Aide de jeu Création de Personnage Par Ghorin Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique Sommaire Origine Culturelle _________________________________________________________________________ 3 Choisir une Culture ___________________________________________________________________________________________________ 3 Noter le niveau de vie _________________________________________________________________________________________________ 3 Noter l’Avantage culturel _____________________________________________________________________________________________ 3 Noter les valeurs de départ des compétences ___________________________________________________________________________ 4 Compétences communes ___________________________________________________________________________ 4 Compétences d’armes _____________________________________________________________________________ 5 Choisir deux spécialités _______________________________________________________________________________________________ 5 Choisir l’Origine ______________________________________________________________________________________________________ 6 Bardide __________________________________________________________________________________________ 6 Béornide _________________________________________________________________________________________ 6 Nain du Mont Solitaire ____________________________________________________________________________ 7 Elfe de la Forêt Noire ______________________________________________________________________________ 7 Hobbit de la Comté ________________________________________________________________________________ 8 Homme des Bois des Terres Sauvages _______________________________________________________________ 8 Rôdeur du Nord___________________________________________________________________________________ 9 Haut-Elfe de Fondcombe ___________________________________________________________________________ 9 Homme du Lac __________________________________________________________________________________ 10 Personnalisation ___________________________________________________________________________ 11 Choisir les attributs améliorés _________________________________________________________________________________________ 11 Augmenter les compétences en dépensant les points d’expérience ________________________________________________________ 11 Choisir une vocation _________________________________________________________________________________________________ 12 Liste des vocations _______________________________________________________________________________ 12 Impact de la culture dans le choix de la vocation ____________________________________________________ 12 Impact de la vocation sur le personnage ____________________________________________________________ 12 Déterminer les valeurs d’Endurance et d’Espoir ________________________________________________________________________ 13 Vaillance et Sagesse __________________________________________________________________________________________________ 13 Choisir la valeur principale du personnage _________________________________________________________ 13 Choisir la Vertu ou la Récompense de départ ________________________________________________________ 13 Equipement _________________________________________________________________________________________________________ 22 Equipement de départ ____________________________________________________________________________ 22 Instruments de musique __________________________________________________________________________ 22 Armes __________________________________________________________________________________________ 22 Armures et Boucliers _____________________________________________________________________________ 23 Equipement supplémentaire _______________________________________________________________________ 23 Autres informations _________________________________________________________________________________________________ 23 Bonus aux dégâts ________________________________________________________________________________ 23 Parade __________________________________________________________________________________________ 23 Armure _________________________________________________________________________________________ 23 Fatigue _________________________________________________________________________________________ 23 Expérience ______________________________________________________________________________________ 23 Ombre __________________________________________________________________________________________ 23 Langues_________________________________________________________________________________________ 24 Age de départ ____________________________________________________________________________________ 24 Origine Culturelle Choisir une Culture Noter le niveau de vie Pauvre Modeste Martial Prospère Riche Noter l’Avantage culturel Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Noter les valeurs de départ des compétences Compétences communes Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Compétences d’armes Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Choisir deux spécialités Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Choisir l’Origine Bardide Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Béornide Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Œ Nain du Mont Solitaire Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Elfe de la Forêt Noire Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités œ Hobbit de la Comté Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Homme des Bois des Terres Sauvages Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Rôdeur du Nord Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Haut-Elfe de Fondcombe Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Homme du Lac Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Origine Attributs de base Compétence favorite Particularités Personnalisation Choisir les attributs améliorés 3 points à un attribut 2 points à un attribut 1 points à un attribut Augmenter les compétences en dépensant les points d’expérience Cultures Points à dépenser Niveau max pour une compétence commune Coût des rangs de compétence commune Niveau max pour une compétence d’arme Coût des rangs de compétence d’arme Choisir une vocation Liste des vocations Erudit Tueur Chasseur de trésors Vagabond Protecteur Impact de la culture dans le choix de la vocation Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Impact de la vocation sur le personnage Groupe de compétences favorites Trait Part d’Ombre Erudit Tueur Chasseur de trésors Vagabond Protecteur Déterminer les valeurs d’Endurance et d’Espoir Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Vaillance et Sagesse Choisir la valeur principale du personnage Choisir la Vertu ou la Récompense de départ Gains accessibles à tous les aventuriers Confiant Doué Expert Main puissante Main sûre Résistant Astucieux (Armure, casque, bouclier) Ajusté (Armure, casque) Renforcé (Bouclier - unique) Dévastateur (Arme - unique) Acéré (Arme - unique) Féroce (Arme - unique) Bardide Epouvantables visions Héritage Homme du Roi Maître d’Armes Tir féroce Arc long de Dale (Grand arc) A Lance du Roi Bladorthin (Lance) Grand pavois (Grand bouclier) Béornide Biscuits au miel Force considérable ≤ Frère des ours Peau épaisse Vagabond nocturne Lance tueuse de géants (Grande lance) Armure noble (Armure de cuir) Hache d’écartèlement (Hache ou Grande hache) A Nain du Mont Solitaire Haine ancestrale Nuque roide des Nains Les Corbeaux de la Montagne Sorts brisés Voie de Durin Hache de l’Azanulbizar (Grande hache) Haubert des Nains (Armure de mailles) Heaume d’Effroi (Heaume) A Elfe de la Forêt Noire Fléau de l’Ombre Les Hérauts Magie des Elfes Sylvains Mortelle archerie Rêves Elfiques Lance amère (Lance) Bouclier du lancier (Rondache) Arc sylvain (Arc) A Hobbit de la Comté Art de la disparition Aussi dur que la pierre Courageux si besoin Droit au but Petit peuple Arc des Hauts du Nord (Arc) Lame de Roi (Epée courte) Armure de Chance (Armure) Homme des Bois des Terres Sauvages Chanson de dévouement Chiens de la Forêt Noire C Herbes médicinales La volonté du chasseur Vigilance naturelle Hache Barbue (Hache à long manche) Armure de Plumes (Armure) Arc du Berger (Arc ou arc long) Rôdeur du Nord Gardiens intrépides Endurance du Rôdeur Royauté révélée Rumeur de la terre Familier de la nature Relique de l’Arnor (Relique Merveilleuse à créer) L’Etoile des Dûnedains (Broche d’argent) Flèches numénoréennes (Flèches) C Haut-Elfe de Fondcombe Artisan d’Eregion Beauté des Etoiles A Elbereth Gilthoniel ! Puissance des Premiersnés C Prouesse des Eldar A B A Anneau mineur (Anneau) Recueils & Cartes du Savoir Interdit (Savoir) Lance de la Dernière Alliance (Grande Lance) Homme du Lac Archer de la Guilde Prince Marchand Combat au bouclier Sens des affaires Pied marin Armure cuivrée (Savoir) Pierre d’affutage (Savoir) Lame-serpent (Savoir) Equipement Equipement de départ Saison Hiver & automne Eté et printemps Instruments de musique Armes Arme Dague A Epée courte Epée Epée longue Lance Grande lance Hache Grande hache Hache à long manche Arc Grand arc Bigot A A A Armures et Boucliers Armures Chemise de cuir Corselet à manches longues Chemise de mailles Cotte de mailles Haubert de mailles Casques Cervelière de fer et de cuir Heaume Boucliers Rondache Bouclier Grand bouclier Equipement supplémentaire Autres informations Bonus aux dégâts Parade Armure Fatigue Expérience Ombre Langues Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac Age de départ Bardide Béornide Nain du Mont Solitaire Elfe de la Forêt Noire Hobbit de la Comté Homme des Bois des Terres Sauvages Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Homme du Lac