Universidad de Guayaquil Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas Carrera de Ingeniería de Software Asignatura: Investigación de Operaciones Profesora: Amalia Quintero Valor: 2 puntos Entrega: 18-03-2022 (en el aula virtual Moodle) TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DE LA UNIDAD 3 INVENTARIO Y TEORIA DE COLAS PARTE 1. TEÓRICA 1. Fundamentos teóricos de la Teoría de Colas. 2. Programación Dinámica. 3. Cadenas de Markov. 4. Procesos de Nacimiento y Muerte. 5. Modelos de colas basados en procesos de nacimiento y muerte. 6. Medidas de desempeño de colas. 7. Modelo de un solo servidor. Colas finitas e infinitas. 8. Modelo de varios servidores. Colas finitas e infinitas. 9. Explique mediante una tabla comparativa las distintas distribuciones estadísticas que son aplicables a la Teoría de Colas. Establezca mínimo 5 criterios. PARTE 2. PRÁCTICA 1. 2. 3. 4. Seleccione una empresa del sector manufacturero (nacional o internacional). Identifique los diferentes tipos de inventario que puede manejar dicha empresa. Indique cuáles serían los costos asociados a los inventarios. Caracterice 3 estrategias que puede implementar la empresa para conocer la demanda de sus productos. 5. Indique un ejemplo de modelos determinísticos de cualquiera de los inventarios de la empresa en estudio. 6. Indique un ejemplo de modelos estocásticos de cualquiera de los inventarios de la empresa en estudio. Nota: sobre cada tema de la parte 1, presentar al menos un ejemplo relacionado con la Ingeniería de Software. Consideraciones: • Presentar en forma de monografía. Resumen (en español y en inglés). • Cuidar presentación, redacción, ortografía y usar normas APA 7ma. edición. • El trabajo debe invitar al evaluador a su lectura. • No mayor a 40 páginas, sin contar las páginas preliminares. • Presentar al final del trabajo, el análisis, explicaciones correspondientes de cierre y las lecciones aprendidas sobre los temas investigados. • Usar únicamente herramientas gráficas. • Subir en Moodle un solo trabajo por equipo en formato PDF. • Presente su trabajo usando herramientas gráficas. Se recomienda utilizar al menos dos de las siguientes herramientas digitales: o o o o o o o https://www.canva.com/es_mx/aprende/como-hacer-infografias-garanticen-exito-marca/ Genially, la herramienta para crear contenidos interactivos - Genially https://piktochart.com/es/blog/como-crear-una-infografia-en-5-minutos/ https://support.infogram.com/hc/es/articles/360002305554-C%C3%B3mo-crear-ungr%C3%A1fico-o-infograf%C3%ADa https://www.easel.ly/support/article-categories/videotutorials/ https://venngage.com/blog/como-hacer-una-infografia-en-5-pasos/ Genially, la herramienta para crear contenidos interactivos - Genially Nota: No se aceptarán referencias bibliográficas de consultas realizadas a fuentes informales o no oficiales. Ejemplo: portales de tareas de estudiantes. Únicamente son válidas las consultas de libros, enciclopedias, revistas, manuales, tesis, artículos científicos. Hacer uso de las bases de datos especializadas de la Biblioteca virtual UG u otras bibliotecas virtuales del mundo. No habrá prórroga en la entrega de este trabajo. Equipos de máximo 5 personas. Ing. Amalia Quintero