Uploaded by Luiz Paiva

OPIS tabelas de rolagens aleatórias (d6)

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Oráculo para Iniciantes no Solo
OPIS
I
Definições iniciais
II
Criando aventuras
Por Lucas Peixoto
Este é o passo mais simples. Pegue o seu jogo
de RPG favorito, crie o seu personagem,
rascunhe alguns detalhes de inimigos e de
possíveis aliados, separe uns monstros, e
tenha em mente a ideia geral do tipo de história
que você quer vivenciar durante o jogo.
Caso você já saiba qual aventura pretende
jogar, pule esta etapa. Mas se você precisa de
inspiração para criar uma aventura em seu
jogo, utilize as tabelas da próxima página de
acordo com o cenário escolhido.
Ferramenta para auxiliar jogadores de RPG,
novatos ou experientes, no formato solo
As primeiras perguntas que me fiz quando me
deparei com o RPG solo, e que acredito que
muitos de vocês também, foram: de que
maneira posso começar as minhas aventuras
jogando sozinho? O que devo fazer para jogar?
O que devo preparar?! Qual jogo eu consigo
jogar no solo?!! Como raios isso é possível?!?!
Pensando nestas respostas, elaborei este
oráculo genérico que vai te auxiliar a jogar de
maneira solo a maioria dos RPGs que existem
por aí.
Além de simular o papel da narradora de um
jogo de RPG, este oráculo irá te ajudar tanto a
criar as suas aventuras dentro do jogo quanto
te guiar a construir as cenas, complicações e
NPCs que o seu personagem irá encontrar e
enfrentar dentro do jogo.
Para utilizar este oráculo você precisa apenas
de dados comuns de 6 lados e, como em todo
jogo de RPG, de um pouco de criatividade.
Você pode tanto utilizar cenários prontos
quanto criar o seu próprio na medida em que
joga. Como este material se trata de auxiliar
novos jogadores do RPG solo, aconselho que
você pegue o seu cenário favorito, será muito
mais fluído e intuitivo para você criar as suas
aventuras solo com ele.
Uma vez que existe uma infinitude de cenários
possíveis,
me
dediquei
aqui
a três
possibilidades que acredito que vão abranger a
maioria dos jogadores de RPG: a fantasia
medieval clássica, a fantasia urbana
contemporânea e a ficção espacial.
Definido o seu personagem e o cenário, veja
em qual das três opções acima o seu jogo mais
se adequa e consulte as respectivas tabelas
que aparecerão neste material.
Anote TUDO em uma folha ou bloco de notas!
Para cada uma das tabelas você vai escolher
uma opção ou rolar um dado (isso vale para
todas as tabelas deste documento). Com isso
você terá um acontecimento inicial, o que é
preciso ser feito em relação a isso e o que
acontecerá caso você falhe em sua missão.
Pense em diversos elementos a mais que você
acha interessante para tornar a aventura
divertida e coesa. Experimente misturar as
colunas e surpreenda-se!
Influências
Dominus RPG, criado por diversos autores.
Mini Emulador de Mestre, por Tiago Junges.
Ceifadores, por Jorge Valpaços.
Intrépidos!, por Cezar Capacle.
Maze Rats, por Ben Milton.
UNE, por Zach Best.
Esse documento está licenciado sob uma licença
CC-BY-SA 4.0.
https://lucaspeixoto.github.io/
Aventura de Fantasia Medieval
Aventura de Fantasia Urbana
Aventura de Ficção Espacial
1d6
Algo aconteceu...
1d6
Algo aconteceu...
1d6
Algo aconteceu...
1
O rei ficou muito doente repentinamente
1
Surge uma nova seita de cultistas
1
Diversas naves estranhas são avistadas
2
Uma torre misteriosa surge da noite pro dia
2
Diversas pessoas morrem misteriosamente
2
Um longínquo sinal de S.O.S. é captado
3
Um necromante levanta os mortos
3
Corpos desaparecem do necrotério
3
Os recursos naturais ficam escassos
4
Um dragão vem cobrar o seu tributo
4
Crianças manifestam poderes sombrios
4
Uma nova civilização belicosa é descoberta
5
Um mensageiro traz um pedido de socorro
5
Mortos voltam a viver conscientemente
5
Vocês sofrem um ataque de outra galáxia
6
Água e as plantações foram contaminadas
6
Alienígenas tomam os corpos de políticos
6
Uma civilização some sem deixar vestígios
1d6
Você precisa...
1d6
Você precisa...
1d6
Você precisa...
1
Obter um item
1
Impedir uma cerimônia
1
Analisar uma substância
2
Defender um local
2
Deter um líder
2
Contatar uma pessoa
3
Escoltar uma criança
3
Investigar um artefato
3
Conduzir uma nave
4
Evitar uma maldição
4
Resgatar um refém
4
Decifrar uma mensagem
5
Eliminar uma criatura
5
Procurar uma arma
5
Desenvolver uma tecnologia
6
Conjurar um ritual
6
Derrubar um sinal
6
Acessar uma instalação
1d6
Senão...
1d6
Senão...
1d6
Senão...
1
Inimigos tomarão conta da cidade
1
Grupos rivais iniciarão uma imensa guerra
1
O seu planeta não será mais habitável
2
Pessoas inocentes pagarão com suas vidas
2
Um grande deus antigo despertará
2
O sol irá explodir, sem chance de escapar
3
A vila inteira será completamente destruída
3
Vis criaturas de outras realidades surgirão
3
Irromperá uma guerra intergaláctica
4
Um mau encarnado caminhará sobre a terra
4
Uma praga babilônica se perpetuará
4
Toda uma espécie será extinta para sempre
5
Será deflagrada uma guerra entre nações
5
Aliens irão escravizar toda a humanidade
5
Viajar pelo espaço não será mais possível
6
Desgraça e miséria se espalhará pelo reino
6
Demônios controlarão diversas corporações
6
Um buraco negro irá sugar o sistema solar
III
Definindo as cenas
A maioria dos jogos de RPG se desenrola com
uma sequência de cenas, nas quais os
personagens vão gradativamente atingindo
objetivos menores até que a aventura seja
concluída.
De acordo com a aventura criada na etapa
anterior, quantas cenas você acha que são
necessárias para que a aventura chegue ao
final? Este número pode variar bastante, mas
recomendo o mínimo de três e o máximo de
seis.
Toda aventura tem a sua cena inicial, de
preparação e apresentação do problema.
Então acontecem as descobertas sobre como
superar este problema e os possíveis caminhos
a serem seguidos, por fim ocorre o seu
desfecho, o clímax, a cena final onde tudo será
resolvido.
Considere as cenas iniciais e finais como
obrigatórias, então defina quantas cenas entre
elas serão precisas para que o seu
personagem conclua a aventura. Somente
uma? Duas ou três? Talvez um pouco mais
caso alguma complicação apareça pelo
caminho?
Ao criar uma cena, dê um nome a ela, como
em um episódio de série. Pense no local em
que ela se passará e quais são os
personagens presentes. E o mais importante:
esta cena se passa em um ambiente
amigável, neutro ou hostil ao personagem?
De acordo com o ambiente, você já saberá o
tom da narrativa durante esta cena e quais
complicações podem ocorrer nela.
Em um ambiente amigável o personagem
estará entre amigos, em um local conhecido
por ele, onde poucos problemas podem surgir.
Um ambiente neutro é uma floresta, uma
cidade, um local onde o personagem tem
pouco ou nenhum controle do que pode
acontecer. Já um ambiente hostil está repleto
de inimigos e perigos que devem ser
enfrentados e superados.
Você irá criar uma cena por vez, à medida que
for jogando, definindo conforme a história se a
cena é amigável, neutra ou hostil. Encerre a
cena quando achar que é o momento certo,
quando não puder extrair mais nada dela.
Então inicie uma nova cena para continuar a
história de sua aventura.
Você pode criar as cenas como bem desejar ou
então utilizar as tabelas a seguir.
Escolha ou role qual será o ambiente da cena:
1d6
Ambiente da cena
1
Hostil
2
Hostil
3
Neutro
4
Neutro
5
Amigável
6
Amigável
Agora role nas tabelas da página seguinte para
saber em qual local se passará a cena, qual
NPC (non-player character, personagem
não-jogador) especial estará presente nela e
como estará o tempo.
Oráculo de Intensidade
Este não chega a ser um oráculo de fato, é
apenas uma dica para se medir a intensidade de
algum elemento de seu jogo.
Se quiser saber se está chovendo muito ou
pouco, se aparecem vários inimigos ou somente
alguns, se uma porta é resistente ou frágil, se o
vilão é comum ou muito poderoso ou se as
comidas da cozinheira são aceitáveis ou
extraordinárias, role um dado.
Interprete o 1 como sendo a menor intensidade
e o 6 como a maior intensidade.
Local da cena
NPCs da cena
1d6
Locais em ambientes amigáveis
1
No estabelecimento de um conhecido
2
A sua casa, onde você reside
3
A sede do seu clã, partido, culto ou guilda
4
Um evento social privado
5
Nas ruas de seu bairro ou comunidade
6
Na habitação de um aliado
Além das pessoas óbvias que participam desta
cena, role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo para saber quem mais está presente.
Em um ambiente amigável acrescente 1 ao
resultado, em um ambiente hostil subtraia 1 do
resultado. Em um ambiente neutro utilize o
valor que cair no dado. Na etapa VII você
poderá descobrir mais detalhes sobre o NPC.
1d6
Locais em ambientes neutros
1d6
NPC presente na cena
1
Um bar, café, cantina ou taverna
0
Um inimigo conhecido
2
Em uma estrada ou caminho conhecido
1
Um inimigo em potencial
3
Em uma instalação do poder público
2
Uma pessoa que tenta se afastar de você
4
Nas ruas de uma cidade conhecida
3
Uma pessoa que não deveria estar ali
5
Um evento social público
4
Uma pessoa com um certo renome
6
Um estabelecimento comercial
5
Uma pessoa que tenta se aproximar de você
6
Um aliado em potencial
7
Um aliado conhecido
1d6
Locais em ambientes hostis
1
Em território inimigo
2
Nas ruas de uma cidade desconhecida
1d6
O tempo está...
3
Em uma estrada ou caminho desconhecido
1
Muito frio
Céu limpo
4
Em uma vizinhança de malfeitores
2
Frio
Ventando
5
Em ermos notadamente perigosos
3
Esfriando
Ar seco e parado
6
Em uma ruína ou construção abandonada
4
Esquentando
Nublado
5
Calor
Garoando
6
Muito calor
Chovendo
IV
Jogando
Jogue a cena como em um RPG de grupo,
dialogue com os NPCs, resolva possíveis
conflitos,
investigue, enfrente monstros,
desarme armadilhas, interprete o seu
personagem e todos os demais!
Faça uso das regras de seu jogo, teste
perícias, realize ataques, conjure magias e
tudo o mais. Para todo o resto, irei apresentar
as ferramentas mais comuns utilizadas em
RPGs solos, que são os oráculos.
O oráculo tem como função substituir a
narradora, é ele quem lhe dirá se algo existe ou
não em uma cena, se um monstro aparece, se
uma nova complicação surge, as reações dos
NPCs em diálogos, objetos presentes, enfim,
cada detalhe que você queira descobrir na
cena mas não tem certeza o que, e como, este
detalhe deve aparecer.
Os oráculos que você sempre deve utilizar são
os mais básicos, o oráculo de sim e não, de
complicações nas cenas e o de NPCs, que
são os primeiros apresentados aqui.
O restante dos oráculos você vai utilizar
apenas quando julgar necessário, ao sentir que
precisa de algo a mais no jogo.
V
O oráculo Sim/Não
VI
Complicações nas cenas
Toda vez que você precisa definir algo na cena
mas não tem certeza quanto ao resultado,
consulte este oráculo. Funciona de maneira
similar a uma pergunta que você faz à
narradora e ela te dá uma resposta. Pense em
perguntas do tipo: existe algum objeto aqui que
possa me ser útil? Aquilo que eu estou
procurando pode estar aqui? Ainda tenho
combustível? Não hesite em perguntar ao
oráculo sempre que estiver com dúvidas em
relação a algum elemento do jogo.
Em toda cena você deverá, obrigatoriamente,
rolar uma complicação para ela, ou seja, algum
desafio a ser superado para que aquela cena
seja concluída e o seu objetivo atingido.
1d6
Complicações em ambientes amigáveis
1
Aparece uma nova ameaça
2
Você se envolve em uma briga
3
Uma tarefa precisa ser executada
Você não precisa rolar a complicação da cena
no momento em que ela se inicia. Sinta, de
acordo com a narrativa, qual o melhor
momento para definir a complicação, se no
começo, no meio ou no fim, ou até mesmo
mais de uma vez.
4
Ocorre um desentendimento
5
Um grande mistério surge
6
Um importante pertence seu foi roubado
1d6
Complicações em ambientes neutros
1
Algo impede o seu progresso
Faça uma pergunta cuja resposta é sim ou não
e role o dado. Caso acredite que as chances
da resposta ser sim seja maior, some 1 ao
resultado. Caso acredite que as chances da
resposta ser não seja maior, subtraia 1.
São estas complicações que vão dar um sabor
especial para a sua aventura, quando você irá
testar as suas habilidades e superar os
desafios propostos pelo seu jogo.
2
Um interrogatório não vai funcionar aqui
3
Ocorre um desastre natural
4
Uma disputa deve ser feita
5
Você precisa resolver um enigma
6
Você descobre uma verdade prejudicial
1d6
Complicações em ambientes hostis
1
Uma perigosa negociação deve ser feita
2
Um obstáculo precisa ser superado
3
Você cai em uma armadilha
4
Você é perseguido
5
Surge um novo confronto
6
É preciso abrir mão de algo importante
1d6
A resposta é...
0
Não, definitivamente
1
Não, e…
2
Não
3
Não, mas…
4
Sim, mas…
5
Sim
6
Sim, e…
7
Sim, definitivamente
Estas complicações são genéricas e funcionam
para qualquer cenário. Complete cada uma
delas com informações que achar pertinente,
que condizem com a cena e com a sua missão.
A primeira coisa a se fazer é saber qual o tipo
de complicação que irá surgir nesta cena, de
acordo com o seu ambiente. Então você irá
rolar, ou escolher, nas tabelas das próximas
páginas
maiores
detalhes
sobre esta
complicação, correspondente ao tipo sorteado
ou escolhido.
Tipos de complicações
Complicações em ambientes amigáveis I
Complicações em ambientes amigáveis II
Complicações em ambientes neutros I
1d6
Aparece uma nova ameaça
1d6
Ocorre um desentendimento
1d6
Algo impede o seu progresso
1
O inimigo deu um passo inesperado
1
Pessoas ficam contra você
1
Uma barreira física
2
Um problema antigo surge novamente
2
Você é acusado injustamente
2
Pessoas não deixam você passar
3
Um grupo rival busca o mesmo que você
3
Ocorre uma briga onde você está
3
Você está sem suprimentos
4
Uma pessoa que estava ajudando te trai
4
Você foi para o lugar errado
4
Há uma barreira mágica/tecnológica
5
Algo que você estava fazendo deu errado
5
Agiram da maneira oposta ao que vc disse
5
Você não tem o equipamento necessário
6
Um novo inimigo é revelado
6
Te passaram uma informação falsa
6
Você não está bem de saúde
1d6
Você se envolve em uma briga
1d6
Um grande mistério surge
1d6
Um interrogatório não vai funcionar aqui
1
Com um amigo
1
A real identidade do vilão é confusa
1
Não confiam em você
2
Com um desconhecido
2
O item necessário não é visto há anos
2
Não sabem de nada
3
Suas ideias e planos são questionados
3
Uma pessoa importante desapareceu
3
Não querem contar nada
4
Há agressão física
4
As informações encontradas não batem
4
Não podem contar nada
5
Outras pessoas se envolvem
5
Uma criatura que não deveria estar ali
5
Não há ninguém para interrogar
6
A briga resulta em consequências
6
Um inimigo derrotado aparece novamente
6
As informações não fazem sentido algum
1d6
Uma tarefa precisa ser executada
1d6
Um importante pertence seu foi roubado
1d6
Ocorre um desastre natural
1
Você precisa encontrar uma pessoa
1
Uma arma
1
Uma tempestade provoca alagamento
2
Você precisa encontrar um item
2
Um item de proteção
2
Cai muita neve e prejudica a viagem
3
Você precisa ir até um local
3
Um item importante para a aventura
3
Um desmoronamento impede a passagem
4
Você precisa manter um local seguro
4
Um item valioso
4
Ventos fortes e risco de furacão
5
Você precisa manter uma pessoa segura
5
Um item muito raro
5
O nível das águas se eleva demais
6
Você precisa manter um item seguro
6
Um equipamento essencial
6
Um incêndio irrompe no local
Complicações em ambientes neutros II
Complicações em ambientes hostis I
Complicações em ambientes hostis II
1d6
Uma disputa deve ser feita
1d6
Uma perigosa negociação deve ser feita
1d6
Você é perseguido
1
Uma disputa intelectual
1
A vida de reféns estão em jogo
1
Por inimigos que você sabia da presença
2
Uma disputa de força física
2
Você não tem a moeda de troca
2
Por um monstro inesperado
3
Uma disputa de agilidade
3
Isso precisa ser resolvido neste momento
3
Por um novo inimigo desconhecido
4
Uma disputa desvantajosa para você
4
Você ficará sem um item importante
4
Por um artifício mágico/tecnológico
5
Uma disputa econômica
5
Alguém importante para você é envolvido
5
Por uma criatura selvagem
6
Uma disputa com sérias consequências
6
Seu objetivo depende disso
6
Por algo mais veloz do que você
1d6
Você precisa resolver um enigma
1d6
Um obstáculo precisa ser superado
1d6
Surge um novo confronto
1
Que envolve pensamento rápido
1
Há muitos inimigos à frente
1
Com inimigos já conhecidos
2
Que envolve conhecimentos antigos
2
Uma barreira que lhe causará dano
2
Com um novo inimigo mais poderoso
3
Que envolve muita pesquisa
3
Você precisa de um equipamento especial
3
Com vários inimigos fracos
4
Que envolve paciência
4
Somente magia/tecnologia vai ajudar
4
Que envolve magia/tecnologia
5
Você não consegue resolvê-lo sozinho
5
Falhar aqui lhe causará muito dano
5
Com um monstro errante
6
Ninguém pode te ajudar nisso
6
É preciso fazer um teste bem difícil
6
Com uma criatura selvagem
1d6
Você descobre uma verdade prejudicial
1d6
Você cai em uma armadilha
1d6
É preciso abrir mão de algo importante
1
Um aliado irá trair você
1
Que te atrasará por um bom tempo
1
Algo que você usa o tempo todo
2
Cumprir o seu objetivo favorece o inimigo
2
Que você não sabe como sair
2
Algo mágico/tecnológico
3
Você está sendo enganado desde o início
3
Inimigos te esperam ao sair dela
3
Algo importante para a aventura
4
Pessoas morrerão se você tiver sucesso
4
Que alerta sobre a sua presença
4
Algo de grande valor sentimental
5
Um sacrifício deve ser feito
5
Que te causa muito dano, mesmo
5
Algo muito raro ou valioso
6
O inimigo é pior do que você pensava
6
Que te faz perder parte de seu equipamento
6
Algo essencial no momento
VII
NPCs
Toda vez que você encontrar um NPC durante
o jogo você poderá descobrir algumas
informações sobre ele, como o seu arquétipo,
bioforma, motivação, disposição de conversa,
qualidades, defeitos etc. Use as tabelas
quando achar necessário.
Caso seja um NPC desconhecido, determine
qual será a atitude dele em relação à você, de
um modo geral. Esta atitude pode variar de
muito hostil a muito amigável.
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize
o valor que cair no dado.
1d6
Atitude do NPC em relação à você
0
Muito hostil
1
Hostil
2
Um pouco hostil
3
Neutra
4
Neutra
5
Um pouco amigável
6
Amigável
7
Muito amigável
Aspectos do NPC
Modificadores do NPC
1d6
Motivação
1d6
Qualidades
1
Está contra você
1
Generoso
2
Está a favor de seus inimigos
2
Prestativo
3
Está por conta própria
3
Calmo
4
Apenas executa ordens de superiores
4
Proativo
5
Está a favor dos seus aliados
5
Astuto
6
Está ao seu favor
6
Polivalente
1d6
Disposição de conversa
1d6
Defeitos
1
Recuado
1
Egoísta
2
Desconfiado
2
Preguiçoso
3
Neutro
3
Ganancioso
4
Sociável
4
Temperamento explosivo
5
Cooperativo
5
Excesso de confiança
6
Interessado
6
Cabeça dura
1d6
Comportamento
1d6
Sentimento
1
Planejador
1
Mau humor
2
Inquisitivo
2
Coragem
3
Informativo
3
Alegria
4
Misterioso
4
Tristeza
5
Intolerante
5
Esperança
6
Controlador
6
Preocupação
NPC de Fantasia Medieval
NPC de Fantasia Urbana
NPC de Ficção Espacial
1d6
Tipo do NPC
1d6
Tipo do NPC
1d6
Tipo do NPC
1
Humano
1
Humano
1
Humano
2
Draconato
2
Metamorfo (homem-lobo, homem-rato etc)
2
Androide
3
Elfo
3
Morto-vivo (vampiro, fantasma, etc)
3
Insetoide
4
Anão
4
Alienígena
4
Psíquico
5
Halfling
5
Construto
5
Reptiliano
6
Gnomo
6
Mutante
6
Simiano
1d6
Arquétipos de NPCs comuns
1d6
Arquétipos de NPCs comuns
1d6
Arquétipos de NPCs comuns
1
Artesão
1
Policial
1
Mineiro espacial
2
Costureiro
2
Jornalista
2
Aristocrata
3
Ferreiro
3
Engenheiro
3
Caixeiro-viajante
4
Fazendeiro
4
Professor
4
Mecânico de naves
5
Mercador
5
Político
5
Armeiro
6
Guarda
6
Operário
6
Piloto
1d6
Arquétipos de NPCs aventureiros
1d6
Arquétipos de NPCs aventureiros
1d6
Arquétipos de NPCs aventureiros
1
Combatente treinado
1
Investigador do paranormal
1
Engenheiro aeroespacial
2
Servo de um deus
2
Membro de um culto místico/religioso
2
Fuzileiro e piloto de caças
3
Místico das artes arcanas
3
Sábio e estudioso do oculto
3
Biomédico pesquisador
4
Gatuno e trapaceiro
4
Caçador de monstros ou demônios
4
Cientista inventor ou xenobiólogo
5
Amante da natureza
5
Psiônico, telepata ou telecinético
5
Caçador de recompensas
6
Artista com habilidades mágicas
6
Oficial do governo ou similar
6
Hacker infiltrador
VIII
Detalhes do ambiente
Objetos
Elementos
Utilize as tabelas desta página em conjunto
com o oráculo de sim e não para definir
elementos do ambiente.
1d6
Cenário de Fantasia Medieval
1d6
Cenário de Fantasia Medieval
1
Item mágico de pequeno valor
1
Uma passagem secreta
2
Grimório e ingredientes mágicos
2
Um baú escondido atrás de um quadro
Descubra alguns detalhes da cena, seja em um
local selvagem e distante ou em uma cidade,
bem como algum objeto presente ou elementos
diversos.
3
Molho de chaves e gazuas
3
Uma armadilha bem visível
4
Mapas diversos de masmorras
4
Uma sala trancada magicamente
5
Jóias preciosas ou artigos de luxo
5
Um manequim com armas e armaduras
6
Relíquia sagrada
6
Um armário com pergaminhos e poções
1d6
Cena nos ermos
1d6
Cenário de Fantasia Urbana
1d6
Cenário de Fantasia Urbana
1
Uma cachoeira e um desfiladeiro
1
Livro com escritos indecifráveis
1
Um laboratório com experimentos estranhos
2
Um bando de animais selvagens
2
Frasco com água benta
2
Um altar religioso ou de sacrifícios
3
Uma clareira com um altar no centro
3
Cartas e um diário
3
Um pentagrama e símbolos místicos
4
Ruínas de uma construção antiga
4
Uma adaga cerimonial
4
Um portal mágico
5
Entrada de uma toca ou caverna
5
Arma com munição especial
5
Uma passagem ocultada por invisibilidade
6
Uma encruzilhada de trilhas
6
Um aparato de tecnologia desconhecida
6
Sala utilizada como ninho por uma criatura
1d6
Cena em uma cidade
1d6
Cenário de Ficção Espacial
1d6
Cenário de Ficção Espacial
1
Um prédio do governo local
1
Comunicadores portáteis
1
Um mainframe de supercomputadores
2
Um grande mercado movimentado
2
Cinto com barreira de proteção pessoal
2
Sala com diversas interfaces e telas
3
A sede de uma guilda, culto ou facção
3
Pistola ou espada laser
3
Tubos de ensaio de 3m com seres dentro
4
Uma mansão extremamente luxuosa
4
Bastão atordoante ou adaga de vibrolâmina
4
Ferramentas e equipamentos de oficina
5
Um edifício em obras
5
Gerador de energia portátil
5
Gabinete com itens de primeiros socorros
6
Um templo religioso ou similar
6
Esquemas e plantas de instalações
6
Câmara fria ou de gravidade zero
IX
Eventos aleatórios
Eventos relativos ao ambiente
Eventos relativos ao cenário
Toda vez que uma cena esfriar ou que você
deseja acrescentar algum evento inesperado,
utilize as tabelas desta página para se inspirar.
1d6
Eventos em ambientes amigáveis
1d6
Eventos de Fantasia Medieval
1
Você encontra um NPC do seu passado
1
A ração de viagem apodreceu
2
Você descobre um segredo grave
2
Surge um monstro errante
O evento pode ser desde favorável a você até
a muito desfavorável. Você pode tanto rolar
um evento relativo ao tipo do ambiente quanto
ao cenário, bem como qualquer combinação
destes resultados. Complete o evento com
informações que achar pertinente, que
condizem com a cena e com a sua aventura.
3
Você percebe más intenções de um NPC
3
Guardas te abordam e te fazem perguntas
4
Um aliado se envolve em uma briga
4
Ladrões furtaram o seu ouro
5
Você avista um inimigo ao longe
5
Há uma armadilha aqui
6
Um inimigo se revela um aliado
6
Você está completamente perdido
1d6
Eventos em ambientes neutros
1d6
Eventos de Fantasia Urbana
1
O local em que você está é assaltado
1
Acabou o combustível do veículo
2
Ocorre um assassinato próximo a você
2
A sua munição, ou semelhante, está no fim
3
Você descobre que te passaram a perna
3
Você foi parar num local barra pesada
4
Você é abordado por um ser estranho
4
Você é alvo de uma magia hostil remota
5
Um aliado se revela um inimigo
5
Uma criatura faz uma emboscada para você
6
Você é provocado por um inimigo
6
Todos os seus recursos estão inacessíveis
1d6
Eventos em ambientes hostis
1d6
Eventos de Ficção Espacial
1
Uma coisa ruim se torna ainda pior
1
Os sistemas de comunicação falham
2
Novos inimigos estão se aproximando
2
Há uma queda geral de energia
3
Você é alvo de uma pequena traição
3
Os propulsores da nave param de funcionar
4
É perigoso aqui, você precisa agir rápido
4
Os estoques de alimento estão no fim
5
Um inimigo descobre a sua posição
5
Os suprimentos de reserva perderam-se
6
Você é atacado por um inimigo
6
Radiação está vazando de um equipamento
Role o dado e veja o resultado na tabela
abaixo. Em um ambiente amigável acrescente
1 ao resultado, em um ambiente hostil subtraia
1 do resultado. Em um ambiente neutro utilize
o valor que cair no dado.
1d6
Efeito do evento em relação à você
0
Muito desfavorável
1
Desfavorável
2
Desfavorável em um sentido
3
Pouco desfavorável
4
Neutro
5
Pouco favorável
6
Favorável em um sentido
7
Favorável
X
Oráculos de uso geral
⚀⚁⚂⚃⚄⚅
Elementos
Característica
1d6
Tecnologia
1
Fogo
Valioso
1
Ancestral porém ainda funcional
2
Água
Ancestral
2
Ultrapassada e falível
3
Ar
Incompreensível
3
Moderna e inoperável
4
Terra
Mágico
4
Restrita a um uso específico essencial
5
Vácuo
Quebrado
5
Desconhecida ou inexistente
6
Desconhecido
Divino
6
Somente seus criadores sabem utilizá-la
1d6
XI
Encerrando a aventura
1d6
Monstros
1d6
Magia
1
São muitos e perigosos
1
Antiga e proibida
2
Habitam somente locais ermos
2
Sutil e está por todo canto
3
Estão ocultos em todos os lugares
3
Muito pouco conhecida
4
Alguns deles são inofensivos
4
Poderosa e selvagem
5
Possuem fraquezas secretas
5
Não está presente
6
São apenas seres incompreendidos
6
Difícil de ser utilizada
1d6
Sobrenatural
1d6
Religião
1
É oculto e de difícil compreensão
1
Conflitos entre diferentes grupos
2
É mais comum do que deveria
2
Deuses presentes e ativos
3
É tudo muito perigoso
3
Não há mais religiões
4
Vem de outras dimensões ou galáxias
4
Deuses nunca deram sinal algum
5
Poucos conhecem e é inofensivo
5
Quanto mais fé, mais recompensas
6
“Estas coisas não existem!”
6
Pouca fé nos deuses
Após jogar todas as cenas de sua aventura,
superar as complicações e derrotar os seus
inimigos, é hora de saber a repercussão de
suas ações.
Além dos desdobramentos óbvios de sua
aventura, como solucionar um problema
específico e o que se desencadeia disso, há
alguns gatilhos que podem ser ativados pela
aventura sem que o personagem saiba, e que
movimenta o cenário do jogo.
A tabela abaixo apresenta algumas ideias do
que pode ter acontecido no cenário de seu jogo
depois que o seu personagem se aventurou
nele, isso pode ser usado de gancho para
aventuras futuras.
1d6
Gatilhos ativados pela aventura
1
Você chama a atenção de outros inimigos
2
O vilão coloca sua cabeça à prêmio
3
Você é enviado para um lugar desconhecido
4
Esperam que você resolva novos problemas
5
Você ganha pequenos favores de locais
6
Você adquire uma certa fama
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