSA SE POSICIONAR E ADQUIRIR TERRENOS NA MELHOR LOCALIZAÇÃO E COM O MELHOR VALOR, VISANDO VALORIZAÇÃO DA NFT, DO TOKEN E TAMBÉM A RENDA PASSIVA. DESTA FORMA VOCÊ PODE MONTAR UMA ESTRATÉGIA GANHADORA E AINDA VAI SE DIVERTIR! QUER SABER MAIS? ACOMPANHE O ARTIGO ATÉ O FINAL PARA FICAR POR DENTRO DE TUDO DO MUNDO ERTHA! Guia Ertha V 1.0 HISTÓRIA DESDE O INÍCIO DOS TEMPOS, A HUMANIDADE TEVE QUE SE PRESERVAR NESTE PLANETA. ELE TEVE QUE LUTAR CONTRA DIFERENTES TIPOS DE INIMIGOS, MAS O MAIS PERIGOSO DE TODOS VEIO A SER UM HUMANO. ASSIM, AS GUERRAS POR TERRA, BEM-ESTAR E PODER DEVASTARAM O PLANETA POR ERAS. HOUVE TEMPOS DE GUERRA E HOUVE TEMPOS DE PAZ. AS GUERRAS MUDARAM SEUS ROSTOS E OS HUMANOS LUTARAM POR DIFERENTES TIPOS DE RAZÕES. NO MOMENTO PARECIA QUE A PAZ E A HARMONIA HAVIAM TOMADO CONTA DA ROTINA PLANETÁRIA. A POLÍTICA NESTE PONTO PARECIA TER EVOLUÍDO PARA O NÍVEL EM QUE OS HUMANOS NÃO PRECISAM RECORRER AOS EXTREMOS DE MATAR UNS AOS OUTROS. MAS... O LADO ECONÔMICO DA EXISTÊNCIA DO HOMO SAPIENS TORNOU-SE O TIPO DE GUERRA QUE NINGUÉM HAVIA PREVISTO. COMO O JORNALISMO E A MÍDIA SÃO PROPRIEDADE DE CORPORAÇÕES, ALGUMAS DAS NOTÍCIAS REAIS SURGIRAM DE TEMPOS EM TEMPOS ATRAVÉS DO ESFORÇO DE DIFERENTES GRUPOS DE ATIVISTAS. A VERDADE É VAZADA ATRAVÉS DE ESFORÇOS PERIGOSOS DE HACKERS DE COMPUTADOR. Guia Ertha V 1.0 HISTÓRIA POR DESVENDAR MENTIRAS ATROZES DE QUE AS CORPORAÇÕES ESTÃO ALIMENTANDO OS CONSUMIDORES, OS HACKERS SÃO TRATADOS COM TOTAL DESRESPEITO, RETRATADOS COMO INIMIGOS DA HUMANIDADE E DERRUBADOS USANDO INSTITUIÇÕES CORRUPTAS DE APLICAÇÃO DA LEI QUE SUPOSTAMENTE TÊM A OBRIGAÇÃO DE PROTEGER OS CIDADÃOS, MAS SE TORNARAM PARTE DE UMA ENORME COMUNIDADE HUMANA. MÁQUINA DE CONTROLE QUE NUNCA SE VIU ATÉ HOJE. ASSIM, A HISTÓRIA MORTAL CONTINUA SEM INTERRUPÇÃO E O SOFRIMENTO DAS PESSOAS É UMA PARTE SEM FIM E A MAIOR PARTE DA HISTÓRIA DA CIVILIZAÇÃO HUMANA. NO ENTANTO, A LUTA NÃO ESTÁ NEM PERTO DO FIM. A GUERRA PRECISA DE UMA RAZÃO PARA EXISTIR E OS HUMANOS SÃO MUITO BONS EM FORNECER JUSTIFICATIVAS PARA CONTINUAR. O PLANETA “TERRA” ESTÁ SE TORNANDO EXTREMAMENTE SUPERPOVOADO E OS RECURSOS FINITOS QUE NOSSO FRÁGIL UNIVERSO MÁRMORE TEM RESERVADO PARA NÓS ESTÃO SE TORNANDO CADA VEZ MAIS ESCASSOS. FOI AQUI QUE A GUERRA DE HOJE ENCONTROU SUA RAZÃO PARA COMEÇAR E PREVALECER INDEFINIDAMENTE. Guia Ertha V 1.0 METAMASK PARA ADQUIRIR SEU TERRENO (HEX) NO MUNDO ERTHA, VOCÊ DEVE UTILIZAR UMA CARTEIRA VIRTUAL, A METAMASK. CRIE SUA CONTA NA METAMASK OU UTILIZE UMA JÁ EXISTENTE. NUNCA UTILIZE UMA CARTEIRA DE CORRETORA PARA A COMPRA DE TERRENOS, VOCÊ IRÁ PERDE-LO NA REDE. LEMBRE-SE, SUA CHAVE DE 12 PALAVRAS NUNCA DEVE SER REVELADA A OUTRAS PESSOAS OU SITES, ELA É SUA GARANTIA DE POSSE DA CARTEIRA. APÓS CRIAR UMA CONTA NA METAMASK, VOCÊ DEVE CONECTAR SUA CARTEIRA A BINANCE SMART CHAIN. PARA ISSO VOCÊ PRECISA ADICIONAR MANUALMENTE A REDE A SUA CARTEIRA. METAMASK > CONFIGURAÇÕES > REDES > ADD NETWORK NOME DA REDE: SMART CHAIN NOVO URL DA RPC: HTTPS://BSC-DATASEED.BINANCE.ORG/ ID DA CHAIN: 56 SÍMBOLO DA MOEDA: BNB URL DO BLOCK EXPLORER: HTTPS://BSCSCAN.COM Guia Ertha V 1.0 METAMASK AGORA VOCÊ DEVE ADICIONAR O CONTRATO DO NFT ERTHA (TERRENOS) METAMASK > IMPORT TOKENS ENDEREÇO DE CONTRATO DO TOKEN: 0X58E7AACC7208237DBB392FBEC362E1FF542F913D SÍMBOLO DO TOKEN: (APARECE AUTOMATICAMENTE ERTNFT) DECIMAL DO TOKEN: 0 PRONTO! AGORA SUA CARTEIRA METAMASK ESTÁ PRONTA PARA A COMPRA DOS TERRENOS NO ERTHA. BASTA ACESSAR O MARKETPLACE E IR AS COMPRAS! OS TERRENOS PODEM SER COMPRADOS COM BNB, USDT, USDC E ERTHA. LEMBRE-SE DE TER UMA PEQUENA QUANTIDADE DE BNB (BINANCE COIN) PARA O PAGAMENTO DA TAXA DE TRANSAÇÃO (GAS FEE), INDEPENDENTE DA MOEDA QUE UTILIZARÁ PARA O PAGAMENTO DO TERRENO. Guia Ertha V 1.0 TERRENOS NO ERTHA, O PLANETA FOI DIVIDIDO EM 350MIL HEXÁGONOS, OS HEX, TODOS DE MESMO TAMANHO. ESTES TERRENOS SÃO NFT’S QUE PODEM SER ADQUIRIDAS ATRAVÉS DO MARKETPLACE, COM TOKENS USDT, USDC E BNB E ERTHA. COMPRANDO COM O TOKEN ERTHA VOCÊ GANHA UM DESCONTO DE 5% SOBRE O PREÇO DO TERRENO. COM O LANÇAMENTO DO JOGO, TERRENOS PODERÃO SER DESENVOLVIDOS COM A CONSTRUÇÃO DE CASAS, EDIFÍCIOS E INDUSTRIAS QUE IRÃO GERAR RENDA PARA OS DETENTORES DESTES HEX. CADA UM DOS TERRENOS (HEX), POSSUI UMA QUANTIDADE PRÉ-DETERMINADA DE RECURSOS, QUE PODEM SER VISUALIZADOS ANTES DE COMPRA-LOS. AO COMPRAR UM TERRENO DEVEMOS CONSIDERAR PRINCIPALMENTE DOIS FATORES: LOCALIZAÇÃO E RECURSOS. NAS PRÓXIMAS PÁGINAS DESTE GUIA IREMOS EXPLICAR ALGUNS DETALHES IMPORTANTES SOBRE ESTES DOIS FATORES ESSENCIAIS. Guia Ertha V 1.0 LOCALIZAÇÃO LOCALIZAÇÃO QUANDO PENSAMOS NA LOCALIZAÇÃO DO TERRENO DEVEMOS CONSIDERAR QUE TODA E QUALQUER AÇÃO DENTRO DO JOGO CUSTARÁ ENERGIA, COMO: SE MOVER NO MAPA, TRANSPORTAR RECURSOS, ESTUDAR, ATACAR E ETC. ALÉM DISSO TERRENOS COM CIDADES POSSUEM INFRA-ESTRUTURA PARA RECEBER, HOSPEDAR E EMPREGAR MAIS PESSOAS DO QUE OS TERRENOS TRADICIONAIS, PORTANTO DEVEM SER PONTOS DE GRANDE MOVIMENTAÇÃO DE CARGAS E PESSOAS. COM ISSO NA CABEÇA, PODEMOS ESCOLHER DA MELHOR FORMA NOSSO HEX, CONSIDERANDO COMO PONTO POSITIVO UM HEX PRÓXIMO A CIDADES, COSTA MARÍTIMA, AEROPORTOS, PORTOS E OUTROS HEX COM RECURSOS ATRATIVOS. UM OUTRO PONTO A SE LEVAR EM CONSIDERAÇÃO É QUE CADA VEZ QUE UM JOGADOR PRECISAR PASSAR PELO SEU TERRENO, ELE PAGARÁ UMA PEQUENA TAXA, UM “PEDÁGIO”, PORTANTO HEX EM ROTAS DE PASSAGEM SÃO INTERESSANTES TAMBÉM. Guia Ertha V 1.0 RECURSOS RECURSOS OS RECURSOS DO HEX SÃO PRÉ-DEFINIDOS E PODEM SER VERIFICADOS NO MOMENTO DA COMPRA. SÃO 14 TIPOS DIFERENTES DE RECURSOS QUE PODEM EXISTIR DENTRO DO HEX ELES SÃO DISTRIBUÍDOS EM PORCENTAGENS DE 1 A 100%. SÃO ELES: ÁRVORE PEIXE MISTÉRIO ROCHA FRUTA PORTO FERRO TITÂNIO AEROPORTO CARNE MINERAIS VULCÃO PLANTAÇÃO PETRÓLEO CADA UM DOS RECURSOS TERÁ SUA FUNÇÃO DENTRO DO JOGO. AS INFORMAÇÕES A RESPEITO DAS UTILIZAÇÕES DOS RECURSOS AINDA SÃO LIMITADAS, PORÉM JÁ TEMOS ALGUMAS PISTAS. NA VERSÃO ALPHA DO JOGO, OS MATERIAIS BÁSICOS UTILIZADOS PARA CONSTRUÇÃO DE FÁBRICAS SÃO MADEIRA, ROCHA E FERRO. PORTANTO PODEMOS CONSIDERA-LOS MATERIAIS BÁSICOS. Guia Ertha V 1.0 RECURSOS OS RECURSOS PLANTAÇÃO, PEIXE, FRUTA E CARNE SERÃO ALIMENTOS CONSUMIDOS PELOS JOGADORES PARA ADQUIRIR ENERGIA E EXECUTAR AÇÕES DENTRO DO JOGO. JÁ OS RECURSOS PETRÓLEO, MINÉRIOS E TITÂNIO AINDA SÃO RECURSOS SEM FUNÇÃO REVELADA, PORÉM PODEMOS ESPECULAR QUAIS SERÃO SUAS UTILIZAÇÕES, COMO PARA FABRICAÇÃO DE COMBUSTÍVEL, ARMAMENTOS E ITENS RAROS. PORTOS E AEROPORTOS TERÃO FUNÇÕES LÓGICAS COMO O TRANSPORTE DE JOGADORES E CARGAS. QUANTO AO RECURSO VULCÃO, NÃO TEMOS INFORMAÇÕES CONCRETAS, APENAS RUMORES DE QUE SERÁ UTILIZADO PARA GERAÇÃO DE ENERGIA GEOTÉRMICA. RECENTEMENTE, 18/DEZEMBRO/21, EM UM AMA (ASK ME ANYTHING) COM O CRIADOR DO JOGO, LINAS KIGUOLIS, O RECURSO MISTÉRIO FOI CITADO COMO RECURSO QUE PODE GERAR VÁRIAS POSSIBLIDADES, COMO: PONTOS DE QUESTS, RECURSO ALEATÓRIO E ATÉ MESMO UM POSSÍVEL PORTAL DE TRANSPORTE NO MAPA. Guia Ertha V 1.0 PREÇO DOS TERRENOS CADA HEX DISPONÍVEL PARA COMPRA NO MARKETPLACE (MERCADO DE COMPRA DE TERRENOS) TEM UM PREÇO CALCULADO ATRAVÉS DE UMA FÓRMULA SIMPLES. PREÇO DA LOCALIZAÇÃO + = PREÇO DOS RECURSOS + PREÇO DA CIDADE (SE HOUVER) PREÇO FINAL O PREÇO DA LOCALIZAÇÃO VARIA DE PAÍS PARA PAÍS. PAÍSES COM PIB MAIOR, CUSTAM MAIS CARO. O CUSTO DE LOCALIZAÇÃO É COMPOSTO POR QUATRO CLASSES, 100$, 200$, 250$ E 500$. EXEMPLOS DE CUSTO DE LOCALIZAÇÃO: ESTADOS UNIDOS CANADÁ FRANÇA ALEMANHA JAPÃO CHINA BRASIL ÍNDIA VIETNAM ROMANIA - 500$ - 500$ - 500$ - 500$ - 500$ - 350$ - 200$ - 200$ - 200$ - 200$ Guia Ertha V 1.0 PREÇO DOS TERRENOS O PREÇO DOS RECURSOS VARIA DE ACORDO COM O TIPO DE RECURSO E A SUA QUANTIDADE. POR EXEMPLO, A CADA 1% DOS SEGUINTES RECURSOS, O CUSTO SERÁ O SEGUINTE: A CADA 1% A CADA 1% VULCÃO AEROPORTO PORTO MISTÉRIO TITÂNIO MINERAIS PETRÓLEO - 20$ - 15$ - 10$ - 5$ - 5$ - 5$ - 5$ FERRO FRUTA PLANTAÇÃO CARNE PEIXE PEDRA MADEIRA - 2$ - 1$ - 1$ - 1$ - 1$ - 1$ - 1$ PRA SIMPLIFICAR, DOIS EXEMPLOS: 1. TERRENO NO BRASIL 50% FERRO 25% FRUTA TOTAL 2. TERRENO NO CANADÁ 50% PORTO 50% MISTÉRIO TOTAL 200$ + 100$ + 25$ 325$ 500$ + 500$ + 250$ 1250$ NO DIA 17/01 HOUVE UM AUMENTO DE 20% NO PREÇO FINAL DOS TERRENOS. PORTANTO, QUANDO FOR CALCULAR O PREÇO DO SEU TERRENO, AO FINAL AUMENTE O VALOR EM 20%. COMO NESTE EXEMPLO: UM TERRENO QUE CUSTAVA 300$, A PARTIR DE 17/01 CUSTA 360$. Guia Ertha V 1.0 PROFISSÕES EXISTEM 3 PROFISSÕES DE BASE NO JOGO. EMPRESÁRIO, CIENTISTA E LUTADOR. CADA UMA DAS PROFISSÕES FAZ DIFERENÇA NA ECONOMIA MUNDIAL E CONTRIBUI PARA O DESENVOLVIMENTO DA NAÇÃO. JOGADORES PODERÃO MUDAR DE PROFISSÃO DURANTE O JOGO SE QUISEREM. CADA PROFISSÃO CONTRIBUI PARA A NAÇÃO DE FORMA DIFERENTE EMPRESÁRIOS: PRODUZEM EQUIPAMENTOS, COMIDA E SUPRIMENTOS MÉDICOS QUE EMPODERAM A POPULAÇÃO DA REGIÃO. PODEM FORMAR INDUSTRIAS INTERNACIONAIS QUE REALIZAM IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE BENS. CIENTISTAS: AUMENTAM O NÍVEL TECNOLÓGICO DE DIFERENTES INDÚSTRIAS DA REGIÃO, QUE POSSIBILITA COM QUE EMPRESÁRIOS ACESSEM PRODUTOS DE MAIOR VALOR. CIENTISTAS SERÃO JOGADORES QUE DOMINARÃO O MERCADO DE SERVIÇOS, ATRAVÉS DE ESTUDOS PARA DESENVOLVIMENTO DE NOVAS SOLUÇÕES. Guia Ertha V 1.0 PROFISSÕES EXISTEM 3 PROFISSÕES DE BASE NO JOGO. EMPRESÁRIO, CIENTISTA E LUTADOR. CADA UMA DAS PROFISSÕES FAZ DIFERENÇA NA ECONOMIA MUNDIAL E CONTRIBUI PARA O DESENVOLVIMENTO DA NAÇÃO. JOGADORES PODERÃO MUDAR DE PROFISSÃO DURANTE O JOGO SE QUISEREM. CADA PROFISSÃO CONTRIBUI PARA A NAÇÃO DE FORMA DIFERENTE EMPRESÁRIOS: PRODUZEM EQUIPAMENTOS, COMIDA E SUPRIMENTOS MÉDICOS QUE EMPODERAM A POPULAÇÃO DA REGIÃO. PODEM FORMAR INDUSTRIAS INTERNACIONAIS QUE REALIZAM IMPORTAÇÃO E EXPORTAÇÃO DE BENS. CIENTISTAS: AUMENTAM O NÍVEL TECNOLÓGICO DE DIFERENTES INDÚSTRIAS DA REGIÃO, QUE POSSIBILITA COM QUE EMPRESÁRIOS ACESSEM PRODUTOS DE MAIOR VALOR. CIENTISTAS SERÃO JOGADORES QUE DOMINARÃO O MERCADO DE SERVIÇOS, ATRAVÉS DE ESTUDOS PARA DESENVOLVIMENTO DE NOVAS SOLUÇÕES. Guia Ertha V 1.0 PROFISSÕES LUTADORES: LUTAM EM FAVOR PRÓPRIO OU EM FAVOR DA NAÇÃO NA DEFESA DE SEUS INTERESSES. NO INÍCIO DO JOGO, LUTADORES FARÃO SEU NOME BATALHANDO COM BOTS I.A. O QUE AUMENTARÁ SUAS REPUTAÇÕES NO MERCADO DE FORMA QUE OUTROS JOGADORES TERÃO INTERESSE EM CONTRATA-LOS PARA SEGURANÇA PESSOAL E EMPRESARIAL. COORDENAÇÃO POLÍTICA ENTRE CIENTISTAS, EMPRESÁRIOS E LUTADORES SERÁ UM ESFORÇO CHAVE NO DESENVOLVIMENTO DAS REGIÕES, O QUE AS TORNARÁ ATRATIVA PARA QUE MAIS PESSOAS VENHAM A RESIDIR E TRABALHAR NOS TERRENOS DESTA REGIÃO. ALÉM DISSO NAÇÕES DESENVOLVIDAS SE TORNAM ATRATIVAS PARA OUTRAS NAÇÕES QUE DESEJEM FORMAR ALIANÇAS. REGIÕES POUCO DESENVOLVIDAS PODEM VIRAR ALVO DE ATAQUES, VISTO QUE TERÃO MENOS CAPACIDADE DE PRODUÇÃO E CONSEQUENTEMENTE UMA ECONOMIA MAIS FRACA. Guia Ertha V 1.0 PROFISSÕES HORAS DE TRABALHO DEFINE O NÚMERO DE HORAS POR DIA DE TRABALHO. REQUISITOS DE HABILIDADE DEFINE QUAIS HABILIDADES E QUÃO EVOLUÍDAS ELAS DEVEM SER PARA QUE O TRABALHADOR POSSA ATUAR NO CARGO. SALÁRIO DEFINE A QUANTIDADE DE DINHEIRO QUE O EMPREGADOR PAGARÁ A CADA DIA PELO SERVIÇO PRESTADO. MULTA É O QUE OBRIGA AS PARTES A CUMPRIR O CONTRATO. SE O CONTRATO FOR QUEBRADO POR ALGUMA DAS PARTES, A PARTE QUE O QUEBRAR TERÁ QUE PAGAR UMA MULTA, PREFIXADA, PARA A OUTRA PARTE. NA ASSINATURA DO CONTRATO AS DUAS PARTES DEVEM TER FUNDOS PARA PAGAR A MULTA. ESTE MONTANTE DA MULTA FICA RESERVADO ATÉ QUE O CONTRATO SEJA FINALIZADO, CASO O CONTRATO SEJA QUEBRADO ESSE MONTANTE É TRANSFERIDO PARA A PARTE LESADA Guia Ertha V 1.0 ENERGIA A MECÂNICA DE ENERGIA É UMA DAS PRINCIPAIS MECÂNICAS DO JOGO, QUE IMPACTA CADA DECISÃO DO JOGADOR. TODAS AS AÇÕES DENTRO DO JOGA IRÃO CONSUMIR ENERGIA, COMO VIAJAR, CAÇAR, ADMINISTRAR EMPRESAS, COMETER CRIMES E ETC. PORTANTO A ADMINISTRAÇÃO DELA SERÁ VITAL PARA O DESENVOLVIMENTO. JOGADORES TERÃO UMA BARRA DE ENERGIA COM NO MÁXIMO 24 PONTOS, EQUIVALENTE AS 24HORAS DO DIA. ESTES PONTOS DE ENERGIA PODEM SER RECUPERADOS DE TRÊS FORMAS; 1. DORMINDO – 1 PONTO/HORA ATÉ 12 PONTOS 2. COMENDO – CONSUMIR ALIMENTOS DIMINUI A FOME, PORÉM COMER DEMAIS DIMINUI A ENERGIA 3. USANDO POÇÕES DE ENERGIA Guia Ertha V 1.0 PRODUÇÃO TODOS OS RECURSOS E PRODUTOS DO JOGO PRECISAM PASSAR POR UM PROCESSO DE PRODUÇÃO, NENHUM DELES APARECE SEM ESTE PROCESSO. PARA PRODUZIR QUALQUER ITEM O JOGADOR PRECISA TER ACESSO A: 1. PROJETO ESPECÍFICO 2. RECURSOS 3. ENERGIA 4. FÁBRICA DESTE PRODUTO (COM TRABALHADORES CAPACITADOS) O REFINO DE RECURSOS NO JOGO DEPENDE 4 FATORES INDISPENSÁVEIS RECURSO DO HEX 1 PROJETO 2 ENERGIA 3 FÁBRICA 4 RECURSO REFINADO. PRONTO PARA SER UTILIZADO NA FABRICAÇÃO DE PRODUTOS Guia Ertha V 1.0 PRODUÇÃO A PRINCIPAL DIFERENÇA ENTRE RECURSOS E PRODUTOS PRODUZIDOS É QUE AO INVÉS DE UTILIZAR RECURSOS NATURAIS COMO INSUMOS, A EMPRESA DO PRODUTO UTILIZA MATÉRIAS-PRIMAS JÁ COLHIDAS OU EXTRAÍDAS QUE DEVEM ESTAR PRESENTES EM UM ARMAZÉM DA EMPRESA PARA QUE A PRODUÇÃO ACONTEÇA. PROJETO 1 RECURSOS REFINADOS 2 ENERGIA 3 FÁBRICA 4 PRODUTO FINAL A EMPRESA É O PRINCIPAL INSTRUMENTO DE MATERIALIZAÇÃO DE QUALQUER RECURSO OU PRODUTO NO JOGO. DE UM MODO GERAL, EXISTEM DOIS GRUPOS DE EMPRESAS: GRUPO DE RECURSOS E GRUPO DE PRODUTOS. TODAS AS EMPRESAS TÊM 5 NÍVEIS PARA ATUALIZAÇÃO. CADA NÍVEL DA EMPRESA ADICIONA HORÁRIO DE TRABALHO ADICIONAL PARA NOVOS FUNCIONÁRIOS E SEU STATUS DE SEGURANÇA É AUMENTADO. Guia Ertha V 1.0 TRABALHOS TRABALHAR É UMA PARTE ESSENCIAL DO PROCESSO DE PRODUÇÃO. TODA EMPRESA NO JOGO PRECISA ACHAR TRABALHADORES HABILIDOSOS PARA QUE POSSAM UTILIZAR OS EQUIPAMENTOS DA EMPRESA DE FORMA EFICIENTE. SERVIÇOS PODERÃO SER USADOS EMPREGANDO OUTROS JOGADORES EM UM CONTRATO DE SERVIÇO. AQUI ESTÃO ALGUMAS CLÁUSULAS DESTE CONTRATO TIPOS DE CONTRATAÇÃO: FREELANCE – TRABALHO ÚNICO COM PAGAMENTO E DURAÇÃO PRÉ DEFINIDAS 7 - DIAS – CONTRATO DE TEMPO FIXADO ONDE O TRABALHADOR DEVE COMPARECER AO TRABALHO DURANTE 7 DIAS CONSECUTIVOS. CASO O TRABALHADOR FALTE TERÁ QUE PAGAR UMA MULTA AO CONTRATANTE TRABALHO EM TEMPO INTEGRAL – SIMILAR AO CONTRATO DE 7 DIAS, PORÉM NÃO TEM DATA DEFINIDA DE TÉRMINO DO TRABALHO Guia Ertha V 1.0 INDÚSTRIAS EXISTEM 5 PRINCIPAIS INDÚSTRIAS NO JOGO: - RECURSOS - ARMADURAS - ARMAS - COMIDA - MATERIAIS TODA INDÚSTRIA POSSUI NÍVEIS TECNOLÓGICOS QUE DEFINEM QUAIS PRODUTOS PODEM SER PRODUZIDOS NAS EMPRESAS PERTENCENTES A UMA INDÚSTRIA. CADA INDÚSTRIA É ESSENCIAL PARA A PROSPERIDADE DE UM PAÍS, NO ENTANTO, NÃO HÁ COMO UM PAÍS DESENVOLVER TODAS AS CINCO INDÚSTRIAS AO NÍVEL TECNOLÓGICO MÁXIMO. ASSIM, CADA PAÍS TERÁ QUE ESCOLHER EM QUAIS INDÚSTRIAS SEUS CIDADÃOS DEVEM SE ESPECIALIZAR PARA PRODUZIR OS PRODUTOS MAIS VALIOSOS. O NÍVEL DA INDÚSTRIA PODE SER AUMENTADO GANHANDO PONTOS DE HABILIDADES QUE PERTENCEM A UMA INDÚSTRIA. NO ENTANTO, APENAS AS 5 SEMANAS MAIS RECENTES DE PONTOS DE EXPERIÊNCIA GANHOS SÃO LEVADOS EM CONSIDERAÇÃO. PARA MANTER O NÍVEL DESEJADO DA INDÚSTRIA, OS CIDADÃOS DEVEM INVESTIR SUA ENERGIA EM ATIVIDADES QUE DÃO PONTOS DE EXPERIÊNCIA, COMO ESTUDAR OU TRABALHAR. Guia Ertha V 1.0 MERCADO O MERCADO É LOCAL EM QUE AS TRÊS PROFISSÕES DO JOGO IRÃO INTERAGIR. A MECÂNICA DO MERCADO FOI IMPLEMENTADA PARA QUE A PRODUÇÃO DE RECURSOS E PRODUTOS DOS JOGADORES POSSA SER DISTRIBUÍDO POR TODO O MUNDO. NO MERCADO, CADA UMA DAS PROFISSÕES IRÁ BUSCAR POR ITENS ESPECÍFICOS. EMPRESÁRIOS BUSCAM POR RECURSOS E MATERIAIS. ALI PODERÃO TAMBÉM VENDER SEUS RECURSOS E PRODUTOS. CIENTISTAS ADQUIREM COMIDA PARA RECUPERAR ENERGIA, ITENS MÉDICOS PARA SE MANTER SAUDÁVEL E EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO INDIVIDUAL. LUTADORES COMPRAM EQUIPAMENTOS DE PROTEÇÃO E ATAQUE, COMIDA E SUPRIMENTOS MÉDICOS. SE UM JOGADOR DESEJA COMPRAR UM RECURSO OU PRODUTOS DE UMA OUTRA NAÇÃO, ELE PRECISA COMPRAR O VISTO DO PAÍS DO QUAL COMPRARÁ. OS MERCADOS DE OUTROS PAÍSES FICAM INVISÍVEIS QUANDO O JOGADOR NÃO TEM O VISTO DESTE PAÍS EM QUESTÃO. TAXAS DE TRANSPORTE DEVEM SER PAGAS AS NAÇÕES POR ONDE TRANSITARAM AS MERCADORIAS, EXISTEM TAMBÉM TAXAS PARA OS TERRENOS ONDE A COMPRA INICIOU E TERMINOU. Guia Ertha V 1.0 BATALHAS JOGADORES PODEM LUTAR UNS COM OS OUTROS PARA TOMAR O CONTROLE DE EMPRESAS, PAÍSES PODEM DECLARAR GUERRA PARA CONQUISTAR OUTROS HEX PARA SUA NAÇÃO. HEX CONQUISTADOS PASSAM A FAZER PARTE DA NAÇÃO QUE O CONQUISTOU. PORÉM O DONO DO HEX NUNCA PERDE SUA NFT, APENAS PASSA A SEGUIR AS POLÍTICAS DA NAÇÃO CONQUISTADORA. AS BATALHAS SERÃO BASEADAS NO FORMATO TOWER DEFENSE. OS JOGADORES ESCOLHEM SEUS EQUIPAMENTOS ANTES DA BATALHA E O VENCEDOR SERÁ O DETENTOR DOS MELHORES EQUIPAMENTOS. BATALHAS ENTRE PAÍSES SERÃO NO ESTILO CABO DE GUERRA, O PAÍS QUE TIVER MAIS JOGADORES COM BATALHAS VENCIDAS PUXA A CORDA PARA O SEU LADO E ASSIM A NAÇÃO VENCE A BATALHA. TODOS JOGADORES POSSUEM PONTOS DE ATAQUE E PONTOS DE VIDA QUE SÃO NECESSÁRIOS PARA PARTICIPAR EM QUALQUER TIPO DE BATALHA. Guia Ertha V 1.0 TREINAMENTO E HACKING TREINAMENTO O TREINAMENTO É UMA EXPERIÊNCIA VIRTUAL QUE IMITA O CENÁRIO DA VIDA REAL ONDE UM JOGADOR BATALHA COM UMA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA SUBIR SEUS PONTOS DE HABILIDADES DE LUTA. OS JOGADORES TÊM QUE ESCOLHER O EQUIPAMENTO QUE SERÁ USADO DURANTE O TREINAMENTO, ISSO TORNA ESSE TIPO DE PROGRESSÃO DO JOGADOR SIGNIFICATIVA. TREINAR LEVA TEMPO E DISSIPA ENERGIA. O TEMPO DE UMA SESSÃO DE TREINAMENTO É DEFINIDO PELAS HABILIDADES DE TREINAMENTO DO JOGADOR. HACKING JOGADORES TERÃO QUE COMPLETAR MINI-GAMES PARA CONSEGUIR EXECUTAR ATIVIDADES DE HACKING. O JOGADOR RECEBE UMA COMBINAÇÃO DE LETRAS, SÍMBOLOS ESPECIAIS E NÚMEROS QUE ELE DEVE DIGITAR EM UM CURTO PERÍODO DE TEMPO. A DIFICULDADE DESTES MINI-GAMES SERÁ DETERMINADA A PARTIR DO NÍVEL DE HABILIDADE DO JOGADOR. Guia Ertha V 1.0 ESTUDOS ESTUDAR É UMA DAS PRINCIPAIS MECÂNICAS DO JOGO QUE PERMITE AOS JOGADORES AUMENTAR AS HABILIDADES NÃO RELACIONADAS À LUTA, DESDE COZINHAR ATÉ HACKEAR. ESTUDAR É MUITO IMPORTANTE PARA O PAÍS COMO UM TODO, POIS CONTRIBUI MUITO PARA A RIQUEZA DO PAÍS E A COMPETITIVIDADE ENTRE OUTROS PAÍSES, ELEVANDO EFICIENTEMENTE OS NÍVEIS DAS INDÚSTRIAS DO PAÍS E FORNECENDO INVENÇÕES ÚTEIS QUE PERMITEM ÀS EMPRESAS AUMENTAR A PRODUTIVIDADE. NO ENTANTO, OS ACADÊMICOS/CIENTISTAS PRECISAM SER RECOMPENSADOS ADEQUADAMENTE PAGANDO BOLSAS DE ESTUDO COM BASE NO DESEMPENHO DE SEU PROCESSO DE ESTUDO. OS ESTUDOS SÃO DIVIDIDOS EM DIFERENTES NÍVEIS POR SUA DIFICULDADE, CHAMADOS DE STUDY DEGREES E SÃO NOMEADOS: BEGINNERS DEGREE, BACHELOR DEGREE, MASTER DEGREE, DOCTOR DEGREE E EXPERT DEGREE. OS ESTUDOS SÃO BLOQUEADOS POR GRAU DE ESTUDO PARA QUE MAIS ESTUDOS POSSAM SER DESBLOQUEADOS AO OBTER UM GRAU DE ESTUDO DE NÍVEL SUPERIOR. JOGAR ESTUDOS DE NÍVEL SUPERIOR É MAIS LUCRATIVO, POIS OFERECE MAIOR EXPERIÊNCIA EM RELAÇÃO À ENERGIA, NO ENTANTO, AS PERGUNTAS TAMBÉM SÃO MAIS DIFÍCEIS. Guia Ertha V 1.0 ESTUDOS EXISTEM DOIS TIPOS PRINCIPAIS DE ESTUDOS: ESTUDOS DE BIBLIOTECA, ESTUDOS DE PESQUISA DE LABORATÓRIO. OS ESTUDOS DA BIBLIOTECA DESTINAM-SE A SER UTILIZADOS PARA FINS DE APRENDIZAGEM, UMA VEZ QUE TÊM A MELHOR RELAÇÃO ENERGIA/EXPERIÊNCIA E, PORTANTO, SÃO OS MAIS RENTÁVEIS. LÁ, OS JOGADORES PODEM GANHAR DISTINTIVOS DE ESTUDO NECESSÁRIOS PARA DESBLOQUEAR O GRAU DE ESTUDO DE NÍVEL SUPERIOR, TENDO UM EXCELENTE DESEMPENHO NOS ESTUDOS DA BIBLIOTECA. OS ESTUDOS COOPERATIVOS SÃO PROJETADOS PARA CO-OPS COM OUTROS JOGADORES, A FIM DE OBTER INVENÇÕES NEGOCIÁVEIS E GADGETS DE PONTA QUE PERMITEM QUE OS EMPRESÁRIOS AUMENTEM A EFICIÊNCIA DE SUAS EMPRESAS. PARA PARTICIPAR DO ESTUDO DE PESQUISA DE LABORATÓRIO, O CIENTISTA DEVE CRIAR UMA UNIDADE COOPERATIVA OU SER CONVIDADO PARA UMA. O LÍDER DA UNIDADE COOPERATIVA PODE INICIAR UM ESTUDO ENQUANTO OUTROS DEVEM PARTICIPAR PARA PARTICIPAR. Guia Ertha V 1.0 ESTUDOS CLASSIFICAÇÕES DE ESTUDO (POR ESTUDO, POR HABILIDADE, POR PAÍS) NÃO É NENHUM SEGREDO QUE OS JOGADORES GOSTAM DE COMPETIR EM QUASE TODOS OS ASPECTOS DOS JOGOS. É POR ISSO QUE EXISTE UM SISTEMA DE CLASSIFICAÇÃO DE ESTUDOS PARA ELES ENTENDEREM EM QUE PATAMAR ESTÁ EM RELAÇÃO AO RESTANTE DA SOCIEDADE. AS CLASSIFICAÇÕES DOS JOGADORES PODEM SER FILTRADAS POR ESTUDO ESPECÍFICO, POR HABILIDADE E ATÉ PELO PAÍS EM QUE OS JOGADORES RESIDEM. UM RANKING INCENTIVA OS JOGADORES A COMPETIREM PELAS PRIMEIRAS POSIÇÕES, POSIÇOES DE DESTAQUE NA SOCIEDADE. QUANDO UM JOGADOR TEM UM ALTO NÍVEL DE DETERMINADA HABILIDADE, JOGADORES E EMPRESAS QUEREM CONTRATA-LO O QUE VALORIZA SEU TRABALHO. Guia Ertha V 1.0 MISSÕES NO INÍCIO DO JOGO, EXISTEM MISSÕES PROJETADAS PARA FAMILIARIZAR OS JOGADORES COM OUTRAS MECÂNICAS IN-GAME. EXISTEM MUITOS PERSONAGENS NPC DIFERENTES QUE VIVEM NO MUNDO ERTHA. SEU ÚNICO OBJETIVO É AJUDAR OS JOGADORES A CRIAR SUA PRÓPRIA NARRATIVA E VIVER AS LUTAS DO DIA-ADIA. PARA ADICIONAR DIVERSIDADE AO TEMPO QUE OS JOGADORES PASSAM NO JOGO, AS MISSÕES TÊM VÁRIOS OBJETIVOS A SEREM CONCLUÍDOS. ELAS BUSCAM MANTER OS JOGADORES CONSTANTEMENTE ENGAJADOS O QUE É MUITO IMPORTANTE, POR ISSO EXISTEM MISSÕES DIÁRIAS COM ÓTIMAS RECOMPENSAS. ALÉM DAS MISSÕES DIÁRIAS DIVERSAS OUTRAS MISSÕES IRÃO FORNCER ITEN ÚTEIS NO DESENVOLVIMENTO DE JOGADORES, INDÚSTRIAS E PAÍSES. Guia Ertha V 1.0 POLÍTICA FISCAL CADA PAÍS NO ERTHA POSSUI SEU ORÇAMENTO. ATRAVÉS DE DIVERSAS LEGISLAÇÕES, A POLÍTICA FISCAL POSSUI PAPEL IMPORTANTE NO CONTROLE DO DESENVOLVIMENTO DE INDUSTRIAS, CONTROLE DO CRIME E RESTRIÇÃO DE MIGRAÇÃO. OS PAÍSES PODEM COLETAR IMPOSTOS ATRAVÉS DE DIVERSOS IMPOSTOS E TAXAS COMO: IMPOSTO DE VENDAS IMPOSTO DE LUCRO DE EMPRESAS IMPOSTOS DE CONSTRUÇÃO E REPAROS DE EMPRESAS TAXA DE ENTREGA TAXA DE VISTO INTERNACIONAL TAXA DE TRANSPORTE AÉREO PORÉM, APESAR DE COLETAR OS IMPOSTOS E TAXAS, PAÍSES TERÃO DESPESAS TAMBÉM, ALGUMAS DELAS SÃO: BOLSAS DE ESTUDO SALÁRIOS DE EMPRESAS DO PAÍS CUSTO DE CONSTRUÇÃO DE ARMAZÉNS CUSTO DE CONTRATAÇÃO DE SERVIÇOS CUSTO DE COMPRAS DE PRODUTOS PARA O ESTADO Guia Ertha V 1.0 O QUE ESTÁ POR VIR GUERRAS GUERRA POR RECURSOS MEIOS PARA ATUAR EM DISPUTAS POLÍTICAS AUMENTAR O PODER POLÍTICO E O PODER DE BARGANHA COM OUTROS PAÍSES AUMENTAR O SENSO DE UNIDADE E COOPERAÇÃO ENTRE OS ATORES DO MESMO PAÍS CONTRABANDO MAIS UMA ATIVIDADE PARA CRIMINOSOS MAIS UMA ATIVIDADE PARA LUTADORES HONRADOS LABORATÓRIO DE ESTUDOS DA FORMA COMO HACKEAMOS UMA EMPRESA, A MESMA MECÂNICA PODERIA SER USADA EM UM LABORATÓRIO DE HACKERS PARA CRIAR UM NOVO SISTEMA DE SEGURANÇA. DURANTE O MINI-JOGO DE HACKERS, O RESULTADO DESSE JOGO RESULTARIA EM UM SISTEMA DE SEGURANÇA DE DIFICULDADE DIFERENTE. ISSO DIVERSIFICARIA AS ATIVIDADES DO PAPEL ACADÊMICO PARA TORNÁ-LO MAIS INTERESSANTE E ENVOLVENTE Guia Ertha V 1.0 O QUE ESTÁ POR VIR MÓDULO DE POLÍTICA ESTENDIDO REPUTAÇÃO PARTIDOS PARLAMENTO ELEIÇÕES DEMOCRACIA DIRETA PARA VOTAR EM POLÍTICAS E LEIS ATUALIZAÇÃO DO MÓDULO DE LUTA MULTIPLAYER OUTRAS PLATAFORMAS (VERSÃO MÓVEL)? ANDROID APPLE Guia Ertha V 1.0 TOKENOMICS QUAL É O NOME DO TOKEN ERTHA? ERTHA TOKEN (ERTHA) SUPLY % TOKENS PREÇO $ (DÓLAR) 3,5% 70MI 0,011 $ ESTRATÉGICA 8% 160MI 0,014 $ PRIVADO 7% 140MI 0,017 $ 2,5% 50MI 0,018 $ LISTAGEM 3% 60MI - P2E, STAKING 31% 620MI - TIME E CONSELHEIROS 10% 200MI - 1% 20MI - ECOSISTEMA 27% 540MI - LIQUIDEZ 4% 80MI - MARKETING 3% 60MI - FASE SEED ROUND PÚBLICO GUILDS TOTAL DE TOKENS: 2.000.000,00 (2 BI) Guia Ertha V 1.0 TOKENOMICS ECONOMIA DO TOKEN O TOKEN ERTHA É O TOKEN DE UTILITÁRIO PRINCIPAL USADO PARA FACILITAR UM DESIGN DAO SUSTENTÁVEL PARA O ECOSSISTEMA DO METAVERSO DO JOGO COMO UM TODO. HAVERÁ 2.000.000.000 DE TOKENS ERTHA CUNHADOS NA BINANCE SMART CHAIN (BSC) SEM MAIS EMISSÕES DEPOIS DISSO. O TOKEN ERTHA TEM MUITOS USOS DIFERENTES, O QUE O TORNA ÚNICO NO MERCADO. INCENTIVANDO A CRIAÇÃO DE UM ECOSSISTEMA ONDE OS JOGADORES POSSAM SER RECOMPENSADOS POR SUAS AÇÕES NA PLATAFORMA. ISSO, POR SUA VEZ, CRIARÁ UMA ECONOMIA NO JOGO SAUDÁVEL, SUSTENTÁVEL E ENGAJADA, O QUE LEVARÁ AO AUMENTO DA RETENÇÃO DE USUÁRIOS. Guia Ertha V 1.0 TOKENOMICS UTILIDADE DO TOKEN USUÁRIOS PODEM FAZER HOLD E STAKE EM TOKENS ERTHA COMO UMA FORMA DE CONTROLE DE INFLAÇÃO, O QUE OS RECOMPENSA COM TAXAS DE ESTABILIDADE QUE PODEM FORNECER MELHOR RETENÇÃO DE VALOR A LONGO PRAZO. RECURSOS DE VOTAÇÃO DE GOVERNANÇA RECOMPENSAS DO PROJETO E DESENVOLVIMENTO FUTURO. UM MEIO PARA COMPRAR/VENDER NFT'S ERTHA. RECOMPENSA A STREAMERS E JOGADORES MAIS ATIVOS. MOEDA DE TROCA UTILIZADA ESTRITITAMENTE DENTRO DO JOGO COMPRA DE ITENS DE ALTO NÍVEL, PRODUTOS IMOBILIÁRIOS, COMPRA DE AVATARES IN-GAME, ROUPAS DENTRO DO JOGO E MUITO MAIS Guia Ertha V 1.0 TIME DESENVOLVEDORES DO ERTHA LINAS KIGUOLIS - CEO AND THE MASTERMIND OF PROJECT "ERTHA". POSSESSES A STRONG BACKGROUND IN IT, SECURITY, AND BUSINESS. OWNS SEVERAL COMPANIES AS AN ENTREPRENEUR AND INVESTOR. ERNESTAS JANKAUSKAS - COO OF PROJECT "ERTHA", MANAGING PARTNER WITH 10 YEARS OF EXPERIENCE IN THE DEVELOPMENT OF IT PROJECTS. AIDAS BERUKSTIS - CTO, HEAD DEVELOPER, AND "GITHUB" BREAKING ENTHUSIAST WITH CODE ON HIS MIND. MANTAS VASKELA - CMO, HEAD OF MARKETING AND COMMUNICATION. HIS EXPERIENCE RANGES FROM GOVERNMENTAL PROJECTS, TO IT AND "PRO BONO" INITIATIVES. GRETA SKERNAUSKYTE - LEAD DESIGNER OF PROJECT "ERTHA". HAS A STRONG EYE FOR VISUAL COMPOSITION. AURIMAS ALISAUSKAS - SENIOR DEVELOPER, THE TWO RIGHT HANDS OF ERTHA'S CTO. UGNIUS VAIDILA - DEVELOPER WITH A FOCUS ON BLOCKCHAIN AND CRYPTO TECHNOLOGIES. TADAS VALUTIS - SENIOR DEVELOPER BRINGING HIS VALUABLE SKILLS, AS WELL AS HIS SMILE AND HEART-WARMING ATTITUDE TO THE ERTHA PROJECT. VYTAUTAS CHAMUTOVSKIJ - DEVELOPER SPECIALISED IN BLOCKCHAIN TECHNOLOGIES. MONIKA INTAITE - FRONT-END DEVELOPER AND THE BEST HELP OUR LEAD DESIGNER CAN HAVE. DEIVIDAS VARNAGIS - OUR RISING STAR AND HEAD STRONG DEVELOPER. Guia Ertha V 1.0 FINALIZAÇÃO PRIMEIRO GOSTARIA DE AGRADECER VOCÊ QUE LEU ESTE ARTIGO ATÉ AQUI, OBRIGADO POR NOS ACOMPANHAR. MONTEI ESTE GUIA COM O OBJETIVO DE APRESENTAR MUITAS DAS INFORMAÇÕES QUE JÁ ESTÃO DISPONÍVEIS SOBRE O ERTHA, ESSE JOGO QUE PROMETE SER ESPETACULAR. SERÁ UM PROJETO COMPLEXO E ESTUDAR AS MECÂNICAS DE JOGO SERÁ ESSENCIAL PARA EXTRAIR O MÁXIMO DESTA EXPERIÊNCIA. COM O PASSAR DO TEMPO NOVAS INFORMAÇÕES SERÃO REVELADAS E ESTE GUIA SERÁ ATUALIZADO. QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ESTOU A DISPOSIÇÃO NAS MINHAS REDES SOCIAIS, FIQUEM À VONTADE PARA ENTRAR EM CONTATO, ESTAMOS AQUI PARA NOS AJUDAR. @ERTHABRASIL @BRASILERTHA @ERTHABRASIL @KRA MITO#8025