Fungsi, Proses Kerja Komputer, dan Peralatan

advertisement
DISUSUN
EKO ANWAR HARYONO, ST
SMP NEGERI 29 SURABAYA
TAHUN PELAJARAN 2010 - 2011
STANDAR KOMPETENSI:
1. Mengidentifikasi berbagai peralatan TIK
2. Mendeskripsikan sejarah perkembangan TIK dari
Masa Lalu Hingga Sekarang
3. Menjelaskan Peranan TIK dalam kehidupan seharihari
4. Mengidentifikasi
berbagai
keuntungan
dari
penggunaan TIK
5. Mengidentifikasi Berbagai Dampak Negatif Dari
Penggunaan TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek,
yaitu :
 Teknologi Informasi
 Meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,
penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan
pengelolaan informasi.
 Teknologi Komunikasi
 Merupakan segala hal yang berkaitan dengan
penggunaan alat bantu untuk memproses dan
mentransfer data dari perangkat satu ke lainnya.
Berdasarkan “waktu” terbagi menjadi :
a.
Media Informasi & Komunikasi Tradisional (kuno)

b.

Media Informasi & Komunikasi Modern
Adalah Media Informasi Dan
Komunikasi Yang Paling
Kuno,Dikenalkan oleh
bangsa Indian di Amerika,
pada mulanya digunakan
untuk informasi tanda
bahaya dalam peperangan.
tidak ada kode atau
ketentuan baku dalam
menggunakannya, sehingga
tidak semua orang dapat
mengartikannya
Adalah media informasi dan
komunikasi yang cukup
unik, karena meski sudah
ketinggalan zaman, ternyata
media ini sampai sekarang
masih dipakai. Kentongan
memiliki kode / cara
memukul yang spesifik
sesuai dg informasi yg
ingin disampaikannya
Adalah sumber dokumen
tertulis yang dapat dijamin
keasliannya, biasanya
dibuat sebagai
penghargaan /pujian/
anugerah yang diberikan
raja kepada rakyatnya atas
suatu pekerjaan atau upaya
dalam menjaga dan
melindungi kerajaan yg di
pimpinnya.
Adalah sumber informasi
tertulis atas kejadiankejadian masa lalu, dikenal
juga sebagai tulisan daun
NIRA. Tulisan di daun lontar
biasanya dipakai untuk
menulis naskah cerita atau
surat-menyurat pada masa
itu. Tak jarang kadang
digunakan juga untuk
membuat suatu kerajinan
masyarakat pada zaman itu
Ditemukan oleh Samuel Finley
Breese Morse, Sir William Cook,
dan Sir Charles Wheatstone pada
tahun 1837. Telegraf adalah alat
komunikasi yang menggunakan
peralatan listrik untuk
mengirimkan dan menerima
sinyal sesuai dengan kode dalam
bentuk pulsa listrik. Kode
tersebut dikenal dengan nama
kode morse. Telegraph juga
merupakan alat komunikasi
paling handal. Dapat menempuh
jarak sangat jauh dan tidak
terpengaruh kondisi cuaca.
adalah peralatan yang
mengubah suara menjadi
energi listrik dan
mengirimkannya melalui kabel
jaringan telepon dan
sebaliknya mengubah energi
listrik dari kabel jaringan
telepon menjadi suara.
Telepon berasal dari bahasa
Yunani, tele, berarti jauh dan
phone berarti suara. Telepon
terdiri atas empat bagian
utama, yaitu mekanisme
dialing, transmitter, ringer dan
receiver.
Seperti Telepon tetap/kabel
(fixed line) tetapi
menggunakan signal
gelombang radio sebagai
media penghubungnya.
Dikenal sejak tahun 1973
dengan istilah Handphone.
Saat ini handphone bukan
hanya sebagai media
komunikasi tetapi sudah
menjadi perangkat multimedia
(Radio / mp3 / mp4 / TV /
Internet dsb) dan juga menjadi
symbol gaya hidup (prestise)
-GSM (Global System for Mobile
Comunication) menggunakan freq: 900 ~
1800 MHz.
-CDMA (Code Division Multiple Access)
menggunakan freq: 1900 KHz ~ 800 MHz
Faksimili ditemukan oleh
Alexander Brain pada tahun
1843. Faksimili berasal dari kata
facsimile yang artinya menyalin
sama persis dengan aslinya.
Faksimili digunakan untuk
menerima dan mengirim
informasi melalui telefoto
dengan sistem reproduksi
fotografi sehingga
memungkinkan kita dapat
mengirimkan salinan isi suatu
halaman, baik berupa tulisan
maupun gambar ke mesin
faksimili lain melalui saluran
telepon dalam hitungan menit.
Mesin Faksimili sering disebut
juga dengan mesin fotocopy
jarak jauh.
Radio merupakan alat yang
sangat penting sejak ditemukan
untuk mengirimkan pesan suara
dari jarak yang jauh. Radio
adalah alat yang dapat
menerima informasi berupa
suara atau sinyal dengan
menggunakan gelombang
elektromagnetik. Gelombang ini
melintas dan merambat lewat
udara dan bisa juga merambat
lewat ruang angkasa yang
hampa udara, karena
gelombang ini tidak
memerlukan medium
pengangkut (seperti molekul
udara).
-AM (Modulasi Amplitudo) menggunakan
freq: 535 ~ 1705 KHz.
-FM (Modulasi Frekuensi) menggunakan
freq: 88,1 MHz ~ 107,9 MHz
Televisi diciptakan berawal dari
ditemukannya cakram metal
(logam kecil) yang berputar dan
memiliki banyak lubang oleh
Paul Nipkov sekitar tahun 1883.
Hingga sekarang telah muncul
berbagai jenis dan bentuk
televisi seperti televisi layar
datar LCD (Liquid Crystal
Display), televisi layar lebar
dengan sistem home theater
HDTV (High Definition
Television), televisi DLP (Digital
Light Processing) dan Televisi
Plasma.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Komputer
Radio : Alat penerima Informasi suara atau sinyal dengan
menggunakan gelombang elektromagnetik
3 Komponen Radio
a. Sumber Suara : Menghasilkan suara yang akan dikirimkan
bersama dengan sinyal radio
b. Pemancar (Osilator, Amplitido)
c. Antena
Televisi :
Faximile
LCD (Liquid Crystal Display) Proyektor
Internet ( Interconnected Network ), Timothy Berneers Lee 1989
PERALATAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI
1.
2.
3.
4.
5.
Telephone : Alat Telekomonikasi yang digunakan untuk mengirim dan
menerima suara secara langsung dari jarak jauh. Alexander Graham Bell
1876
Handphone :
GSM : Global System For Mobile Communications, Bekerja
Mengkompresi suara yang masuk dalam format digital sehingga
bentuknya kecil dg menggunakan Teknologi Enkripsi (pengkodean)
sebelum suara dikirimkan
CDMA : Code Division Multiple Access Bekerja dengan memecah data
suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran
Frekuensi yang terpisah-pisah.
Teknologi HP sekarang Udah Menggunakan Kamera Digital, RDS, MP3,
MP4, WiFi, HDSPA, 4G, Geogle MaP, Internet,
Modem (modulasi Demodulasi) perangkat Hardwere yang dipasang di
komputer untuk mengubah sinyal Analog atau sebaliknya sehingga
informasi dapat dialirkan melalui telephone dan bisa untuk internet
Satelit
Telegraf
Definisi Komputer
 Komputer berasal dari bahasa latin,
computera berarti menghitung dan
dalam bahasa inggris, to compute.
 Secara umum komputer didefinisikan
sebagai perangkat elektronik yang dapat
mengolah data menjadi suatu informasi,
dan dapat menjalankan program yang
tersimpan dalam memori yang bekerja
dengan suatu aturan tertentu.
Beberapa definisi komputer menurut ahli :
 Hamacher
 komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat
dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan
program yang tersimpan di dalam
memorinya, dan menghasilkan
output berupa informasi.
 Jhon J. Longkutoy
 komputer adalah alat pengolah data atau
pemecah persoalan yang mampu
menghasilkan informasi yang
diperlukan, tetapi penanganannya harus
ditangani ahlinya.
 Fuori
 komputer adalah suatu pemroses data
yang dapat melakukan penghitungan
besar secara cepat, termasuk
penghitungan aritmatika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari
manusia.
 Blissmer
 Komputer adalah suatu alat elektronik
yang mampu melakukan beberapa tugas
sebagai berikut :




Menerima input,
Memproses input tadi sesuai dengan
programnya,
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
Penemuan-penemuan yang berperan terhadap
perkembangan komputer
 ABACUS
 Abacus sebagai alat
hitung manual pertama
di dunia ditemukan
sekitar 5000 tahun yang
lalu,lebih dikenal
sebagai cipoa (Sempoa)
 PASCALINE
 Blaise Pascal
(1623 – 1662), ahli
filosofi dan
matematika,
menemukan alat
penghitung
mekanik pertama
yang berupa
mesin. Alat
tersebut diberi
nama
PASCALINE.
 DIFFERENCE ENGINE
 Charles Babbage (1792-
1871)
 mesin hitung yang
disebut dengan
Difference engine dapat
melakukan perhitungan
tabel matematika. Pada
tahun 1834, Babbage
menemukan ide
mengenai Analytical
Engine (mesin analis).
 PUNCHED CARD
 Ditemukan oleh Joseph-Marie
Jacquard (1752-1834) yang
berkebangsaan Prancis. Punched
card, awalnya digunakan untuk
mengendalikan alat tenun
Jacquard. Kemudian pada tahun
1834, Lady Ada Augusta Lovelace
menilai bahwa punched card
dapat dirancang untuk
menginstruksikan mesin analisis
milik Babbage dan dapat
mengulang operasi-operasi
tertentu. Lady Lovelace sebagai
programmer pertama atas
penilaian punched card tersebut.
 HOLLERITH (Pemroses
Data Otomatis)
1890 merupakan awal
pemrosesan data secara
otomatis. Dengan
pemrosesan punched
card dan mesin Hollerith,
sensus bisa selesai
dalam waktu 2,5 tahun.
ELECTROMECHANICAL
ACCOUNTING MACHINE
Tahun 1919 ComputingTabulating-Recording
Company mengumumkan
bahwa mereka telah
menciptakan printer
disebut dengan lister. tahun
1924 perusahaan berubah
menjadi International
Business Mechine
Corporation (IBM). Sampai
pertengahan tahun 1950
 Selanjutnya, mesin punched card
Electromechanical Accounting Machine (EAM)
ditemukan. Produk dari EAM ini adalah punched
card, verifier, reproducer, dummary punch,
interpreter, sorter, collector, calculator, dan mesin
akunting.
 EAM diprogram untuk melakukan operasi khusus
dengan menyisipkan papan kontrol yang prewired.
Papan kontrol prewired adalah sebuah panel yang
berbeda terhubung tiap jenis operasi untuk bekerja.
Sebelum alat elektronik dikenal, Alat pengolah data sejak
zaman purba dapat digolongkan ke dalam 4 golongan besar :
Peralatan Manual, yaitu peralatan pengolahan
data yang sangat sederhana, dengan
menggunakan tenaga tangan manusia sebagai
faktor utamanya.
2. Peralatan Mekanik, yaitu peralatan yang
digerakkan dengan tangan secara manual,
peralatan dalam bentuk mekanik.
3. Peralatan Mekanik Elektronik, yaitu peralatan
mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh
motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik, yaitu peralatan yang
bekerjanya secara elektronik seluruhnya.
1.
Komputer Berdasarkan Data yang Diolah
 Komputer Analog
 Komputer yang mengolah data
dengan menerjemahkan keadaaan
fisik, seperti : suhu, cuaca, jam
analog, dan tekanan udara. Data
yang dimasukkan dalam bentuk
analog. Contohnya, komputer
penghitung aliran BBM pada SPBU.
 Komputer Digital
 Komputer yang mengolah data
dengan menerjemahkan dalam
kondisi benar dan salah dengan
menggunakan bilangan binary.
Data yang dimasukkan dalam
bentuk digital. Contohnya :
Komputer yang kita gunakan
sekarang.
 Komputer Hibrid
 Komputer jenis ini merupakan
hasil penggabungan sistem
komputer analog dengan komputer
digital. Komputer hibrid digunakan
untuk menjalankan kerja-kerja
penyelidikan, seperti : mengkaji
keadaan cuaca, keadaan laut,
ramalan keadaan saham di bursa
saham, dan masih banyak lagi.
Komputer Berdasarkan
Penggunaannya
 Komputer untuk tujuan khusus (special
purpose computer)
 Komputer yang dirancang dan dibuat
untuk suatu tujuan yang bersifat
khusus, seperti komputer pada rumah
sakit, komputer alat-alat kedokteran,
dan komputer untuk pengatur rambu
lalu lintas
 Komputer untuk tujuan
umum(general purpose computer)
 Komputer yang dirancang dan
dibuat untuk suatu tujuan yang
sifatnya umum agar dapat
membantu aktivitas manusia
dalam bekerja, contohnya
Personal Computer (PC)
Komputer Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya




1.
2.
3.
4.
Komputer Personal Computer (micro computer) : Komputer
yang relatif kecil dan ditujukan untuk satu Pemakai
Komputer mini (mini computer) : Komputer yang ukurannya
lebih kecil ditujukan untuk perusahaan yang cukup besar sbg
antar muka antara mainframe dan jaringan komputer
Komputer Mainframe : Komputer yang memiliki ribuan unit
prossesor sehingga kemampuan dan ukurannya besar
Portable Computer : Komputer yang ukurannya Lebih Kecil
Dari PC
Desknote : Komputer dengan Bentuk gabungan antara
Desktop dan Notebook sehingga memiliki kemampuan desktop
tetapi berbentuk notebook
Notebook : Komputer yang berukuran sebesar buku catatan
Netbook : Komputer yang memiliki ukuran diantara Notebook
dan Palmtop
Palmtop : Komputer yang dapat digenggam
Media Jaringan Informasi
1.
2.
Media Kabel
a. Kabel Twisted Pair
- Kabel Jaringan, Harga Murah, Untuk Jarak Pendek,
Sering Mengalami gangguan, Kec data 10 -16 Mbps Misal :
Kabel Jaringan Internet
- Kabel Coaxial : Kabel Telivisi, Jarak Lebih Jauh,
Kecepatan 30 Mpbs, Tidak mahal, ukuran lebih besar dari
Twisted Pair
- Kabel Fiber Optic : Harga Mahal, Kecepatan 100 Mpbs,
Jarak jauh, Sulit mengalami gangguan, Instalasi Sulit
Media Tanpa Kabel (Nirkabel)
- Gel Micro : Gel. Elektromagnetik, Trasmisi 20-30 Km, Kec
50 Mbps
- Gel Radio : Frekuensi sampe 3 GHz, untuk komunikasi
HandPhone
- Gel. Inframerah : Jarak Dekat, Kec. 4 Mpbs, Remote
Control Tv, Hub. Mouse tanpa kabel ke komp
- Bluetooth : di guinakan di hand phone tuk pertukaran
data, tuk jaringan komp
- Satelit jarak jauh, tuk siran langsung, tuk Mesin ATM
Zaman Prasejarah (- 3000 SM)
Manusia Belum mengenal Tulisan, melukisnya
didinding-dinding gua
2. Masa Prasejarah (3000 SM – 1400 SM)
a. Pada 3000 SMBangsa Sumeria Pertama kali
menemukan dan menggunakan tulisan dalam
berkomunikasi
b. 500 SM , perpustakan pertama kali didunia
didirikan di Yunani dengan simbol-simbol huruf
Hieroglief
c. 105 SM Tasi Lun dari Cina Memperkenalkan
kewrtas pertama kalinya
1.
3.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
Masa Modern (1400 SM – Sekarang)
Tahun 1714 Henry Mill (Inggris) Menciptakan Mesin Ketik
Pertama kali
Tahun 1837 Samuel Morse Menciptakan Telegraf
Tahun 1861 Coleman Sellers Menciptakan alat Kinematoskop
(mesin Pemutar Slide)
Tahun 1876 Thomas Alva Edison Menemukan Mesin Foto
Copy
Tahun 1889 Alexander Graham bell Menciptakan Telephon
Tahun 1923 Vladimir Kosma Zworykin Menciptakan Telivisi
ARPANET (departement Pertahanan Amerika)
Memperkenalkan Internet
Penemu WWW. Timothy John Berners Lee
Komputer Berdasarkan
Generasinya
 Komputer generasi Pertama (1946-1959)
 Komputer generasi pertama mempunyai komponenkomponen yang terbuat dari tabung hampa (vacuum
tubes), sehingga ukurannya sangat besar. Beberapa
komputer yang termasuk pada generasi ini adalah :

Z3 diciptakan tahun 1941, merupakan komputer yang
digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru
kendali. Komputer ini diciptakan oleh seorang insinyur dari
jerman bernama Konrad Zuse.



Collosus diciptakan tahun 1943, merupakan komputer
yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia.
Komputer ini digunakan oleh negara jerman, tetapi
diciptakan oleh Inggris. Komputer ini termasuk dalam
kategori komputer yang hanya mampu mengerjakan satu
masalah (single purpose)
Kalkulator elektronik, adalah komputer kalkulator
elektronik. Komputer ini digunakan oleh tentara marinir
Amerika (US Navy). Komputer ini memiliki kabel
sepanjang 500 mil sehingga ukurannya hampir setengah
lapangan sepak bola. Komputer ini dibuat oleh seoarang
insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM bernama
Howard Aiken.
Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Komputer
ini seperti kalkulator menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik. Mark beroperasi dengan lambat, yaitu 4 – 5
detik untuk setiap kalkulasinya.


Elektronik Numerical Integrator and Computer (ENIAC),
dibuat atas kerjasama pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania. Ukuran komputer ini pun
sangat besar, komponen komputer ini terdiri dari 18.000
tabung hampa (vacuum tubes), 70.000 resistor, dan 5 juta
titik solder dengan daya listrik sebesar 160 kW. ENIAC
termasuk ke dalam komputer serbaguna (multi purpose
computer) yang memiliki kecepatan 1000 kali lebih cepat
dari MARK I. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Ecker (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980)
Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC), diciptakan pertengahan tahun 1940-an oleh
John Von Neumann (1903 – 1957) dengan tim University
of Pennsylvania. Komputer ini menggunakan sebuah
memori untuk menampung data dan program. Komputer
ini sudah mengandalkan CPU sebagai proses sentral
untuk mengkoordinasikan semua fungsi dari komputer.

UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) tahun 1951, yang dibuat
oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von
Neumann tersebut.
Ciri – Ciri Komputer Generasi Pertama :
1. Menggunakan Tabung Hampa sebagai
Alat Memproses dan menyimpan data
2. Memori sangat rendah
3. Perlu memanasan yang tinggi
4. Kinerjanya lambat
5. Ukurannya sangat besar
6. Cepat panas dan mudah terbakar
7. Menngunakan listrik yang besar
8. Contoh : ENIAC, EDVAC, dll
 Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
 Komputer generasi ini ditandai dengan
penggunaan transistor sebagai komponen
elektroniknya, sehingga komputer menjadi
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding komputer
pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah super
komputer. Beberapa komputer pada generasi ini
adalah :
 Strech, dibuat oleh perusahaah IBM
 LARC, dibuat oleh Sprery-Rand
 IBM 1620 dan 1410, dibuat oleh perusahaan
IBM.
 Komputer tersebut dikembangkan untuk laboratorium energi
atom agar dapat menangani sejumlah besar data yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
 Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan
komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
 Pada generasi ini, beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan, yaitu bahasa pemrograman Common BusinessOriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN). Seiring dengan hal itu, berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri peranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
 Ciri – Ciri Komputer Generasi II
1. Menggunakan Teknologi Transistor sebagai
pengganti Tabung Hampa
2. Memory Relatif Kecil atau Rendah
3. Kecepatan mengolah data lebih tinggi dari generasi
I
4. Pemanasan tidak terlalu tinggi
5. Ukuran Fisik Lebih Kecil dari sebelumnya
6. Transistornya tidak terlalu panas dibandingan
tabung hampa
7. Daya listrik lebih hemat
8. Penyimpanan data sudah magnetik
9. Titik awal mini computer – DEC PDP 1957
10.Menggunakan bahasa FORTRAN dan COBOL
 Komputer generasi ketiga (1964 – 1970)
 Pada generasi ini, komputer telah menggunakan IC
(Integreted Circuit). Komputer generasi ini juga
menggunakan komponen yang lebih praktis dan lebih
baik, yaitu semikonduktor yang dipadatkan dalam sebuh
chip sehingga ukuran komputer menjadi lebih kecil dari
generasi sebelumnya. Transistor memang lebih
mengungguli tabung hampa (vacuum tubes), namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.
Batu kuarsa (quartz rock) dapat menghilangkan masalah
ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated
Circuit) di tahun 1958.
 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir
kuarsa. Para ilmuwan kemunusiaan berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip
 Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer. Komputer yang termasuk dalam
generasi ketiga ini adalah :


PC – XT
PC – AT 286, 386
 Ciri – Ciri Komputer Generasi III
1. Menggunakan Monolitic Integrated Circuit (MIC)
dan Large Scale Integration (LSI)
2. Mempunyai Memory Besar
3. Bekerja Lebih Cepat
4. Ukuran fisik lebih kecil dari generasi sebelumnya
5. Menggunakan Teknologi CHIP
6. Menggunakan Teknologi Small and Medium Scale
integration
7. Titik Awal Mikro Computer
8. Komputer lebih Kecil dan Murah
9. Konsep Time Sharing
10.Menggunakan Bahasa BASIC dan PASCAL
11. Contoh Generasi ini : IBM System / 360 dan DEC
PDP-8
 Komputer generasi keempat (1979 – sekarang)
 Pada generasi ini, komputer sudah dilengkapi
dengan teknologi LSI (Large Scale Integration)
yang mampu menyatukan ratusan komponen
dalam sebuah chip. Kemudian, teknologi VLSI
(Very Large Scale Integration) yang mampu
menyatukan ribuan komponen dalam sebuah
chip. Adapula teknologi ULSI (Ultra Large Scale
Integration) yang memuat jutaan komponen
dalam sebuah chip. komputer ini mempunyai
ukuran yang sangat kecil, contohnya adalah
personal computer sekarang. Sebuah
microprocessor dapat diproduksi dan
kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan.
 Contoh komputer pada masa generasi ini adalah :












PC – AT 486
Pentium
Pentium II
Pentium III
Pentium IV
Athlon
AMD K6
Pentium Mobile
Core Solo
Core Duo
Core 2 Duo
Core 2 Quad
 Ciri – Ciri Komputer Generasi IV
1. Menggunakan Metal Oxide
SemiConduktor (MOS)
2.Komputer BMC, IBM, Apple,
 Komputer Generasi Kelima
 Generasi yang akan datang dapat disebut
generasi kelima. Pada generasi ini, komputer
mempunyai lebih banyak unit pemroses yang
berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih
dari satu tugas pada satu masa. Komputer itu
juga seolah-olah dapat berpikir sendiri
mengenai cara-cara untuk menyelesaikan
sesuatu masalah tanpa memerlukan banyak
bantuan manusia. Selain itu, komputer dapat
bertindak dengan mengeluarkan suara melalui
sebuah mikrofon. Sifat ini dinamakan
kecerdasan buatan.
 Komputer generasi kelima adalah
komputer yang memiliki banyak fungsi
(multi fungsi), misalnya dapat
menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia.
 Robot Asimo, merupakan produk dari
Jepang yang dapat dikategorikan
komputer pada generasi kelima.
Komputer ini memiliki kecerdasan
buatan (artificial intelligence).
 Munculnya High End Computer
 Ciri – Ciri Komputer Generasi IV
1. Menggunakan Teknologi VLSI
(Very Large Scale Integration)
2.Mempunyai beberapa Pemproses
CPU yang bisa berfungsi serentak
PERANAN TIK
Bidang Pendidikan
1.
2.
3.
4.
5.
Kelas Online ( E-learning)
Perpustakaan Online, Mengakses Sumber Ilmu
pengetahuan dengan mudah
Diskusi Online, memungkinkan para pelajar bisa
shering di suatu tempat
Berbagi Hasil Penelitian, belajar mengajar dengan
menggunakan media internet, jaringan komputer
Konsultasi dosen dengan mahasiswanya
 Menurut
Rosenberg (2001)
Berkembangnya Penggunaan TIK ada 5
pergeseran dalam proses pembelajaran :
1. Dari Pelatihan Ke Penampilan
2. Dari ruang kelas ke di mana dan kapan
saja
3. Dari kertas ke Online atau saluran
4. Fasilitas fisik ke Fasilitas Jaringan Kerja
5. Dari Waktu Siklus ke Waktu Nyata
Bidang Kesehatan / Kedokteran
1. Digunakannya Ultrasonograf (USG ) untuk
Melihat Kondisi Janin dalam kandungan
2. Helican CT-Scan untuk Pemeriksaan
pembuluh darah
3. Ekokardigrafi untuk mengetahui aktifitas
otot-otot jantung
4. Kedokteran Nuklir Untuk Mengetahui
gambaran struktur Organ tubuh sehingga
bisa mendeteksi penyakit
Bidang Bisnis
1. Digunakannya Internet Banking untuk
transaksi penarikan dan penyetoran
uang lewat ATM atau Kasir
2. Digunakannya SMS Banking untuk
mengetahui informasi saldo, transfer
uang, pembayaran tagihan lewat sms
3. Digunakannya E-Commerce untuk
perdagangan elektronik
Bidang Perbangkan dan Keuangan
Digunakannya Mesin ATM (Anjungan
Tunai Mandiri) untuk Penarikan Uang
secara Tunai
Bidang Pemerintahan
Digunakannya E-Goverment keperluan
penduduk dan bisnis
Bidang Olahraga
Adanya Siaran Langsung Pertandingan
Olahraga
Bidang Industri Rekaman
Adanya CD, VCD, DVD, CD-R, CD-RW
Dampak Positif TIK:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Memudahkan berkomunikasi dan
mendapatkan informasi
Membuka peluang bisnis baru
Meningkatkan Layanan Informasi kesehatan
Memperkaya Kebudayaan
Pekerjaan lebih Ringan
Komunikasi Lebih Murah, Cepat, Mudah
Informasi Melimpah
Beban kerja berkurang
Pengetahuan semakin berkembang
Dampak Negatif TIK:
1.
2.
3.

1.
2.
3.
4.
5.
Kejahatan dan Penyalahgunaan Komputer
Berkurangnya Lapangan kerja
Ketergantungan pada sistem
Pencegahan :
Memperkuat Hukum
Menggunakan software penyaring
Awasi anak-anak
Anti Virus
Hindari penggunan HP terlalu lama
UU Haki No. 19 Tahun 2002
Pasal 1 : Hak Cipta adalah Hak eklusif bagi pencipta dan
penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaanya atau memberikan izin
untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasanpembatasan menurut perundang-undangan yang
berlaku.
Pasal 72 Ayat 3 : Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa
hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan
komersial suatu program komputer dipidana dengan
pidana penjara paling lama 5 Tahun dan denda 500
Juta
Lessons
1.
Sejarah Berkembangnya Teknologi
Informasi
2.
Trend Teknologi Informasi Berbasis
Multimedia
76
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi










1939 Bill Hewlett & Dave Packard mendirikan perusahaan Hewlett-Packard
1942 ENIAC (komputer pertama) dibuat
1952 IBM mendirikan lab di San Jose
1959 Noyce dan kawan-kawan membuat Integrated Circuit
1970 Pengembangan Silicon Chip di Amerika menandai munculnya revolusi industri elektronika.
1975 "Komputer" Altair 8800, buatan Ed Roberts, muncul. Altair ini bukan sebuah komputer yang
sudah jadi, melainkan pengguna harus merakit sendiri dalam bentuk sebuah kit. Instruksi untuk
komputer Altair ini diberikan melalui switch karena dia tidak memiliki keyboard. Tampilan output
dalam bentuk LED karena tidak ada layar.
1975 Paul Allen mendemonstrasikan BASIC interpreter untuk "komputer" Altair yang dikembangkan
oleh Ed Roberts. Ini awal munculnya perusahaan Microsoft.
1977 Februari: Bill Gates dan Paul Allen menandatangani kesepakatan untuk mendirikan perusahaan
Microsoft.
1977 Komputer TRS-80 mulai banyak digunakan orang karena harganya murah.
1977 Komputer Apple II muncul dengan tampilan layar yang berwarna. Dia mulai banyak digunakan
di sekolah-sekolah.
77
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi











1978 14 Februari. Texas Instrument mematenkan Microchip.
1979 Philips dan Sony mengembangkan Compact Disc (CD).
1979 Cellular (mobile) telephone dikembangkan di Swedia.
1979 Visicalc (oleh Dan Bricklin dan Frank), cikal bakal spreadsheet, muncul
dan menyebabkan meledaknya industri komputer.
1979 Wordstar, cikal bakal wordprocessor, muncul.
1980 Sinclair Research mengeluarkan komputer ZX80 dengan menggunakan
prosesor NEC 3.25 MHz.
1981 Komputer Osborne diluncurkan. Dia merupakan cikal bakal komputer
portable. Beratnya 25 pound.
1981 IBM PC muncul dengan menggunakan mikroprosesor Intel dan Microsoft
OS.
1982 PC Magazine terbit.
1982 Intel memperkenalkan microprocessor 80286 dengan kecepatan 6 MHz.
1982 Komputer Commodore 64 menjadi top seller.
78
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi
 1983 Komputer Compaq menjadi komputer yang benar-benar portable.
 1984 Apple Macintosh muncul sebagai sebuah komputer komersial pertama yang
menggunakan Graphical User Interface (GUI) dan mouse. Sebelumnya, semua komputer
menggunakan basis teks saja.
 1985 Adobe mengeluarkan software Pagemaker yang menjadikan desktop publishing
menjadi kenyataan dan membuat penjualan Apple Macintosh menjadi meledak.
 1988 Februari. Perusahaan komputer Compaq mengumumkan hasil penjualan mereka
sebesar US$1,2 milyar. Mencatatkan diri sebagai perusahaan yang tercepat untuk
mencapai target tersebut.
 1988 Email mulai mendapat sambutan karena muncul aplikasi email yang user friendly.
 1993 Browser Mosaic muncul dan kemudian menjadi Netscape. World Wide Web
menjadi populer.
 1993 Apple meluncurkan Newton yang menjadi cikal bakal PDA.
 1994 Search engine Google mulai muncul dan menjadi dominan, mengalahkan Yahoo!.
 1994 Pizza hut online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet.
 1994 Spam mail menjadi kasus besar.
 1994 First Virtual menjalankan "CyberBank" yang pertama.
79
Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi
 1995 Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan servis akses ke
Internet.
 1995 Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication Corporation, menjadi
publik dan menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di
NASDAQ.
 1998 Intel mengumumkan chip grafik i740
 1998 Februari. Apple mengumumkan untuk menghentikan produksi PDA Newton
 Apple meluncurkan iMac.
 1999 22 Februari. Internet Bank of Indiana (http://firstib.com) menjadi bank dengan
layanan full servis yang pertama di Internet.
 2000 Februari. Microsoft meluncurkan sistem operasi Windows 2000.
 2000 AMD mendemonstrasikan prosesor dengan kecepatan 1,1 GHz. Sementara Intel
mendemonstrasikan prosesor 1,5 GHz (code name: Willamette).
 2002 Delapan buah perusahaan mendukung versi Microsoft untuk komputer Tablet PC
yang dilengkapi dengan WiFi.
80
Lessons
1.
Definisi Informasi
2.
Pengenalan Teknologi Informasi
3.
Sejarah Berkembangnya Teknologi
Informasi
4.
Trend Teknologi Informasi Berbasis
Multimedia
81
Teknologi Multimedia Alternatif
 Terdapat teknologi/peralatan multimedia alternatif
dari hasil cipta suatu riset, penelitian dan penemuan,
yang digunakan untuk mendukung pembangunan IT
yang interaktif dan berbasis multimedia.
 Teknologi tersebut meliputi:
Mercedes-Benz Infoservice
TeleAid
Berfungsi untuk memberikan
berbagai informasi secara realtime, misal. Berita tentang lalulintas yang dituju pengemudi.
Dilengkapi ponsel.
82
Teknologi Multimedia Alternatif
 Virtual Keyboard
Perangkat virtual keyboard yang pertama kali
dikenalkan oleh Samsung (korea): Samsung Scurry.
Teknologi yang digunakan dalam mengetik secara
virtual pada segala permukaan dengan hasil output
muncul pada layar monitor.
83
Teknologi Multimedia
Alternatif
 Barcode Reader
Alat yang dirancang khusus untuk membaca kode yang
telah diterjemahkan dalam bentuk garis.
84
Teknologi Multimedia
Alternatif
 Card Reader
Alat yang dirancang khusus untuk membaca kode
yang terdapat pada kartu elektronik.
85
Sistem Biometrics
 Tipe Biometrics
 Sidik jari, Suara, Wajah,Tulisan Tangan,
Tanda Tangan, Pola Retina, Geometri
Tangan
 Physiological / Behaviour
86
Dimana Digunakan









Biometrics is a rapidly evolving technology which is being
widely used in
criminal identification
prison security
ATMs
cellular phones
smart cards
desktop PCs
workstations and computer networks
access to buildings, offices, and other secure areas
Companies and government use it to secure databases and
authenticate people over the phone, over the computer, and via
cameras.
87
Teknologi Multimedia Alternatif
 Alat Pemindai (Scanner)
Sebuah alat pemindai (scanner) dari bagian tubuh
manusia, untuk kebutuhan tertentu.
Ex. Conpass Body, Finger Print, Eye Scanner, etc.
88
Teknologi Multimedia Alternatif
Eye Scanner
Finger Print
Scanner
89
Teknologi Multimedia Alternatif
Face Recognition
- coming to a cell phone or PDA near you -
90
Teknologi Multimedia Alternatif
Biometric Capable Robots
- just keep on coming -
91
Teknologi Multimedia Alternatif
New Touchscreen POS Device
92
Teknologi Multimedia Alternatif
New ATM with Enhanced Security Functions
93
TERIMA KASIH
“ IT
iS NOT How Much You Learn, But How
Much you Joy Put In The Learning “
CLOSE
Download