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AU - Création de personnage (v1)

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Aide de jeu
Création de Personnage
Par Ghorin
Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire
Origine Culturelle _________________________________________________________________________ 3
Choisir une Culture ___________________________________________________________________________________________________ 3
Noter le niveau de vie _________________________________________________________________________________________________ 3
Noter l’Avantage culturel _____________________________________________________________________________________________ 3
Noter les valeurs de départ des compétences ___________________________________________________________________________ 4
Compétences communes ___________________________________________________________________________ 4
Compétences d’armes _____________________________________________________________________________ 5
Choisir deux spécialités _______________________________________________________________________________________________ 5
Choisir l’Origine ______________________________________________________________________________________________________ 6
Bardide __________________________________________________________________________________________ 6
Béornide _________________________________________________________________________________________ 6
Nain du Mont Solitaire ____________________________________________________________________________ 7
Elfe de la Forêt Noire ______________________________________________________________________________ 7
Hobbit de la Comté ________________________________________________________________________________ 8
Homme des Bois des Terres Sauvages _______________________________________________________________ 8
Rôdeur du Nord___________________________________________________________________________________ 9
Haut-Elfe de Fondcombe ___________________________________________________________________________ 9
Homme du Lac __________________________________________________________________________________ 10
Personnalisation ___________________________________________________________________________ 11
Choisir les attributs améliorés _________________________________________________________________________________________ 11
Augmenter les compétences en dépensant les points d’expérience ________________________________________________________ 11
Choisir une vocation _________________________________________________________________________________________________ 12
Liste des vocations _______________________________________________________________________________ 12
Impact de la culture dans le choix de la vocation ____________________________________________________ 12
Impact de la vocation sur le personnage ____________________________________________________________ 12
Déterminer les valeurs d’Endurance et d’Espoir ________________________________________________________________________ 13
Vaillance et Sagesse __________________________________________________________________________________________________ 13
Choisir la valeur principale du personnage _________________________________________________________ 13
Choisir la Vertu ou la Récompense de départ ________________________________________________________ 13
Equipement _________________________________________________________________________________________________________ 22
Equipement de départ ____________________________________________________________________________ 22
Instruments de musique __________________________________________________________________________ 22
Armes __________________________________________________________________________________________ 22
Armures et Boucliers _____________________________________________________________________________ 23
Equipement supplémentaire _______________________________________________________________________ 23
Autres informations _________________________________________________________________________________________________ 23
Bonus aux dégâts ________________________________________________________________________________ 23
Parade __________________________________________________________________________________________ 23
Armure _________________________________________________________________________________________ 23
Fatigue _________________________________________________________________________________________ 23
Expérience ______________________________________________________________________________________ 23
Ombre __________________________________________________________________________________________ 23
Langues_________________________________________________________________________________________ 24
Age de départ ____________________________________________________________________________________ 24
Origine Culturelle
Choisir une Culture
Noter le niveau de vie
Pauvre
Modeste
Martial
Prospère
Riche
Noter l’Avantage culturel
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des
Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Noter les valeurs de départ des compétences
Compétences communes
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Compétences d’armes
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Choisir deux spécialités
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Choisir l’Origine
Bardide
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Béornide
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Œ
Nain du Mont Solitaire
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Elfe de la Forêt Noire
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
œ
Hobbit de la Comté
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Homme des Bois des Terres Sauvages
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Rôdeur du Nord
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Haut-Elfe de Fondcombe
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Homme du Lac
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Origine
Attributs de base
Compétence favorite
Particularités
Personnalisation
Choisir les attributs améliorés

3 points à un attribut

2 points à un attribut

1 points à un attribut
Augmenter les compétences en dépensant les points d’expérience
Cultures
Points à dépenser
Niveau max pour une
compétence commune
Coût des rangs de
compétence commune
Niveau max pour une
compétence d’arme
Coût des rangs de
compétence d’arme
Choisir une vocation
Liste des vocations
Erudit
Tueur
Chasseur de trésors
Vagabond
Protecteur
Impact de la culture dans le choix de la vocation
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Impact de la vocation sur le personnage
Groupe de compétences favorites
Trait
Part d’Ombre
Erudit
Tueur
Chasseur de trésors
Vagabond
Protecteur
Déterminer les valeurs d’Endurance et d’Espoir
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Vaillance et Sagesse
Choisir la valeur principale du personnage
Choisir la Vertu ou la Récompense de départ
Gains accessibles à tous les aventuriers
Confiant
Doué
Expert
Main puissante
Main sûre
Résistant
Astucieux
(Armure, casque, bouclier)
Ajusté
(Armure, casque)
Renforcé
(Bouclier - unique)
Dévastateur
(Arme - unique)
Acéré
(Arme - unique)
Féroce
(Arme - unique)
Bardide
Epouvantables visions
Héritage
Homme du Roi
Maître d’Armes
Tir féroce
Arc long de Dale
(Grand arc)
A
Lance du Roi Bladorthin
(Lance)
Grand pavois
(Grand bouclier)
Béornide
Biscuits au miel
Force considérable
≤
Frère des ours
Peau épaisse
Vagabond nocturne
Lance tueuse de géants
(Grande lance)
Armure noble
(Armure de cuir)
Hache d’écartèlement
(Hache ou Grande hache)
A
Nain du Mont Solitaire
Haine ancestrale
Nuque roide des Nains
Les Corbeaux de la Montagne
Sorts brisés
Voie de Durin
Hache de l’Azanulbizar
(Grande hache)
Haubert des Nains
(Armure de mailles)
Heaume d’Effroi
(Heaume)
A
Elfe de la Forêt Noire
Fléau de l’Ombre
Les Hérauts
Magie des Elfes Sylvains
Mortelle archerie
Rêves Elfiques
Lance amère
(Lance)
Bouclier du lancier
(Rondache)
Arc sylvain
(Arc)
A
Hobbit de la Comté
Art de la disparition
Aussi dur que la pierre
Courageux si besoin
Droit au but
Petit peuple
Arc des Hauts du Nord
(Arc)
Lame de Roi
(Epée courte)
Armure de Chance
(Armure)
Homme des Bois des Terres Sauvages
Chanson de dévouement
Chiens de la Forêt Noire
C
Herbes médicinales
La volonté du chasseur
Vigilance naturelle
Hache Barbue
(Hache à long manche)
Armure de Plumes
(Armure)
Arc du Berger
(Arc ou arc long)
Rôdeur du Nord
Gardiens intrépides
Endurance du Rôdeur
Royauté révélée
Rumeur de la terre
Familier de la nature
Relique de l’Arnor
(Relique Merveilleuse à créer)
L’Etoile des Dûnedains
(Broche d’argent)
Flèches numénoréennes
(Flèches)
C
Haut-Elfe de Fondcombe
Artisan d’Eregion
Beauté des Etoiles
A
Elbereth Gilthoniel !
Puissance des Premiersnés
C
Prouesse des Eldar
A
B
A
Anneau mineur
(Anneau)
Recueils & Cartes du
Savoir Interdit
(Savoir)
Lance de la Dernière
Alliance
(Grande Lance)
Homme du Lac
Archer de la Guilde
Prince Marchand
Combat au bouclier
Sens des affaires
Pied marin
Armure cuivrée
(Savoir)
Pierre d’affutage
(Savoir)
Lame-serpent
(Savoir)
Equipement
Equipement de départ
Saison
Hiver & automne
Eté et printemps
Instruments de musique
Armes
Arme
Dague
A
Epée courte
Epée
Epée longue
Lance
Grande lance
Hache
Grande hache
Hache à long manche
Arc
Grand arc
Bigot
A
A
A
Armures et Boucliers
Armures
Chemise de cuir
Corselet à manches longues
Chemise de mailles
Cotte de mailles
Haubert de mailles
Casques
Cervelière de fer et de cuir
Heaume
Boucliers
Rondache
Bouclier
Grand bouclier
Equipement supplémentaire
Autres informations
Bonus aux dégâts
Parade
Armure
Fatigue
Expérience
Ombre
Langues
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
Age de départ
Bardide
Béornide
Nain du Mont Solitaire
Elfe de la Forêt Noire
Hobbit de la Comté
Homme des Bois des Terres Sauvages
Rôdeur du Nord
Haut-Elfe de Fondcombe
Homme du Lac
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