HOSSZÚKARDVÍVÁS ALAPOK. 1. Lépések. Sasszé, Passzé, Oldallépés, Háromszöglépés. 2. A vívás szabályai. -A vágás mindig a legrövidebb úton kell hogy történjen közted és az ellenfél között miközben fedi a középvonalat köztetek. Nincsenek „nagy mozdulatok” csak akkora legyen a mozdulat mind védéseknél mind vágásoknál amekkora szükséges. -Az ellenfél mindig legyen veszélyben, különben büntetlenül támadhat. -A kard hegyét tudni kell irányítani minden mozdulatnál pont ott kell lennie ahol a technika/helyzet megköveteli. -Az alapállások nagyrészt NEM védések és nem is támadások magukban hanem pozíciók amiken keresztül támadsz vagy védesz. -A cél nem az hogy megüsd a másikat hanem az hogy te NE legyél megütve közben. Az együttes találat NEM találat, és kerülni kell. - Tiszteld az ellenfél fegyverét, ne támadj gondatlanul, felelőtlenül. - Mindig rejtsd el a technikát amit elő akarsz készíteni hogy az ellenfél ne tudja leolvasni. -NE telegrafálj, különben az ellenfél látni fogja mit akarsz csinálni. -A kard vezet, a test követi és nem fordítva. - NE a kardot támadd hanem az ellenfeled. - Mindig maradj mozgásban, ne legyél kiszámítható. -A tempó egy olasz fogalom ami a vívásban végrehajtott mozdulatok idejét és „helyét” az időben jelöli. - Egy technika lehet egy tempójú vagy két tempójú. (pl, 1 tempó: Liechtenauer mesterütései vagy bármi ami az „Indes-ben” történik, két tempó: Akasztás és ellentámadás.) FIORE DEI LIBERI-A HARC VIRÁGA HOSSZÚKARD PÁNCÉL NÉLKÜL JEGYZET. Tempo: minden mozdulat valamilyen tempóban végezendő. Stresso Tempo: egy tempó, azaz két dolog egyszerre történik (pl, fedett szúrás) Dui Tempi: két tempó, azaz a két dolog külön mozdulattal és időben történik (pl, védés és ellentámadás) Contratempo: Ellentempó, A mozdulat akkor történik amikor az ellenfél már elindította a saját mozdulatát. (pl, az ellenfél vágásának saját vágással való védése) Mezzo tempo: fél-tempó, A mozdulat az ellenfél mozdulatának a közepén történik. 1, Alapvágások 1, jobb felső. 2, bal felső. 3, jobb alsó. 4, bal alsó. 5, Jobb vízszint. 6, bal vízszint. 7. szúrás Minden vágásnak át kell haladnia a vívótávolság középvonalán hogy „fedett” legyen a mozdulat, különben együttes találat történik ami gondatlan vívásból ered amiért mind a két vívót büntetni kell, de ha már megütöttek használd ki a lehetőséged utánaütésre. A kard 3 fordulata: Volta Stabile/Stabil fordulat: minimális mozgás csak csuklóból mozgatom a fegyvert a karom nem mozog. Meza Volta/Fél fordulat: a törzsem is mozdul és a karom is. Tutta Volta/ Teljes fordulat: teljes kört írok le a mozdulataimmal, az egész testem részt vesz a fegyver mozgatásában . A 7 kard. . Felső vágások. Alsó vágások. Középső vágások. A szúrás. 2, A négy állat. A négy stílus, és a jó vívó 4 ismérve. Tigris-Gyorsaság: Fürgén jön be és vonul vissza. Hiúz-Körültekintés: Jó ítélőképesség, távolságfelmérés. Oroszlán-Bátorság: Bele mer menni a harcba, nem ijed meg. Elefánt-Erő: Erős és stabil, jó struktúrával véd, lép, és támad. 3. A 12 alapállás. Alapállás: olyan pozíció ami magában se nem támadó se nem védekező pozíció de mindkettő gyorsan kivitelezhető belőle. Az állások 3 fordulata: (a 3 fordulat ugyanez vágásoknál is.) Volta stabile/Stabil fordulat: mindkét láb stabilan van rögzítve a földre, előre és hátra is tudom helyezni a súlypontom ezzel a fordulattal. Meza Volta/Fél fordulat: Egyik oldalról mozdulok a másikra passzéval. Tutta volta/Teljes fordulat: egy láb stabilan áll és akörül fordulok. 1, Teljes vaskapu: Gyors védések bármelyik vágás vagy szúrás ellen. 2, Magas asszony állás: Erős támadóállás. 3, Ablak állás(jobb): Gyors szúrások és védések, hárítások. 4, Fél/középső vaskapu: Vágások hamiséllel, szúrások, fedett szúrások, távolságtartás, elütés. 5, Hosszú állás: Távolságtartás, szúrás, kötések. 6, Elülső/korona állás: Gyors védések szúrás és vágás ellen, mindig a kard erős részével dolgozik. 7, Asszony állás: Alsó alapállások ellen (vaddisznóagyar ellen különösen) véd , Erős támadó állás. 8, Vaddisznóagyar: Alsó vágások hamiséllel, alkar/kar/kézfej támadására. 9, Rövid állás: Gyors szúrások és szúrásokból védések, erős kötések. 10, Bal asszony (igazi bal ablak): Gyors támadóállás bármelyik oldalra. 11, Hosszúfarok állás: Közelharc kezdeményezése/provokálása, megtévesztés. 12, Kétszarvú állás: Erős jól fedett szúrások. **13, A középső vaddisznóagyar: Ugyanaz mint a sima Vaddisznóagyar de jobb szúrások gyors védésében viszont gyengébb a hamiséllel. Teljes Vaskapu. Magas asszonyállás. Ablak állás. Fél-vaskapu/középső vaskapu állás. Hosszú állás. Korona állás. Asszony állás. Vaddisznó agyara. Rövid állás. Baloldali asszonyállás. A kétszarvú állás. A középső vaddisznóagyar. 3. A távoli/széles játék és közeli/szűk játék. A kötés: A két penge bármilyen módon érintkezik akkor kötés jön létre, az erős kötésnél fontos hogy a középvonalon történjen.(lsd. Vágások) Kötés lehet erős vagy gyenge attól függően hogy ki irányítja a középvonalat, fejt-e ki erőt a pengédre, a kard gyenge vagy erős része találkozik. Szabályok: Ha az ellenfeled erős a kötésben te legyél gyenge. Vezesd el az erejét ne tarts ellen! Ugyanígy ha gyenge vagy menekülne a kötésből szúrd vagy vágd meg gyorsan. 1-es Játék: (Széles játék) Az ellenfél 1-es vágását megakasztom. Utána egyenesen mellkason vagy torkon szúrom az ellenfelem miközben félretolom a pengéjét a középvonalról, kivitelezhető vágással is az arc/fej jobb oldalára is. (Én vagyok az erősebb a keresztben) 2-es játék: (Széles játék) Kardunk keresztezi egymást ugyanúgy mint az 1-es játékban, majd gyorsan támadok az ellenfelem bal alkarjára és visszavonulok. (Egyenlők vagyunk a keresztben) 3-as játék: (Széles játék) Erős résszel közelről találkoztak a pengéink, megfogom az ellenfelem pengéjét belelépek a térdébe szemből majd lesújtok rá egy kézzel a másik kezemmel végig tartom a pengéjét. (Erős vagyok a keresztben) 4-es játék: (Széles játék) Felső védéssel hárítom az ellenfél felső vágását majd elvezetem miközben kilépek oldalra, ezután megvágom a karját/fejét és kilépek. (Az ellenfél túl sok erőt vitt a vágásba) 5-ös játék: (Széles játék) Az ellenfelem a lábamra céloz ezért én hátralépek egy passzéval és közben lesújtok a fejére. 6-os játék: (Széles játék) Levédtem az ellenfél felső vágását, belépek és ágyékon rúgom meg. (ennek védése: az ellenfél hátralép és tovább löki a lábam majd hátba támad) (erős vagyok a keresztben) 7-es játék: (Széles játék) Leveszem a szúrást a saját szúrásommal, közben oldalra lépek és torkon szúrlak. (erős vagyok a keresztben) 8-as játék: (Széles játék) Ahogy levettem az ellenfél támadását, elengedem a kardom a bal kezemmel, átnyúlok a saját pengém fölött és megfogom a markolatát az ellenfelem fegyverének majd felhúzom azt miközben arcon szúrom. (előző játék folytatása is lehet) 9-es játék: (Széles játék.) Lecsapom az ellenfél szúrását, majd rálépek a kardja pengéjére miközben arcon vagy testen/karon szúrom/vágom. 10-es játék: (Széles játék) Ha nem sikerül rálépnem az ellenfél pengéjére mert visszahúzza akkor gyorsan a két alkarja közé vágom a markolatgombom közben ráfogok a saját pengémre és úgy vágom el a torkát. (ez használható sima közeli kötésben is) 11-es játék: (Széles játék) Felső vágással támad az ellenfél, levédem és meglököm a könyökét hogy kiforduljon és megvágom vagy megszúrom. (gyenge vagyok a keresztben) 12-es játék: (Széles Játék) Támadok egy 1-es vágással az ellenfelem megakasztja a támadásom ezért én átfordítom a kardom balra miközben belépek, ráfogok a pengémre és leszúrom. (gyenge vagyok a keresztben) 13-as játék: (Széles játék) Az ellenfél a 12-es technikát alkalmazza ellenem, de én is ráfogok a pengémre félre vagy feltolom az ő szúrását és mellkasba vagy torkon szúrom. 14-es játék: (közeli játék) Az ellenfél támadását levédem megfogom a markolatát és fentről leszúrom. 15-ös játék: (közeli játék) Az ellenfél támadását levédem majd továbbengedem miközben egyik kezemmel irányítom az ellenfél alkarját, másik kezemmel megütöm az arcát a markolatgombommal.(gyenge vagyok a keresztben) 16-os játék: (közeli játék) Ugyanaz mint a 15-ös de mind két kezem a markolaton marad mert az ellenfél erősebben támadott. 17-es játék: (közeli játék) Ahogy továbbengedem az ellenfél támadását (ugyanúgy mint az előző technikákban) átlépek mögé és átteszem a pengém a torka előtt és ráfogok a pengémre, majd elvágom a torkát. 18-as Játék: (közeli játék) Ugyanaz mint a 17-es játék, viszont ahogy belépek az ellenfél mögé elengedem a saját kardom, egyik kezemmel ráfogok az ellenfél markolatára, míg a másik kezemmel hátulról az ellenfél válla fölött megfogom a pengéjét és lerántom az ellenfelem a földre. 19-es játék: (közeli játék) Ugyanaz mint a 17-es Játék de amikor az ellenfél mögé érek a karomat szorítom át a torkánál nem pedig a pengém és így rántom földre. 20-as játék: (közeli játék) Az ellenfél támadását leveszem majd fentről átfogok az alkarja fölött ezzel beszorítva/irányítva a karját a hónom alá miközben megszúrom vagy megvágom. 21-es játék: (közeli játék) Az ellenfél befogta a karomat (20-as játék ellentámadás) ezért én kihúzom az egyik karomat amivel ráfogok a pengémre amivel csapdába ejtem a vállát miközben kilépek oldalra és lenyomom a földre. 22-es játék: (közeli játék) Nem érem el az ellenfél karját (20-as játék) mert menekülni próbál, ezért a kardját fogom át fentről és megfogom a keresztvasát alulról és ledöföm. 23-as játék: (közeli játék) Felsőfogással irányítom az ellenfél karját majd vagy megszúrom vagy belépek a lábam az ő lába mögé teszem és a pengémre ráfogok és kigáncsolom. 24-es játék: (közeli játék) Ugyanígy (23-as technika) elvehetem az ellenfél fegyverét is, ezért átfogom felsőfogással a karját majd belépek és a saját kardom markolatával(az óra járásának megegyező csavarással) kicsavarom a kezéből a fegyvert. 25-ös játék: (közeli játék) Alulról átfogom az ellenfél markolatgombját/kezét és felülről a markolatomat kampóként használva kicsavarom az ellenfél kezéből a kardot. 26-os játék: (közeli játék) Ugyanaz mint a 25-ös játék, de most elengedem a saját fegyverem és ráfogok az ő pengéjére ahogy elveszem a kardját, majd leszúrom a saját kardjával miután elvettem azt. TECHNIKA JEGYZÉK: Távoli/széles játék: AKASZTÁS: megállítom az ellenfél támadását vagy a saját támadásommal vagy védésemmel. ELVEZETÉS: az ellenfél nagy erővel támad vagy erős nyomást gyakorol a kötésben ezért felemelem a kardom és elvezetem. ELÜTÉS: beleütök/vágok vagy belenyúlok a kardommal az ellenfél támadásába eltérítve azt. KITÉRÉS: kilépek az ellenfél támadása elől hogy az utána keletkező nyitást kihasználjam. MEGTÉVESZTÉS: elindítok egy támadást hogy kimozdítsam az ellenfelem a védelméből majd átfordítom a kardot és beviszem a támadást egy másik pontba. DOBÁS: megfogom a kardom a keresztvasnál a hegy az ellenfél felé néz a hüvelykujjam felfekszik a pengére és egy lépéssel hozzávágom azt. Közeli/szűk játék: GÁNCS/BUKTATÁS: belépek az ellenfelem lába mögé és a földre viszem. Kézzel, karral, és karddal (félkard technikával) is kivitelezhető. FÉLKARDOZÁS: ráfogok a pengére az egyik kezemmel a másikkal pedig vagy a markolatot fogom a keresztvas alatt, vagy a markolatgombot, vagy mindkét kezem a pengén van. FELSŐFOGÁS: átnyúlok az ellenfél karja fölött csapdába ejtve azt. LÖKÉS/TOLÁS: megtolom vagy lököm az ellenfél karját, könyökét. IRÁNYÍTÁS: megfogom az ellenfél alkarját vagy fegyverét és irányítom. VÁLL FOGÁS: karddal vagy kard nélkül csapdába ejtem az ellenfél karját a vállánál majd földre viszem, kitöröm a vállát. CSAPDÁBA EJTÉS: megfogom az ellenfél fegyverét vagy valamelyik testrészét és szorítást alkalmazok rajta hogy ne tudja kiszabadítani. (Az irányítás erősebb változata) FIORE DEI LIBERI-A HARC VIRÁGA VÍVÁS PÁNCÉLBAN JEGYZETEK. 1. Alapállások. 1, Rövid kígyó állás: Gyorsan lehet belőle résekre támadni. 2, Kereszt állás: Védekezésben és támadásban is megfelelő. 3, Felső kígyó állás: Véd ütések ellen és nagyon erőset szúr. 4, Középső vaskapu: Szúrások elleni védekező állás. 5, Nyíl/Nyilas állás: Tud hárítani és torokra-arcra szúrni. 6, Széles kereszt állás: Technikákhoz, ellentámadáshoz, és védésekhez tökéletes. 7, Rövid állás: Gyors szúrásokban kiváló. Rövid Kígyó állás. Kereszt állás. Felső kígyó állás. Középső vaskapu. Nyíl/nyilas állás. Széles keresztállás. 2.Technikák/játékok. 1-es játék: Az ellenfél rövid állásból próbál szúrni, ezért én a pengére fogva alá teszem a kardom félretolva az övét és torkon szúrom. 2-es játék: Az ellenfél rövid állásból próbál szúrni, ezért én a pengére fogva eltolom a szúrását, a lába mögé lépek és beejtem a kardom gyenge részét a torkához majd húzom és így viszem földre. 3-as játék: Az ellenfél kereszt állásból próbál felfele szúrni, de én levédem és belépek mögé a lábammal, a tarkóját hátul átfogom a kardommal és így viszem földre. 4-es játék: Kereszt állásból támad az ellenfél és kötésbe kerülünk, ezért én a kardom gyenge részét az ellenfelem karja alá helyezem és irányítom a karját. 5-ös játék: Felső kígyó állásból támad szúr az arcomra az ellenfél ezért én megakasztom a kardom erős részével a csuklóját, majd keresztvassal letolom hogy markolatgombbal üssem arcon. 6-os játék: A pengémet rátolom az ellenfél kezére ahogy belépek és kibuktatom. 7-es játék: Az ellenfél mögé lépek a markolatgombomat a torkára helyezem és úgy buktatom ki majd a földön leszúrom. 8-as játék: Az ellenfél próbálja megszúrni az arcom lentről ezért én széles kereszt állásból a markolatomat felfelé tolom a két keze között belépek mögé és földre viszem.(ha nem kerül földre akkor a bal kezével el kell engednie a kardját, és akkor könnyen arcon szúrom.) 9-es játék: Az ellenfél alulról próbál megszúrni ezért én az egyik kezemmel elengedem a pengém és ráfogok az ő alkarjára hogy irányítsam és arcon szúrom. JOHANNES LIECHTENAUER: HANKO DÖBRINGER-FECHTUCH JEGYZETEK. 1. A 4 nyílás. Négy részre osztjuk a testet, jobb felső nyílás , bal felső nyílás, jobb alsó nyílás, és bal alsó nyílás. Ezeket a felületeket támadjuk felváltva, különböző sorrendben hogy kinyissuk az ellenfelet. 2. Technikai alapok Egy technika lehet, Előtt, Után, és Azonnal ezen felül lehet még Gyenge vagy Erős, (Vor, Nach, Indes, Weich, Hart,). Mozgás lehet: Ütés [Hewe], szúrás [Stosse], vágás [Snete], nyomás [Drucken], alapállások [Huten, Schutzen], félre lökés [Stossen], érzés [Fuhlen], hátralépés [Zucken], csavarás [Winden] és akasztás [Hengen], visszahúzás [Rucken], csapás [Streiche], ugrás [Spronge], fogás [Greiffen], birkózás [Rangen]. Elővágás és utánütés: elővágással előkészíted a technikát amit tenni szeretnél, kinyitod az ellenfeled, utánütéssel pedig kivonulsz biztonságos távolságra a technika után, vagy az ellenfél befejezett technikája után megpróbálod megzavarni a kivonulásban. Azé az előny, akié az „előtt” a védekező félé az „után” és az „azonnal-ban” tudja visszaszerezni az előnyt azaz az „előtt-et” (Vor, Nach, Indes) 3. Alapállások. -Eke állás: jól véd alsó vágások ellen, tökéletes szúrásra. -Ökör állás: Jól véd felső vágások ellen, tudsz belőle szúrni és elvezetni. -Felső/tető állás: Lecsapásokkal védekezhetsz belőle, vágásokra kiváló. - Bolond állás: alulról felfelé félrecsaphatod az ellenfél vágásait, tudsz szúrni és *gyomlálni. Technikai alapállások: Vaskapu: védekező állás vágások félrecsapására. Váltó állás: hamisél használatában jó. Hosszú állás: távolságtartás, *páva farka. Lógó állás: ua. mint a lógó védés.(felső akasztás) Akadályállás: védekező állás, *kampóütés 4. Technikák és mesterütések. 1, Pávakakas farka: Körözz a kardod hegyével az ellenfél szeme előtt és kardja körül hogy zavard abban amit csinál. 2, Kígyó nyelve: Szurkáld az ellenfelet és váltogass alapállásokat közben aztán szúrj be a kardja mellett hirtelen. 3, Csavarás: Kötésben használatos technika, a pengét *hüvelykujj fogással felviszed ökörállásba hogy a te erős részed legyen az ő gyenge részénél és megnyerd az előnyt. 4, Gyomlálás: Hamiséllel történő visszavágás. (sokszor rendes vágás követi ugyanarra a nyílásra, használható az ellenfél kardjának félrecsapására is) 5, hüvelykujj fogás: Fordítsd a kardot lapjára, és támaszd fel a hüvelykujjad laposan a pengére és így tudsz majd különleges mesterütéseket kivitelezni. 6, Leütés: Ha az ellenfél szúrni próbál és te felső állásban vagy, üsd le simán és gyorsan a kardja hegyét. 7, Váltás: A kötésben ha az ellenfél hegye nem fenyeget lépj félre és hagyd el a kötést hogy gyorsan átválts a másikoldalra (leengeded a hegyed és visszahúzod a másikoldalon) (közepes távolságot igényel) 8, húzás: Ugyanaz mint a Váltás, de nem engeded le a kardod hanem felhúzod miközben belépsz és úgy csapsz le megint. 9, Lerohanás: Ha az ellenfél az alsó nyílásokba próbál betalálni akkor felülről rohand le 10, Akasztás: 4 akasztás van, kettő felső és kettő alsó, mindkét oldalon. 11, Elütés: Ugyanúgy 4 alapelütés van mint akasztás 2-2 oldalanként. 12, Duplázás: Jobb felső nyílásra vágsz fentről, az ellenfél a saját vágásával védi és eltolja a pengéd hogy védje magát, ezért kötésen belül megcsavarod a kardod és megvágod az arca jobb oldalát. (közben nem hagyod el a kötést, és csak akkor használd ha az ellenfél erős a kötésben) 13, Mutálás: Kötésbe kerülsz az ellenféllel (jobb felső-jobb felső), te kötésen belül átcsavarod a kardod ökör/lógó állásba és ledöföd. (közben nem hagyod el a kötést, és csak akkor használd ha az ellenfeled gyenge a kötésben) 14, Beijesztés: Elindítod a kardod egy irányba majd amikor az ellenfél rámozdul akkor gyorsan megváltoztatod az ütés irányát. 15, Félretolás: Told félre az ellenfél szúrását a középvonalról hogy a te pengéd legyen a középvonalon és szúrd meg az ellenfeled. 16, Követés: Beletámadok az ellenfél mozdulataiba amikor ő nem fenyeget engem. 17, csípődobás: Engedd el egyik kezeddel a fegyvert és karold át az ellenfeled majd lépj mögé és dobd a földre. 18, Megvágás: Az ellenfél támadását úgy védem le hogy nem a pengéjét célzom hanem az alkarját ezzel irányítva a kardját.. Ha ez nem sikerül mert távol vagyunk akkor megakasztom a pengét majd a kezére rakom a pengém és így irányítom. Mesterütések: Zornhau/dühütés: Ha az ellenfél egy jobb felső(oberhau) vágással támad, te is vágj bele egy jobb felső vágást egy jobb oldallépéssel hogy megüsd a fejét. Ha nem sikerül akkor is megakasztod a támadását és tiéd az előny a kötésben, ami után megtudod szúrni (Zorn-ort) . hogyha nem sikerül az előnyt megszerezni akkor csavarást kell alkalmazni. Ebből következik a duplázás* és a mutálás technika is. Zwerchau/keresztvágás: Az ellenfél jobb felső vágásába úgy vágsz bele hogy a kardot hüvelykujj fogással fogod és a halántékra célzol, ha kivédi a támadást akkor a másik éllel üsd meg a bal oldalát egy gyors csuklófordulattal (rotáció pontja jobb csukló). Együtt használható a *beijesztés technikával. Megtöri a felső alapállást. Schielhau/Sandavágás: Ugyanúgy mint az előző mesterütésnél hüvelykujj fogással vágunk, de a jobb vállunkról az ellenfél bal vállára, ezzel kicselezve a védését. Megtöri az eke állást. Krumphau/kampósvágás/kampóütés: Hüvelykujj fogásból és akadályállásból indul szúrás, alsóvágások ellen kiváló, félrecsapod az ellenfél pengéjét vagy egyenesen a kezére/karjára támadsz. Megtöri a bolond állást. scheitelhau/skalpvágás: Az ellenfél levédi a vágásom és megakasztja felül, csak egyszerűen fölé emelem a markolatom, és megütöm feje tetejét. 5. Elmélet Ha az ellenfél lentről támad, rohand le fentről. Amilyen kezes vagy az legyen a fő támadási oldalad mert ott vagy erősebb. Ha elütik a kardod támadj gyorsan újra mielőtt ő támad. Maradj mozgásban és támadj. (Aki egyhelyben áll halott, aki mozog él) Próbálj kötésben maradni és nem elhagyni a kötést. Feleslegesen ne használd a mesterütéseket, csak amikor szükséges. A kardod hegye mindig az ellenfél mellkasára, arcára, szemébe nézzen. (kivétel ha célja van annak hogy nem) Csald bele az ellenfeled hogy azt csinálja amit te szeretnél hogy csináljon. (pl, „mutatsz” neki egy könnyen elérhető célpontot hogy azt megtámadja, te pedig számítasz rá ezért tied az irányítás) Mindig a tied legyen az „Előtt” mert akkor te irányítod a vívást.(Előtt: elővágás és az irányítás, azaz mindig te támadj, NE legyél defenzív soha mert elveszíted az irányítást.) Ha mégis elveszíted az „Előtt” irányítását akkor vedd vissza „Azonnal”. (Azonnal: támadj bele az ellenfél támadásába és folytasd a támadást hogy újra tiéd legyen az „Előtt” előnye.)