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Memoria-REV1 V2.0

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Instituto Tecnológico de Piedras Negras
Rave! App
Aplicación para encontrar diversión nocturna en tu ciudad.
Categoría:
Aplicaciones móviles
Área:
Desarrollo de Software y Contenidos Digitales
Participantes:
José Manuel Méndez Martínez
16430429 IGE
Diana Aracely Hernández Martinez
14430117
CP
Arturo Orozco Mireles
14430262
CP
José Francisco Márquez De Los Reyes 16430353 ISC
Asesores:
Aíde Vásquez Hernández
RFC: VAHA640407155
(CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS)
C.P. Melania Araceli Esquivel Cárdenas
RFC: EUCM750215NT2
(CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS)
Piedras Negras, Coahuila.
Mayo del 2017
Índice
Descripción de la problemática
Estado de la Técnica (Arte)
Descripción de la Innovación
Beneficios de la Innovación
Tecnologías Competidoras y Competidores
Metodología de Desarrollo y Principios de Diseño
Aplicación de Herramientas de Desarrollo Móvil
Incorporación de Tecnologías de terceros
Requisitos de la Seguridad de la Información
Mercado Potencial
Mercado Meta
Barreras para entrar al Mercado
Viabilidad Financiera
Estrategias de Propiedad Intelectual
Descripción de la Problemática
En la mayoría de los lugares de diversión nocturna se presentan problemáticas
comunes, como la poca y en algunos casos nula comunicación y marketing administrada
por la empresa, a través de las TIC´s, sin mencionar el deficiente control de acceso de
menores de edad.
Este tipo de lugares son frecuentados por personas jóvenes por lo que las empresas
deben adaptarse a las nuevas tendencias del MKT. Su comunicación y marketing es
entre voces o aun con personas de relaciones públicas’ y ya sea por desconocimiento,
temor, desconfianza, u otras razones, no aprovechan al 100% las ventajas que les
brinda el utilizar como herramienta de MKT las TIC´s, para aumentar sus ventas,
prestigio y fama.
Las reservaciones se hacen a través de métodos convencionales como llamadas
telefónicas y en algunos casos se utiliza el WhatsApp, por otra parte la difusión de sus
eventos se hace por Facebook o Instagram con una deficiente administración de estos
recursos, lo que se vuelve lento y complicado al tratar de conocer y acceder a estos
lugares.
Otra situación que se presenta con mucha frecuencia es la entrada de menores de edad
quienes evaden los mecanismos de control de acceso de estos establecimientos al
utilizar identificaciones falsas o prestadas. En el menor de los casos estos negocios se
hacen acreedores a sanciones administrativas por parte de las autoridades
competentes, sin embargo en algunos casos se han clausurado de manera definitiva
establecimientos por estas razones.
Estado de la Técnica (Arte)
Hoy en día cada vez es más común el desarrollo de aplicaciones móviles como
herramienta para facilitar el conocimiento de los eventos nocturnos que se realizan en
nuestra sociedad.
Sin embargo la utilización de aplicaciones móviles en el área de MKT es limitada
comparada con otros sectores.
Podemos mencionar ejemplos como Uber, Airbnb y Expedia, que tienen el mismo
sistema de venta, pero ninguno está en la misma área.
Actualmente lo más parecido a nuestra propuesta son las aplicaciones y plataformas de
reservación de entradas para eventos, como InList y miapp.com
Existen vacíos pero la mayoría son legales ya que aún no existen leyes ajustadas a
estas empresas.
Descripción de la Innovación
La tecnología que tendrá la aplicación ayudará a identificar la ubicación, interés
comunes y lugares de preferidos por tus amigos a través de las redes sociales a los
lugares y eventos, además de la ubicación de los lugares y eventos cerca de ti o que te
puedan interesar, esto mediante la conexión de tus redes sociales y la ubicación
mediante la localización de tu móvil, además del pago electrónico de tarjetas de crédito
o débito.
Ventajosamente no existe un límite de expansión ya que este tipo de aplicaciones solo
necesita internet para llegar a todo el mundo.
Beneficios de la Innovación
Las ventajas de esta aplicación son:
●
Para el empresario
Marketing por medio de las tecnologías.
No existe un límite de expansión
Relativa facilidad de las transacciones por internet de compraventa mediante tarjetas de
crédito o débito
●
Para el usuario
Rapidez en la localización de establecimientos a través del GPS
Seguimiento de las redes sociales con tus amigos o amigos en común
Esta innovación sirve para crear una nueva atmósfera entre las redes sociales y la venta
de un servicio o un producto. Ya que se relacionan tus amigos de las redes sociales con
la preferencia a donde ellos asisten o con sus hábitos de consumo consumen.
Ya que a los clientes les ofreces una nueva forma de darles un servicio de muy buena
calidad en la palma de su mano, y el centro nocturno incrementa sus ventas aplicando
las tecnologías a un costo relativamente bajo para hacer marketing.
Esta app estará vinculada con tus redes sociales para que sepas a qué lugares asisten
tus amigos, para poder saber que tanto te pueda interesar asistir, además de saber
donde se pueden encontrar.
Tecnologías competidoras
Principales competidores.
Competidor
Ejemplo
Descripción
Ventajas
Desventajas
Estructura social compuesta
por un conjunto de actores
(tales como individuos u
Redes
sociales
organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a
● Canal perfecto
para difusión de
contenidos.
● Crea una
algún criterio (relación
comunidad de
profesional, amistad,
consumidores.
● Falta de
comunicación entre
los usuarios.
● Accesible a
menores de edad.
parentesco, etc.).
Medio de comunicación
que se basa en el envío de
señales de audio a través
Radio
de ondas de radio, si bien el
término se usa también
● No existe una
necesidad de
lectura para estar
informado.
● Falta de
comunicación entre
los usuarios.
para otras formas de envío
de audio a distancia.
Documento que presenta
en orden cronológico o
temático un cierto número
de informaciones y
comentarios sobre sucesos
ocurridos o previsibles
Periódicos
durante un período dado.
● La publicidad se
brinda todos los
días.
● Los usuarios
También designa una
pueden acceder a
publicación (impresa) que
la información sin
agrupa y presenta cierto
ningún problema.
● Falta de
comunicación entre
los usuarios.
número de artículos sobre
los sucesos y las
actualidades del día.[
Revistas
publicitaria
s
Revista que editan algunos
fabricantes o distribuidores
● Especial para
para presentar sus
publicidad.
productos a sus potenciales
● Falta de
comunicación entre
los usuarios.
consumidores, a lo que
puede añadirse alguna otra
información de interés para
los mismos.
Metodología de desarrollo y principios de diseño
UI Design: Hace foco en el artefacto, o, dicho de otra manera, en lo que está dentro de
la pantalla. Cuando uno diseña interfaces el problema que está resolviendo está en el
diseño: selección y distribución de los elementos de la interfaz (ej. textos y campos del
formulario), consistencia del diseño (con la plataforma, con otras pantallas), etc. Es
importante aclarar que Diseño de Interfaces no equivale a Diseño Gráfico: el diseño de
la interfaz puede incluir o no diseño gráfico. Por ejemplo, cuando uno hace un wireframe
está diseñando una interfaz pero no está aplicando diseño gráfico, y cuando uno aplica
reglas de estilo a una interfaz está aplicando diseño gráfico pero no está diseñando una
interfaz.
Aplicación de Herramientas de Desarrollo Móvil
Appcelerator Titanium: Cuenta con servicios en la nube y posibilita desarrollar apps
interconectadas con el software y el hardware, permitiendo el uso del micro, la cámara
o el GPS. Está disponible para iOs, Android y Blackberry, y las aplicaciones
desarrolladas con Appcelerator Titanium permiten los avances tecnológicos más
innovadores en el mundo de las aplicaciones móviles como la geolocalización o la
realidad aumentada.
Incorporación de Tecnologías de Terceros
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●
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●
●
Facebook
Gmail
Instagram
PayPal
Apple
Android
Requisitos de la seguridad de la Información
Los requisitos de seguridad de la información de esta aplicación serán muy fuertes ya
que se maneja datos personales, localización y uso de datos de cuentas bancarias.
Tendrá permisos de acceso, cifrado de almacenamiento, cifrado de comunicación,
cifrado de autenticación, términos y condiciones de uso de la información.
Mercado Potencial
Nuestro mercado potencial son todos los jóvenes de 18-25 años ya que este grupo de
jóvenes son los que más salen a divertirse a estos centros nocturnos y tienen la
disposición de consumir sin preocupación y llevan aún una vida relajada.
Mercado Meta
El mercado de estos establecimientos entran en un ámbito de personas mayores de
edad (18+), puesto que dentro de estos locales se ingieren bebidas alcohólicas y tabaco.
Además de tener un buen nivel adquisitivo y con un estilo de vida que quiera divertirse
los fines de semanas.
En la actualidad, este tipo de mercado, es uno de los más buscados por jóvenes y
adultos jóvenes. Este mercado no sufre un gran cambio dentro de la sociedad, pues con
el paso de los años se ha demostrado que siempre se ofrece el mismo y los mismos
servicios.
Barreras para entrar al mercado
Las únicas barreras que impiden entrar al mercado es el costo del desarrollo de la aplicación ya que
utiliza tecnología de punta y tener una base de datos demasiado grande y la falta de reconocimiento.
Fortalezas: Experiencia en tecnología, mente joven, ambición de innovar, experiencia en lugares sociales
de vida nocturna. Se cuenta con actitud de servicio, de negociación y actitud positiva ante los retos de la
vida.
Debilidades: Capacidad económica, restricción y falta de reconocimiento.
¿Qué experiencia tiene en el manejo de una empresa?
Se cuenta con experiencia en vida nocturna (se conoce las necesidades e intereses de los usuarios al asistir
a eventos nocturnos), interés en marketing y asesoramiento en el giro perteneciente.
¿En qué se diferencia su negocio de los otros?
La aplicación crea una atmósfera de publicidad, juntando el marketing, redes sociales y la peculiaridad o
rasgo que lo diferencie de los demás.
¿Cuáles son los recursos con los que actualmente cuenta para iniciar su empresa?
Relación con clientes.
Viabilidad Financiera
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Capital de riesgo
Capital a fondo perdido
Crowfunding
Programas gubernamentales
Capital ángel
Estrategias de Propiedad Intelectual
Técnicamente las aplicaciones informáticas como tal no son patentables Las patentes: se
emplean únicamente para la protección de “invenciones” = solución técnica a un
problema técnico. Si la aplicación móvil produce un efecto técnico o es susceptible de
producirlo, si es patentable.
Es esencial que el resultado se pueda “extraer” del medio virtual para modificar la materia.
Para patentar una app tiene que ser una invención que, implementada en un ordenador,
tenga un efecto técnico adicional. No es suficiente que la aplicación resuelva un
problema.
No es posible patentar una idea en cuanto tal, lo que se protege es la materialización de la
misma siempre que cumpla con 3 requisitos básicos: NOVEDAD ACTIVIDAD INVENTIVA
APLICACIÓN INDUSTRIAL - “Protectia patentes y marcas (2015). Cómo patentar una
aplicación móvil. Madrid, España.: Protectia. Recuperado de
https://es.slideshare.net/Protectia/cmo-patentar-una-aplicacin-movil-52246237
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