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PDMS

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AVEVA PDMS/Marine Outfitting Basic for
Equipment, Piping
Foundations
YongWan Jo(Jo)
2014/10/13
AVEVA PDMS
Fundamentals
Copyright © 2014 AVEVA Solutions
Limited and its subsidiaries.
All rights reserved.
PDMS Database




Slide 3
DABACON
Hierarchy 구조와 속성정보로 Data를 저장
여러 사람이 동시 접속 / 사용 / 조회 가능
다양한 결과물 도출. E.g. ISO Draft/자재 정보 등
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PDMS Modules







Slide 4
Design(Outfitting in AM): 3D Model Design
Draft(Outfitting Draft in AM): 도면 생성 및 관리
Isodraft: ISO 도면 생성
Admin: 사용자 생성 및 권한 설정 관리
Paragon: Catalogue 및 Specification 생성 관리
Propcon: 물성치 관리
Lexicon: 사용자 속성(UDA) 관리
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Design





Design Element 생성 / 수정 / 삭제
실시간 3D 형상 조회
Report 생성
간섭 체크
Applications
–
–
–
–
–
–
Slide 5
General
Equipment
Pipework
Cable Trays
HVAC Designer
Structures
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Draft
Example DRAFT output
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Isodraft
Example ISODRAFT output
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Design Database Hierarchy
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Element Names
 보통 SITE, ZONE, EQUI, SUBE, PIPE, BRAN, STRU, FRMW,
SBFR 등과 같은 Administrative Element는 Name을
명시적으로 이름을 할당
 보통 Displayed Elements(Primitives)에는 이름을
할당하지 않음
 /로 시작. WORLD는 /*
 MDB안에 속해있는 모든 DB중에 유일해야 함
 50자 이하. 대소문자 구분. SPACE 허용 안 함
 명시적으로 명명하지 않으면 System Name으로
보여지지만 내부적으로는 =23574/2152와 같은
Reference number로만 사용됨
 Reference number는 삭제 후에도 재사용되지 않기
때문에 Project 전체에서 유일
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Units and Axes System
 Units
– DB에는 미터법(Metric) 단위로 저장
– 야드파운드법(Imperial)로 설정하여 입/출력 가능
 Axes
–
–
–
–
–
Slide 10
X는 East ( 동쪽 )
Y는 North ( 북쪽 )
Z는 Up
대부분의 Element가 Position/Rotation 속성을 가짐
부모를 기준으로 상대적인 Position/Rotation 값으로
표현
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실행
 시작 > 프로그램 > AVEVA Plant > Design > PDMS
12.1.SP4
 바탕화면 > Plant Design
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Login
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기본 화면 구성
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메뉴 및 툴바
 다양한 형태로 Customizing 가능
 메뉴
– Sub-Menu
– User Input
– 실행
 툴바
– 사용자의 필요에 따라 On/Off 가능
– Application 전환 또는 Utility실행이 상황에 맞게 변경
– 개별적으로 화면에 배치 가능
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Dockable Forms
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Command Window
 Display > Command Windows…
 MACRO를 입력하고 결과를 확인할 수 있는 화면
 Command Window에서의 명령어만으로도 모델링
가능
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Design Explorer
 Item을 조회할 수 있는 가장
기본적인 Form
 Tree 형태로 DB구조를 정확하게
표현
 선택된 Element는 CE(Current
Element)라고 명명
– Command가 적용되는 Element
 Element를 변경하면 볼드체가
되며 이는 Element가 사용자에게
Claim되었다는 것을 표시
– 다른 User가 변경하지 못함
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Design Explorer Pop-up Menu
 3D View: CE의 그래픽 관련 Sub Menu 확인 가능
 Attributes…: CE의 속성을 보여주는 Form을 Display.
Display > Attributes…
 Rename: CE의 이름 변경
 Delete: CE 삭제
 Add To My Data: My Data Collection에 CE를 추가
 New Explorer: CE를 최상위 Element로 해서 새로운
Explorer를 Display
 Copy: CE를 Clipboard로 복사
 Paste: Clipboard의 Element를 새로운 이름으로 생성
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Explorer Settings - General
 Settings > Explorer…
 General
– Auto Collapse Tree: CE를 제외한 Node는 모두 접힘
– Expand to CE: CE가 확장
– Hide non-user System Data: ASDFWL, ASSOWL, APPLDW,
TPWL 등과 같은 User의 Write권한이 없는 System Data를
숨김
– Show TUBI/ROD: TUBI/ROB를 보여줌
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Explorer Settings - Presentation
 Presentation
– Element Type:
Tree상에 나타나는
Element Type에 대한
On/Off
– Sort Below: 명시된
Element Type 하위
Element들을
오름차순으로 정렬
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Element Type Checked
Element Type Unchecked
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Element의 삭제




Design Explorer
Main Menu
Toolbar – Default Toolbar
Command
– DELETE {Element Type of CE}
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Save Work & Get Work
 Save Work
–
–
–
–
Data를 DB에 저장
Default Toolbar
Design > Save Work
Command: SAVEWORK
 Get Work
–
–
–
–
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다른 사람에 의해 변경된 Data를 DB로 부터 Update
Default Toolbar
Design > Get Work
Command: GETWORK
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Miscellaneous
 Undo & Redo
– 마지막 Savework이 후의 변경들에 대한 되돌리기 기능
– Model Editor Toolbar
– Command: UNDODB, REDODB
 Help
– 시작 > 프로그램 > AVEVA Plant > AVEVA Plant Suite 12.1.SP2 Help
 종료
– Design > Exit
– Switching Module: Command로 Module 이름을 실행
• E.g. DESIGN, DRAFT
• 자동으로 Save후 전환
– Exit without Saving
• QUIT: Save하지 않고 Monitor로 전환
• QUIT ISODRAFT: Save하지 않고 ISODRAFT로 전환
• FINISH: Save하지 않고 종료
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Manipulating
PDMS Exercise
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Displaying
Modelled
Elements
Copyright © 2014 AVEVA Solutions
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Drawlist
 Drawlist에 Element를 추가 함으로써 3D View에서
Model을 볼 수 있음
 Drawlist는 하나의 Element, 여러 Elements, 하나의
Site 또는 전체 Element로 구성될 수 있음
 Drawlist에 추가한 Element의 모든 자식
Element들도 포함되어 추가됨
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Adding and Deleting Elements in Drawlist
 Drag & Drop
– Primitives일 경우, Ctrl을 Click하면 선택된 Primitive만
화면에 추가
 Default Toolbar
 Design Explorer
– Add Connected: CE와 연결된 Elements
– Add Within Volume: CE의 공간 내에 일부 또는 전부가
포함되어 있는 Elements
 Command
– ADD CE, ADD /EUIP, ADD ZONE, ADD ALL PIPE
– REM ALL, REM CE
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Drawlist Form
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Drawlist Form – Tabs and Grid
 Tabs
– Drawlist: 현재 Drawlist에 포함된 Element List
– Graphical Selection: 3D View에서 선택된 Element List
– Primitives: Drawlist Tab에서 선택한 Element의
하위Elements
 Grid Control
–
–
–
–
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Grouping
Sorting
Filtering
Pop-up Menu
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Drawlist Form – Buttons and Display Settings
 Buttons
– Select CE in list: CE를 Drawlist에서 찾아 선택
– Add CE to drawlist: CE를 Dawlist에 추가
– Remove selection: Drawlist에서 선택된 Element를
Drawlist에서 삭제
 Display Settings
– Drawlist에서 선택된 Element에 대한 표시 설정
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Additional Drawlist Functions
 Pick Object to Hide Button
– 3D View상에 여러 Element를 선택해야 하는 기능
중간에 방해되는 Element를 숨길 때 사용
 Drawlist Options Pop-up
 Element Pop-up Menu
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View Limits
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View Control Buttons
Limits CE & Options: CE로 Zoom ( Clipping )
Zoom to Selection: 그래픽 상에서 선택된
Element를 Zoom

Walk to Drawlist: Drawlist의 모든 Element들을
Zoom

Centre on Selection: CE를 뷰의 중심점으로 설정


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View Menu
 View > Zoom To
– Selection: CE로 Zoom
– Identify Element…: 3D View에서 선택한 Element로 Zoom
– Entire Draw List: Drawlist 전체가 보이도록 Zoom
 View > Walk To
– Walk To는 Zoom + Clipping
Zoom to Valve
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Walk to Valve
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3D View & Element Pop-up Menu
 3D View Pop-up Menu
– 3D View의 공간 상에서 마우스 오른쪽 클릭
 Element Pop-up Menu
– 3D View의 Element 상에서 마우스 오른쪽 클릭
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View Direction
 View > Look
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View Direction ( Con. )
 View > Plan
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View Direction ( Con. )
 View > Isometric
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Building the
Draw List
Exercise
Copyright © 2014 AVEVA Solutions
Limited and its subsidiaries.
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Working with
3D Views
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Modes of Operation in 3D Views
 Navigate Mode
– 기본모드
– Element 선택 시 CE로 설정되며 Design Element도 반영
 Event Driven Graphics (EDG) Mode
– 특정 기능을 수행할 때 반영되는 Mode
 Model Editor Mode
– Element의 이동 또는 방향을 변경할 때 적용되는 Mode
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Graphical Selections
 선택한 Element는 초록색 선으로 구분
 다수를 Elements를 선택했을 때는 Group으로 인식
 Multi Selections
– Ctrl + 마우스 왼쪽
– 마우스 왼쪽 Drag and Drop
– 마우스 오른쪽 Drag and Drop
• Wholly Within: Element의 형상이 사각형 안에 모두 포함된 경우만
선택. 마우스 왼쪽 Drag and Drop과 같은 결과.
• Wholly and Partially Within: 사각형 안에 일부 만 포함되어도 선택
 Navigate to Element Button
– 3D View에서 Primitives 선택 가능
– Navigate & EDG Mode만 사용 가능
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Multiple Views
 Display > Graphical View
 Display > View Control…
– View Creation
– Change Backgound Color
 Multiple View 모두 Drawlist를 공유
 다양한 View Direction으로 Model확인 가능
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Local Views & Clone Views
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View Projection Mode
 View > Settings > Perspective or F4
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Middle Mouse Button Options
 F2 – Zoom / F3 – Pan / F5 – Rotate / F6 – Walk
 마우스 가운데 클릭: 클릭한 위치를 View의 중심으로
변경
 마우스 가운데 스크롤: Zoom In/Out
 Ctrl & Shift: 기능 속도 조절
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Clipping
 특정 공간상에 포함하는 형상만 보여주는 기능

Clipping & Options Icon을 이용하여 설정 가능
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Additional View Menu Options
 Print Graphics…: 현재 View를 Print
 Copy Images: 현재 View를 Image형태로 Clipboard에
저장
 Save View: 현재 View Setting을 저장
 Restore View: 저장된 View Setting을 불러옴
 Settings
–
–
–
–
–
–
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Shaded(F7): Representation을 Shade 또는 Wire-line으로 변경
Borders(F9): Zoom과 Rotation을 할 수 있는 Bar 생성
Black/White Background: Background 색상 변경
High Quality: 고화질 Display. 느려짐.
Show Tooltips: Tooltip 표시
Animations: 이동을 자연스럽게 해줌. 하드웨어 사양에 따라
다름.
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Graphic Settings – 3D Views & Colour
 Settings > Graphics
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Graphic Settings – Representation
Tube enabled
Hole Drawn - Off
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Centreline enabled
Hole Drawn – On
Arc Tolerance – 1
Arc Tolerance – 10
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Graphic Settings – Plines & Ppoints Tab
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Working with
3D Views
Exercise
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Attributes,
Positioning and
Orientation
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Element Attributes
 모든 Element는 속성(Attribute) 정보를 가짐.
 모든 Element가 공통적으로 가지는 속성이 있으며
Type별 고유의 속성도 있음
 Modeling = Creating Element + Setting Attributes
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Pseudo Attribute
 Query할 때마다 계산되어 표시되는 Attribute.
 User가 수정 불가
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User Defined Attributes(UDA)
 기본 Attribute와 Pseudo Attribute이외에 추가로
필요한 속성 정보를 표시할 때 사요
 System 관리자 또는 Project 관리자에 의해 생성
 :로 시작. E.g. :Manufacturer
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The Attributes Form




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Display > Attributes…
Query > Attributes…
Modify > Attributes…
Design Explorer Pop-up Menu > Attributes…
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Querying Attribute using the Command




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Q ATT
Q PURPOSE or Q PURP(Abbreviation. 보통 4글자)
Q NAME PURP POS
Q PSATTS: Querying Pseudo Attributes
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Positioning
 많은 Element들이 Position 속성을 가짐
– SITE, ZONE, EQUI, SUBE, STRU, PANE, Primitives, etc…
 축은 X, Y, Z 또는 E(ast), N(orth), U(p)으로 표현
– Settings > Coordinates
 모든 Position은 기본적으로 상위 Element의 Origin
Point로 부터의 상대좌표(WRT, with respect to)로
표시
– Q POS WRT {Element Type or Element Name}
– Q POS WRT OWNER, Q POS WRT /*
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The Positioning Control Toolbar
 EDG Mode에서 Activation
 어떻게 위치를 찍을 지를 설정
 Pick Type
– 3D View상에서 어떤 Type의 Object를 찍을 것인지에
대한 설정
 Pick Method
– 어떤 방법으로 Object를 찍을 것인지에 대한 설정
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Pick Type
 Any: 적절한 Pick Type을 System이 판단
 Element: Element만 선택 가능
 Aid: User Grid System을 포함한 3D Aid Constructs만
선택 가능
 Pline: Structural Pline만 선택 가능
 Ppoint: Ppoint 또는 Panel Vertices만 선택 가능
 Screen: 3D View 어디든 가능
 Graphics: Element의 Edge, Surface 또는 Corner
 External: Laser Modelling Interface와 연계된 Type
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Pick Method
 Snap
 Fraction
 Distance
 Proportion
 Intersect
 Mid-Point
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Positioning Explicitly
 Position > Explicitly(AT)…
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Positioning Relatively
 Position > Relatively(BY)…
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Query Target Position
 Query > Target Position… 또는
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Orientation
 PDMS에서의 Orientation은 축의 방향으로 표현
– E.g. Y is N and Z is U
– 오른손 법칙에 의해서 자동으로 X is E
 축은 여러 각도와 방향을 가질 수 있음
– E.g. Y is N 45 E 30 U, Y 축은 북을 기준으로 동쪽으로 45
위로 30도 기울어짐.
 Query Command
– Q ORI WRT SITE
– Q ORI WRT /E1301
– Q ORI WRT /*
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Setting Orientation using Axes
 Orientate > Axes…
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Setting Orientation using Rotate
 Orientate > Rotate
– 설정한 축을 중심으로 회전
– Cursor Menu 또는 Intersection Menu를 이용하여 축 설정
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Attributes,
Positioning and
Orientation
Exercise
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General Utilities
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Lists




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임시의 Element Collection
하나의 시점에는 하나의 List만 사용 가능
파일로 저장 / 로드 후 다시 사용 가능
Utilities > Lists…
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My Data
 List와 비슷하나 계속 사용할 수 있는 Data
 모듈을 변경해도 사용 가능
 Display > My Data
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Measuring
 Measure Distance
– Query > Measure Distance…
 Measure Angle
– Query > Measure Angle…
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Claimlists in Multiwrite Databases
 Utilities > Claimlists…
– Active Claimlist: 현재 User의 Claimlist
– Others Claimlist: Active Claimlist를 제외한 다른 User의
Claimlist
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Lists and My
Data Exercise
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Introduction to
Model Editor
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Model Editor Mode
 Edit > Model Editor
 The Locator Handle
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Overview of Model Editor Operations
 Linear Movement
 Rotation
 Planar Movement
 Alignment
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Performance of Model Editor Operations




Operation을 수행할 때마다 Graphic을 다시 그림
수행할 Element만 View에 띄울 것
많은 Element를 선택해서 수행하지 말 것
Graphic 성능을 저하시키는 옵션을 피할 것
– Hole Drawn On
– 낮은 값의 Arc Tolerance
– Ppoint Display
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The Selection Menu
 Feature Highlighting(F)
– Cursor를 움직일 때 Ppoint등의 Feature가 자동으로 보이는
기능
 Set Increments
– Linear increment: Mouse로 이동할 때의 단위
– Fine linear increment: 키보드 화살표로 이동할 때의 단위
– Angular increment: 각도 조정 단위
 Drag Image
– 이동할 때 보여지는 Element의 형상 Style
 Select Rectangle
– Drag & Drop으로 선택을 했을 때 옵션
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Feature Identification Mode
 Feature
– Points
• Model의 vertices(꼭지점)
• E.g. Box의 Corner, Line의 중간 점
– Straight lines(edges)
• Design Aid Graphic은 포함되지 않음
– Ppoints or Plines
 Feature Identification Mode
– Mouse Cursor의 위치에 따라 Feature들을 표시
– Model Editor의 Snap To Point에서 주로 사용
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The Locator Handle Pop-up Menu
 Enter Value…
– 값을 입력 받아 상대 좌표로 이동
 Align with Feature…
– 지정한 방향으로 Feature의 위치까지 이동
 Offset from Feature…
– 지정한 방향으로 Feature에서 offset 거리만큼 떨어진
위치로 이동
 Snap to Point…
– 지정한 방향에 상관없이 Point Feature의 위치로 이동
 Move Handle
– Element가 아닌 Locator Handle을 지정한 위치로 이동
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Model Editor
Exercise
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Limited and its subsidiaries.
All rights reserved.
Thank you
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