*****************q`***********1******9

advertisement
- ร่ าง จินตนาการ
ผ่ านเทคโนโลยีคินเน็คท์
ศ.ดร. ศรี ศักดิ์ จามรมาน
Charm@ksc.au.edu
www.charm.au.edu
นายกอาวุโสสมาคมคอมพิวเตอร์ เอซีเอ็ม
สาขาประเทศไทย
และสมาคมคอมพิวเตอร์ ไอทริปเปิ ลอี
สาขาประเทศไทย
เอกสารประกอบการบรรยายโครงการสัมนา
จัดโดย คณะวิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฎบ้ านสมเด็จเจ้ าพระยา
วันที่พฤหัสบดี 1 มีนาคม 2555
ณ อาคาร 100 ปี ศรี สุริยวงศ์ ตึก 6 ชัน้ 15
ผู้ร่วมบรรยาย
อาจารย์ พรพิสุทธิ์ มงคลวนิช
นายกสมาคมคอมพิวเตอร์ เอซีเอ็ม
สาขาประเทศไทย
และสมาคมคอมพิวเตอร์ ไอทริปเปิ ลอี
สาขาประเทศไทย
จินตนาการผ่ านเทคโนโลยีคนิ เน็คท์
1. บทนา
2. อุปกรณ์ เสริมสาหรั บคินเน็คท์
3. การใช้ ไคเน็คท์ ในการศึกษา
4. ตัวอย่ างสถานศึกษาที่ใช้ คินเน็คท์
5. การใช้ ไคเน็คท์ ในการวิจัย
3
จินตนาการผ่ านเทคโนโลยีคนิ เน็คท์ (ต่ อ)
6. การใช้ คินเน็คท์ ในด้ านการแพทย์
7. การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรั บผู้สูงอายุ
8. การใช้ คินเน็คในด้ านภาพยนตร์
9. คินเน็คท์ เปลี่ยนอนาคตนวัตกรรมหุ่นยนต์
10. สรุ ป
4
1. บทนา
1.1 คินเน็คท์ คืออะไร
1.2 ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์
1.3 ยอดจาหน่ ายและรายได้
5
บทนา (ต่ อ)

สมเด็จพระเทพรั ตนราชสุดาฯ
สยามบรมราชกุมารี
มีกระแสพระราชดารั สในคราวเสด็จพระราชดาเนิน
ทรงเปิ ดห้ องสมุดเพื่อการเรี ยนรู้ ท่ สี วนลุมพินีว่า
“ใครอยากรู้ อะไรก็ไปถามพระอาจารย์ กู (Google)”
6
สมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี
เสด็จพระราชดาเนินทรงเปิ ดห้ องสมุดเพื่อการเรียนรู้
สวนลุมพินี เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2549
7
1.1 คินเน็คท์ คืออะไร

ค้ นกูเกิลหา “คินเน็คท์ ของไมโครซอฟต์
(Microsoft’s Kinect)” พบประมาณ 100 ล้ านรายการ
8
คินเน็คท์ คืออะไร (ต่ อ)

ก่ อนจะพิจารณาความหมาย
ก็น่าจะค้ นดูว่าออกเสียงอย่ างไร
ค้ น “Kinect Pronounce”
พบบล็อก “asia.gamespot.com/…” [A1]
ซึ่งมีการสารวจได้ ความว่ า
- ร้ อยละ 62 อ่ านว่ า “คินเน็คท์ ”
- ร้ อยละ 15 อ่ านว่ า “คีเน็คท์ ”
- ร้ อยละ 15 อ่ านว่ า “ไคเน็คท์ ”
ฉะนัน้ ในบทความนีจ้ งึ ใช้ ภาษาไทยว่ า “คินเน็คท์ ”
9
คินเน็คท์ คืออะไร (ต่ อ)

หากค้ นกูเกิลหา “ความหมายคินเน็คท์
(Define: Kinect)” พบประมาณ 100 ล้ านรายการ
10
ความหมายคินเน็คท์ (ต่ อ)

จากเว็บ “วิกิพีเดีย (en.wikipedia.org…)” [A2]
11
ความหมายคินเน็คท์ (ต่ อ)

ความหมายคินเน็คท์ จากเว็บวิกิพีเดีย คือ
อุปกรณ์ ตรวจจับความเคลื่อนไหว
ของมนุษย์ ท่ ผี ลิตโดยไมโครซอฟต์
และออกแบบเพื่อใช้ งานร่ วมกับ
“เอ็กซ์ บอ็ กซ์ 360 (Xbox 360)”
และคอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคล
บนระบบปฏิบัตกิ ารวินโดวส์
โดยผู้ใช้ สามารถควบคุมและโต้ ตอบ
ด้ วยการแสดงท่ าทางและเปล่ งเสียงพูด
12
ความหมายคินเน็คท์ (ต่ อ)

จากเว็บ “เอ็กซ์ บอ็ กซ์ (www.xbox.com…)” [A3]
13
ความหมายคินเน็คท์ (ต่ อ)

ความหมายคินเน็คท์ จากเว็บเอ็กซ์ บอ็ กซ์ คือ
อุปกรณ์ ท่ ใี ช้ เชื่อมต่ อกับ
“เอ็กซ์ บอ็ กซ์ 360 (Xbox 360)” ในการเล่ นเกมส์
ซึ่งผู้เล่ นสามารถควบคุมและสั่งการ
โดยแสดงท่ าทางและเสียงพูด
14
คลิปตัวอย่ างคินเน็คท์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=M-wLOfjVfVc&feature=related
15
คลิปตัวอย่ างคินเน็คท์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?feature=fvwp&NR=1&v=Y-iKWe-U9bY
16
1.2 ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์

ในสมัยโบราณนัน้ การเล่ นเกมคอมพิวเตอร์
ผู้เล่ นสามารถควบคุมได้ หลายวิธี อาทิ
- กดลูกศร ขึน้ ลง ซ้ าย ขวา
- ใช้ แท่ งหรรษา (Joystick)
เป็ นต้ น
17
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)

ต่ อมาเมื่อมีคินเน็คท์
ผู้เล่ นเกมก็สามารถควบคุมการเล่ น
โดยการแสดงท่ าทางและเปล่ งเสียง
ให้ คินเน็คท์ นาไปควบคุมการเล่ นเกม อาทิ
- ให้ ตัวในเกมแสดงท่ าทางเหมือนที่ผ้ ูเล่ นแสดง
เป็ นต้ น
18
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)

มีข้อมูลจากบล็อก “news.cnet.com/…” [A6]
เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2554
เกี่ยวกับประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ ดังนี ้
- พฤษภาคม 2550
บิล เกตส์ ได้ พดู ถึงวิธีการควบคุมกล้ อง
บนหน้ าจอคอมพิวเตอร์ ในขณะที่กาลังเล่ นเกม
โดยสามารถแสดงท่ าทาง
อาทิ การควบคุมไม้ ตีเบสบอล เป็ นต้ น
19
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- เมษายน 2551
ไมโครซอฟต์ ได้ พยายามพัฒนาตัวควบคุม
การเคลื่อนไหวของมนุษย์
แข่ งกับ “นินเท็นโดวี (Nintendo Wii)”
ซึ่งเป็ นเกมที่ใช้ การเคลื่อนไหวในการควบคุม
ปรากฏว่ า ไมโครซอฟต์ ไม่ สามารถทาได้ เสร็จทัน
ตามเวลาที่กาหนด
20
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- กรกฎาคม 2551
ไมโครซอฟต์ ได้ พัฒนาและออกแบบ
ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวของมนุษย์ ใหม่ อีกครั ง้
21
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- มิถุนายน 2552
ไมโครซอฟต์ ได้ มีการเปิ ดตัวคินเน็คท์
ในงาน “อีทรี 2552 (E3 2009)”
ภายใต้ ช่ ือรหัส “โปรเจ็คท์ นาทัล (Project Natal)"
22
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- กรกฎาคม 2552
บิล เกตส์ ให้ สัมภาษณ์ กับซีเน็ตว่ า
ผู้ใช้ สามารถนาคินเน็คท์
ไปเชื่อมต่ อกับคอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคล
เพื่อใช้ ควบคุมการเคลื่อนไหวได้
23
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- วันที่ 15 พฤศจิกายน 2553
คินเน็คท์ มียอดจาหน่ ายถึง 1 ล้ านหน่ วย
ในอเมริกาเหนือ
- วันที่ 18 พฤศจิกายน 2553
คินเน็คท์ เปิ ดตัวในออสเตรเลีย
- วันที่ 20 พฤศจิกายน 2553
คินเน็คท์ เปิ ดตัวในประเทศญี่ปุ่น
24
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- วันที่ 29 พฤศจิกายน 2553
ไมโครซอฟต์ มียอดจาหน่ ายคินเน็คท์
2.5 ล้ านหน่ วย
25
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
- กุมภาพันธ์ 2554
ไมโครซอฟท์ ประกาศว่ า ผู้ใช้ โทรศัพท์ เคลื่อนที่
จะสามารถใช้ โทรศัพท์ ในการควบคุมการเคลื่อนไหว
ขัน้ พืน้ ฐานในการเล่ นคินเน็คท์ เกม
บนระบบปฏิบัตกิ ารวินโดวส์ โฟน 7
(Windows Phone 7)
26
ประวัตวิ ิวัฒนาการคินเน็คท์ (ต่ อ)
-
-
ตุลาคม 2554
ไมโครซอฟต์ ประกาศเปิ ดตัวคินเน็คท์ รุ่ นเชิงพาณิชย์
สาหรั บระบบปฏิบัตกิ ารวินโดวส์
ร่ วมกับบริษัท “เอสดีเค (SDK)”
พฤศจิกายน 2554 ไมโครซอฟต์ ประกาศว่ า
ฮาร์ ดแวร์ คินเน็ทค์ ท่ อี อกใหม่
ได้ ออกแบบเพื่อใช้ เชื่อมต่ อกับคอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคล
ที่จะผลิตขึน้ ในช่ วงต้ นปี พ.ศ. 2555
27
1.3 ยอดจาหน่ ายและรายได้

มีข่าวจากเว็บ “www.forbes.com/…” [A7]
เมื่อมกราคม 2555 ว่ า
ไมโครซอฟต์ มียอดจาหน่ ายคินเน็คท์ ท่ ใี ช้ งานร่ วมกับ
“เอ็กซ์ บอ็ กซ์ 360 (Xbox 360)” ถึง 18 ล้ านเครื่ อง
และคิดเป็ นมูลค่ า 2,600 ล้ านเหรี ยญ
หรื อประมาณ 80,600 ล้ านบาท
28
ยอดจาหน่ ายและรายได้ (ต่ อ)

ไมโครซอฟต์ มียอดจาหน่ ายคินเน็คท์
ที่ใช้ งานร่ วมกับคอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคล
บนระบบปฏิบัตกิ ารวินโดวส์ ถึง 20 ล้ านเครื่ อง
และคิดเป็ นมูลค่ า 5,000 ล้ านเหรี ยญ
หรื อประมาณ 156,000 ล้ านบาท
29
ยอดจาหน่ ายและรายได้ (ต่ อ)

มีข้อมูลจากเว็บ “www.kgames.org/…” [A8]
ว่ า คินเน็คท์ เกมส์ มีมากมายกว่ า 70 เกมส์
30
ยอดจาหน่ ายและรายได้ (ต่ อ)

บล็อก “sunforged.hubpages.com/…” [A9]
ได้ จัด 10 อันดับเกมส์ คินเน็คท์
ยอดเยี่ยมปี พ.ศ. 2555 ขอเสนอ 5 อันดับ ดังนี ้
อันดับแรก คือ เกมส์ “Kinect Adventures”
31
ยอดจาหน่ ายและรายได้ (ต่ อ)
- อันดับสอง คือ เกมส์ “Your Shape Fitness Evolved”
-
อันดับสาม คือ เกมส์ “EA Sports Active 2”
32
ยอดจาหน่ ายและรายได้ (ต่ อ)
- อันดับสี่ คือ เกมส์ “Dance Central 2”
- อันดับห้ า คือ เกมส์ “Kinectimals - Now with Bears”
33
บทนา (ต่ อ)

ถึง พ.ศ. 2555
ในหลายๆ หน่ วยงานก็ได้ นาคินเน็คท์ ไปประยุกต์ ใช้
ในด้ านต่ างๆ มากมาย อาทิ
- ด้ านการศึกษา
- ด้ านการวิจัย
- ด้ านการแพทย์
- ด้ านภาพยนตร์
เป็ นต้ น
34
2. อุปกรณ์ เสริมสาหรับคินเน็คท์
2.1 กล้ องจับความเคลื่อนไหว (PlayStation Eye)
2.2 วีรีโมตพลัส (Wii Remote Plus)
2.3 ส่ วนต่ อประสานงานกับผู้ใช้
(Natural User Interface)
2.4 ตัวตรวจจับความเคลื่อนไหว (Motion Detection)
35
2.1 กล้ องจับความเคลื่อนไหว

กล้ องจับความเคลื่อนไหว (PlayStation Eye) [A10]
คือ กล้ องดิจติ อลที่คล้ ายกับเว็บแคม
ทาหน้ าที่ประมวลผลภาพที่ถ่ายโดยกล้ อง
ซึ่งจะช่ วยให้ ผ้ ูเล่ นสามารถโต้ ตอบกับเกม
โดยใช้ การเคลื่อนไหวและการตรวจจับ
36
ตัวอย่ างกล้ องจับความเคลื่อนไหว
37
2.2 วีรีโมตพลัส

วีรีโมตพลัส (Wii Remote Plus) [A11]
คือ เป็ นที่บังคับหลักของเครื่ องวี
ที่ใช้ ในเกมหลักของเครื่ อง
38
วีรีโมตพลัส (ต่ อ)

วีรีโมตพลัสประกอบด้ วย
- วีรีโมตที่มีรูปทรงเหมือนรี โมตโทรทัศน์
ทาหน้ าที่ตรวจจับการเคลื่อนไหว
และควบคุมการเล่ นเกม
โดยการเคลื่อนไหวรี โมตนีไ้ ปในทิศทางต่ างๆ
- จอยอนาล็อก หรื อ ในภาษาญี่ปุ่นเรี ยกว่ า
“นุนชะคุ (Nunchuk)” ใช้ เชื่อมต่ อกับวีรีโมต
ในการบังคับทิศทางต่ างๆ
39
ตัวอย่ างวีรีโมตพลัส
40
2.3 ส่ วนต่ อประสานงานกับผู้ใช้

ส่ วนต่ อประสานงานกับผู้ใช้ (Natural User Interface)
[A12] คือ การแสดงท่ าทาง
และเปล่ งเสียงพูดตามธรรมชาติ
ของผู้เล่ นเกมเป็ นตัวควบคุม
41
ตัวอย่ างส่ วนต่ อประสานงานกับผู้ใช้
42
2.4 ตัวตรวจจับความเคลื่อนไหว

ตัวตรวจจับความเคลื่อนไหว (Motion Detection) [A13]
คือ การตรวจจับความเคลื่อนไหวทางกายภาพในพืน้ ที่
ที่กาหนดให้ การเคลื่อนไหวสามารถถูกตรวจจับ
ซึ่งอาจตรวจจับโดย
- เสียง
- แสง
- ภาพ
- การสั่นสะเทือน
เป็ นต้ น
43
ตัวอย่ างตัวตรวจจับความเคลื่อนไหว
44
3. การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา

ค้ นกูเกิลหา “การใช้ คินเน็คท์ ในการศึกษา
(Using Kinect in Education)” พบประมาณ
23 ล้ านรายการ
45
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

มีข้อมูลจากเว็บ “www.kinecteducation.com/…” [v1]
ได้ ระบุว่า “คินเน็คท์ เอ็ดดูเคชั่น (KinectEDucation)”
คือ แหล่ งทรั พยากรข้ อมูลของผู้ท่ ใี ช้
“คินเน็คท์ แอพพลิเคชั่น (Kinect Applications)”
ในห้ องเรี ยนสาหรั บนักพัฒนา ผู้สอน ผู้เรี ยน
และผู้ท่ สี นใจ
46
ตัวอย่ างคินเน็คท์ เอ็ดดูเคชั่น
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=c6jZjpvlio4&feature
=player_embedded [v2]
47
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

ข้ อดีของการใช้ คนิ เน็คท์ เอ็ดดูเคชั่น
- สามารถดาวน์ โหลดและอัพโหลดข้ อมูลต่ างๆ
- สามารถอ่ านข้ อมูลย้ อนหลังได้
- สามารถแบ่ งปั นข้ อมูลและเรี ยนรู้ เพิ่มเติมได้
- สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นต่ างๆ ได้
48
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

คินเน็คท์ แอพพลิเคชั่นในการศึกษา
(Kinect Apps for Education) [v3]
มีแอพพลิเคชั่นการควบคุมด้ วยท่ าทาง
(Gesture-Based Control of Application) อาทิ
- “เอโวลูซวินแอนด์ ไอ (Evoluce Win&I)”
- “คินเนโมท (Kinemote)”
- “แมคคินเน็คเต็ด (Mackinected)
เป็ นต้ น
49
การใช้ คนิ เนโมทเล่ นเกมแองกรีเบิร์ด
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?feature=player_
embedded&v=zVFijUqMoco#at=13 [v4]
50
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

การนาเสนอเชิงปฏิสัมพันธ์
(Interactive Presentations) อาทิ
- “นูวซิ สเตจพรี เซ็นซ์
(Nuvixa StagePresence)”
เป็ นต้ น
51
ตัวอย่ างนูวซิ สเตจพรีเซ็นซ์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=7U0389NTmOs&
feature=player_embedded [v5]
52
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

“การปฏิสัมพันธ์ แบบสามมิติ (3D Interaction)”
อาทิ
- “โซทัซแอร์ พรี เซ็นเตอร์
(So Touch Air Presenter)”
เป็ นต้ น
53
ตัวอย่ างโซทัซแอร์ พรีเซ็นเตอร์
แหล่ งมา: www.youtube.com/watch?v=yHNAYLcPCDs&
feature=player_embedded [v6]
54
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.kinecteducation/blog/...” [v7]
ว่ า “แผนการเรี ยนการสอนแบบคินเน็คท์
(Kinect Lesson Plans)” เป็ นสื่อการเรี ยนการสอน
ใหม่ ของผู้สอนที่ใช้ คงิ เน็คท์ ในห้ องเรี ยน
55
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

มีข้อมูลจากเว็บ “ www.kinecteducation.com/...)” [v8]
ได้ ระบุ 9 แหล่ ง
เขียนโปรแกรมคินเน็คท์ อย่ างมีประสิทธิภาพ:
- แชนแนลไนน์ แอดเอ็มเอสดีเอ็น
(Channel 9 @ MSDN)
- ลูซัลลิแอนด์ ดักเบิร์กแมน
(Lou Zulli & Doug Bergman)
- มีทเดอะคินเน็คท์ บุค (Meet the Kinect Book)
- อัลเฟรดทอมบ์ สัน (Alfred Thompson)
56
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)
- พัท ยงประดิษฐ์ (Pat Yongpradit)
- สตีเฟนโฮเวลล์ สแกรทซ์ แอนด์ คินเน็คท์ กาย
(Stephen Howell: “Scratch and Kinect Guy”)
- แอพพลิเคชั่นคินเน็คท์ เอ็ดดูเคชั่นในการศึกษา
(KinectEDucation’s Kinect Apps for Education)
- เรย์ แชมเบอร์ ส (Ray Chambers)
- เอฟเอเอเอสที (FAAST)
57
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการศึกษา (ต่ อ)

มีข้อมูลจากเว็บ www.kinecteducation.com/... [v9]
ได้ ระบุประโยชน์ การใช้ คินเน็คท์ ในการศึกษา
1) ส่ งเสริมการเรี ยนรู้ แบบการวิจัย
2) การผสมผสานของเทคโนโลยีต่างๆ
3) การผสมผสานของวัฒนธรรมต่ างๆ
4) การสร้ างความเกี่ยวข้ องของเนือ้ หา
5) การสารวจสภาพแวดล้ อมใหม่
58
4. ตัวอย่ างสถานศึกษาที่ใช้ คนิ เน็คท์
4.1 มหาวิทยาลัยวอชิงตันโบเธลล์
(University of Washington Bothell)
4.2 มหาวิทยาลัยโตเกียว (Tokyo University)
4.3 มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีจีนใต้
(South China University of Technology)
59
4.1 มหาวิทยาลัยวอชิงตันโบเธลล์

“มหาวิทยาลัยวอชิงตันโบเธลล์
(University of Washington Bothell)”
ได้ ใช้ คินเน็คท์ ในการสอนวิชาคณิตศาสตร์
โดยมีเครื่ องคอมพิวเตอร์ และระบบซอฟต์ แวร์
วิดีโอเกมส์ ของไมโครซอฟต์ คินเน็คท์ [va1]
60
ตัวอย่ างสถานศึกษาที่ใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=KVoRlg7U40&feature
=player_embedded [va2]
61
4.2 มหาวิทยาลัยโตเกียว

“มหาวิทยาลัยโตเกียว (Tokyo University)”
ซึ่งมีข้อมูลจากบล็อก “nwn.blogs.com/…” [va3]
เมื่อมกราคม 2555 ได้ ระบุว่า
มหาวิทยาลัยโตเกียวได้ พัฒนาระบบแบบเสมือนจริ ง
และเปิ ดแหล่ งข้ อมูลคินเน็คท์ ซอฟต์ แวร์ ชีวติ ที่สอง
62
ตัวอย่ างสถานศึกษาที่ใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=tl2gLw-GJws&feature
=player_embedded [va4]
63
4.3 มหาวิทยาลัยในประเทศจีน

“มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีจีนใต้
(South China University of Technology)”
มีข้อมูลจากบล็อก “channel9.msdn.com/…” [va5]
ว่ าได้ พัฒนา “เทคโนโลยีคินเน็คท์ เชิงสร้ างสรรค์
แบบสามมิติ (3D Kinect-based Creative Platform)”
ซึ่งเป็ นเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์
เพื่อการติดต่ อแบบโลกเสมือนจริง
64
ตัวอย่ างสถานศึกษาที่ใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=4Y1c7pvBN2k&feature
=player_embedded#at=17 [va6]
65
5. การใช้ คนิ เน็คท์ ในการวิจัย

ประโยชน์ ข้อหนึ่งของคินเน็คท์
คือ การใช้ คินเน็คท์ ในการวิจัย
66
การใช้ คนิ เน็คท์ ในการวิจัย (ต่ อ)
5.1 มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า
ใช้ คินเน็คท์ เป็ นเครื่ องมือทาวิจัย
5.2 คินเน็คท์ กับงานวิจัยด้ านโบราณคดี
5.3 คินเน็คท์ กับการวิจัยทางการตลาด
67
5.1 มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า
ใช้ คนิ เน็คท์ เป็ นเครื่องมือทาวิจัย

มีข่าวจากเว็บ “minnesota.cbslocal.com/…” [J1]
“นิโคลาออส พาพานิโคโล
(Nikolaos Papanikolopoulos)”
ศาสตราจารย์ ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์
มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า
ใช้ คินเน็คท์ เป็ นเครื่ องมือทาวิจัย
68
มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า (ต่ อ)


ปรากฎว่ า จากการนาคินเน็คท์ ไปใช้ ในงานวิจัย
ทาให้ ประหยัดงบประมาณในการทาวิจัย
100,000 เหรี ยญ หรื อประมาณ 3 ล้ านบาท
มีการพัฒนาเครื่ องมือทางการแพทย์
โดยใช้ คินเน็คท์ ในการวินิจฉัยอาการทางจิตในเด็ก
69
มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า (ต่ อ)

ในการวินิจฉัยอาการทางจิตในเด็ก
เป็ นความร่ วมมือกันระหว่ างสถาบันพัฒนาเด็ก
คณะแพทย์ มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า
และวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมศาสตร์
70
มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า (ต่ อ)

มีการพัฒนาระบบวิดีโอเฝ้าสังเกต
(Video Monitoring System) ขึน้
ที่ศูนย์ เผยแพร่ นวัตกรรมหุ่นยนต์
ของมหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า
71
มหาวิทยาลัยมินเนโซต้ า (ต่ อ)


ในระบบวิดีโอเฝ้าสังเกตได้ ตดิ ตัง้ กล้ องคินเน็คท์
ไว้ หลายตัว เพื่อบันทึกข้ อมูลของเด็ก
ขณะเล่ นกับสื่อบนหน้ าจอโดยปราศจากสิ่งเร้ าอื่นๆ
การประมวลผลของคินเน็คท์
จะทาผ่ านซอฟต์ แวร์ ระบบเปิ ด
เพื่อส่ งต่ อให้ กับนักวิจัยส่ งต่ อไปยังแพทย์
72
ตัวอย่ างการใช้ คนิ เน็คท์ ในเด็ก
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=nKxCguZod2Y [J2]
73
5.2 คินเน็คท์ กับงานวิจัยด้ านโบราณคดี

มีข่าวจากเว็บ “มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์ เนีย
(www.universityofcalifornia.edu/...)” [J3, J4, J5] ว่ า
นักศึกษา มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์ เนีย
นาคินเน็คท์ ไปพัฒนาต่ อ
เพื่อเตรี ยมความพร้ อม
สาหรั บการขุดสารวจโบราณสถาน
ที่จอร์ แดนในอนาคต
74
คินเน็คท์ กับงานวิจัยด้ านโบราณคดี (ต่ อ)

นักศึกษาปริญญาโท
ได้ คิดค้ นเครื่ องสแกนพกพกแบบสามมิติ
โดยใช้ วธิ ีดงึ ข้ อมูลจากกล้ องของคินเน็คท์
รวมถึงตัวตรวจจับความเคลื่อนไหวแบบอินฟาเรด
75
คินเน็คท์ กับงานวิจัยด้ านโบราณคดี (ต่ อ)


เครื่ องสแกนพกพกแบบสามมิติ
ที่จะนาไปใช้ ในงานด้ านโบราณคดีนี ้
มีช่ ือว่ า “อาร์ คินเน็คท์ (ArKinect)”
คาดว่ าน่ าจะนาไปใช้ ในระบบขุดเจาะถา้
ได้ อีกด้ วย
76
ทดสอบคินเน็คท์ จากการสแกนตัวบุคคล
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=l_AkO3_Xwe8 [J4]
77
5.3 คินเน็คท์ กับการวิจัยทางการตลาด

มีรายงานจากเว็บ “www.springwise.com/...” [J6]
ว่ า มีการพัฒนาระบบการติดตามโดยใช้ คินเน็คท์
(Kinect-Based Tracking System)
ชื่อว่ า “ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น (Shopperception)”
78
ระบบการติดตามโดยใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)


มีการนา “ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น”
ไปใช้ ในการวิจัยทางการตลาด
โดยเฉพาะอย่ างยิ่ง “การวิจัยพฤติกรรมผู้บริโภค”
ชอปเปอร์ เซ็ปชัน จะเป็ นตัวเก็บรวบรวมข้ อมูล
พฤติกรรมผู้บริโภคที่มีต่อสินค้ าในร้ าน
79
ระบบการติดตามโดยใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)


ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น มีตัวตรวจจับการเคลื่อนไหว
(Sensor) ของคินเน็คท์ ในรู ปแบบสามมิติ
เหมาะสาหรั บนักวิจัย ผู้ค้าปลีก
และผู้สร้ างตราสินค้ า
ที่จะนาไปใช้ เก็บข้ อมูลทางการตลาด
80
ระบบการติดตามโดยใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)

ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น ช่ วยให้ ผ้ ูวจิ ัยมีข้อมูลทางการตลาด
มากมาย อาทิ
- ระยะเวลาที่ลูกค้ าซือ้ สินค้ า
- สินค้ าที่ลูกค้ าหยิบจับบ่ อยครั ง้ ที่สุด
- สินค้ าที่ลูกค้ าหยิบมาดูแล้ วไม่ ตัดสินใจซือ้ สินค้ านัน้ ๆ
เป็ นต้ น
81
ระบบการติดตามโดยใช้ คนิ เน็คท์ (ต่ อ)

ข้ อมูลทางการตลาดที่ได้ จาก “ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น”
นักการตลาดสามารถนาไปเป็ นข้ อมูล
เพื่อจัดรู ปแบบและเลือกสินค้ า
ที่จะนาไปจัดการส่ งเสริมการขายในครั ง้ ต่ อๆ ไป
82
ตัวอย่ างการวิจัยทางการตลาด
โดยใช้ “ชอปเปอร์ เซ็ปชั่น”
แหล่ งที่มา: www.shopperception.com [J7]
83
6. การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์

มีข่าวจากเว็บ “www.ucsf.edu/news/...” [joy1]
เมื่อตุลาคม 2554 ว่ า การเล่ นเกมส์ คอมพิวเตอร์
สามารถช่ วยบาบัดอาการผู้ป่วยโรคพาร์ กนิ สัน
อาทิ การเดิน และการทรงตัว เป็ นต้ น
84
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

วิทยาลัยพบาบาลของมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์ เนีย
และเรดฮิลล์ สตูดโิ อ (UCSF School of Nursing
and Red Hill Studios)
ได้ ร่วมมือกันวิจัยการบาบัดอาการ
ของผู้ป่วยโรคพาร์ กนิ สัน
ด้ วยการเล่ นเกมส์ คอมพิวเตอร์
85
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

โครงการวิจัยนีใ้ ช้ ระยะเวลาสามเดือน
และมีผ้ ูป่วยโรคพาร์ กนิ สันที่อาการอยู่ในระดับกลาง
ได้ เข้ าร่ วมโครงการถึง 20 คน
หลังจากการทดสอบให้ ผ้ ูป่วยเล่ นเกมส์
เป็ นเวลา 12 เดือน พบว่ า
- ร้ อยละ 65 ของผู้ป่วยเดินได้ ไกลขึน้
- ร้ อยละ 55 ของผู้ป่วยเดินได้ เร็วขึน้
- ร้ อยละ 55 ของผู้ป่วยมีการทรงตัวที่ดีขนึ ้
86
การบาบัดผู้ป่วยโรคพาร์ กนิ สัน
ด้ วยเกมส์ คอมพิวเตอร์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=n1zybXE24JE [joy2]
87
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.gizmowatch.com/...” [joy3]
ว่ า วิศวกรจากมหาวิทยาลัยวอชิงตันใช้ คินเน็คท์
เป็ นเครื อข่ ายช่ วยแพทย์ ในการผ่ าตัด
88
การวิจัยใช้ คินเน็คท์ และหุ่นยนต์ ดาวินชีในการผ่ าตัด ที่
มหาวิทยาลัยจอนส์ ฮอปกินส์ รั ฐแมรี่ แลนด์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=YsY_A0kLh-g [joy4]
89
การสารวจภาพทางการแพทย์
โดยการใช้ คนิ เน็คท์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=CsIK8D4RLtY&
feature=related [joy5]
90
การแสดงท่ าทางในการควบคุม
การใช้ กล้ องไมโครซอฟท์ คินเน็คท์ ในทางการแพทย์
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=b6CT-YDChmE [joy6]
91
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.pcpro.co.uk/...” [joy7]
ว่ า คินเน็คท์ ของไมโครซอฟท์
เป็ นนวัตกรรมใหม่ ท่ ใี ช้ เป็ นเครื่ องมือทางการแพทย์
ในการรั กษาผู้ป่วย
92
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

จากภาพนักวิจัยในสวิสเซอร์ แลนด์ ใช้ คินเน็คท์
ในการชันสูตรศพเสมือนจริงผ่ านเครื่ องเอ็มอาร์ ไอ
93
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านการแพทย์ (ต่ อ)

มีข้อมูลจากเว็บ “www.projectmapr.com/...” [joy8]
เมื่อกุมภาพันธ์ 2555 ได้ นาเสนอนวัตกรรม
การใช้ คินเน็คท์ ในทการแพทย์
- การวินิจฉันความผิดปกติในเด็ก
- ประหยัดเวลาในห้ องปฏิบัตกิ ารทางการแพทย์
- เพิ่มประสิทธิภาพของการรั กษาผู้ป่วย
- ควบคุมภาพสามมิตดิ ้ วยมือ
- เพิ่มการติดตามการฟื ้ นฟูหวั ใจหลังการผ่ าตัด
94
การใช้ เอ็กซ์ บอ็ กซ์ คนิ เน็คท์
ในห้ องปฏิบัตกิ ารของโรงพยาบาล
แหล่ งที่มา: www.youtube.com /watch?v=f5Ep3oqicVU&
feature=related [joy9]
95
ศัลยแพทย์ ใช้ คนิ เน็คท์
ในการแสดงผลภาพสามมิติ
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=id7OZAbFaVI&
feature=related [joy10]
96
7. การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ

ค้ นกูเกิลหา “การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรั บผู้สูงอายุ
(Kinect for Old People)” พบประมาณ 8 ล้ านรายการ
97
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.joystiq.com/...”
เมื่อ 11 กันยายน 2554 ว่ า
นักวิจัยของมหาวิทยาลัยมิสซูรี (Missouri University)
ได้ ตดิ ตัง้ คินเน็คท์ ในบ้ านของผู้สูงอายุ
เพื่อเก็บข้ อมูลการเคลื่อนไหว
โดยนาไปวิเคราะห์ รูปแบบการเดิน
และพฤติกรรมการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุ
98
98
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.itproportal.com/...”
เมื่อ 13 กันยายน 2555 ว่ า
นักวิจัยของมหาวิทยาลัยมิสซูรี
ได้ พัฒนาระบบป้องกันการหกล้ ม
(Fall Detection System) ผ่ านคินเน็คท์
เพื่อเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงต่ างๆ
ในการงอตัว การเดิน รวมถึงการเคลื่อนไหวต่ างๆ
ที่อาจเพิ่มความเสี่ยงในการหกล้ ม
99
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.webpronews.com/...”
เมื่อ 19 ธันวาคม 2554 ว่ า
นักวิจัยของมหาวิทยาลัยมิสซูรี
ที่ได้ ศกึ ษาการเคลื่อนไหวของผู้สูงอายุผ่านคินเน็คท์
100
100
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

ข้ อมูลที่ได้ จากการวิเคราะห์ การเคลื่อนไหว
ของผู้สูงอายุ
จะนาไปใช้ ศึกษาเพื่อหาทางป้องกัน
ไม่ ให้ ผ้ ูสูงอายุหกล้ ม
และหาทางรั กษาให้ ผ้ ูป่วยโรคหลอดเลือดสมอง
ให้ กลับมาเคลื่อนไหวด้ วยตนเองได้
101
101
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

โรงพยาบาลรอยัลเบิร์กไชร์ สหราชอาณาจักร
(Royal Berkshire Hospital, UK)
ได้ ให้ ผ้ ูป่วยโรคหลอดเลือดสมอง
เล่ นเกมคินเน็คต์ ต่างๆ
อาทิ “คินเน็คติมาลส์ (Kinectimals)” เป็ นต้ น
102
102
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=Va-NXzhciVM
103
103
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

ผู้ป่วยที่เล่ นเกมคินเน็คติมาลส์ ตามที่แพทย์ แนะนา
มีพฒ
ั นาการทางการเคลื่อนไหวที่ดีขนึ ้
สามารถเคลื่อนไหวแขนได้ คล่ องแคล่ วขึน้
ซึ่งดีกว่ าการทากายภาพบาบัด
ที่ใช้ นักกายภาพบาบัดช่ วยฟื ้ นฟูกล้ ามเนือ้
ด้ วยการยืดเส้ นยืดสายแบบธรรมดา
104
104
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

มีรายงานจากเว็บ “www.dualshockers.com/...”
เมื่อ 2 ตุลาคม 2554 ว่ า
โรงพยาบาลมหาวิทยาลัยคิวชู ญี่ปุ่น
(Kyushu University Hospital, Japan)
มหาวิทยาลัยเอ็นเอชแอล เนเธอร์ แลนด์
(NHL University, The Netherlands)
105
105
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

ร่ วมกับ “เกร็นเด็ลเกมส์ (Grendael Games)”
และ “เกมชิพ (Gameship)” ผู้พฒ
ั นาเกมส์
ได้ พฒ
ั นาเกมคินเน็คท์ สาหรั บผู้สูงอายุ
“ฮาเซงะ (HASeGa)” ซึ่งเป็ นเกมเต้ นลีลาศ
ผู้สูงอายุจะได้ เคลื่อนไหวร่ างกายตามเสียงเพลง
ซึ่งไม่ เพียงแต่ ทาให้ สุขภาพดีขนึ ้
จากการออกกาลังกายรวมถึงมีความสุขและสนุก
ในขณะเล่ นเกม ซึ่งสามารถฟื ้ นฟูสมรรถภาพ
ในขณะเคลื่อนไหวร่ างกาย
106
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

มีข่าวจากเว็บ “www.computerworld.com.au/…”
เมื่อพฤศจิกายน 2554 ว่ า
เครื อข่ ายการวิจัยทางวิชาการออสเตรเลีย
(Australian Academic Research Network) ร่ วมกับ
สภาเมืองมอร์ แลนด์ (Moreland City Council)
และสถาบันเพื่อสังคมอินเทอร์ เน็ตความเร็วสูง
แห่ งมหาวิทยาลัยเมลเบอร์ น (Melbourne University’s
Institute for Broadband Enabled Society)
107
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

พัฒนาโครงการออกกาลังกายโดยใช้ เกมคินเน็คท์
ให้ ผ้ ูสูงอายุได้ ออกกาลังกายที่บ้าน
ผ่ านเครื อข่ ายอินเทอร์ เน็ตความเร็วสูงแห่ งชาติ
(National Broadband Network)
เพื่อให้ ผ้ ูสูงอายุได้ ออกกาลังกาย
บริหารกล้ ามเนือ้ ต่ างๆ ทาให้ ไม่ ร้ ู สึกว้ าเหว่
ไม่ ร้ ู สึกโดดเดี่ยว มีความสุขขณะออกกาลังกาย
และมีพลานามัยที่ดีขนึ ้ ด้ วย
108
การใช้ คนิ เน็คท์ สาหรับผู้สูงอายุ (ต่ อ)

ความคืบหน้ าของโครงการ
ขณะนีก้ าลังอยู่ในขัน้ ตอนการพัฒนาซอฟต์ แวร์
โดยจะทดสอบซอฟต์ แวร์ ในกลางปี พ.ศ. 2555
และทดลองใช้ ซอฟต์ แวร์ จนถึงเดือนเมษายน 2556
ก่ อนที่จะนาไปสอนให้ กับผู้สูงอายุและเริ่มใช้ จริง
109
8. การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์

ค้ นกูเกิลหา “การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์
(Kinect for Filmmaker)” พบประมาณ 4 ล้ านรายการ
110
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)

มีข่าวจากบล็อก “news.doddleme.com/…”
เมื่อ 14 พฤศจิกายน 2554 ว่ า
บริษัทผลิตภาพยนตร์ “โคโลเนลบลิมพ์
(Colonel Blimp)” ได้ ผลิตวิดีโอเพลง (Music Video)
ให้ กับศิลปิ นวงนิวลุค (New Look)
ใช้ คินเน็คท์ ถ่ายทาและแปลงเป็ น
คอมพิวเตอร์ กราฟฟิ ค
ซึ่งได้ ภาพเคลื่อนไหวสามมิตเิ หมือนถ่ ายทาใต้ นา้
111
111
การใช้ คนิ เน็คท์ ทาภาพเคลื่อนไหวสามมิติ
เหมือนถ่ ายทาใต้ นา้
แหล่ งที่มา:www.youtube.com/watch?v=ydFcH5yvtWM&ob=av2e 112
112
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)

ในการถ่ ายทาภาพยนตร์ นัน้
คินเน็คท์ ใช้ เป็ นกล้ องถ่ ายภาพ
ร่ วมกับใช้ ซอฟต์ แวร์ “โมชั่นพิคเจอร์ (MotionPicture)”
เพื่อจับภาพเคลื่อนไหวของจุดสีขาว
ที่อยู่บนวัตถุท่ ถี ่ ายทา
113
113
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)

มีข่าวจากเว็บ “www.tested.com/news/...”
เมื่อ 9 กุมภาพันธ์ 2554 ว่ า
ผู้สร้ างภาพยนตร์ โจนาธาน มินาร์ ด
(Jonathan Minard)
และโปรแกรมเมอร์ เจมส์ จอร์ จ (James George)
ได้ ทาโครงการร่ วมกับ โกลาน เลวิน (Golan Levin)
จากมหาวิทยาลัยคาร์ เนกีเมลอน
(Carnegie Melon University)
114
114
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)

โครงการภาพยนตร์ เสมือนจริง
(Virtual Cinematography) ดังกล่ าวนัน้
ใช้ “กล้ องดีเอสแอลอาร์
หรื อ กล้ องสะท้ อนภาพเลนส์ เดี่ยวด้ วยระบบดิจิทลั
หรื อ “ดีเอสแอลอาร์ (DSLR = Digital Single-Len
Reflex)” ในการถ่ ายภาพ
และนาภาพไปพล็อตจุดต่ างๆ
ลงบน “เด็พ์ธโหมด (Depth Mode)” ของคินเน็คท์
เพื่อให้ ได้ ภาพสามมิติ
115
115
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.tested.com/news/kinect-and-a-dslrcreate-an-amazing-real-time-3d-model-video/3575
116
116
การใช้ คนิ เน็คท์ ในด้ านภาพยนตร์ (ต่ อ)

เนื่องจากรู ปที่ใช้ เป็ นรู ปที่ถ่ายมาจากล้ องถ่ ายรู ป
และใช้ คินเน็คท์ เพียงตัวเดียวในการผลิต
วิดีโอที่ได้ จงึ ยังไม่ สมบูรณ์ แบบ
และยังมีข้อบกพร่ องที่ทมี งานจะพัฒนางานต่ อไป
117
117
9. คินเน็คท์ เปลี่ยนอนาคตนวัตกรรมหุ่นยนต์

ค้ นกูเกิลหา “คินเน็คท์ สาหรั บนวัตกรรมหุ่นยนต์
(Kinect for Robotic Innovation)”
พบประมาณ 3 ล้ านรายการ
118
คินเน็คท์ เปลี่ยนอนาคตนวัตกรรมหุ่นยนต์ (ต่ อ)

มีข่าวจากบล็อก “news.cnet.com/….”
เมื่อ 6 ธันวาคม 2554 ว่ า
ห้ องปฏิบัตกิ ารวิทยาการคอมพิวเตอร์
และปั ญญาประดิษฐ์ สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซ็ตส์
(Computer Science and Artificial Laboratory, MIT)
ได้ ประดิษฐ์ ห่ นุ ยนต์ นักเจาะระบบ (Robotic Hackers)
โดยใช้ การควบคุมจากการตรวจจับความเคลื่อนไหว
ของคินเน็คท์
119
คินเน็คท์ เปลี่ยนอนาคตนวัตกรรมหุ่นยนต์ (ต่ อ)
แหล่ งที่มา: www.youtube.com/watch?v=9psNh-dJTDU
120
10. สรุ ป

คินเน็คท์ เป็ นเทคโนโลยีอุปกรณ์ ตรวจจับ
ความเคลื่อนไหวและเปล่ งเสียง
ที่ใช้ ในการควบคุมเกมบน Xbox 360
นอกจากจะใช้ ในเกมแล้ ว ยังมีผ้ ูนาไปใช้ ในด้ านอื่นๆ
อีกมากมาย อาทิ ด้ านการศึกษา ด้ านการวิจัย
ด้ านการศึกษา ด้ านผู้สูงอายุ ด้ านภาพยนตร์
และด้ านหุ่นยนต์ เป็ นต้ น
121
สรุ ป (ต่ อ)

ฉะนัน้ ทุกท่ านน่ าจะศึกษาหาความรู้ และประสบการณ์
ในการใช้ คินเน็คท์ ทัง้ ในการเล่ นเกมและด้ านอื่นๆ
เพื่อให้ เป็ นประโยชน์ ต่อตนเอง ต่ อหน่ วยงานของตน
และต่ อประเทศชาติในที่สุด
122
บรรณานุกรม
1. Gamespot.com, “How to Pronounce Kinect?”.
asia.gamespot.com/forums/topic/27345232,
Accessed on February 28, 2012. [A1]
2. วิกิพีเดีย “ความหมายคินเน็คท์ ”. en.wikipedia.org
/wiki/Kinect, Accessed on February 28, 2012. [A2]
3. เอ็กซ์ บอ็ กซ์ “ความหมายคินเน็คท์ ”. www.xbox.com/enUS/kinect, Accessed on February 28, 2012. [A3]
124
บรรณานุกรม (ต่ อ)
4. Youtube. “Kinect” www.youtube.com/watch?v=M-wLOfjVfV
c&feature=related, Accessed on February 27, 2012. [A4]
5. Youtube. “Kinect” www.youtube.com/watch?feature=
fvwp&NR=1&v=Y-iKWe-U9bY, Accessed on February 27,
2012. [A5]
6. ซีเน็ต. “ประวัตวิ วิ ัฒนาการคินเน็คท์ ”. News.cnet.com830110805_3-20035039-75html, Posted on February 23 , 2012.
Accessed on February 27, 2012. [A6]
125
บรรณานุกรม (ต่ อ)
7. Forbes. “Microsoft Kinect For Windows To Help Stock Bust
Move To $32” www.forbes.com/sites/greatspeculations
/2012/01/13/microsoft-kinect-for-windows-to-help-stock-bustmove-to-32/” Posted on January , 2012. Accessed on
February 27, 2012. [A7]
8. Kinect Games “Kinect Games List”. www.kgames.org
/category/games/, Accessed on February 27, 2012. [A8]
126
บรรณานุกรม (ต่ อ)
9. Hubpage. “Top Ten Kinect Games - The Best Xbox Kinect
Games of 2012 ”. sunforged.hubpages.com/hub/top-tenkinect-games, Accessed on February 28, 2012. [A9]
10. Wikipedia. “PlayStation Eye”. en.wikipedia.org/wiki/Play
Station_Eye, Accessed on February 28, 2012. [A10]
11. Wikipedia. “Wii MotionPlus”. en.wikipedia.org/
wiki/Wii_Remote_Plus, Accessed on February 28, 2012.
[A11]
127
บรรณานุกรม (ต่ อ)
12. Wikipedia. “Natural User Interface”. en.wikipedia.org/wiki
/Natural _user_interface, Accessed on February 28, 2012.
[A12]
13. Wikipedia. “Motion Detection”. en.wikipedia.org/wiki/Motion
_sensing, Accessed on February 28, 2012. [A13]
128
บรรณานุกรม (ต่ อ)
14. KinectEDucation. “About KinectEDucation”.
www.kinecteducation.com/blog/kinect-in-education/.
Accessed on February 27, 2012. [v1]
15. Kinecteducation. “5 Benefits of Using Kinect in Education”.
www.kinecteducation.com/blog/2011/07/
02/5-benefits-of-using-kinect-in-education/. Accessed
on February 27, 2012. [v9]
129
บรรณานุกรม (ต่ อ)
16. KinectEDucation. “5 Kinect Apps for Education”.
www.kinecteducation.com/blog/2011/04/21/5-kinect-appsfor-education/. Accessed on February 27.2012. [v3]
17. Kinecteducation. “9 Excellent Programming Resources for
Kinect”. www.kinecteducation.com/blog/2011/11/
13/9-excellent-programming-resources-for-kinect/.
Accessed on February 27, 2012. [v8]
130
บรรณานุกรม (ต่ อ)
18. Kinecteducation. “Kinect Lesson Plan”.
www.kinecteducation/blog/kinect-lesson-plans/.
Accessed on February 27, 2012. [v7]
19. Youtube. “Kinect in Education”. www.youtube.com/
watch?v=c6jZjpvlio4&feature=player_embedded.
Accessed on February 27, 2012. [v2]
131
บรรณานุกรม (ต่ อ)
20. Youtube. “Kinemote used to play Angry Birds”.
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded
&v=zVFijUqMoco#at=13. Accessed on February 27,
2012. [v4]
21. Youtube. “Nuvixa StagePresence Demo”.
www.youtube.com/watch?v=7U0389NTmOs&
feature=player_embedded. Accessed on February 27,
2012. [v5]
132
บรรณานุกรม (ต่ อ)
22. Youtube. “So Touch Air Presenter Demo”. www.youtube
.com/watch?v=yHNAYLcPCDs&feature=player_
embedded. Accessed on February 27, 2012. [v6]
23. Duncan, G. “The Kinect knows no national boundaries,
as shown by Chinese University students pushing
the Kinect’s boundaries”. channel9.msdn.com/coding
4fun/kinect/Chinese-University-Students-Pushthe-Boundaries-of-Kinect-for-Windows. Posted on
November 22, 2011. Accessed on February 27,2012. [va5]
133
บรรณานุกรม (ต่ อ)
24. RYDER PICTURES. “Teaching Math With Microsoft
Kinect”. www.photographer-in-seattle.com/teachingmath-with-microsoft-kinect/. Accessed on February
27, 2012. [va1]
25. New World Note. “Tokyo University Developing
Real Time, Open Source Kinect-to-Second Life
Software”. nwn.blogs.com/nwn/2012/01/kinect-sltokyo-university-open-source.html. Posted on
January 25, 2012. Accessed on February 27, 2012.
[va3]
134
บรรณานุกรม (ต่ อ)
26. Youtube. “Kinect-based 3D Production Platform”
www.youtube.com/watch?v=4Y1c7pvBN2k&feature
=player_embedded#at=17. Accessed on February
27, 2012. [va6]
27. Youtube. “Secondlife and OpenSim on Kinect”.
www.youtube.com/watch?v=tl2gLw-GJws&feature
=player_embedded. Accessed on February 27, 2012.
[va4]
135
บรรณานุกรม (ต่ อ)
28. Youtube. “Teaching Math With the Kinect”.
www.youtube.com/watch?v=KVoRlg7U40&feature
=player_embedded. Accessed on February 27, 2012.
[va2]
29. minnesota.cbslocal.com/2011/03/14/minnesota-prof-usesxbox-kinect-for-research/. Accessed on February 27,
2012. [J1]
30. www.youtube.com/watch?v=nKxCguZod2Y. Accessed on
February 27, 2012. [J2]
136
บรรณานุกรม (ต่ อ)
31. www.universityofcalifornia.edu/news/article/26032.
Accessed on February 27, 2012. [J3]
32. www.youtube.com/watch?v=l_AkO3_Xwe8. Accessed on
February 27, 2012. [J4]
33. www.popsci.com/technology/article/2011-08/archaeologistswill-use-hacked-kinect-produce-3-d-scans-dig-sites.
Accessed on February 27, 2012. [J5]
137
บรรณานุกรม (ต่ อ)
34. www.springwise.com/retail/retail-stores-research-tool-kinecttrack-shoppers-behavior/. Accessed on February 27, 2012.
[J6]
35. www.shopperception.com. Accessed on February 27, 2012.
[J7]
36. Fernandez,E. www.ucsf.edu/news/2011 /10/10802
/computer-games-help-people-parkinsons-disease”.
Posted on 19 October, 2011. Accessed on 27 February,
2012. [joy1]
138
บรรณานุกรม (ต่ อ)
37. YouTube.“Parkinson’s Game Project: Red Hill Studios”.
www.youtube.com/watch?v=n1zyb XE24JE. Posted on 5
May, 2011. Accessed on
27 February, 2012. [joy2]
38. Gizmowatch. “Six best Kinect medical hacks”.
www.gizmowatch.com/entry/six-best-kinect-medical hacks/.Accessed on 27 February 2012. [joy3.]
139
บรรณานุกรม (ต่ อ)
39. YouTube.”Gesture-based Surgical Manipulation of a da
Vinci Robot using a Kinect”. www.youtube.
com/watch?v=YsY_A0kLh-g. Posted on 24,Janury 2011.
Accessed on 27 February, 2012. [Joy4.]
40. YouTube. “Kinect-based medical image exploration”.
www.youtube.com/watch?v=CsIK
8D4RLtY&feature=related. Posted on 27 April, 2011.
Accessed on 27 February, 2012. [Joy5.]
140
บรรณานุกรม (ต่ อ)
41. YouTube. “Virtopsy-Potential use of gesture control in
medicine using the Microsoft Kinect Camera”.
www.youtube.com/watch?v=b6CT-YDChmE. Posted on
19 December, 2010. Accessed on 27 February, 2012.
[Joy6]
42. PCORO. “Top five Kinect hacka”. www.pcpro
.co.uk/features/367516/top-five-kinect-hacks. Posted on
28 February, 2012. Accessed on 28 February, 2012.
[joy7]
141
บรรณานุกรม (ต่ อ)
42. MAPR. “Using the Kinect for medical resons”.
www.projectmapr.com/2012/02/using-kinect-for-medicalreasons.html. Posted on 8 February, 2012. Accessed on
27 February 2012. [joy8]
43. YouTube. “Xbox Kinect in the hospital operating room”.
www.youtube.com/watch?v=f5Ep3oqic
VU&feature=related. Posted on 24 March, 2011.
Accessed on 27 February 2012. [joy9]
142
บรรณานุกรม (ต่ อ)
44. YouTube. “Kinect Sensor Allows Surgeons to Manipulate
3D CT Images in Midair”. www.youtube. com/watch?v
=id7OZAbFaVI&feature=related. Posted on 11 February,
2011. Accessed on 27 February, 2012. [joy10]
45. Mallory, J. Kinect Used To Monitor The Elderly, Less
Creepy Than It Sounds. www.joystiq.com/2011/09
/11/kinect-used-to-monitor-the-elderly-less-creepy-than-itsounds. Posted on September 11, 2011. Accessed on
February 27, 2012. [S1]
143
บรรณานุกรม (ต่ อ)
46. IT Pro Portal. “Microsoft Kinect Can Sense Old-Age
Illness”. www.itproportal.com/2011/09/13/microsoft-kinectcan-sense-old-age-illness. Posted on September 11,
2011. Accessed on February 27, 2012. [S2]
47. Crum, C. “Kinect Is Being Used To Prevent Old People
From Falling, Help Stroke Patients Regain Movement”.
www.webpronews.com/kinect-is-being-used-to-preventold-people-from-falling-help-stroke-patients-regainmovement-2011-12. Posted on December 19, 2011.
Accessed on February 27, 2012. [S3]
144
144
บรรณานุกรม (ต่ อ)
48. Nelva, G. “NHL And Kyushu Universities Working On
Games For The Elderly Using Kinect”. www.dualshockers
.com/2011/10/02/nhl-and-kyushu-universities-workingon-games-for-the-elderly-using-kinect. Posted on
October 2, 2011. Accessed on February 27. [S4]
49. Herrick, C. “AARNet To Kinect The Elderly Over The
NBN”. www.computerworld.com.au/article/406241/aarnet_
kinect_elderly_over_nbn. Posted on November 3, 2011.
Accessed on February 27, 2012. [S5]
145
145
บรรณานุกรม (ต่ อ)
50. DeRuvo, J. “Filmmakers Use Xbox Kinect As Camera
For Music Video And Gaming”. news.doddleme.com/
equipment/filmmakers-use-xbox-kinect-as-camerafor-music-video-and-gaming. Posted on November
14, 2011. Accessed on February 28, 2012. [S6]
51. Fenlon, W. “Kinect And A DSLR Create An Amazing
Real-Time 3D Model” [Video]. www.tested.com/news/
kinect-and-a-dslr-create-an-amazing-real-time-3d-modelvideo/3575. Posted on February 9, 2012. Accessed on
February 28, 2012. [S7]
146
146
บรรณานุกรม (ต่ อ)
52. LaMonica, M. Microsoft’s Kinect: A Robot’s Low-cost,
Secret Weapon. news.cnet.com/8301-11386_3-5733748576/microsofts-kinect-a-robots-low-cost-secret-weapon.
Posted on December 6, 2011. Accessed on February 28,
2012. [S8]
53. Gray, K. Robot Lets You Use Your Kinect To Clean
Grandma’s House Without Leaving Your Own.
www.tecca.com/news/2011/11/22/robot-kinect-remoteoperation. Posted on November 22, 2011. Accessed on
February 28, 2012. [S9]
147
Download