Media, Sponsing og Event Hvorfor er det ikke mer samspill? Tematikk 1 Mediemarkedet 2 Mediebyråmarkedet 3 Hva er det som hindrer integrasjon? 4 Hva er det som skaper integrasjon? 5 Det er behov for helt nye målinger Langsiktig utvikling i global adspend, 1981-2014 Volum 2014 – ca 550 Milliarder USD US$bn, red bars denote yr-on-yr decline Source: Warc’s adspend data and forecasts, April 2013 Extracted from Adstats: Global adspend forecast To click through to article, use Slide Show view Media trends 4 globale aktører har 80% av markedet Trends in global sponsorship spend, December 2012 US$bn, yr-on-yr % change in brackets Source: GroupM’s This Year, Next Year; December 2012 Extracted from Adstats: Global sponsorship To click through to article, use Slide Show view Media trends IRM trender i markedet Omsetningstall fra IRM/Sponsor Insight • Sponsing • Eventmarkedsføring (4018 millioner, + 5,6 %) (2025 millioner, + 12,4%) Hva er driverne i markedet? • Fortsatt vekst i markedet • Fokus på kjøp • Big Data – individnivå – Real Time • Sosialt og Mobilt Det er ikke betalingsmodellene som er feil Mediebyråene ønsker å jobbe kreativt Det er mangel på riktige kontakter og de vil jobbe med engasjement Det er mangel på kompetanse OgMangel kundeopplevelser på fantasi? Hva hindrer integrasjon? Hva kan bringe det sammen? Sponsing & Events MediaByråene Metrics used to evaluate sponsorships, 2012 % of respondents who ranked the factor a 9 or a 10 on a 10-point scale, where 10 is extremely valuable Source: IEG, LLC; 2012 Extracted from Adstats: Global sponsorship To click through to article, use Slide Show view Media trends Tettere på kundene - Det viktigste vi trenger svar på Samle løpende data fra kunder Videreutvikle modellering Tracke & Beregne Utvikle modeller Kundepsykologien Felles for de fleste modelleringer av effekter – er at de beregner elastisiteter Og optimaliserer på et overordnet nivå. For å øke presisjonen i modellene Må vi ta med kundepsykologien Real Time Experience Tracking • • • • • Daglig datafangst av kundeopplevelser i alle typer kanaler hvor kunden er i kontakt med merkevaren Egen og konkurrerende merker Utfyllende kommentarer og bilder App som automatisk lastes ned til agentens telefon ved verving Baseline Survey (gjennom web) sikrer god bakgrunnsinformasjon om agenten Faste kundepanel Start Gjennom måleperioden Survey Fire typer tilbakemeldinger Konseptet Kjennskap Preferanse Bruk Demografi Reklame Besøk Kjøp R.Tr ack er Oppleve Frivillig Slutt Dagbok Survey R . T r a c k e r Opplevelser Ris & Ros Tips Kjennskap Preferanse Bruk Demografi Oppsummering • Få orden på tallene • Jobb for integrasjon og mot silo-tenkningen • Sosiale medier viktigste driver for integrasjon • Målemetodene må tettere på opplevelsene og kundepsykologien må inn i modelleringen WE ARE MEDIA