Тема 1: Основные понятия КГ Определение КГ. Представление графических данных. Способы реализации построения изображений на экране: векторный и растровый. Объектноориентированный подход. Классификация КГ: в зависимости от способа формирования изображений: растровая, векторная, фрактальная. в зависимости от особенностей цветового охвата: чёрно-белая, цветная. в зависимости от специализации в отдельных областях: инженерная, научная, Web, компьютерная полиграфия, КГиА, изобразительная, деловая, иллюстративная. 1. Растровая (проблемы обработки, достоинства и недостатки формата, основные элементы, разрешения – оригинала, экранного, печатного изображения, программы). 2. Векторная (основной элемент, математические основы, достоинства и недостатки формата, программы). 3. Фрактальная (математические вычисления, базовый элемент). Форматы хранения графических изображений: растровые (BMP, PCX, TIFF, PSD, JPG (JPEG), GIF, FPX), векторные (EPS, DCS, PDF, CDR, CDX, CMX). Факторы выбора формата. Преобразование файлов различных форматов (причины преобразования, растровый в векторный: растровый файл – в растровый объект векторного изображения, трассировка; векторный в растровый: растрирование, рендеринг). Тема 2: Основные приёмы работы с цветом в КГ Понятие цвета. Законы Грассмана природы цвета: трёхмерности, непрерывности, аддативности. Аддитивное и субтрактивное цветовоспроизведение. Мощность, яркость, освещённость. Порог, градация. Цветовая температура, шкала Кельвина. Цветовое разрешение (глубина цвета): High Color, True Color. Цветовой охват. Способы описания цвета – модели цвета: RGB, CMY (CMYK), CIE, YIQ, HLS (HSB, HSV). Цветовые палитры: индексная, фиксированная, «безопасная». Системы управления цветом (Color Management System – CMS). Цветовая гамма, профиль, калибровка (Agfa Foto Tune, Kodak DayStar ColorMatch ). Гармоничность сочетания цветов. Круг естественных цветов по Гёте. Психофизическое воздействие цвета на человека. Тема 3: Оcобенности программы Adobe Photoshop Общие сведения об Adobe Photoshop. Рабочая среда и интерфейс пользователя. Знакомство с инструментами. Создание объектов. Тема 4: Оcобенности программы CorelDRAW Общие сведения о CorelDRAW. Пакет Corel – приложения CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E., Corel CAPTURE, Corel TEXTURE, Corel TRACE, Corel BARCODE WIZARD, Microsoft Visual Basic for Applications, Bitstream Font Navigator, Canto Cumulus Desktop. Рабочая среда и интерфейс пользователя. Знакомство с инструментами. Создание объектов. Тема 5: Основные понятия трёхмерной графики Пространственное моделирование объекта: создание реалистичной модели, деформация, твёрдотельное моделирование. Программные средства трёхмерной графики: 3D Max (Kinetix), Softimage 3D (Microsoft), Maya (Alias, Wavefront, TDI) – Base, Maya F/X, Maya Power Modeler, Maya Artisan, Maya Cloth, Maya Fur, Maya Live. Основные элементы интерфейса 3D Max: окна проекций, инструменты управления окнами проекций, основное меню, панели инструментов, командные панели. Категории объектов 3D Max: Geometry (Геометрия), Shapes (Формы), Lights (Источники света), Cameras (Камеры), Helpers (Вспомогательные объекты), Space Warps (Объёмные деформации), Systems (Системы); также Editable Spline (Редактируемый сплайн), Editable Mesh (Редактируемая сетка). Классификация объектов. Рендеринг. Тема 6: Оcобенности программы Macromedia Flash Общие сведения о Macromedia Flash. Рабочая среда и интерфейс пользователя. Знакомство с инструментами. Создание объектов. Тема 7: Обработка изображений Общая схема цифровой обработки изображений: 1) Получение исходного «сырого» изображения. 2) Фильтрация изображения. 3) Перевод изображения в необходимую цветовую модель. 4) Форматирование и индексирование изображения. 5) Разбивка на блоки. 6) Обработка графической информации, содержащейся в блоках. 7) Последовательное сжатие. 8) Энтропийное сжатие. Основные форматы, используемые при компьютерной обработке изображений: чёрно-белый, grayscale (градации серого), многоканальные, индексированный. Категории методов сжатия: с помощью программ-архиваторов, с помощью алгоритма, включенного в формат файла. Методы сжатия: метод Хаффмана, метод арифметического кодирования, выращивание областей.