人机交互 Human-Computer Interaction 苏州大学 王辉 huiw@suda.edu.cn 绪论 iPhone 王辉 Three Giants 王辉 技术 服务 体验 王辉 wii 王辉 wii 王辉 N3DS 王辉 今天的显示器 王辉 笨拙的设计方案 http://www.baddesigns.com/boombox.html 王辉 Where to go? 王辉 怎样冲厕? 王辉 怎么样区分左右声道? 王辉 什么课最费电? 王辉 人机交互的重要性 – 人类使用机器系统就需要人机接口 – 交互设计直接影响系统的使用效率 – 其开发规模在软件工程中迅速增大 王辉 人机交互的概念 – HCI (human-computer interaction) is the study of how people interact with computers and to what extent computers are or are not developed for successful interaction with human beings. – Concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. ( ACM SIGHCI, 1992, p6) 王辉 人机交互的概念 人机交互CHI ( Computer Human Interaction ) ,国际上也称( HCI,Human Computer Interaction ) 是一门跨学科的研究, 它是以心理学、认知科学为理论基础,研究和探讨 人类和机器如何进行有效通讯的一门“科学”。 王辉 人机交互的历史 • • • • • • 50S 人机界面处于硬件层次: 开关面板 60S-70S 编程层: FORTRAN, COBOL 70S-90S 终端层: 命令语言 80S 对话层: GUI, 多媒体 90S 网络环境: 网络,群件 00S 普适计算: 嵌入式,穿戴式计算 等 王辉 人机交互的历史 • PARC ALTO II • 1973 • Alan Kay 王辉 人机交互的历史 Xerox STAR 1983 The 1st GUI 王辉 人机交互的历史 王辉 人机交互的历史 • Apple OS • Windows 王辉 Windows 王辉 相关学科 软件工程 社会学 信号处理 心理学 计算机科学 图形学 认知科学 王辉 人体工程学 人工智能 交互式设计及其相关领域 基础学科 计算机科学 心理学 设计实践 例如:图形版式 交互式设计 相关学科 HCI, CSCW 王辉 理论和HCI • 人使用计算机来完成任务。 人 计算机 王辉 任务 可用性 小讨论 调整时间的界面 23 王辉 : 45 第一章 人 1.1 引言 • GOMS • GOMS stands for Goals, Operators, Methods and Selection-rules. • Moran & Newell 1983 王辉 王辉 王辉 1.2 输入-输入通道 • • • • 王辉 1.2.1 视觉 1.2.2 听觉 1.2.3 触觉 1.2.4 运动 1.1.1 视觉 眼 睛 的 结 构 王辉 视觉感知 王辉 小实验 王辉 感知亮度与色彩 • 物体的亮度取决于落在物体表面的光的 总量及其反射性质。 • 视锥细胞负责亮视觉和色视觉 • 视杆细胞负责暗视觉 • 视觉敏锐度随亮度增加而增强 王辉 小实验 • 认识亮度,对比度 • 色调,饱和度和强度 王辉 视觉处理的能力与局限 • 视觉补偿 • 视幻觉使得原本相同的事物变得不同( 其感知表象存在差异)。 • 对象的组合也会影响感知效果。 王辉 Visual Illusion 王辉 王辉 王辉 王辉 阅读 • 快速阅读时,对于熟识单词采用形状识 别。不要丢失大小写信息,合理的字体 和字间距对阅读的速度和准确性有利。 王辉 The quick brown Fox jumps over the the lazy dog. 王辉 反差 王辉 视觉信息与界面 One Two Three King 王辉 •JANE EYRE 王辉 1.2.2 听觉 耳 朵 的 结 构 王辉 处理声音 • 人耳的能够听到的频率20hz ~ 20Khz。 • 神经系统会对听到的声音进行过滤加工 。 • 频率,音色,响度 王辉 1.2.3 触觉 • 温度感受器 • 伤害感受器 • 机械感受器 • 运动知觉 王辉 Novint Falcon 王辉 1.3 人的记忆 复述 • 记忆的结构模型 感官记忆 影像的 回声的 短暂记忆 或者 工作记忆 触觉的 王辉 长期记忆 1.3.1 感官记忆 • 视觉刺激 • 听觉刺激 • 触摸 王辉 影像记忆 回声记忆 触觉记忆 1.3.2 短暂记忆 • 35x6 怎样计算会快一点? 王辉 实验A • 下面将显示一个数字串4秒。 • 请按顺序回忆该数字串,并将它们写在 纸上。 5122150749691129726 53976208 王辉 实验B • 下面将显示一个数字串4秒。 • 请按顺序回忆该数字串,并将它们写在 纸上。 330 169 597 265 397 620 8 王辉 短暂记忆模型 视觉/空间 便签本 言语环 中央执行器 听觉影像系统 王辉 1.3.3 长期记忆 • 存储事实性信息、经验性知识和程序化 的行为规则 • 特点: – 容量大, 存取速度慢,记忆不易衰退 王辉 长期记忆的组成 • 事件记忆 – 按时间顺序保存的事件序列 • 语义记忆 – 事实、概念和技能的结构化表示 王辉 语义网 Ross Quillian 1968 王辉 框架 王辉 脚本 • 进入条件 – 要激活脚本所必须满足的条件 • 结果 – 脚本终止后为真的条件集 • 道具 – 脚本中所涉及的物品 • 任务 – 由特定参与者执行的动作 • 场景 – 连续发生的事件序列 • 轨迹 – 场景的变更 王辉 Script for a visit to the vet • Entry conditions – Dog ill, vet open, owner has money • Result – Dog better, owner poorer, vet richer • Props – Examination table, medicine, instruments • Roles – Vet examines, diagnoses, treats, owner brings dog in, pays, takes dog out • Scenes – – – – • Arriving at reception Waiting in room Examination Paying Tracks – Dog needs medicine – Dog needs operation 王辉 产生式 • A →B – IF A THEN B –… – 构成一系列产生式规则 王辉 长期记忆的过程 • 存储 – 短暂记忆的信息通过反复的刺激和复述存储 到长期记忆中。 • 遗忘 – 衰退与干扰理论 – 追溯干扰理论 • 重获 – 回忆与辨认 王辉 Ebbinghaus 王辉 单词记忆实验 • Faith Age Cold Tenet Quiet Logic Idea Value Past Large • Boat Tree Cat Child Rug Plate Church Gun Flame Head 王辉 单词记忆实验2 • child red plane friend dog blood cold tree big angry 王辉 推理与问题求解 • 推理 由一个或几个已知的判断(前提),推导出 一个未知的结论的思维过程。其作用是从已 知的知识得到未知的知识,特别是可以得到 不可能通过感觉经验掌握的未知知识。 王辉 推理 • 推理主要有演绎推理和归纳推理。 • 演绎推理是从一般规律出发,运用逻辑 证明或数学运算,得出特殊事实应遵循 的规律,即从一般到特殊。 • 归纳推理是由特殊的前提推出普遍性结 论的推理。 王辉 推理(续) • 如果今天是星期五,那么她要上班。 • 今天是星期五。 • 所以她要上班。 王辉 Wason 实验 检验命题真伪:如果卡片上面一面是元音字母,则另外一面是偶数。 V 4 王辉 3 E O 7 K 6 反向演绎 • Sam酒后总开快车。 • Sam今天开快车了。 • Sam喝酒了。 王辉 问题求解 • 完全形态理论 • 问题空间理论 王辉 行为主义学习观 • 心理学家桑代克(E.L. Thorndike 1874— 1949 ) • 学习的实质就是有机体形成“刺激”(S)与“ 反应”(R)之间的联结。 王辉 完全形态理论 • 韦特海墨(M,Wetheimer) 1912 年。 • 学习就是知觉的重新组织。 • 科勒(Kohler )于1913年至1917年用黑 猩猩做了一系列试验,证明了黑猩猩的 学习是一种顿悟。 王辉 游戏 王辉 问题空间理论 • Newell, Simon 王辉 Tic Tac Toe 王辉 技能获取 • ACT*模型 • 学习者使用通用的事实规则,速度慢, 需要反复访问长期记忆。 • 学习者使用基于任务的专用规则。 • 学习者使用优化过的专用规则。 王辉 陌 生 人 坐 地 铁 王辉 错误与精神模型 • 人们按照自己的主观理论来理解系统的 因果行为。这种主观理论成为精神模型 (mental model)。 王辉 心理学与交互式系统设计 • 心理学是交互式设计的基础。为其提供原 理和指南。 • 心理学理论促进对用户行为模型的研究。 • 提供交互式系统评估的依据。 王辉