Instituto Tecnológico de Piedras Negras Rave! App Aplicación para encontrar diversión nocturna en tu ciudad. Categoría: Aplicaciones móviles Área: Desarrollo de Software y Contenidos Digitales Participantes: José Manuel Méndez Martínez 16430429 IGE Diana Aracely Hernández Martinez 14430117 CP Arturo Orozco Mireles 14430262 CP José Francisco Márquez De Los Reyes 16430353 ISC Asesores: Aíde Vásquez Hernández RFC: VAHA640407155 (CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS) C.P. Melania Araceli Esquivel Cárdenas RFC: EUCM750215NT2 (CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS) Piedras Negras, Coahuila. Mayo del 2017 Índice Descripción de la problemática Estado de la Técnica (Arte) Descripción de la Innovación Beneficios de la Innovación Tecnologías Competidoras y Competidores Metodología de Desarrollo y Principios de Diseño Aplicación de Herramientas de Desarrollo Móvil Incorporación de Tecnologías de terceros Requisitos de la Seguridad de la Información Mercado Potencial Mercado Meta Barreras para entrar al Mercado Viabilidad Financiera Estrategias de Propiedad Intelectual Descripción de la Problemática En la mayoría de los lugares de diversión nocturna se presentan problemáticas comunes, como la poca y en algunos casos nula comunicación y marketing administrada por la empresa, a través de las TIC´s, sin mencionar el deficiente control de acceso de menores de edad. Este tipo de lugares son frecuentados por personas jóvenes por lo que las empresas deben adaptarse a las nuevas tendencias del MKT. Su comunicación y marketing es entre voces o aun con personas de relaciones públicas’ y ya sea por desconocimiento, temor, desconfianza, u otras razones, no aprovechan al 100% las ventajas que les brinda el utilizar como herramienta de MKT las TIC´s, para aumentar sus ventas, prestigio y fama. Las reservaciones se hacen a través de métodos convencionales como llamadas telefónicas y en algunos casos se utiliza el WhatsApp, por otra parte la difusión de sus eventos se hace por Facebook o Instagram con una deficiente administración de estos recursos, lo que se vuelve lento y complicado al tratar de conocer y acceder a estos lugares. Otra situación que se presenta con mucha frecuencia es la entrada de menores de edad quienes evaden los mecanismos de control de acceso de estos establecimientos al utilizar identificaciones falsas o prestadas. En el menor de los casos estos negocios se hacen acreedores a sanciones administrativas por parte de las autoridades competentes, sin embargo en algunos casos se han clausurado de manera definitiva establecimientos por estas razones. Estado de la Técnica (Arte) Hoy en día cada vez es más común el desarrollo de aplicaciones móviles como herramienta para facilitar el conocimiento de los eventos nocturnos que se realizan en nuestra sociedad. Sin embargo la utilización de aplicaciones móviles en el área de MKT es limitada comparada con otros sectores. Podemos mencionar ejemplos como Uber, Airbnb y Expedia, que tienen el mismo sistema de venta, pero ninguno está en la misma área. Actualmente lo más parecido a nuestra propuesta son las aplicaciones y plataformas de reservación de entradas para eventos, como InList y miapp.com Existen vacíos pero la mayoría son legales ya que aún no existen leyes ajustadas a estas empresas. Descripción de la Innovación La tecnología que tendrá la aplicación ayudará a identificar la ubicación, interés comunes y lugares de preferidos por tus amigos a través de las redes sociales a los lugares y eventos, además de la ubicación de los lugares y eventos cerca de ti o que te puedan interesar, esto mediante la conexión de tus redes sociales y la ubicación mediante la localización de tu móvil, además del pago electrónico de tarjetas de crédito o débito. Ventajosamente no existe un límite de expansión ya que este tipo de aplicaciones solo necesita internet para llegar a todo el mundo. Beneficios de la Innovación Las ventajas de esta aplicación son: ● Para el empresario Marketing por medio de las tecnologías. No existe un límite de expansión Relativa facilidad de las transacciones por internet de compraventa mediante tarjetas de crédito o débito ● Para el usuario Rapidez en la localización de establecimientos a través del GPS Seguimiento de las redes sociales con tus amigos o amigos en común Esta innovación sirve para crear una nueva atmósfera entre las redes sociales y la venta de un servicio o un producto. Ya que se relacionan tus amigos de las redes sociales con la preferencia a donde ellos asisten o con sus hábitos de consumo consumen. Ya que a los clientes les ofreces una nueva forma de darles un servicio de muy buena calidad en la palma de su mano, y el centro nocturno incrementa sus ventas aplicando las tecnologías a un costo relativamente bajo para hacer marketing. Esta app estará vinculada con tus redes sociales para que sepas a qué lugares asisten tus amigos, para poder saber que tanto te pueda interesar asistir, además de saber donde se pueden encontrar. Tecnologías competidoras Principales competidores. Competidor Ejemplo Descripción Ventajas Desventajas Estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u Redes sociales organizaciones) que están relacionados de acuerdo a ● Canal perfecto para difusión de contenidos. ● Crea una algún criterio (relación comunidad de profesional, amistad, consumidores. ● Falta de comunicación entre los usuarios. ● Accesible a menores de edad. parentesco, etc.). Medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través Radio de ondas de radio, si bien el término se usa también ● No existe una necesidad de lectura para estar informado. ● Falta de comunicación entre los usuarios. para otras formas de envío de audio a distancia. Documento que presenta en orden cronológico o temático un cierto número de informaciones y comentarios sobre sucesos ocurridos o previsibles Periódicos durante un período dado. ● La publicidad se brinda todos los días. ● Los usuarios También designa una pueden acceder a publicación (impresa) que la información sin agrupa y presenta cierto ningún problema. ● Falta de comunicación entre los usuarios. número de artículos sobre los sucesos y las actualidades del día.[ Revistas publicitaria s Revista que editan algunos fabricantes o distribuidores ● Especial para para presentar sus publicidad. productos a sus potenciales ● Falta de comunicación entre los usuarios. consumidores, a lo que puede añadirse alguna otra información de interés para los mismos. Metodología de desarrollo y principios de diseño UI Design: Hace foco en el artefacto, o, dicho de otra manera, en lo que está dentro de la pantalla. Cuando uno diseña interfaces el problema que está resolviendo está en el diseño: selección y distribución de los elementos de la interfaz (ej. textos y campos del formulario), consistencia del diseño (con la plataforma, con otras pantallas), etc. Es importante aclarar que Diseño de Interfaces no equivale a Diseño Gráfico: el diseño de la interfaz puede incluir o no diseño gráfico. Por ejemplo, cuando uno hace un wireframe está diseñando una interfaz pero no está aplicando diseño gráfico, y cuando uno aplica reglas de estilo a una interfaz está aplicando diseño gráfico pero no está diseñando una interfaz. Aplicación de Herramientas de Desarrollo Móvil Appcelerator Titanium: Cuenta con servicios en la nube y posibilita desarrollar apps interconectadas con el software y el hardware, permitiendo el uso del micro, la cámara o el GPS. Está disponible para iOs, Android y Blackberry, y las aplicaciones desarrolladas con Appcelerator Titanium permiten los avances tecnológicos más innovadores en el mundo de las aplicaciones móviles como la geolocalización o la realidad aumentada. Incorporación de Tecnologías de Terceros ● ● ● ● ● ● Facebook Gmail Instagram PayPal Apple Android Requisitos de la seguridad de la Información Los requisitos de seguridad de la información de esta aplicación serán muy fuertes ya que se maneja datos personales, localización y uso de datos de cuentas bancarias. Tendrá permisos de acceso, cifrado de almacenamiento, cifrado de comunicación, cifrado de autenticación, términos y condiciones de uso de la información. Mercado Potencial Nuestro mercado potencial son todos los jóvenes de 18-25 años ya que este grupo de jóvenes son los que más salen a divertirse a estos centros nocturnos y tienen la disposición de consumir sin preocupación y llevan aún una vida relajada. Mercado Meta El mercado de estos establecimientos entran en un ámbito de personas mayores de edad (18+), puesto que dentro de estos locales se ingieren bebidas alcohólicas y tabaco. Además de tener un buen nivel adquisitivo y con un estilo de vida que quiera divertirse los fines de semanas. En la actualidad, este tipo de mercado, es uno de los más buscados por jóvenes y adultos jóvenes. Este mercado no sufre un gran cambio dentro de la sociedad, pues con el paso de los años se ha demostrado que siempre se ofrece el mismo y los mismos servicios. Barreras para entrar al mercado Las únicas barreras que impiden entrar al mercado es el costo del desarrollo de la aplicación ya que utiliza tecnología de punta y tener una base de datos demasiado grande y la falta de reconocimiento. Fortalezas: Experiencia en tecnología, mente joven, ambición de innovar, experiencia en lugares sociales de vida nocturna. Se cuenta con actitud de servicio, de negociación y actitud positiva ante los retos de la vida. Debilidades: Capacidad económica, restricción y falta de reconocimiento. ¿Qué experiencia tiene en el manejo de una empresa? Se cuenta con experiencia en vida nocturna (se conoce las necesidades e intereses de los usuarios al asistir a eventos nocturnos), interés en marketing y asesoramiento en el giro perteneciente. ¿En qué se diferencia su negocio de los otros? La aplicación crea una atmósfera de publicidad, juntando el marketing, redes sociales y la peculiaridad o rasgo que lo diferencie de los demás. ¿Cuáles son los recursos con los que actualmente cuenta para iniciar su empresa? Relación con clientes. Viabilidad Financiera ● ● ● ● ● Capital de riesgo Capital a fondo perdido Crowfunding Programas gubernamentales Capital ángel Estrategias de Propiedad Intelectual Técnicamente las aplicaciones informáticas como tal no son patentables Las patentes: se emplean únicamente para la protección de “invenciones” = solución técnica a un problema técnico. Si la aplicación móvil produce un efecto técnico o es susceptible de producirlo, si es patentable. Es esencial que el resultado se pueda “extraer” del medio virtual para modificar la materia. Para patentar una app tiene que ser una invención que, implementada en un ordenador, tenga un efecto técnico adicional. No es suficiente que la aplicación resuelva un problema. No es posible patentar una idea en cuanto tal, lo que se protege es la materialización de la misma siempre que cumpla con 3 requisitos básicos: NOVEDAD ACTIVIDAD INVENTIVA APLICACIÓN INDUSTRIAL - “Protectia patentes y marcas (2015). Cómo patentar una aplicación móvil. Madrid, España.: Protectia. Recuperado de https://es.slideshare.net/Protectia/cmo-patentar-una-aplicacin-movil-52246237