Uploaded by Ivan Gorin

Тезисы лекционных занятий

advertisement
Тема 1: Основные понятия КГ
Определение КГ. Представление графических данных. Способы реализации
построения изображений на экране: векторный и растровый. Объектноориентированный подход.
Классификация КГ:
 в зависимости от способа формирования изображений: растровая,
векторная, фрактальная.
 в зависимости от особенностей цветового охвата: чёрно-белая, цветная.
 в зависимости от специализации в отдельных областях: инженерная,
научная, Web, компьютерная полиграфия, КГиА, изобразительная, деловая,
иллюстративная.
1. Растровая (проблемы обработки, достоинства и недостатки формата,
основные элементы, разрешения – оригинала, экранного, печатного изображения,
программы).
2. Векторная (основной элемент, математические основы, достоинства и
недостатки формата, программы).
3. Фрактальная (математические вычисления, базовый элемент).
Форматы хранения графических изображений: растровые (BMP, PCX, TIFF,
PSD, JPG (JPEG), GIF, FPX), векторные (EPS, DCS, PDF, CDR, CDX, CMX). Факторы
выбора формата. Преобразование файлов различных форматов (причины
преобразования, растровый в векторный: растровый файл – в растровый объект
векторного изображения, трассировка; векторный в растровый: растрирование,
рендеринг).
Тема 2: Основные приёмы работы с цветом в КГ
Понятие цвета. Законы Грассмана природы цвета: трёхмерности,
непрерывности, аддативности. Аддитивное и субтрактивное цветовоспроизведение.
Мощность, яркость, освещённость. Порог, градация. Цветовая температура,
шкала Кельвина. Цветовое разрешение (глубина цвета): High Color, True Color.
Цветовой охват.
Способы описания цвета – модели цвета: RGB, CMY (CMYK), CIE, YIQ, HLS
(HSB, HSV).
Цветовые палитры: индексная, фиксированная, «безопасная».
Системы управления цветом (Color Management System – CMS). Цветовая
гамма, профиль, калибровка (Agfa Foto Tune, Kodak DayStar ColorMatch ).
Гармоничность сочетания цветов. Круг естественных цветов по Гёте.
Психофизическое воздействие цвета на человека.
Тема 3: Оcобенности программы Adobe Photoshop
Общие сведения об Adobe Photoshop. Рабочая среда и интерфейс пользователя.
Знакомство с инструментами. Создание объектов.
Тема 4: Оcобенности программы CorelDRAW
Общие сведения о CorelDRAW. Пакет Corel – приложения CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E., Corel CAPTURE, Corel TEXTURE, Corel TRACE,
Corel BARCODE WIZARD, Microsoft Visual Basic for Applications, Bitstream Font
Navigator, Canto Cumulus Desktop.
Рабочая среда и интерфейс пользователя. Знакомство с инструментами.
Создание объектов.
Тема 5: Основные понятия трёхмерной графики
Пространственное моделирование объекта: создание реалистичной модели,
деформация, твёрдотельное моделирование.
Программные средства трёхмерной графики: 3D Max (Kinetix), Softimage 3D
(Microsoft), Maya (Alias, Wavefront, TDI) – Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya
Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, Maya Live.
Основные элементы интерфейса 3D Max: окна проекций, инструменты
управления окнами проекций, основное меню, панели инструментов, командные
панели.
Категории объектов 3D Max: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights
(Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты), Space
Warps (Объёмные деформации), Systems (Системы); также Editable Spline
(Редактируемый сплайн), Editable Mesh (Редактируемая сетка).
Классификация объектов.
Рендеринг.
Тема 6: Оcобенности программы Macromedia Flash
Общие сведения о Macromedia Flash. Рабочая среда и интерфейс пользователя.
Знакомство с инструментами. Создание объектов.
Тема 7: Обработка изображений
Общая схема цифровой обработки изображений:
1) Получение исходного «сырого» изображения.
2) Фильтрация изображения.
3) Перевод изображения в необходимую цветовую модель.
4) Форматирование и индексирование изображения.
5) Разбивка на блоки.
6) Обработка графической информации, содержащейся в блоках.
7) Последовательное сжатие.
8) Энтропийное сжатие.
Основные форматы, используемые при компьютерной обработке изображений:
чёрно-белый, grayscale (градации серого), многоканальные, индексированный.
Категории методов сжатия: с помощью программ-архиваторов, с помощью
алгоритма, включенного в формат файла.
Методы сжатия: метод Хаффмана, метод арифметического кодирования,
выращивание областей.
Download