Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD École de technologie supérieure Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) 1 Le repère cartésien (9.1) 2 Les vecteurs (9.2) 3 Le produit scalaire (9.3) Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) L’ensemble des nombres réels, noté R est représenté par une droite graduée, croissante de gauche à droite. Un point a est représenté par ce nombre. −3 −2 −1 0 a • 2 1 x 3 4 Dans le plan, tout point P du plan se représente par un couple de nombres (a, b) où a est l’abscisse du point et b est son ordonnée. Le plan est noté R2 . y ll l 2 • (P(2, 1) 1 x −3 −2 −1 −1 1 2 3 −2 lll Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD lV MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Tout point de l’espace, noté R3 peut être représenté par un triplet (a, b, c) où a est la valeur d’abscisse (axe des x), b la valeur d’ordonnée (axe des y) et c la cote (axe des z). z c • P(a, b, c) b a y • P 0 (a, b, 0) x Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Le repère cartésien de dimension 3, R3 , est construit en utilisant la règle de la main droite. Quand vous parcourez l’angle formé par les axes des x et des y dans le sens antihorraire en refermant votre main, le pouce indique da direction positive de l’axe des z (voir la figure 2, p.634). L’espace R3 est divisé en 8 octants. Les quatre premiers sont au dessus du plan x0y (le sol). Ils sont numérotés dans le sens anti-horaire. Les quatre derniers sont sous le plan x0y et sont numérotés de la même façon. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Voici différents repères cartésiens de R3 qui respectent la règle de la main droite. Dans ce cours, nous utiliserons toujours celui qui est en haut à gauche. y z θ y x θ x z x x y θ z θ z y Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Une équation apparemment semblable dans R2 et dans R3 représente des objets géométriques très différents. Prenons la simple équation y = 3 a) Dans R2 cette équation représente une droite horizontale. y y =3 x Il s’agit de tous les points de la forme (x, 3) où x peut prendre n’importe quelle valeur. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) b) Dans R3 cette équation représente un plan vertical. z y =3 y x L’équation y = 3 dans R3 regroupe tous les points de la forme (x, 3, z). Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Notion de distance Soit deux points de R2 , P1 (x1 , y1 ) et P2 (x2 , y2 ). Par Pythagore, la distance entre ces deux points est p d(P1 , P2 ) = (x2 − x1 )2 + (y2 − y1 )2 . De façon similaire la distance entre deux points de R 3 , P1 (x1 , y1 , z1 ) et P2 (x2 , y2 , z2 ) est d(P1 , P2 ) = p (x2 − x1 )2 + (y2 − y1 )2 + (z2 − z1 )2 . Exemple: Soit P(3, −2, −3) et Q(7, 0, 1). Alors distance(P, Q) = p √ (7 − 3)2 + (0 + 2)2 + (1 + 3)2 = 36 = 6 Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Équation des sphères Par définition, une sphère de rayon r et de centre (x0 , y0 , z0 ) regroupe tous les points situés à une distance r du centre. Soit un point P(x, y , z) qui est sur la sphère. Alors, en utilisant la notion de distance dans R3 on a que p (x − x0 )2 + (y − y0 )2 + (z − z0 )2 = r . Donc tous les points (x, y , z) qui satisfont l’équation p (x − x0 )2 + (y − y0 )2 + (z − z0 )2 = r appartiennent à la sphère. Une autre façon habituelle d’écrire l’équation d’une sphère est d’élever au carré chaque terme de l’égalité. On obtient alors une deuxième forme équivalente de l’équation d’une sphère (x − x0 )2 + (y − y0 )2 + (z − z0 )2 = r 2 Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Exemple a) Quelle est l’équation de la sphère de rayon 6 centrée en (2, −6, 4) ? b) Quelle est la sphère décrite par l’équation x 2 + y 2 + z 2 − 4x + 2y = 0 Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Définition: un vecteur est une grandeur orientée représentée par une flèche. Il possède une mesure (norme) une orientation et un sens. B ~ u~ = AB A a) La longueur de la flèche est appelée la norme du vecteur, noté k~ u k. b) La droite qui supporte le vecteur est appelée la direction du vecteur. c) Le sens est déterminé par la pointe de la flèche. N.B. Le vecteur ~(0) est le vecteur nul qui n’a ni direction, ni sens et dont la norme est 0. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Opération sur les vecteurs B ~ v C u~ u~ + ~ v A ~ représente le déplacement du point A au point B. • u~ = AB ~ représente le déplacement du point B au point C . • ~ v = BC ~ représente le déplacement du point A au point C . • u~ + ~ v = AC Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Addition vectorielle Géométriquement, il y a deux façons de procéder. 1- Méthode du parallélogramme: on fait coı̈ncider l’extrémité initiale des deux vecteurs. On complète le parallélogramme. u~ + ~ v est le vecteur qui correspond à la diagonale du parallélogramme originant du point initial. u~ u~ + ~ v ~ v Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Addition vectorielle (suite) 2- Méthode du triangle: on fait coı̈ncider l’extrémité finale du premier vecteur (~ u ) avec l’extrémité initiale du deuxième vecteur (~ v ). u~ + ~ v est le vecteur reliant le point initial de u~ et le point final du vecteur ~ v. ~ v u~ u~ + ~ v Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Multiplication par un scalaire Soit c ∈ R un nombre réel différent de 0 et u~ un vecteur. On définit c u~ comme étant le vecteur dont a) la norme est |c| · k~ u k. b) la direction est la même que u~. c) le sens est ~ si c > 0 • le même que u ~ si c < 0 • le sens opposé à u Exemple: u~ 2 u~ 1 2 u~ −2 u~ Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) La soustraction de deux vecteurs Soit u~ et ~ v , deux vecteurs. La différence u~ − ~ v est définie par u~ + −~ v . En pratique, on change ~ v en −~ v et ensuite on fait l’addition. Exemple: −~ v ~ v u~ ~ u~ + −v ~ −v u~ Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Les composantes des vecteurs ~ est nommé le vecteur position de Soit P(a, b) un point de R2 . Le vecteur OP P. Les coordonnées a et b sont les composantes du vecteur. ~ allant du point A(x1 , y1 ) au point B(x2 , y2 ), Si on considère un vecteur AB ~ = (x2 − x1 , y2 − y1 ). Le point alors le vecteur position correspondant est 0P initial du vecteur position est toujours l’origine (0,0). Exemple: Si u~ va du point A(4, 3) au point B(6, 7). Alors le vecteur position est (4 − 2, 7 − 3) = (2, 4) ~ AB ~ 0P Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Les composantes des vecteurs (suite) N.B. On peut généraliser ce calcul du vecteur position à R 3 . Si un vecteur u~ va d’un point A(x1 , y1 , z1 ) à un point B(x2 , y2 , z2 ), alors le vecteur position ~ = 0P ~ = (x2 − x1 , y2 − y1 , z2 − z1 ). correspondant est AB En utilisant le vecteur position, la norme d’un vecteur devient facile à ~ = (a, b, c) est le vecteur position, alors déterminer. Si 0P p ~ = a2 + b 2 + c 2 . 0P Exemple: soit u~ = (2, 2, 1). Alors p √ k~ u k = 22 + 22 + 12 = 9 = 3 . Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Les opérations d’additions vectorielles et de multiplications par un scalaire sont très simples à effectuer en utilisant les composantes d’un vecteur. Soit u~ = (x1 , y1 , z1 ), ~ v = (x2 , y2 , z2 ) deux vecteurs et c ∈ R, c 6= 0. Alors 1- u~ + ~ v = (x1 + x2 , y1 + y2 , z1 + z2 ). 2- c u~ = (cx1 , cy1 , cz1 ). N.B.Ce qui est vrai dans R3 pour l’addition vectorielle et pour la multiplication par un scalaire est aussi applicable à R2 . D’ailleurs, règle générale, à moins que ce ne soit autrement spécifié, les concepts applicables à R2 sont aussi applicables à R3 et vice-versa. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) La base canonique Dans R2 , deux vecteurs particuliers méritent qu’on s’y attarde. Il s’agit de ~i = (1, 0) et ~j = (0, 1). y ~j x ~i Ces vecteurs ont certaines propriétés remarquables. 1- Ils sont de longueur 1. 2- Ils sont perpendiculaires Ces deux vecteurs forment la base canonique de R2 Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) La base canonique (suite) Puisque {~i, ~j} forment une base, alors tous les vecteurs de R2 peuvent s’exprimer comme une combinaison de ces deux vecteurs. Exemple: Le vecteur u~ = (7, 2) peut s’écrire 7 ~i + 2 ~j. Les vecteurs de la base canonique de R3 sont semblables. ~i = (1, 0, 0), ~j = (0, 1, 0), et ~ k = (0, 0, 1) forment la base canonique de R3 . Tout vecteur de 3 R peut être exprimé comme une combinaison des vecteurs de la base. Exemple: Le vecteur u~ = (−3, 4, −1) peut s’écrire −3 ~i + 4 ~j − ~ k. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Vecteur unitaire Un vecteur de longueur 1 est appelé un vecteur unitaire. Il est souvent utile de rendre unitaire un vecteur de longueur quelconque. Pour rendre unitaire n’importe quel vecteur (sauf le vecteur ~0), il suffit de diviser ses composantes par la norme du vecteur. Le vecteur qui en résultera aura la même direction et le même sens que le vecteur d’origine. Exemple: Soit u~ = (2, 2, 1). Ce vecteur est de longueur 3. Le vecteur unitaire sera donc u~unit = ( 23 , 23 , 13 ). Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Applications Regardons l’exemple 5 de la page 645. Deux cables soutiennent un poids de 100 N (voir schéma). On veut connaı̂tre les tensions T1 et T2 . 50◦ 32◦ T~1 T~2 100 N Les tensions T1 et T2 sont dirigées vers le haut puisqu’elles contrebalancent le poids de 100 N qui est dirigé vers le bas. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Solution Nous avons T~1 = T~1 cos(130) ~i + T~1 sin(130) ~j T~2 = T~2 cos(32) ~i + T~2 sin(32) ~j Puisque l’effet des tensions est de contrebalancer le poids de 100 N, on obtient le système d’équation suivant T~1 cos(130) + T~2 cos(32) ~i = 0 ~i = 100 ~j T~1 sin(130) + T~2 sin(32) ~j En résolvant, on trouve T~1 = 85.638 et T~2 = 64.91. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) En physique, le travail W est défini comme étant la force F~ appliquée dans le ~ Il y a bien des situations où la force n’est pas sens du déplacement D. appliquée directement dans le sens du déplacement. Le diagramme suivant illustre cette situation. F~ ~ D 63◦ Ici, seule une portion de la force est appliquée dans le sens du déplacement. Le travail sera défini comme étant cette portion de la force appliquée dans le sens du déplacement. Ça donne l’équation suivante pour le travail ~ cos(θ), W = F~ · D ~ où θ est l’angle formé par F~ et D. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Definition Le produit scalaire entre deux vecteurs ~ a et ~ b, noté par un point, est défini de cette façon. ~ b = k~ ak · ~ b cos(θ) a·~ Remarque 1:L’angle formé par deux vecteurs est le plus petit angle formé par ces vecteurs lorsque l’extrémité initiale de ces deux vecteurs est au même point. Ainsi, l’angle θ est toujours compris entre 0 et π. Remarque 2: Le résultat d’un produit scalaire est un nombre (contrairement au résultat d’un produit vectoriel qui est un vecteur) Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Le produit scalaire en terme de composantes Tout comme c’était le cas pour l’addition vectorielle, il est très facile de calculer le produit scalaire de deux vecteurs lorsqu’on connait les composantes. Théorème b = (b1 , b2 , b3 ) est égal à Le produit scalaire de ~ a = (a1 , a2 , a3 ) et ~ ~ a·~ b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3 . Bref, on calcule le produit scalaire en faisant le produit des composantes correspondantes des deux vecteurs et on additionne ensuite le tout. Exemple: Faites le produit scalaire de ~ a = (6, −2, 3) et ~ b = (2, 5, −1). Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Quelques aspects particuliers du produit scalaire b = 0 c’est donc dire que a·~ Puisque ~ a·~ b = k~ ak · ~ b cos(θ), alors si ~ cos(θ) = 0 (la norme d’un vecteur n’est jamais 0, sauf pour le vecteur nul). Or cos(θ) = 0 uniquement lorsque l’angle θ = π2 . Le théorème suivant découle de cette constatation. Théorème Deux vecteurs ~ a et ~ b sont orthogonaux si et seulement si ~ a· ~ b=0 Exemple: Calculer le produit scalaire de ~ a = (−1, 2, 5) et ~ b = (3, 4, −1). Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Quelques aspects particuliers du produit scalaire (suite) La formule du produit scalaire donne une méthode simple et efficace, qui fonctionne tout le temps, pour calculer l’angle formé par deux vecteurs. ~ a·~ b Puisque ~ a·~ b = k~ ak · ~ b cos(θ), alors k~ak· = cos(θ). Par cette formule on k~bk obtient le théorème suivant. Théorème L’angle θ formé par deux vecteurs est ~ ~ a · b =θ arccos b k~ ak · ~ . Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Les projections orthogonales. Dans différentes circonstances il est utile de connaı̂tre la composante d’un vecteur dans la direction d’un autre vecteur. Le schéma suivant illustre la composante du vecteur ~ v projeté sur le vecteur u~. ~ v •P O u~ Proj~u ~ v Definition Le vecteur projection de ~ v sur u~ est le vecteur originant du point initial commun et allant jusqu’au point P, le point P étant le pied de la perpendiculaire abaissée à partir du point terminal de ~ v sur la droite soutenant le vecteur u~. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Déterminer le vecteur Proju~ ~v . Le vecteur projeté s’obtient par la formule du produit scalaire. Une démonstration est donnée dans votre livre (p.652) Definition Proj~u ~ v = ~ u ·~ v k~ u k2 u~ Le vecteur Proj~u ~ v suit la même direction queu~. Il est dans le même sens que u~ si l’angle θ entre u~ et ~ v est aigu 0 < θ < π2 . Il est de sens opposé à u~ si l’angle θ entre u~ et ~ v est obtu π2 < θ < π . Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Déterminer la longueur du vecteur Proju~ ~v . Si on ne s’intéresse qu’à la longueur du vecteur projeté Proj~u ~ v , alors nous disposons d’une formule simple (v. p. 652 du livre de cours). Definition La longueur du vecteur projeté, nommée comp~u ~ v kProj~u ~ vk = Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD u~ · ~ v k~ uk MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Distance d’un point à une droite. On cherche à déterminer la distance entre ∆ et le point Q. Le point R, dont les coordonnées sont inconnues, est le point de ∆ le plus rapproché de Q. Fondamentalement, on cherche donc la longueur du segment QR. Cette longueur serait simple à calculer si on connaissait les coordonnées du point R. C’est donc ces coordonnées que nous allons commencer à chercher. z ∆ : (3, −2, 10) + k(1, 5, −2) Q(2, 6, 5) • R • y • P(6, 13, 4) x Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Formule pour déterminer le point R d’une droite le plus rapproché d’un point extérieur Q. Rappelons la formule pour déterminer le vecteur résultant de la projection ~ sur le vecteur directeur d~ de la droite ∆. orthogonale de PQ ~ OR = = = ~ + PR ~ OP ~ + Proj ~PQ ~ OP d ~ ~ ~ + PQ·d2 d~ OP kd~k ~ correspondent aux coordonnées du Les composantes du vecteur position OR point R cherché. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Distance d’un point à une droite (suite) ~ = OP ~ + PR. ~ OP ~ est Les principes d’additions vectorielles établissent que OR ~ il correspond connu. Ça correspond aux coordonnées du point P. Quant à PR, ~ (voir à la projection orthogonale, sur le vecteur directeur de ∆, du vecteur PQ. rappel de la formule, page précédente) Cela établit que ~ ~ d · PQ ~ ~ = Projd~PQ d 2 d~ ~ = (−4, −7, −1), on calcule Avec d~ = (1, 5, −2) et PQ = = Donc ~ = OR (1,5,−2)·(−4,−7,1) (1, 5, −2) 30 −41 (1, 5, −2) 30 ( −41 , −41 , 41 ) 30 6 15 −41 −41 41 , , 30 6 15 Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD ~ = ( 139 , 37 , 101 ) + OP 30 6 15 MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3) Les vecteurs et la géométrie de l’espace Le repère cartésien (9.1) Les vecteurs (9.2) Le produit scalaire (9.3) Distance d’un point à une droite (suite) La distance entre Q et R devient facile à calculer. r 139 2 37 2 101 2 (2 − ) + (6 − ) + (5 − ) = 3.157 30 6 15 Quand nous aurons vu le produit vectoriel, nous pourrons valider cette réponse avec une autre méthode de calcul. En observant le graphe précédent, on ~ sin(θ) où θ est l’angle entre les constate que cette distance correspond à PQ ~ et d. ~ Or la méthode de calcul du produit vectoriel est proche de vecteurs PQ ce que nous cherchons. Reportons donc la discussion sur ce point. Mounira Groiez PhD et Alain Régnier, PhD MAT165 (sections : 9.1, 9.2 et 9.3)