Oráculo para Iniciantes no Solo OPIS I Definições iniciais II Criando aventuras Por Lucas Peixoto Este é o passo mais simples. Pegue o seu jogo de RPG favorito, crie o seu personagem, rascunhe alguns detalhes de inimigos e de possíveis aliados, separe uns monstros, e tenha em mente a ideia geral do tipo de história que você quer vivenciar durante o jogo. Caso você já saiba qual aventura pretende jogar, pule esta etapa. Mas se você precisa de inspiração para criar uma aventura em seu jogo, utilize as tabelas da próxima página de acordo com o cenário escolhido. Ferramenta para auxiliar jogadores de RPG, novatos ou experientes, no formato solo As primeiras perguntas que me fiz quando me deparei com o RPG solo, e que acredito que muitos de vocês também, foram: de que maneira posso começar as minhas aventuras jogando sozinho? O que devo fazer para jogar? O que devo preparar?! Qual jogo eu consigo jogar no solo?!! Como raios isso é possível?!?! Pensando nestas respostas, elaborei este oráculo genérico que vai te auxiliar a jogar de maneira solo a maioria dos RPGs que existem por aí. Além de simular o papel da narradora de um jogo de RPG, este oráculo irá te ajudar tanto a criar as suas aventuras dentro do jogo quanto te guiar a construir as cenas, complicações e NPCs que o seu personagem irá encontrar e enfrentar dentro do jogo. Para utilizar este oráculo você precisa apenas de dados comuns de 6 lados e, como em todo jogo de RPG, de um pouco de criatividade. Você pode tanto utilizar cenários prontos quanto criar o seu próprio na medida em que joga. Como este material se trata de auxiliar novos jogadores do RPG solo, aconselho que você pegue o seu cenário favorito, será muito mais fluído e intuitivo para você criar as suas aventuras solo com ele. Uma vez que existe uma infinitude de cenários possíveis, me dediquei aqui a três possibilidades que acredito que vão abranger a maioria dos jogadores de RPG: a fantasia medieval clássica, a fantasia urbana contemporânea e a ficção espacial. Definido o seu personagem e o cenário, veja em qual das três opções acima o seu jogo mais se adequa e consulte as respectivas tabelas que aparecerão neste material. Anote TUDO em uma folha ou bloco de notas! Para cada uma das tabelas você vai escolher uma opção ou rolar um dado (isso vale para todas as tabelas deste documento). Com isso você terá um acontecimento inicial, o que é preciso ser feito em relação a isso e o que acontecerá caso você falhe em sua missão. Pense em diversos elementos a mais que você acha interessante para tornar a aventura divertida e coesa. Experimente misturar as colunas e surpreenda-se! Influências Dominus RPG, criado por diversos autores. Mini Emulador de Mestre, por Tiago Junges. Ceifadores, por Jorge Valpaços. Intrépidos!, por Cezar Capacle. Maze Rats, por Ben Milton. UNE, por Zach Best. Esse documento está licenciado sob uma licença CC-BY-SA 4.0. https://lucaspeixoto.github.io/ Aventura de Fantasia Medieval Aventura de Fantasia Urbana Aventura de Ficção Espacial 1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu... 1d6 Algo aconteceu... 1 O rei ficou muito doente repentinamente 1 Surge uma nova seita de cultistas 1 Diversas naves estranhas são avistadas 2 Uma torre misteriosa surge da noite pro dia 2 Diversas pessoas morrem misteriosamente 2 Um longínquo sinal de S.O.S. é captado 3 Um necromante levanta os mortos 3 Corpos desaparecem do necrotério 3 Os recursos naturais ficam escassos 4 Um dragão vem cobrar o seu tributo 4 Crianças manifestam poderes sombrios 4 Uma nova civilização belicosa é descoberta 5 Um mensageiro traz um pedido de socorro 5 Mortos voltam a viver conscientemente 5 Vocês sofrem um ataque de outra galáxia 6 Água e as plantações foram contaminadas 6 Alienígenas tomam os corpos de políticos 6 Uma civilização some sem deixar vestígios 1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa... 1d6 Você precisa... 1 Obter um item 1 Impedir uma cerimônia 1 Analisar uma substância 2 Defender um local 2 Deter um líder 2 Contatar uma pessoa 3 Escoltar uma criança 3 Investigar um artefato 3 Conduzir uma nave 4 Evitar uma maldição 4 Resgatar um refém 4 Decifrar uma mensagem 5 Eliminar uma criatura 5 Procurar uma arma 5 Desenvolver uma tecnologia 6 Conjurar um ritual 6 Derrubar um sinal 6 Acessar uma instalação 1d6 Senão... 1d6 Senão... 1d6 Senão... 1 Inimigos tomarão conta da cidade 1 Grupos rivais iniciarão uma imensa guerra 1 O seu planeta não será mais habitável 2 Pessoas inocentes pagarão com suas vidas 2 Um grande deus antigo despertará 2 O sol irá explodir, sem chance de escapar 3 A vila inteira será completamente destruída 3 Vis criaturas de outras realidades surgirão 3 Irromperá uma guerra intergaláctica 4 Um mau encarnado caminhará sobre a terra 4 Uma praga babilônica se perpetuará 4 Toda uma espécie será extinta para sempre 5 Será deflagrada uma guerra entre nações 5 Aliens irão escravizar toda a humanidade 5 Viajar pelo espaço não será mais possível 6 Desgraça e miséria se espalhará pelo reino 6 Demônios controlarão diversas corporações 6 Um buraco negro irá sugar o sistema solar III Definindo as cenas A maioria dos jogos de RPG se desenrola com uma sequência de cenas, nas quais os personagens vão gradativamente atingindo objetivos menores até que a aventura seja concluída. De acordo com a aventura criada na etapa anterior, quantas cenas você acha que são necessárias para que a aventura chegue ao final? Este número pode variar bastante, mas recomendo o mínimo de três e o máximo de seis. Toda aventura tem a sua cena inicial, de preparação e apresentação do problema. Então acontecem as descobertas sobre como superar este problema e os possíveis caminhos a serem seguidos, por fim ocorre o seu desfecho, o clímax, a cena final onde tudo será resolvido. Considere as cenas iniciais e finais como obrigatórias, então defina quantas cenas entre elas serão precisas para que o seu personagem conclua a aventura. Somente uma? Duas ou três? Talvez um pouco mais caso alguma complicação apareça pelo caminho? Ao criar uma cena, dê um nome a ela, como em um episódio de série. Pense no local em que ela se passará e quais são os personagens presentes. E o mais importante: esta cena se passa em um ambiente amigável, neutro ou hostil ao personagem? De acordo com o ambiente, você já saberá o tom da narrativa durante esta cena e quais complicações podem ocorrer nela. Em um ambiente amigável o personagem estará entre amigos, em um local conhecido por ele, onde poucos problemas podem surgir. Um ambiente neutro é uma floresta, uma cidade, um local onde o personagem tem pouco ou nenhum controle do que pode acontecer. Já um ambiente hostil está repleto de inimigos e perigos que devem ser enfrentados e superados. Você irá criar uma cena por vez, à medida que for jogando, definindo conforme a história se a cena é amigável, neutra ou hostil. Encerre a cena quando achar que é o momento certo, quando não puder extrair mais nada dela. Então inicie uma nova cena para continuar a história de sua aventura. Você pode criar as cenas como bem desejar ou então utilizar as tabelas a seguir. Escolha ou role qual será o ambiente da cena: 1d6 Ambiente da cena 1 Hostil 2 Hostil 3 Neutro 4 Neutro 5 Amigável 6 Amigável Agora role nas tabelas da página seguinte para saber em qual local se passará a cena, qual NPC (non-player character, personagem não-jogador) especial estará presente nela e como estará o tempo. Oráculo de Intensidade Este não chega a ser um oráculo de fato, é apenas uma dica para se medir a intensidade de algum elemento de seu jogo. Se quiser saber se está chovendo muito ou pouco, se aparecem vários inimigos ou somente alguns, se uma porta é resistente ou frágil, se o vilão é comum ou muito poderoso ou se as comidas da cozinheira são aceitáveis ou extraordinárias, role um dado. Interprete o 1 como sendo a menor intensidade e o 6 como a maior intensidade. Local da cena NPCs da cena 1d6 Locais em ambientes amigáveis 1 No estabelecimento de um conhecido 2 A sua casa, onde você reside 3 A sede do seu clã, partido, culto ou guilda 4 Um evento social privado 5 Nas ruas de seu bairro ou comunidade 6 Na habitação de um aliado Além das pessoas óbvias que participam desta cena, role o dado e veja o resultado na tabela abaixo para saber quem mais está presente. Em um ambiente amigável acrescente 1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize o valor que cair no dado. Na etapa VII você poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC. 1d6 Locais em ambientes neutros 1d6 NPC presente na cena 1 Um bar, café, cantina ou taverna 0 Um inimigo conhecido 2 Em uma estrada ou caminho conhecido 1 Um inimigo em potencial 3 Em uma instalação do poder público 2 Uma pessoa que tenta se afastar de você 4 Nas ruas de uma cidade conhecida 3 Uma pessoa que não deveria estar ali 5 Um evento social público 4 Uma pessoa com um certo renome 6 Um estabelecimento comercial 5 Uma pessoa que tenta se aproximar de você 6 Um aliado em potencial 7 Um aliado conhecido 1d6 Locais em ambientes hostis 1 Em território inimigo 2 Nas ruas de uma cidade desconhecida 1d6 O tempo está... 3 Em uma estrada ou caminho desconhecido 1 Muito frio Céu limpo 4 Em uma vizinhança de malfeitores 2 Frio Ventando 5 Em ermos notadamente perigosos 3 Esfriando Ar seco e parado 6 Em uma ruína ou construção abandonada 4 Esquentando Nublado 5 Calor Garoando 6 Muito calor Chovendo IV Jogando Jogue a cena como em um RPG de grupo, dialogue com os NPCs, resolva possíveis conflitos, investigue, enfrente monstros, desarme armadilhas, interprete o seu personagem e todos os demais! Faça uso das regras de seu jogo, teste perícias, realize ataques, conjure magias e tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar as ferramentas mais comuns utilizadas em RPGs solos, que são os oráculos. O oráculo tem como função substituir a narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou não em uma cena, se um monstro aparece, se uma nova complicação surge, as reações dos NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim, cada detalhe que você queira descobrir na cena mas não tem certeza o que, e como, este detalhe deve aparecer. Os oráculos que você sempre deve utilizar são os mais básicos, o oráculo de sim e não, de complicações nas cenas e o de NPCs, que são os primeiros apresentados aqui. O restante dos oráculos você vai utilizar apenas quando julgar necessário, ao sentir que precisa de algo a mais no jogo. V O oráculo Sim/Não VI Complicações nas cenas Toda vez que você precisa definir algo na cena mas não tem certeza quanto ao resultado, consulte este oráculo. Funciona de maneira similar a uma pergunta que você faz à narradora e ela te dá uma resposta. Pense em perguntas do tipo: existe algum objeto aqui que possa me ser útil? Aquilo que eu estou procurando pode estar aqui? Ainda tenho combustível? Não hesite em perguntar ao oráculo sempre que estiver com dúvidas em relação a algum elemento do jogo. Em toda cena você deverá, obrigatoriamente, rolar uma complicação para ela, ou seja, algum desafio a ser superado para que aquela cena seja concluída e o seu objetivo atingido. 1d6 Complicações em ambientes amigáveis 1 Aparece uma nova ameaça 2 Você se envolve em uma briga 3 Uma tarefa precisa ser executada Você não precisa rolar a complicação da cena no momento em que ela se inicia. Sinta, de acordo com a narrativa, qual o melhor momento para definir a complicação, se no começo, no meio ou no fim, ou até mesmo mais de uma vez. 4 Ocorre um desentendimento 5 Um grande mistério surge 6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Complicações em ambientes neutros 1 Algo impede o seu progresso Faça uma pergunta cuja resposta é sim ou não e role o dado. Caso acredite que as chances da resposta ser sim seja maior, some 1 ao resultado. Caso acredite que as chances da resposta ser não seja maior, subtraia 1. São estas complicações que vão dar um sabor especial para a sua aventura, quando você irá testar as suas habilidades e superar os desafios propostos pelo seu jogo. 2 Um interrogatório não vai funcionar aqui 3 Ocorre um desastre natural 4 Uma disputa deve ser feita 5 Você precisa resolver um enigma 6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Complicações em ambientes hostis 1 Uma perigosa negociação deve ser feita 2 Um obstáculo precisa ser superado 3 Você cai em uma armadilha 4 Você é perseguido 5 Surge um novo confronto 6 É preciso abrir mão de algo importante 1d6 A resposta é... 0 Não, definitivamente 1 Não, e… 2 Não 3 Não, mas… 4 Sim, mas… 5 Sim 6 Sim, e… 7 Sim, definitivamente Estas complicações são genéricas e funcionam para qualquer cenário. Complete cada uma delas com informações que achar pertinente, que condizem com a cena e com a sua missão. A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo de complicação que irá surgir nesta cena, de acordo com o seu ambiente. Então você irá rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas páginas maiores detalhes sobre esta complicação, correspondente ao tipo sorteado ou escolhido. Tipos de complicações Complicações em ambientes amigáveis I Complicações em ambientes amigáveis II Complicações em ambientes neutros I 1d6 Aparece uma nova ameaça 1d6 Ocorre um desentendimento 1d6 Algo impede o seu progresso 1 O inimigo deu um passo inesperado 1 Pessoas ficam contra você 1 Uma barreira física 2 Um problema antigo surge novamente 2 Você é acusado injustamente 2 Pessoas não deixam você passar 3 Um grupo rival busca o mesmo que você 3 Ocorre uma briga onde você está 3 Você está sem suprimentos 4 Uma pessoa que estava ajudando te trai 4 Você foi para o lugar errado 4 Há uma barreira mágica/tecnológica 5 Algo que você estava fazendo deu errado 5 Agiram da maneira oposta ao que vc disse 5 Você não tem o equipamento necessário 6 Um novo inimigo é revelado 6 Te passaram uma informação falsa 6 Você não está bem de saúde 1d6 Você se envolve em uma briga 1d6 Um grande mistério surge 1d6 Um interrogatório não vai funcionar aqui 1 Com um amigo 1 A real identidade do vilão é confusa 1 Não confiam em você 2 Com um desconhecido 2 O item necessário não é visto há anos 2 Não sabem de nada 3 Suas ideias e planos são questionados 3 Uma pessoa importante desapareceu 3 Não querem contar nada 4 Há agressão física 4 As informações encontradas não batem 4 Não podem contar nada 5 Outras pessoas se envolvem 5 Uma criatura que não deveria estar ali 5 Não há ninguém para interrogar 6 A briga resulta em consequências 6 Um inimigo derrotado aparece novamente 6 As informações não fazem sentido algum 1d6 Uma tarefa precisa ser executada 1d6 Um importante pertence seu foi roubado 1d6 Ocorre um desastre natural 1 Você precisa encontrar uma pessoa 1 Uma arma 1 Uma tempestade provoca alagamento 2 Você precisa encontrar um item 2 Um item de proteção 2 Cai muita neve e prejudica a viagem 3 Você precisa ir até um local 3 Um item importante para a aventura 3 Um desmoronamento impede a passagem 4 Você precisa manter um local seguro 4 Um item valioso 4 Ventos fortes e risco de furacão 5 Você precisa manter uma pessoa segura 5 Um item muito raro 5 O nível das águas se eleva demais 6 Você precisa manter um item seguro 6 Um equipamento essencial 6 Um incêndio irrompe no local Complicações em ambientes neutros II Complicações em ambientes hostis I Complicações em ambientes hostis II 1d6 Uma disputa deve ser feita 1d6 Uma perigosa negociação deve ser feita 1d6 Você é perseguido 1 Uma disputa intelectual 1 A vida de reféns estão em jogo 1 Por inimigos que você sabia da presença 2 Uma disputa de força física 2 Você não tem a moeda de troca 2 Por um monstro inesperado 3 Uma disputa de agilidade 3 Isso precisa ser resolvido neste momento 3 Por um novo inimigo desconhecido 4 Uma disputa desvantajosa para você 4 Você ficará sem um item importante 4 Por um artifício mágico/tecnológico 5 Uma disputa econômica 5 Alguém importante para você é envolvido 5 Por uma criatura selvagem 6 Uma disputa com sérias consequências 6 Seu objetivo depende disso 6 Por algo mais veloz do que você 1d6 Você precisa resolver um enigma 1d6 Um obstáculo precisa ser superado 1d6 Surge um novo confronto 1 Que envolve pensamento rápido 1 Há muitos inimigos à frente 1 Com inimigos já conhecidos 2 Que envolve conhecimentos antigos 2 Uma barreira que lhe causará dano 2 Com um novo inimigo mais poderoso 3 Que envolve muita pesquisa 3 Você precisa de um equipamento especial 3 Com vários inimigos fracos 4 Que envolve paciência 4 Somente magia/tecnologia vai ajudar 4 Que envolve magia/tecnologia 5 Você não consegue resolvê-lo sozinho 5 Falhar aqui lhe causará muito dano 5 Com um monstro errante 6 Ninguém pode te ajudar nisso 6 É preciso fazer um teste bem difícil 6 Com uma criatura selvagem 1d6 Você descobre uma verdade prejudicial 1d6 Você cai em uma armadilha 1d6 É preciso abrir mão de algo importante 1 Um aliado irá trair você 1 Que te atrasará por um bom tempo 1 Algo que você usa o tempo todo 2 Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo 2 Que você não sabe como sair 2 Algo mágico/tecnológico 3 Você está sendo enganado desde o início 3 Inimigos te esperam ao sair dela 3 Algo importante para a aventura 4 Pessoas morrerão se você tiver sucesso 4 Que alerta sobre a sua presença 4 Algo de grande valor sentimental 5 Um sacrifício deve ser feito 5 Que te causa muito dano, mesmo 5 Algo muito raro ou valioso 6 O inimigo é pior do que você pensava 6 Que te faz perder parte de seu equipamento 6 Algo essencial no momento VII NPCs Toda vez que você encontrar um NPC durante o jogo você poderá descobrir algumas informações sobre ele, como o seu arquétipo, bioforma, motivação, disposição de conversa, qualidades, defeitos etc. Use as tabelas quando achar necessário. Caso seja um NPC desconhecido, determine qual será a atitude dele em relação à você, de um modo geral. Esta atitude pode variar de muito hostil a muito amigável. Role o dado e veja o resultado na tabela abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize o valor que cair no dado. 1d6 Atitude do NPC em relação à você 0 Muito hostil 1 Hostil 2 Um pouco hostil 3 Neutra 4 Neutra 5 Um pouco amigável 6 Amigável 7 Muito amigável Aspectos do NPC Modificadores do NPC 1d6 Motivação 1d6 Qualidades 1 Está contra você 1 Generoso 2 Está a favor de seus inimigos 2 Prestativo 3 Está por conta própria 3 Calmo 4 Apenas executa ordens de superiores 4 Proativo 5 Está a favor dos seus aliados 5 Astuto 6 Está ao seu favor 6 Polivalente 1d6 Disposição de conversa 1d6 Defeitos 1 Recuado 1 Egoísta 2 Desconfiado 2 Preguiçoso 3 Neutro 3 Ganancioso 4 Sociável 4 Temperamento explosivo 5 Cooperativo 5 Excesso de confiança 6 Interessado 6 Cabeça dura 1d6 Comportamento 1d6 Sentimento 1 Planejador 1 Mau humor 2 Inquisitivo 2 Coragem 3 Informativo 3 Alegria 4 Misterioso 4 Tristeza 5 Intolerante 5 Esperança 6 Controlador 6 Preocupação NPC de Fantasia Medieval NPC de Fantasia Urbana NPC de Ficção Espacial 1d6 Tipo do NPC 1d6 Tipo do NPC 1d6 Tipo do NPC 1 Humano 1 Humano 1 Humano 2 Draconato 2 Metamorfo (homem-lobo, homem-rato etc) 2 Androide 3 Elfo 3 Morto-vivo (vampiro, fantasma, etc) 3 Insetoide 4 Anão 4 Alienígena 4 Psíquico 5 Halfling 5 Construto 5 Reptiliano 6 Gnomo 6 Mutante 6 Simiano 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1d6 Arquétipos de NPCs comuns 1 Artesão 1 Policial 1 Mineiro espacial 2 Costureiro 2 Jornalista 2 Aristocrata 3 Ferreiro 3 Engenheiro 3 Caixeiro-viajante 4 Fazendeiro 4 Professor 4 Mecânico de naves 5 Mercador 5 Político 5 Armeiro 6 Guarda 6 Operário 6 Piloto 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1d6 Arquétipos de NPCs aventureiros 1 Combatente treinado 1 Investigador do paranormal 1 Engenheiro aeroespacial 2 Servo de um deus 2 Membro de um culto místico/religioso 2 Fuzileiro e piloto de caças 3 Místico das artes arcanas 3 Sábio e estudioso do oculto 3 Biomédico pesquisador 4 Gatuno e trapaceiro 4 Caçador de monstros ou demônios 4 Cientista inventor ou xenobiólogo 5 Amante da natureza 5 Psiônico, telepata ou telecinético 5 Caçador de recompensas 6 Artista com habilidades mágicas 6 Oficial do governo ou similar 6 Hacker infiltrador VIII Detalhes do ambiente Objetos Elementos Utilize as tabelas desta página em conjunto com o oráculo de sim e não para definir elementos do ambiente. 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1d6 Cenário de Fantasia Medieval 1 Item mágico de pequeno valor 1 Uma passagem secreta 2 Grimório e ingredientes mágicos 2 Um baú escondido atrás de um quadro Descubra alguns detalhes da cena, seja em um local selvagem e distante ou em uma cidade, bem como algum objeto presente ou elementos diversos. 3 Molho de chaves e gazuas 3 Uma armadilha bem visível 4 Mapas diversos de masmorras 4 Uma sala trancada magicamente 5 Jóias preciosas ou artigos de luxo 5 Um manequim com armas e armaduras 6 Relíquia sagrada 6 Um armário com pergaminhos e poções 1d6 Cena nos ermos 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1d6 Cenário de Fantasia Urbana 1 Uma cachoeira e um desfiladeiro 1 Livro com escritos indecifráveis 1 Um laboratório com experimentos estranhos 2 Um bando de animais selvagens 2 Frasco com água benta 2 Um altar religioso ou de sacrifícios 3 Uma clareira com um altar no centro 3 Cartas e um diário 3 Um pentagrama e símbolos místicos 4 Ruínas de uma construção antiga 4 Uma adaga cerimonial 4 Um portal mágico 5 Entrada de uma toca ou caverna 5 Arma com munição especial 5 Uma passagem ocultada por invisibilidade 6 Uma encruzilhada de trilhas 6 Um aparato de tecnologia desconhecida 6 Sala utilizada como ninho por uma criatura 1d6 Cena em uma cidade 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1d6 Cenário de Ficção Espacial 1 Um prédio do governo local 1 Comunicadores portáteis 1 Um mainframe de supercomputadores 2 Um grande mercado movimentado 2 Cinto com barreira de proteção pessoal 2 Sala com diversas interfaces e telas 3 A sede de uma guilda, culto ou facção 3 Pistola ou espada laser 3 Tubos de ensaio de 3m com seres dentro 4 Uma mansão extremamente luxuosa 4 Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina 4 Ferramentas e equipamentos de oficina 5 Um edifício em obras 5 Gerador de energia portátil 5 Gabinete com itens de primeiros socorros 6 Um templo religioso ou similar 6 Esquemas e plantas de instalações 6 Câmara fria ou de gravidade zero IX Eventos aleatórios Eventos relativos ao ambiente Eventos relativos ao cenário Toda vez que uma cena esfriar ou que você deseja acrescentar algum evento inesperado, utilize as tabelas desta página para se inspirar. 1d6 Eventos em ambientes amigáveis 1d6 Eventos de Fantasia Medieval 1 Você encontra um NPC do seu passado 1 A ração de viagem apodreceu 2 Você descobre um segredo grave 2 Surge um monstro errante O evento pode ser desde favorável a você até a muito desfavorável. Você pode tanto rolar um evento relativo ao tipo do ambiente quanto ao cenário, bem como qualquer combinação destes resultados. Complete o evento com informações que achar pertinente, que condizem com a cena e com a sua aventura. 3 Você percebe más intenções de um NPC 3 Guardas te abordam e te fazem perguntas 4 Um aliado se envolve em uma briga 4 Ladrões furtaram o seu ouro 5 Você avista um inimigo ao longe 5 Há uma armadilha aqui 6 Um inimigo se revela um aliado 6 Você está completamente perdido 1d6 Eventos em ambientes neutros 1d6 Eventos de Fantasia Urbana 1 O local em que você está é assaltado 1 Acabou o combustível do veículo 2 Ocorre um assassinato próximo a você 2 A sua munição, ou semelhante, está no fim 3 Você descobre que te passaram a perna 3 Você foi parar num local barra pesada 4 Você é abordado por um ser estranho 4 Você é alvo de uma magia hostil remota 5 Um aliado se revela um inimigo 5 Uma criatura faz uma emboscada para você 6 Você é provocado por um inimigo 6 Todos os seus recursos estão inacessíveis 1d6 Eventos em ambientes hostis 1d6 Eventos de Ficção Espacial 1 Uma coisa ruim se torna ainda pior 1 Os sistemas de comunicação falham 2 Novos inimigos estão se aproximando 2 Há uma queda geral de energia 3 Você é alvo de uma pequena traição 3 Os propulsores da nave param de funcionar 4 É perigoso aqui, você precisa agir rápido 4 Os estoques de alimento estão no fim 5 Um inimigo descobre a sua posição 5 Os suprimentos de reserva perderam-se 6 Você é atacado por um inimigo 6 Radiação está vazando de um equipamento Role o dado e veja o resultado na tabela abaixo. Em um ambiente amigável acrescente 1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize o valor que cair no dado. 1d6 Efeito do evento em relação à você 0 Muito desfavorável 1 Desfavorável 2 Desfavorável em um sentido 3 Pouco desfavorável 4 Neutro 5 Pouco favorável 6 Favorável em um sentido 7 Favorável X Oráculos de uso geral ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ Elementos Característica 1d6 Tecnologia 1 Fogo Valioso 1 Ancestral porém ainda funcional 2 Água Ancestral 2 Ultrapassada e falível 3 Ar Incompreensível 3 Moderna e inoperável 4 Terra Mágico 4 Restrita a um uso específico essencial 5 Vácuo Quebrado 5 Desconhecida ou inexistente 6 Desconhecido Divino 6 Somente seus criadores sabem utilizá-la 1d6 XI Encerrando a aventura 1d6 Monstros 1d6 Magia 1 São muitos e perigosos 1 Antiga e proibida 2 Habitam somente locais ermos 2 Sutil e está por todo canto 3 Estão ocultos em todos os lugares 3 Muito pouco conhecida 4 Alguns deles são inofensivos 4 Poderosa e selvagem 5 Possuem fraquezas secretas 5 Não está presente 6 São apenas seres incompreendidos 6 Difícil de ser utilizada 1d6 Sobrenatural 1d6 Religião 1 É oculto e de difícil compreensão 1 Conflitos entre diferentes grupos 2 É mais comum do que deveria 2 Deuses presentes e ativos 3 É tudo muito perigoso 3 Não há mais religiões 4 Vem de outras dimensões ou galáxias 4 Deuses nunca deram sinal algum 5 Poucos conhecem e é inofensivo 5 Quanto mais fé, mais recompensas 6 “Estas coisas não existem!” 6 Pouca fé nos deuses Após jogar todas as cenas de sua aventura, superar as complicações e derrotar os seus inimigos, é hora de saber a repercussão de suas ações. Além dos desdobramentos óbvios de sua aventura, como solucionar um problema específico e o que se desencadeia disso, há alguns gatilhos que podem ser ativados pela aventura sem que o personagem saiba, e que movimenta o cenário do jogo. A tabela abaixo apresenta algumas ideias do que pode ter acontecido no cenário de seu jogo depois que o seu personagem se aventurou nele, isso pode ser usado de gancho para aventuras futuras. 1d6 Gatilhos ativados pela aventura 1 Você chama a atenção de outros inimigos 2 O vilão coloca sua cabeça à prêmio 3 Você é enviado para um lugar desconhecido 4 Esperam que você resolva novos problemas 5 Você ganha pequenos favores de locais 6 Você adquire uma certa fama