인터넷 기술 발전

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인터넷, 발전 과정
권혁철
Jim Clark & Alvin Toffler
지식이 부다!!!
•
http://en.wikipedia.org/wiki/James_H._
Clark
•
http://en.wikipedia.org/wiki/Alvin_Toffler
– 부에 대한 개념 변화
James H. Clark
•
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•
•
고등학교 중퇴 후 해군 근무, 야간 대학에서 수업을 듣고, University of
New Orleans에 입학 후 물리학 학사, 석사, 유타대학 컴퓨터 박사(1974)
University of California, Santa Cruz 고수(1979), Stanford 대학 전기과 교
수 (1982)
Geometry Engine 개발, Sicon Graphics, Inc. 설립(1980), production of
Hollywood movie special effects에 사용, 1990년 퇴출
Clark and Marc Andreessen, the co-creator of the World Wide Web
browser Mosaic, founded Netscape.(1994)
Healtheon, with the original WebMD to form the current WebMD
Corporation (1998)
myCFO - a company to help wealthy individuals manage their fortunes
(1999) and sold to Harris Bank in late 2002
Chairman and financial backer of network security startup company
Neoteris, founded in 2000, which was acquired by NetScreen in 2003
and subsequently by Juniper Networks
James H. Clark
•
Director and investor in biotechnology company
DNA Sciences, founded in 1998, which went
bankrupt and was acquired by Genaissance
Pharmaceuticals Inc. in 2003, Donated $10 million to
Stanford University for bio-science
• In the Fall of 2005 Clark, along with David Filo of
Yahoo!, each donated $30 million to Tulane
University for merit based scholarships to provide
education to deserving students regardless of
financial situation.
Innovation Now: Five Historical Cycles …
기술진보, 점점 빨라지는 속도,
사회적 영향
The Law of Disruption
Social, political, and economic systems change incre
mentally, but technology changes exponentially.
CHANGE
• Technology Change
• Social Change
• Business Change
• Political Change
TIME
Slide Courtesy, Don Pearson, VP, Government Technology
Source: Unleashing the Killer App 7
By: Larry Downes, Chunka Mui
정보통신 분야에서 성공한 기업
• HP: 최초 벤처 기업
• IBM : 기계에서 지식서비스업으로
• SUN : 개방형 구조로 서버 시대에 성공, 그후 변화에 실
패
• MS : IBM의 예측 실패로 운영체제를 기반으로 성공, 공
룡으로 한계
• Apple : 마니아 중심 접근의 폐쇄성에서 끝임 없는 자기
혁신으로 시마트폰 시장 점령
• Google : 공학적 정신으로 성공, 그 미래는 혁신의 정도
에 따라 다름
• 삼성 : 공학적 접근, 다양한 변화를 바탕으로 하지만 기
본적으로는 장치산업, 현재 국내에서도 외국인이 10%가
넘어선 변화 모색 단계 기업
정보통신 기술의 현재
• 일상화
– 융합, 스마트폰
– 유비쿼터스
– 연결
• 인터넷
–
–
–
–
웹1.0
웹2.0 : Social network
웹3.0 : 의미
웹4.0 : 지능
• 하드웨어기술
– RFID/USN(무선인식/유비쿼터스센서네트워크)
– GRID
• 소프트웨어
– Cloud computing
– 지능적 정보처리 : Data mining(Google)
9
Evolution of Cloud Computing
2007
2000
1990
1980
Grid Computing
 Solving large
problems with
parallel computing
 Made mainstream by
Globus Alliance
10
Utility Computing
 Offering computing
resources as a
metered service
Cloud Computing
Software as a Service
 Next generation
Internet computing
 Network-based
subscriptions to
applications
 Next generation
data centers
 Gained momentum
in 2001
 Introduced in late
1990s
10
What is the evolution of the internet to
2020?
11
What is web 1.0?
The world-wide web
12
How deep is the web?
Very
Surface web is accessed by search engines. Deep web is
several orders of magnitude larger, and is not indexed by
public search engines.
Search engines, such as Google, rely upon automated
crawlers and are great for finding Web pages. However,
these Web page search engines typically cannot reach
information within a database. Rather, database content is
retrieved through the database’s own search engine.
Recognizing the distinction between searching Web page
content and database content is important because the bulk
of authoritative information resides in databases within the
deep Web. A new class of search engine specially
designed to access distributed resources in the deep Web,
enabling a single query to launch searches across a
number of databases.
This chart depicts the web as an iceberg. The visible tip of
the iceberg is the surface web of an estimated 10-12 billion
pages that is indexed by various search engines. The deep
web of more than 600 billion pages lies below the surface
and is not accessible with public search engines.
13
What is web 2.0?
A web of participation
Web 2.0 is the the second stage the web. It is the social
web that connects people. It is a web of participation. User
consumes & creates. Sites are interactive, for example:
blogs–keep a web-diary; Wikipedia — free encyclopedia,
anyone edits; Del.icio.us — social bookmarking; mySpace,
openBC – cultivate social relations; Flickr — share photos;
and YouTube–broadcast yourself.
According to Tim O’Reilly, several principles distinguish web
2.0, for example: (1) the web as platform ; (2) harnessing
collective intelligence (3) data is the next Intel inside; (4)
end of the software release cycle; (5) lightweight
programming models; (6) software above the level of a
single device; and (7) rich user experiences. In addition
web 2.0 approaches embrace: remixing data and services;
relation-orientation; the long tail; and bi-directional
interaction.
Web 2.0 social computing has both consumer and
enterprise impacts.
14
What is social computing?
Putting the “I” in the UI, and the “we” in web.
According to Clay Shirkey, social computing is software that
supports group interaction. It’s about augmenting our
human social and collaborative abilities.
Something has changed in the Web during this decade of
online history... At the beginning it was all about being
online; now it’s about socializing the online environment.
It’s not about technology. The addition of human (social)
significance to our online interactions is driving the
emergence of a real (cyber)social environment, that extends
seamlessly to the “real world”.
It’s about people. Their social (networking) activity is going
online to be expanded and amplified by network effects, and
the viral nature of the information flowing through the
Internet.
It’s about social networks. We are getting linked to them,
making the Web itself more social (humane).
15
What is web 3.0?
A web of meanings and connected knowledge.
Web 3.0 is the third stage of internet evolution that is
starting now. It is a web of meanings. It connects
knowledge. It represents meanings and knowledge about
things so both computers and people can work with them.
Web 3.0 is not about re-inventing the internet; it’s about
making the internet more useful, and our experience of it
better. Web 3.0 makes the internet more connected, open,
and intelligent. Users are served by systems that present
personalized information, are context-aware, can link and
share information in relevant ways, connect with relevant
people, better organize the digital life, combine and
integrate processes, arrange dates and tasks, give
meaningful answers instead of data in bulk.
16
What is web 3.0?
Web 3.0 = web 2.0 + semantic web + AI.
Trends towards web 3.0 have been gestating for a decade
and are approaching a tipping point. Specifically, several
major technology trends are reaching a new level of
maturity at the same time. These include:
(1) ubiquitous connectivity including broadband adoption,
mobile devices and Internet access;
(2) distributed network computing using P2P, grid, mesh,
and hosted “cloud computing”;
(3) open standards-based technologies, open-source, and
open identity;
(4) semantic application platforms;
(5) scalable declarative storage systems;
(6) natural language processing, machine learning, and
machine reasoning; and
(7) semantic agents.
The simultaneous maturity of these trends is mutually
reinforcing, and collectively they will drive the thirdgeneration web.
17
What is web 4.0?
A web of connected intelligence
Web 4.0 is the ubiquitous web. Everything is connected.
Everything has some intelligence, memory, a lifecycle, and
agency. It is a web of semantic agents. Both people and
things contribute to co-evolving social dialog.
The emerging pervasive/ubiquitous computing landscape is
a network of connected “things” with invisible processors,
lightweight, small, cheap, low/no power in almost all
everyday objects, wirelessly interconnected, continuously
"online.” Seamless services across all contexts.
This is a post-PC, post-IP era. Object-orientation and stack
architectures get jettisoned as “trainer wheels.” Interaction,
coordination, security, and integrity cannot be organized
centrally. The most granular societal artifacts have skills for
orientation, planning, scheduling, and acting. Intellectual
property is autonomic. Whether we are speaking of a
content paragraph, picture, a model, a software service, a
sensor, a product or other physical entity — all are selforganizing, context-aware, self-describing, self-configuring,
autonomic, and communicating autonomously.
18
What are we looking for in Web 4.0?
Everything, everywhere, all the time, sleepless.
19
Long Tails
• The Long Tail was first coined by Chris Anderson (2004)
• products that are in low demand or have low sales volume can
collectively make up a market share that rivals or exceeds the
relatively few current bestsellers and blockbusters, if the store or
distribution channel is large enough.
• Amazon.com, Netflix, 영국 Artist, 부산의 특이한 것 파는 대학생
– We sold more books today that didn't sell at all yesterday
than we sold today of all the books that did sell yesterday
• The user-edited internet encyclopedia Wikipedia has many low
popularity articles that, collectively, create a higher quantity of
demand than a limited number of mainstream articles found in a
conventional encyclopedia such as the Encyclopædia Britannica
Long Tails: Relationship with
storage and distribution costs
The key factor that determines whether
a sales distribution has a Long Tail is
the cost of inventory storage and
distribution. Where inventory storage
and distribution costs are insignificant,
it becomes economically viable to sell
relatively unpopular products
Long Tails: Cultural and
political impact
•
Where the Long Tail works, minority tastes are catered to, and
individuals are offered greater choice. In situations where
popularity is currently determined by the lowest common
denominator, a Long Tail model may lead to improvement in a
society's level of culture
– Loyalty of costumers
• Some of the most successful Internet businesses have
leveraged the Long Tail as part of their businesses. Examples
include eBay (auctions), Yahoo! and Google (web search), and
Amazon (retail) amongst the majors along with smaller Internet
companies like Audible (audio books) and Netflix (video rental).
User-generated content
•
Come into the mainstream during 2005 in web
publishing and new media content production circles
• Reflects the democratisation of media production
through new technologies that are accessible and
affordable
– digital video, blogging, podcasting, mobile phone
photography, wikis
• Flickr, Friends Reunited, FourDocs, YouTube, Revver,
Second Life and Wikipedia
• 우리나라에서는 일반적이었으나 최근에 미국에서 각광
– 싸이월드, 지식검색
About Google
 Google's mission is to organize the world's information and
make it universally accessible and useful.
 As a first step to fulfilling that mission, Google's founders
Larry Page and Sergey Brin developed a new approach to
online search that took root in a Stanford University dorm
room and quickly spread to information seekers around the
globe. Google is now widely recognized as the world's
largest search engine -- an easy-to-use free service that
usually returns relevant results in a fraction of a second.
Google’s Technology Use
• Installation of software
-Easy to install, easy to get rid off
• Page Rank technology
-Machine operated
-Mathematical analysis
• Their workstations use Linux OS
Integrated Information Search
Consider the type of online information you need.
Encyclopedias
People/Community
Government Documents
Personal sites
Organizations
Books
Magazines
Sources
Dictionaries
Primary sources
Pictures
Newspapers
Audio
Video Journals
정보를 모아서 짜깁으면
• 정보를 모아서 짜깁으면 그것이 힘이다.
• 검색하는 사람의 성향, 어떤 광고를 보고
무엇을 구매하는가, 어떤 텔레비전 프로그
램을 보고 무엇을 사는가, 어떤 책을 읽고,
어떤 동영상을 좋아하면 ….
• 구글은 이런 정보를 바탕으로 검색을 효율
적으로 하여 큰 기업
• 개인의 정보 유출에 대한 우려
Google’s Advertising Strategy
• No pop-up ads
– 광고와 검색결과를 분리하여 검색의 정확도를 높임
• Major advertising ads appear as hits in a
search
– 돈 때문에 검색 결과가 왜곡되지 않음
• Small advertising messages appear to the
margins of web pages
– 그래도 1년에 250억 달러의 매출을 올림
– 더구나 40%는 미국 밖에서
새로운 광고전략
• Small customers manage their own accounts
-Customers log in into their web portal
-They only need a credit card
• Account Teams
-Manage large customer accounts
-Price Monitoring
• “Cost Per Click” Price Strategy
-Key word counters
- 경매에 의한 판매
Google AdWords
Targeted based on
search terms
Google
AdWords
Displayed
on
Google.com
Google AdWords
(sponsored links)
Google AdSense
Targeted based
on content
Displayed
on any
websites
Google
AdSense
Ken Auletta가 본 Google
Google,
• Google의 시장 점유율
– 전 세계: 80% 이상
– 미국 내: 60% 이상
– 아프리카와 같은 지역에서도 모바일 인터넷을
통해 많은 아이가 Google을 교과서로 활용하
고 있음
• 측정 가능한 공학적 광고, 광고 소비자를
분석한 광고
‘Ken Auletta'가 생각하는
Google의 성공 요인
• Google의 매출
– 1999년 창업 초기: 1$ 미만
– 2009년: 약 230억 불
• Google 철학 Episode
1999년 수익을 발생하지 못하고 있던 Google에 세계적인 카드 회사
'VISA'가 찾아와 메인 페이지에 VISA 광고를 하게 해 주면 300만 불을
주겠다는 제안을 했다고 합니다.
당시 수익으로 고민하고 있던 마케팅 부서나 다른 이사들은 그 제안에
적극적으로 찬성을 던졌지만, '래리엔 세르게이'는 고민의 여지도 없이
'No'를 해 버렸습니다. 홈페이지에 광고하지 않는다는 그들의 원칙 때
문이었다고 하네요.
Google의 성공 요인
• ‘Ken Auletta’가 말하는 Google의 성공 요인
– 미친듯한 열정을 바탕으로 한 명확성
– ‘Why Not?’이라고 하는 엔지니어 중심의 문화
– 수학적 명확성에 기반을 둔 접근
• 현재 Google 전체 직원의 70%가 엔지니어
– 엔지니어가 존중받는 기업
• 마사지, 점심, 휴가
• 평가 방법, 승진 방법이 독특
• 자신의 근무 시간 20%는 자기가 원하는 일을 할 수 있음
• 즐거운 기업, 신나는 근무
Google의 문제점
• 인간과 감정에 대한 이해 부족
– Google의 모토: ‘Don’t be evil’
• Google은 모든 사람에게 선한가? => NO!!
– 뉴스 산업
• 전 세계에서, 뉴스를 취재하기 위해선 비용이 많이 듦
• Google은 Google News를 통해 정보가 무료로 제공되어야 한다고
생각.
– YouTube로 인해 사라지는 TV 프로그램
– Google의 e-Book 정책
• 세계 모든 책을 디지털로 만들어 Google 사용자에게 공급
• 저작권을 가진 미국 작가협회와의 충돌
또 다른 문제
• ‘Ken Auletta’가 지적하는가장 큰 문제점:
엔지니어적 마인드가 지나치다!
– 저작권에 대한 인식 부족
– Google의 두 지도자는 알고리즘과 수식으로
만 모든 것을 판단하려 함
– 중국, 한국에서의 실패 역시 이 때문으로 생각
– 인간적 관계에 대한 이해 부족
• 인간적 감정, 정부와의 관계, 민족적 특성에 대한
이해 필요
기존의 미디어들은
그냥 무너져 버려야만 할 것인가?
• 차별화된 가치 제공이 필요
– 2009년 Google의 매출 230억
• 미국의 4대 방송사 매출의 합보다 큼
• 기존 미디어들은 무너질 수 밖에 없는가? => NO!
– 위기는 기회. 새로운 도전이 필요하다!
• 출판사도 e-Book 사업에 대한 도전하라
• IT 문화를 자신의 산업 분야에 잘 접목시키는 것이
필요!
Google: 미래는 어떻게 변화할 것
인가?
• ‘미래는 예측 불가다.’
– 보이지 않는다. 즉, 알 수 없다.
• Google의 미래 역시 누구도 말할 수 없다.
– IT 변화의 빠른 물결
• 너무도 빨리 변하는 IT에 어떻게 대응할 것인가?
• Google만의 차별화된 모습을 만들 수 있는가?
– 광고가 아닌 새로운 수익 모델의 필요성
• iPad 미디어의 성공: contents 제작사들의 희망
– 새로운 기술의 시대는 MS와 같은 대기업이 아닌, ‘소비자가 왕’이다.
– 인터넷 속도의 발전
• 인터넷으로 할 수 없는 일이 없다!
• 클라우드 컴퓨팅 - Google이 상상력을 발휘할 기회!
• 미래는 우리 모두에게 기회다!
Q&A
• Q: Google이 궁극적으로 원하는 것은
무엇일까?
• Ken Auletta: 사람들이 Google에 머물러
있기를 원하는 것 같다.
–
–
–
–
Google에서 검색하고
Google News에서 뉴스를 보고
Google Docs에서 업무를 보고
YouTube에서 멀티미디어 contents를 보라!
Q&A
• Q: Google과 애플의 관계?
• Ken Auletta: 전쟁 중이다.
– Google은 아니라고 생각할 수 있지만, 애플
입장에서는 이미 Google이 선전포고를 했다.
• 2009년 8월 Google 이사회에서 애플의 이사였던
Google 회장 애릭 슈미츠에게 사퇴 요구
• 애플과 Google의 이사를 겸임하던 엘 고어 전 부
통령에게 둘 중 하나를 선택하라 요청
• 스티브 잡스의 절친한 친구인 캠플에게 Google의
이사를 사임하라고 요구
스마트폰, 새로운 환경
창의성이 발휘될 새로운 공간
iPhone, 구글폰, 새로운 응용 창출
• 기존 응용을 스마트폰에 적용한 것
– 비교적 큰 메모리, 빠른 처리 속도
– 무선통신과 접속에 따른 통신비용 절감
• 새로운 응용창출
– 새로운 상황인식 능력에 따라 만들어진 응용
• 중력 인식, 가속도 인식, (조도 센서), 터치스크린, 나침반
– 기존 기술을 스마트폰에 맞추어 변형한 것
– 스마트폰이란 환경이 창출한 것
• 차이: iPhone은 폐쇄형, Google은 개방형
Title
Proloquo2Go
Category
Education
Price
$189.99
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4.5 / 5.0
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145 ratings for all ver.
기능 및 특징
•
•
•
•
여러 가지 그림을 문장 순서대로 입력하면 문장 완성
키보드를 통해 문장을 입력하면 그림으로 표현
완성된 문장은 미국 또는 영국 영어식 발음으로 출력
사용자의 사진에 이름을 부여하여 사용 가능
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 전체 문장 내용을 수정 시 글자를 ‘Backspace’를 이용해 일일이 지워야 하지만 iPhone을 흔드는
가속도 센서를 이용하여 글 내용이 사라지게 하면 더욱 편리하게 사용할 수 있을 것이다.
Title
WorldCard Mobile
Category
Business
Price
$5.99
Ratings
(special sale 40% off, MSRP: $9.99)
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기능 및 특징
• Business card reader & scanner
• 카메라로 명함을 찍어서 문자 인식하여 정보를 자동
추출, 수정
• 추출한 정보를 iPhone의 주소록에 등록 할 수 있음
• 한국어, 중국어 app 별도 판매
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 사진 촬영과 문자 인식을 통한 명함 정보 인식이 매우 편리함
WorldCard Mobile
• http://www.youtube.com/watch?v=YyTrJTuaBjY&feature=fvst
Title
PocketCPR
Category
Healthcare & Fitness
Price
$0.99
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기능 및 특징
• 심폐소생술을 돕기 위한 프로그램
• 심폐 소생술 과정을 그림으로 상세히 설명
• 응급 상황 발생 시 즉시 911을 호출하는 기능 제공
• 가속도 센서를 이용하여 흉부 압박 정도를 실시간으로
feedback을 받을 수 있음
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 응급 상황 발생 시에 사용되는 프로그램이므로 직관적이고 간단한 선택 메뉴로 구성
• 심폐 소생술 과정을 그림으로 이해하기 쉽게 표현하여 사용자의 이해도를 높임
• 가속도 센서가 의료 보조기구의 역할을 수행하도록 한 색다른 HCI 이용 사례임
PocketCPR
• http://www.youtube.com/watch?v=VVRv5scxj6A
Title
Sekai Camera
Category
Social Networking
Price
FREE
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기능 및 특징
• 위치 정보를 이용한 증강 현실(Augmented Reality)
Appication
• 어떤 장소에라도 그 위치에 글을 남기거나, 사진, 음
성 메모를 Tagging 가능 (AirTagging)
• 카메라를 통해 현재 위치 근처의 AirTag 확인 가능
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 서버에 저장된 정보들을 실제 세계에 Mapping 시켜 사용자에게 새로운 ‘눈’의 기능 가능
• 어떤 음식점에 대한 정보를 인터넷에서 검색할 필요 없이 이 어플로 그 장소를 비추기만 하면 누군
가가 남겨놓은 정보를 곧바로 얻는 것이 가능
Sekai Camera
• http://www.youtube.com/watch?v=KgTwSXK_5dg
Apps working when you sleep
App
기능
주요 장치
• 사람의 잠꼬대를 녹음
• 잠꼬대를 통해 꿈 속에서 떠오른 아이디어를 기
록해 구체화시켜보자는 concept
마이크
스피커
터치 스크린
• 수면 중 코골이 소리를 이용해 수면 상태 정보를
제공
• 수면 상태를 그래프로 표시
• 수면 시간과 수면 상태, 코골이 지수를 알려줌
마이크
터치 스크린
• 수면 중 뒤척임 정도를 통해 수면 상태를 체크
• 수면 주기는 깨어 있을 때와 꿈꿀 때, 얕은 잠과
깊은 잠에 빠졌을 때로 분석결과에 따라 나눠서
표시
• 맞춰둔 alarm을 얕은 잠을 자는 동안에 울리도
록함
가속도 센서
스피커
터치 스크린
LetItSleep
Owl
Sleep Cycle
Alarm Clock
Title
LetItSleep
Category
Lifestyle
Price
$0.99
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2.0 / 5.0
14 ratings for current ver.
기능 및 특징
• 사람의 잠꼬대를 녹음해주는 application
• 잠꼬대를 통해 꿈 속에서 떠오른 아이디어를 기록해
구체화시켜보자는 concept
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 단순한 녹음과 재생 기능만이 존재하는 간단한 유저 인터페이스
• 기발한 아이디어만 제외한다면, 기존의 녹음 기능 application과 차이가 없거나 기능이 오히려 부족
• 소음 감지 기능을 이용하여 본격적으로 잠꼬대를 시작한 시각부터 녹음하는 기능이 요망
Title
Owl
Category
Healthcare & Fitness
Price
$0.99
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3.0 / 5.0
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기능 및 특징
• 수면 중 코골이 소리를 이용해 수면 상태 정보를 제공
• 수면 상태를 그래프로 표시
• 수면 시간과 수면 상태, 코골이 지수를 알려줌
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 마이크로 입력된 코골이 소리를 통해 건강 상태를 체크할 수 있는, mobile에 적합한 application
• 입력된 코골이 소리 이외의 다른 소음을 걸러주는 기능이 없으므로 정확성에 대한 신뢰도 부족
• 코골이 소리와 건강 상호 관계에 대한 의학적인 뒷받침이 부족하므로 키와 몸무게 같은 다른 신체
정보에 대한 입력 UI가 필요할 것임
Title
Sleep Cycle alarm clock
Category
Healthcare & Fitness
Price
$0.99
Ratings
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4,113 ratings for all ver
기능 및 특징
• 수면 중 뒤척임 정도를 통해 수면 상태를 체크
• 수면 주기는 깨어 있을 때와 꿈꿀 때, 얕은 잠과 깊은
잠에 빠졌을 때로 분석결과에 따라 나눠서 표시
• 맞춰둔 alarm을 얕은 잠을 자는 동안에 울리도록 함
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 가속도 센서로 침대의 진동을 입력하여 수면 상태에 대한 정보를 획득하는 색다른 HCI 이용 사례임
• 수면 상태를 그래프로 나타내어 직관적인 이해를 하도록 도움
• 실시간으로 분석된 수면 상태에 따라 alarm의 작동 여부를 결정짓는, context awareness를 반영한
사례임
Title
Hand Heater Pro
Category
Utilities
Price
$0.99
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1,150 ratings for all ver.
기능 및 특징
• 아이폰의 기계적 온도를 높여 따뜻하게 한다.
• 실제 heater의 소리를 출력한다.
• 배터리 소모가 심하다
터치스크린
마이크
키보드
Input
가속도 센서
카메라
Output
터치스크린
스피커
진동
Heat
Environment
GPS
조도센서
나침반
Network
이동통신망
블루투스
WiFi
HCI 분석 및 개선점
• 흔히 기계의 발열을 없으면 좋은 것으로 생각하는데, 이것을 긍정적인 출력 장치로 사용한 아이디어
에 감탄
Other Apps
Title
Description
중요
Device
Medscape
약품에 대한 기본적인 정보와 상호 관련 있는
약품에 대한 정보를 제공
터치스크린
uHear
주파수 별로 소리 확인 후 사용자의 청력을 측
정
터치스크린
TIME Mobile
TIME의 news service를 제공해주는
application
터치스크린
Quakewatch
지구 상에서 일어나는 지진에 대한 정보를 제공
터치스크린
구글 번역 서비스를 이용한 번역 기능 제공
터치스크린
여러 가지 그림을 문장 순서대로 입력하면 문장
완성
터치스크린
SpinArt
캔버스에 그림을 그린 후 캔버스를 회전시켜
Random한 형태의 그림을 생성함
터치스크린
To-Do List Pro
시각적인 time table을 제공하여 철저한 일정
관리를 할 수 있게 도와줌
터치스크린
피아노를 아이폰 환경에서 구현함
터치스크린
Language Translator
Proloquo2Go
Finger Piano
Other Apps
Title
Description
중요
Device
I Am T-Pain
마이크로 입력된 음성을 auto-tune 하여 녹음,
출력
마이크
Ocarina
마이크로 입김 인식, 터치 스크린으로 오카리나
조작
마이크
Sound와 Voice 레코딩
마이크
Recorder Pro
RunKeeper
GPS를 통해 운동 경로 확인, 페이스 조절 등이
가능
GPS
WhosHere
현재 위치, 관심사와 프로필 등으로 사용자 검
색
GPS
Star Walk – 5
3D Earth View로 GPS 연동을 통해 자신의 위
치에서 볼 수 있는 별자리/달의 위치를 소개
GPS
Bump
어플 사용자끼리 두 기기를 부딪히는 동작만으
로 서로의 연락처나 사진을 교환
GPS,
가속도센서
Urbanspoon
Urbanspoon의 슬롯머신이 가까운 음식점 중에
하나를 선택해 준다.
GPS,
가속도 센서
삼성의 응용 예
• SMS 문서를 애니메이션으로 만들어 제공
– SMS 문서는 아주 극단적 특성을 보인다.
– 애니메이션을 만들기 아주 어렵다.
– 음성합성에 큰 메모리가 들지 않았다.
 통합하여 결과를 만들고, 안드로이드폰에 탑
재
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