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RESUMEN REGLAMENTO DE FUTBOL SALA (Autoguardado)

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RESUMEN REGLAMENTO DE FÚTBOL SALA
1.- La superficie de juego:
Aunque puede haber otras medidas, como norma general las dimensiones son:
40 x 20 metros. Está marcada con líneas que pertenecen al terreno de juego: las dos más
largas son las líneas de banda y las más cortas las líneas de meta. Todas las líneas deben
tener 8 cm de anchura. La línea del centro o línea de medio campo divide el campo en
dos partes iguales y en su centro se sitúa un punto alrededor del cual se traza un círculo
de 3 metros de radio.
La línea que delimita el área penal está situada a 6 metros de la portería. Justo en
su centro y frente a la portería se encuentra el punto de penalti o punto penal. Tras él se
encuentra el segundo punto penal o punto de doble penalti, a 10 metros de la portería.
En las cuatro esquinas (corner) hay arcos de 25 cm de radio.
Frente a la mesa del árbitro cronometrador se sitúa la línea de medio campo, con
un área libre de 5 metros a cada lado de ella. Los 5 metros siguientes a esta zona en
cada medio campo se destinan a los bancos de los jugadores suplentes y entrenadores de
cada equipo.
Las porterías (metas) deben tener 3 metros de anchura entre los postes y 2
metros de altura desde la parte inferior del travesaño al suelo. Los postes y el travesaño
tendrán 8 cm de grosor igual que las líneas de la pista. La profundidad de la red debe ser
de 80 cm en la parte superior y de 1 metro en la parte inferior. Deben disponer de un
sistema antivuelco.
Se recomienda que la superficie de juego sea de madera o de material sintético,
evitando el uso de hormigón o alquitrán.
2.- El balón:
Debe ser esférico, de cuero o de otro material adecuado. Tendrá una
circunferencia mínima de 62 cm y máxima de 63 cm para señor, juvenil, féminas,
cadete e infantil y de 58-59 cm para benjamines y alevines, con un peso aproximado de
420 gr. No puede rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote si se deja
caer desde una altura de 2 metros.
No puede reemplazarse durante un partido sin el permiso del árbitro. Si se rompe
durante el juego, se efectúa un bote al suelo en el lugar donde se rompió, con un balón
nuevo.
3.- Número de jugadores:
El fútbol sala es un deporte de equipo. Se disputa entre dos equipos con un
máximo de 5 jugadores por equipo en el campo, uno de los cuales es el portero.
Puede haber hasta 7 suplentes por equipo y el número de sustituciones que se
pueden efectuar durante el partido es ilimitado, pudiendo realizarse aunque esté en
juego el balón a condición de que el jugador entrante y saliente pasen por la zona de
sustituciones de su equipo y el que entra no lo haga hasta que el que el que sale esté
fuera del terreno de juego. Los suplentes están igualmente sometidos a la autoridad de
los árbitros aunque no participen en el juego.
El portero puede cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Si la sustitución no se hace de forma correcta por no hacerse a través de la zona de
sustituciones o por no haber salido del campo el jugador a sustituir, se interrumpe el
juego, se sanciona al infractor con tarjeta amarilla y se reanuda el juego mediante un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario desde donde estaba el balón cuando se
paró el juego.
Se requieren 5 jugadores por equipo para comenzar un partido. Se suspenderá el
partido si quedan menos de 3 jugadores en alguno de los dos equipos.
El entrenador puede dar instrucciones a los jugadores durante el partido desde
dentro del área técnica si existe, sin estorbar a los árbitros y comportándose de forma
correcta.
4.- El equipamiento de los jugadores:
Los jugadores no llevarán ningún objeto que pueda resultar peligroso para ellos
mismos o para otros jugadores, incluyendo cualquier tipo de joyas.
El equipamiento básico consiste en un jersey o camiseta de manga larga
numerada del 1 al 25, pantalón corto, medias, espinilleras cubiertas por las medias y un
calzado o zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma o similar.
El portero puede utilizar pantalón largo y deberá vestir colores diferentes a los
demás jugadores y a los árbitros. Si un jugador de campo sustituye al portero deberá
llevar su número de dorsal en una camiseta de guardameta.
Si se comete alguna infracción de estas reglas, el jugador tiene que salir del
terreno de juego para poner su equipamiento en orden y si se ha interrumpido el juego
por este motivo, se reanudará mediante un tiro libre indirecto desde donde se encontraba
el balón.
5.- Los árbitros:
Cada partido será controlado por dos árbitros que tendrán autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego en dichos encuentros, teniendo en cuenta que sus
decisiones sobre hechos relacionados con el juego son definitivas. Si el árbitro y el
segundo árbitro observan que una decisión es errónea pueden modificarla siempre que
no se haya reanudado el juego o haya terminado el partido. Si ocurre un desacuerdo
entre ambos, prevalece la decisión del árbitro.
El segundo árbitro se coloca en el lado opuesto al que controla el árbitro y
llevará también silbato. En los partidos internacionales es obligatoria su presencia.
Deben ir equipados con pantalón largo en color oscuro y con zapatillas y
calcetines blancos.
Si no hay cronometrador, el árbitro ejercerá también esta función.
6.- El cronometrador y el tercer árbitro:
Se designa un cronometrador y un tercer árbitro que se colocan en el exterior del
terreno de juego a la altura de la línea de medio campo. Dispondrán de un cronómetro y
de un dispositivo para llevar el control de las faltas de cada equipo.
El cronometrador pone en marcha el cronómetro al inicio, lo detiene cuando el
balón está fuera de juego, controla el minuto de tiempo muerto y avisa de la quinta falta
acumulativa, todo ello mediante silbato o señal acústica.
El tercer árbitro asiste al cronometrador, registrando las faltas, los tiempos
muertos, las interrupciones de juego, los números de los jugadores que marcan los goles
y de los sancionados, controla el equipamiento de los jugadores y los balones.
En caso de lesión de uno de los dos árbitros, sustituirá al segundo
árbitro. En los partidos nacionales es obligatoria la presencia de ambos.
7.- Duración del partido:
El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos. En las categorías de alevín
y benjamín la duración de cada periodo será de 15 minutos. El periodo de juego puede
prolongarse hasta que se ejecute un tiro penal o un tiro libre directo por acumulación de
cinco faltas.
Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada periodo. Para
solicitarlo hay que estar en posesión del balón y será concedido por el cronometrador
cuando el balón esté fuera de juego.
Si no se utiliza el tiempo muerto del primer periodo, éste no se acumula para el
segundo.
El descanso entre los dos periodos no puede ser mayor de 15 minutos.
Si el cronometrador y el tercer árbitro no están, se solicita el tiempo muerto al
árbitro.
8.- El inicio y la reanudación del juego:
Se lanza una moneda y el equipo favorecido elige campo para el primer tiempo
del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. En el
segundo tiempo será el equipo favorecido el que inicie el juego.
El saque de salida se efectúa también después de un gol. Se puede marcar un gol
directamente de un saque inicial.
Cuando se hace un saque inicial, todos los jugadores tienen que estar en su
campo. Los jugadores del equipo contrario se situarán fuera del círculo central (al
menos a 3 metros). El balón estará inmóvil en el punto central y un jugador sacará hacia
delante después de la señal del árbitro. El jugador que saca no puede volver a tocar el
balón hasta que no sea tocado por otro jugador. Esta falta se sanciona con un tiro libre
indirecto para el equipo contrario desde donde se volvió a tocar el balón.
Si se interrumpe el juego sin que el balón salga de banda o de la línea de meta,
se reanuda éste mediante un bote al suelo entre un jugador de cada equipo: el árbitro
dejará caer el balón y podrá ser jugado por uno de los dos jugadores una vez toque el
suelo. Si un jugador toca el balón antes de que caiga al suelo, se repite el bote.
9.- Balón en juego o fuera de juego:
El balón está fuera de juego si traspasa completamente una de las líneas de
banda o de meta por tierra o por aire, si el juego ha sido detenido por los árbitros o si
golpea el techo. En este último caso se reanuda el juego con un saque de banda desde el
punto más próximo al lugar donde el balón tocó el techo.
La altura mínima se establece en el reglamento de cada competición, pero será
como mínimo de 4 metros.
10.- El gol marcado:
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado completamente la
línea de meta entre los postes y el travesaño.
Los reglamentos de competición pueden estipular un tiempo suplementario o la
ejecución de tiros desde el punto penal para determinar el ganador de un partido en caso
de empate.
11.- Faltas e incorrecciones:
Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se
produjo la falta si un jugador da o intenta dar una patada al adversario, le zancadillea o
intenta zancadillear, si salta sobre él, carga o golpea, le realiza una entrada o le empuja,
lo sujeta, le escupe, se desliza con los pies cuando el adversario va a jugar el balón o lo
juega con la mano o el brazo. Estas faltas son acumulativas. El tiro libre directo lo
efectúa el equipo defensor desde cualquier punto del área penal si la falta la hace el
equipo atacante dentro de esta zona. Si la falta la comete el equipo defensor, entonces se
concederá un tipo penal al equipo atacante desde el punto de 6 metros.
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
produjo la falta si tras despejar el balón el portero lo toca después del pase voluntario de
un compañero sin que el balón haya atravesado la línea de medio campo o haya sido
tocado por un adversario; si toca o controla el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie o desde un saque de banda, esquina o tiro libre; si toca o
controla el balón con las manos o los pies en su medio campo durante más de 4
segundos; si tarda más de 4 segundos en poner el balón fuera de su área en un saque de
meta. El tiro libre indirecto se lanzará desde la línea del área en el punto más próximo a
donde se ha cometido la infracción.
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si los árbitros estiman
que un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide
que el portero lance el balón con las manos o comete cualquier infracción que obligue a
detener el juego para amonestar o expulsar a un jugador.
Se pueden mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares, los
sustituidos e incluso a los técnicos.
Un jugador será amonestado (tarjeta amarilla) si tiene una conducta
antideportiva, desaprueba con palabras o acciones las decisiones del árbitro, infringe
repetidamente las reglas del juego, retrasa la reanudación del juego, no respeta las
distancia reglamentarias en los saques del contrario, entra en la superficie de juego sin
permiso de los árbitros o realiza mal una sustitución o abandona la superficie de juego
sin el permiso de los árbitros.
Un jugador es sancionado con tarjeta roja y es expulsado si es culpable de juego
brusco grave, de conducta violenta, de escupir a un compañero o a cualquier persona, de
impedir un gol con la mano, de malograr una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario con una falta sancionable con tiro libre o tiro penal, emplear lenguaje o
gestos groseros y obscenos, o recibir una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido.
Los jugadores expulsados no pueden volver a jugar ni sentarse en el banquillo de
su equipo, debiendo abandonar los alrededores de la superficie de juego.
Un jugador expulsado puede ser sustituido después de la expulsión.
Hay que tener en cuenta además que una entrada que ponga en peligro la
integridad física de un adversario se considera juego brusco grave. Igualmente se
sanciona como conducta antideportiva toda simulación que tenga como fin engañar a
los árbitros y el hecho de quitarse la camiseta para celebrar un gol.
12.-Tiros libres
Se realizan con el balón inmóvil y el jugador que lo lanza no puede volver a tocar el
balón antes de que lo haya tocado otro jugador.
En el tiro libre directo se puede anotar directamente un gol, pero en el tiro libre
indirecto sólo se concederá un gol si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
Tanto en uno como en otro, los adversarios deben situarse a un mínimo de 5
metros del balón hasta que éste esté en juego. Si no es así se repetirá el tiro. En caso de
que el ejecutor toque por segunda vez el balón o tarde más de cuatro segundos se
sancionará con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario ejecutado desde el
mismo lugar.
El tiro libre directo es señalado por el árbitro con un brazo levantado hasta la
horizontal señalando en la dirección en la que debe ser lanzado. Con el dedo índice del
otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro que se trata de una falta
acumulativa.
El tiro libre indirecto se señala levantando un brazo por encima de la cabeza y
manteniéndolo en esa posición hasta que se haya ejecutado el tiro.
13.- Faltas acumulativas:
Son todas las sancionadas con un tiro libre directo. En el informe del partido se
registran las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo. Los
árbitros pueden aplicar ventaja sobre todo si se tiene oportunidad manifiesta de hacer
gol, pero mientras que el balón está fuera de juego indicarán a los árbitros de mesa que
anoten esta falta acumulativa.
Si hay que jugar prórroga, las faltas acumuladas durante el segundo periodo
siguen acumulándose en el tiempo suplementario del partido.
En las cinco primeras faltas acumulativas se puede defender los tiros libres
mediante una barrera de jugadores del equipo contrario, pero los adversarios deben
encontrarse a un mínimo de 5 metros.
A partir de la sexta falta acumulativa los jugadores no pueden formar barrera
para defenderse de los tiros libres y el portero debe colocarse también a una distancia
mínima de 5 metros del balón. No puede colocarse ningún jugador más adelante de una
línea imaginaria paralela a la portería y alineada con el balón. Hay que realizar el tiro
directamente a puerta y no se puede pasar a ningún compañero ni puede tocarlo nadie
hasta que no haya sido despejado por el portero o haya salido del terreno de juego por
una de las líneas.
Si la sexta falta se comete entre el segundo punto penal y la línea de medio
campo en el campo del adversario o en el propio, el tiro libre se lanza desde el segundo
punto penal. Si la sexta falta se comete dentro de la zona entre la línea de meta y la de
doble punto penal, el equipo que lanza puede elegir entre lanzar desde el mismo sitio
donde se ha producido o lanzar desde el doble punto penal.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no se ha marcado gol, se
repite el saque, pero si se ha marcado no se repite. Si es el jugador que ejecuta el que
infringe las reglas y marca gol, se repetirá el saque, pero si no marca gol, se concede un
tiro libre indirecto al equipo defensor.
Si ambos equipos (defensor y atacante) infringen las reglas del tiro libre, éste se
repetirá.
14.- El tiro penal:
Se concede tiro penal contra el equipo que comete una falta sancionada con tiro
libre directo dentro de su área penal. El penalti está a 6 metros de distancia.
Para ejecutarlo se coloca el balón en el punto penal. El portero se debe situar
sobre su propia línea de meta hasta que el balón esté en juego. Los jugadores deben
colocarse fuera del área penal a un mínimo de 5 metros del punto penal. El ejecutor del
tiro penal no volverá a tocar el balón hasta que el balón haya tocado a otro jugador.
Si un jugador del equipo defensor infringe las reglas y no se ha marcado gol, se
repite el tiro penal, pero si se ha marcado no se repite. Si es el jugador que ejecuta el
que infringe las reglas y marca gol, se repetirá el tiro penal, pero si no marca gol, se
concede un tiro libre indirecto al equipo defensor, desde donde se cometió la infracción.
Si ambos equipos (defensor y atacante) infringen las reglas del tiro penal, éste se
repetirá. El doble penalti se sitúa a 10 metros, cuando realizas más de 5 faltas, el equipo
contrario ejecuta el doble penalti.
15.- El saque de banda:
Es una forma de reanudar el juego. No se puede conseguir gol directamente
desde un saque de banda. Se concede al equipo contrario al del jugador que hace
traspasar totalmente al balón la línea de banda por el suelo o por el aire, o si le hace
tocar el techo de la sala. Se realiza con el pie desde el punto por donde el balón salió de
la línea, hacia el terreno de juego, situándose el jugador que saca fuera del terreno de
juego o con una parte del pie sobre la línea de banda. Los adversarios han de colocarse a
un mínimo de 5 metros del balón. El balón debe ser puesto en juego en 4 segundos y el
jugador que saca no puede volver a tocar el balón hasta que no lo haya tocado otro
jugador. Si lo vuelve a tocar se sanciona a su equipo con un tiro libre indirecto.
Si el saque de banda se hace mal, se hace desde un sitio que no corresponde o se
tarda más de 4 segundos, se otorga el saque al otro equipo.
El jugador que distraiga o moleste al que realiza el saque es sancionado con una
amonestación (tarjeta amarilla) por conducta antideportiva.
16.- Saque de meta:
Es la forma de reanudar el juego después de que el balón ha atravesado
totalmente la línea de meta, por tierra o por aire, después de tocarlo por última vez un
jugador atacante, si no se ha conseguido gol.
No se puede conseguir gol directamente de un saque de meta.
Lo lanzará el portero desde cualquier punto del área penal con la mano. Los
adversarios deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. El balón
estará en juego cuando sobrepase el área penal, y si no llega, se repetirá el saque. El
portero no puede volver a tocar el balón hasta que no lo toque un contrario o haya
atravesado la línea de medio campo. Si lo hace, se sancionará a su equipo con un tiro
libre indirecto desde donde se ha cometido la infracción.
Si el portero tarda más de 4 segundos en sacar se sancionará a su equipo con un
tiro libre indirecto que se lanzará desde el punto más cercano de la línea de área penal.
17.- Saque de esquina:
Es otra forma de reanudar el juego. Se concede al equipo atacante cuando un
jugador defensor o el portero tocan el balón antes de que éste salga por la línea de meta
a uno u otro lado de la portería. Se puede anotar un gol directamente desde el saque de
esquina.
Se efectúa con el pie desde el cuadrante de esquina más cercano, con los
adversarios a un mínimo de 5 metros del balón. Se considera que el balón está en juego
desde el momento en que se ponga en movimiento y el jugador que lo efectúa no puede
volver a tocar el balón sin que lo toque antes otro jugador. Si lo hace se sanciona al
equipo atacante con un tiro libre indirecto desde donde se ha producido la infracción. Si
tarda más de cuatro segundo el tiro libre se efectúa desde el mismo cuadrante de
esquina.
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