2 Esta guía es el resultado de 2 meses de arduo trabajo recopilando, traduciendo y ordenando la mejor información que a mi juicio le puede ser de gran utilidad a todas aquellas personas interesadas en el tratamiento del color en video y cine digital. Hay un capítulo dedicado al trabajo de Corrección de Color y Grading con DaVinci Resolve pero la guía es pertinente para todos los editores, coloristas, directores de fotografía, postproductores y entusiastas sin importar el software que prefieran. Bienvenidos a WEMCO™ Academy. Felipe Martínez Lead Colorist - WEMCO™ wemco.co/academy 3 ¿Cómo seguir este guía? wemco.co/academy 4 He dividido la guía en doce capítulos que no necesariamente deben ser seguidos en orden. A continuación encontrarán una tabla de contenido que les va a permitir remitirse al capítulo o tema que deseen abordar. La información aquí consignada ha sido recopilada de diversas fuentes bibliográficas y lo que he hecho ha sido tomar lo mejor de cada una, traducirla (hay mucha información en Inglés) y ordenarla de una manera tal que sea más fácil de comprender. Al final de este manual encontrarán una lista de enlaces de consulta con las referencias a los sitios web de donde he obtenido la información. wemco.co/academy 5 Tabla de contenido 1. Teoría del color 2. Espacios de color a. Eligiendo el espacio de color correcto 3. Gamma Lineal, Log y Rec709 4. Entendiendo los formatos y los códecs de video 5. Resoluciones de pantalla más comunes 6. ¿Qué son y para qué sirven los LUTs? 7. Corrección de Color vs. Color Grading 8. Eligiendo el monitor ideal 9. Hardware y periféricos recomendados 10.Estructura de nodos básica en Resolve a. Tipos de nodos en Resolve 11. Cursos, talleres y escuelas para aprender sobre colorización a. Cursos en línea b. Cursos presenciales c. Libros (porque no todo es Internet) 12.Enlaces de consulta 13.Agradecimientos wemco.co/academy Pag. 6 Pag. 28 Pag. 39 Pag. 41 Pag. 48 Pag. 59 Pag. 61 Pag. 70 Pag. 78 Pag. 102 Pag. 108 Pag. 123 Pag. 127 Pag. 129 Pag. 131 Pag. 133 Pag. 131 Pag. 132 6 1. Teoría del color wemco.co/academy 7 1. ¿Por qué es importante el Color? 2. Saturación y Value 3. Armonías de Color wemco.co/academy 8 wemco.co/academy 9 El color es importante porque nos permite crear atmósferas: Transmitir estados de ánimo, representar una estación del año, un lugar, una hora del día, marcar un tiempo narrativo, diferenciar entre el sueño y la realidad, etc. wemco.co/academy 10 1. ¿Por qué es importante el Color? 2. Saturación y Value 3. Armonías de Color wemco.co/academy 11 Saturación Es la intensidad o la pureza del color. Un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. wemco.co/academy 12 Value Es la luminosidad del color. Las relaciones de value son cruciales cuando trabajamos en el tratamiento de color. “Si el value está mal, el color no puede estar bien”. wemco.co/academy 13 Value Saturación wemco.co/academy 14 1. ¿Por qué es importante el Color? 2. Saturación y Value 3. Armonías de Color wemco.co/academy 15 wemco.co/academy 16 La apreciación del color nunca dejará de ser algo subjetivo y en algunos casos determinado por la moda de paso. Sin embargo, cuando nos adentramos en la teoría del color encontramos que el cÍrculo cromático (color wheel) nos permite disponer de diversos conjuntos de colores que armonizan entre sí. Aparecen entonces las armonías de color y a continuación describo las 5 más comunes. wemco.co/academy 17 Tipos de armonía 1. Monocromática (Monochromatic) 2. Análoga (Analogous) 3. Complementaria (Complementary) 4. Complementaria Dividida (Split-Complementary) 5. Triada (Triadic) wemco.co/academy 18 Monocromática (Monochromatic) Varios tonos con variaciones de saturación y value (intensidad e iluminación) de un color; Por ejemplo, una gama de azules que varían de la luz a la oscuridad; Este tipo de esquema es más sutil y conservador. Ideal para crear atmósferas. wemco.co/academy 19 wemco.co/academy 20 Análoga (Analogous) Los esquemas de color análogos usan colores que están uno al lado del otro en el círculo cromático. Se encuentran a menudo en la naturaleza y son agradables a la vista. En este conjunto de colores se elige un color dominante, un segundo que complementa y los otros para acentuar la escena. wemco.co/academy 21 wemco.co/academy 22 Complementaria (Complementary) Dos colores que están directamente opuestos entre sí en el círculo cromático - estos colores se contrastan entre sí de la manera más extrema ayudando a hacer cada color más vibrante y brillante. Seleccionamos un solo color en círculo y trazamos una línea recta. El color correspondiente es su complementario. Si un cierto color es predominante la mejor manera de controlar ese color es utilizando su complemento. Así que si tenemos abundancia de naranja se compensa con el uso de azul; El amarillo es compensado por violeta y viceversa. Sin embargo, este es un esquema donde es importante conseguir las proporciones correctas. Una mezcla 50/50 de dos colores opuestos puede ser menos agradable a la vista que usar una pequeña cantidad del color complementario para acentuar el color principal. Como los colores están opuestos en el círculo podremos notar que uno de los colores es cálido mientras que el otro es frío. Es mucho más agradable para el ojo tener el color cálido en cantidades más pequeñas que el color frío. De ahí que el ‘Hollywood Look’ o ‘Teal & Orange Look’ sea tan popular en las películas más comerciales. wemco.co/academy 23 wemco.co/academy 24 Complementaria Dividida (Split-Complementary) Esta armonía utiliza un color más los dos colores adyacentes a su color complementario. Este esquema combina el efecto del poderoso esquema complementario con una variación del esquema análogo. Elijamos un color clave y luego vayamos directamente a través del círculo cromático para encontrar su complemento, pero en lugar del complemento, utilizaremos los dos colores que se encuentran junto a él. Los complementarios divididos son sutiles y muy eficaces para crear una atmósfera equilibrada. Sin embargo, como con el esquema complementario, es importante no tener la misma cantidad de cada color. Es mucho más agradable a la vista elegir un color dominante. wemco.co/academy 25 wemco.co/academy 26 Triada (Triadic) Tres colores que están espaciados uniformemente alrededor del círculo cromático. En esta armonía los colores se organizan con respecto a la pureza. Seleccionemos un punto en la rueda de color, por ejemplo, rojo. Para completar la tríada, dibujemos un triángulo equilátero. Dondequiera que se encuentren los puntos del triángulo, hay una relación. En este ejemplo los otros puntos se encuentran en azul y amarillo. Esto confirma la teoría del color primario de ROJO, AMARILLO y AZUL. Este método crea relaciones basadas en la pureza de color. Una vez más debemos tener cuidado con las proporciones. Idealmente, un color debe dominar, el segundo color debe utilizarse en un grado menor y sólo pequeñas cantidades o acentos del tercer color. Esta armonía es ideal para crear escenarios fantásticos y animaciones. wemco.co/academy 27 http://www.oliverspies.com/category/kids/ wemco.co/academy 28 2. Espacios de color wemco.co/academy 29 El término "espacio de color" es usado a menudo de manera indiscriminada, el más familiar en términos de video y cine digital -aunque algunos no tengan idea de que se trata de un espacio de color- es el Rec709, pero ¿qué es un espacio de color en video? Vamos a empezar por lo fundamental. wemco.co/academy 30 Un poco de historia En 1931 la "Comisión Internacional de Iluminación" (CIE) creó los espacios de color CIE 1931 RGB y CIE 1931 XYZ que por primera vez vinculaban el espectro puro de color (las longitudes de onda electromagnéticas reales del espectro visible) con la percepción humana del color. Cada espacio de color tiene su propio gamut (un tamaño que define las posibilidades que existen para combinar los colores den. Normalmente el gamut de un espacio de color se dibuja dentro de un diagrama CIE 1931, con forma de herradura, en el que está representado todo el espectro de colores que el ojo humano puede ver. Dentro de este diagrama de todos los colores el gamut queda definido por un triángulo en cuyos vértices tenemos los tres colores primarios, rojo, verde y azul, y en cuyo centro tendríamos el blanco. En los vértices del triángulo estarían los colores más saturados y se irían desaturando conforme nos acercáramos al centro. wemco.co/academy 31 Ok, ¿Pero qué es un espacio de color? Si pensamos en los espacios de color, hay una cantidad casi infinita de maneras en que podemos mezclar los colores. Los espacios de color más grandes nos permiten tener más combinaciones (más información de color) a diferencia de los espacios más chicos (menos información de color). wemco.co/academy 32 El tamaño de los espacios de color En un esfuerzo por mejorar la calidad de imagen a nivel profesional, las empresas han estado trabajando en impresoras, monitores y cámaras que puedan manejar espacios de color más grandes. wemco.co/academy 33 Espacios de color en video y cine digital En video y cine digital usamos unos espacios de color que tienen sus propios gamuts y que son diferentes a los que se utilizan en imagen fija. En cuanto hablamos de espacios de color, probablemente los primeros que nos vienen a la mente sean el sRGB y el Adobe RGB, ambos espacios son con los que trabajamos en imagen fija. Sin embargo, cuando trabajamos con video o cine digital utilizamos otros espacios de color. A continuación vamos a ver los cuatro espacios de color más comunes en la actualidad para el trabajo en video y cine digital, los cuales pueden estar presentes en cámaras, proyectores y pantallas (monitores). wemco.co/academy 34 ACES UHD REC.2020 DCI // P3 HD REC.709 // sRGB wemco.co/academy 35 REC.709 Es el espacio de color utilizado en HD en todo el mundo. Su gamut es muy similar al del PAL y al del SMPTE C. El Rec.709 es el espacio de color de referencia para todos los que trabajamos en video actualmente. wemco.co/academy 36 DCI // P3 Es el utilizado para la proyección cinematográfica y por tanto en el que codificamos los DCP. Es un espacio de color cuyo gamut está más cerca del Adobe RGB que del sRGB, por tanto más amplio también que nuestra referencia fundamental el Rec.709. Aunque sea un espacio de color a tener muy presente cuando hacemos un trabajo para cine, debemos pensar que la gran mayoría de nuestras cámaras trabajan en Rec.709. Además si trabajamos con versiones para cine y TV (espacios de color Digital Cinema y Rec.709) debemos tener en cuenta que un Rec.709 se ve perfectamente en Digital Cinema aunque no aproveche todas sus potencialidades, al revés nos podemos llevar desagradables sorpresas, ya que los colores de un espacio de color Digital Cinema quedarán recortados al pasar a Rec.709. wemco.co/academy 37 REC.2020 Define las especificaciones que se han establecido para UHDTV. En cuanto a la gama de colores, cubre un gran porcentaje del espacio de color XYZ completo. El estándar define la profundidad de color de 10 bits o 12 bits. Algunas tecnologías de visualización son compatibles con Rec.2020, pero hasta el momento, no es un espacio de color de video común para trabajar en post producción. wemco.co/academy 38 ACES El ‘Academy Color Encoding System’ (ACES, por sus siglas en inglés) se está convirtiendo en el estándar de la industria para manejar el color durante todo el ciclo de vida de una película o producción de televisión. Desde la captura de imágenes hasta la edición, VFX, masterización, presentación pública, archivado y remasterización futura, ACES garantiza una experiencia de color consistente que preserva la visión creativa del cineasta. Además de los beneficios creativos, ACES aborda y resuelve una serie de importantes problemas de producción, postproducción y archivo que han surgido con la creciente variedad de cámaras digitales y formatos en uso, así como el aumento en el número de producciones que trabajan de manera colaborativa desde cualquier parte del mundo compartiendo archivos de imágenes. Es un espacio de color futuro que pretende convertirse en el estándar del mercado para que todos veamos la misma imagen (en cuanto a color) sin importar el dispositivo en el que la estemos reproduciendo. Para mayor información: http://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces wemco.co/academy 39 2a. Eligiendo el espacio de color correcto wemco.co/academy 40 La regla dice que deberíamos estar trabajando en un espacio de color amplio que abarque todos los estándares de salida esperados, y nuestro monitor debería estar calibrado. Sin embargo nuestro espacio de color siempre estará determinado por el tipo de trabajos que estamos haciendo con mayor frecuencia. Si el cine es uno de los requisitos deberíamos trabajar con DCI // P3, utilizar un proyector DCI calibrado o un monitor que cubra la gama DCI // P3. Si nuestro trabajo más frecuente es para web, móviles o pantallas de consumo masivo el espacio de color en el que deberíamos trabajar es Rec.709. Cualquiera que sea el espacio de color en el que estés trabajando, la implementación de la gestión del color profesional es crucial. Esto significa configurar el entorno de trabajo de acuerdo con las normas y calibrar todas las pantallas. wemco.co/academy 41 3. Gamma Lineal, Log y Rec.709 wemco.co/academy 42 La respuesta de los sensores digitales ha variado notablemente con respecto a cómo respondía la película en las cámaras analógicas. Hasta que llegaron las cámaras digitales, estábamos acostumbrados a que la respuesta de la película fuera muy similar a la del ojo humano y de carácter logarítmico. Tanto el ojo humano como la película no tiene una respuesta lineal a la luz. Cuando exponemos nuestro ojo a una luz determinada el ojo tiene una sensación de luz, y si duplicamos la cantidad de luz, no tenemos la sensación de que haya el doble de luz, notamos simplemente un incremento en la luminosidad, pero no que sea el doble de luz. En las cámaras de video y cine digital no ocurre de la misma manera, y vamos a entenderlo a continuación. wemco.co/academy 43 Gamma lineal, tal como sale del sensor de la cámara wemco.co/academy Gamma log, imagen en el modo film de Blackmagic Imagen final en espacio de color Rec.709 44 Gamma lineal La gamma lineal es la que nos da el sensor de una cámara antes de que se haga algún procesamiento de la imagen, por tanto, es también la gamma nativa de un archivo raw, aquella gamma anterior al debayer*. Una vez que hacemos el debayer podemos aplicarle otro tipo de gamma, por ejemplo Rec.709, para que sea más adecuada a la forma de procesar las imágenes del ojo humano. Podemos concluir que una imagen con una gamma lineal es una imagen no finalizada y que necesita de una corrección de color o LUT para verse correctamente. * Debayer: Se refiere al proceso de convertir una imagen del códec propietario de la cámara que almacena los datos del sensor RAW comprimido en su forma nativa, a una imagen RGB regular. Podría entenderse también como el proceso de convertir el espacio de color nativo del RAW a un espacio de color tipo Rec.709 para poder visualizar la imagen y poderla tratar digitalmente. https://en.wikipedia.org/wiki/Bayer_filter wemco.co/academy 45 Gamma log Las gammas log, en todas sus versiones (Log C de Arri, C-log de Canon, Modo Film de Blackmagic, S-log de Sony o Cine-like de Panasonic) intentan dar una respuesta similar a la del film incrementando por tanto el rango dinámico capturado en la imagen, más detalles en las altas luces y también en las sombras. La desventaja de este tipo de gammas es que nos dan un aspecto desaturado y poco contrastado que necesita de un proceso de corrección de color para sacar todas las posibilidades de la imagen. La imagen de la izquierda corresponde al modo Film de Blackmagic. wemco.co/academy 46 Rec.709 Es el estándar broadcast de video para la alta definición y define una serie de parámetros técnicos que van desde los frame rates posibles, gamut de color (muy similar al sRGB) hasta el tipo de gamma de la imagen. Es una gamma pensada teniendo en cuenta la fisiología del ojo humano y que nos permite sacar el mayor detalle de una imagen final, sin embargo no es una gamma que permita los rangos dinámicos que nos dan las gammas log durante su grabación. Es importante recordar que no es una gamma lineal, lo que muchas veces se afirma en contraposición a las gammas logarítmicas. En la imagen de la izquierda podemos apreciar que el Rec.709 es una imagen equilibrada en contraposición con la imagen de gamma lineal que tiene poco detalle en las sombras y está sobresaturada. Nota: El nivel de negros en un espacio de color Rec.709 de 8-bits es de 16 (no 0, típico de un RGB) y el de blancos es de 235 (254 en un RGB). wemco.co/academy 47 Conclusión Las gammas lineales son las que generan los sensores de cámaras antes de cualquier tipo de procesamiento, las gammas log son aquellas que se aplican a una señal lineal para conseguir almacenar un mayor rango dinámico de luces, pero que como las primeras, producen unas imágenes que no están adaptadas al ojo humano. Por último la gamma del espacio de color Rec.709 es una gamma de visionado final, perfectamente adaptada a las capacidades de visión del ojo humano y que además es el estándar de video broadcast en alta definición. wemco.co/academy 48 4. Entendiendo los formatos y los códecs de video wemco.co/academy 49 Empecemos por lo básico. Formatos y códecs aunque están directamente relacionados no hacen referencia a lo mismo y eso es justamente con lo que me gustaría empezar. Desde que apareció el video digital, es realmente importante conocer y escoger las características de nuestros archivos de video tanto en la fase de grabación, como en la de edición y almacenamiento. ¿Pero, en qué se diferencia el formato, del códec? ¿De qué manera se relacionan? wemco.co/academy 50 Formato Se puede definir el formato como el contenedor de las imágenes, es la “caja” para meter los “zapatos”, o la “bolsa” para el “pan”. Nos informa de que manera está empaquetada la información y viene definido por la extensión del archivo. Podemos clasificar los distintos formatos en dos tipos: los formatos de imagen en movimiento, y los formatos de still frame. En los dos tipos de formato podremos almacenar imágenes en movimiento, pero de distinta manera. En el primer caso, formatos como QuickTime (.mov), Video for windows (.avi), Red (.r3d), etc., cada archivo o “caja de zapatos” puede contener una sucesión de fotogramas. En cambio, en el segundo caso, archivos como Targa (.tga), Digital Picture Exchange (.dpx), Tagged Image File Format (.tif), etc., solo pueden contener un fotograma en cada archivo, y para poder almacenar vídeo en ellos se utilizan secuencias de archivos still frame, numerados consecutivamente mediante la anexión de un contador en el nombre de cada archivo (nombre0001.dpx, nombre0002.dpx, nombre000n.dpx…). En este caso la animación se genera al reproducir en orden todos los archivos de la secuencia. Tomado y adaptado de www.norender.com wemco.co/academy 51 Códec La abreviatura de codificador-decodificador nos muestra de que forma se debe comprimir o descomprimir un archivo, y será el principal responsable de la calidad de la imagen así cómo del espacio en disco que nuestras imágenes ocuparán. Los códecs están estrechamente relacionados con los formatos, ya que determinados códecs trabajan con determinados formatos, y dependiendo del formato en que estemos trabajando podremos optar a una lista u otra de codificaciones. Por lo tanto podemos decir que en la “bolsa del pan” podemos meter “pan”, pero este pan puede ser “un croissant, pan integral, pan sin gluten o pan de dulce”. Los códecs tienen una serie de características que habrá que tener muy en cuenta para determinar cuál de ellos es más adecuado para nuestro trabajo concreto. Tomado y adaptado de www.norender.com wemco.co/academy 52 Usos de los códecs Aunque a veces los usemos de manera indiscriminada, es importante saber que cada uno de los códecs tiene características especiales que están relacionadas con el flujo de trabajo que empleamos de manera cotidiana. Estos flujos de trabajo siempre están marcado por tres fases cruciales: - La adquisición: hace referencia a la captura de las imágenes. - La intermedia: hace referencia a todos los procesos de post producción. - Los delivers: hace referencia a los renders/exports de cara a la exhibición. De esta manera podemos decir que los códecs según su naturaleza están optimizados para una o varias de estas fases. Es decir que existen códecs ideales para la adquisición, otros que están mejor adaptados para los procesos de post producción, y otros cuya naturaleza los hace óptimos en la exhibición, por tanto los usamos al momento de hacer nuestros masters finales o también llamados deliverables. Veremos a continuación un ejemplo con cinco de los códecs actuales más utilizados. wemco.co/academy 53 Adquisición wemco.co/academy Intermedia / Post Distribución / Deliverable 54 AVCHD (AVCCAM) Resolution Target Bit Rate (Mbps) Frame Rate (fps) Pixel Aspect Ratio Field Order Bit Depth (bits) Chroma Sampling Alpha Channels Color Space Audio Channels File Size Estimation (Gb/hr) MPEG Base Compression Algorithm Media wemco.co/academy 55 ANIMATION Resolution Target Bit Rate (Mbps) Frame Rate (fps) Pixel Aspect Ratio Field Order Bit Depth (bits) Chroma Sampling Alpha Channels Color Space Audio Channels File Size Estimation (Gb/hr) MPEG Base Compression Algorithm Media wemco.co/academy 56 APPLE PRORES Resolution Target Bit Rate (Mbps) Frame Rate (fps) Pixel Aspect Ratio Field Order Bit Depth (bits) Chroma Sampling Alpha Channels Color Space Audio Channels File Size Estimation (Gb/hr) MPEG Base Compression Algorithm Media wemco.co/academy 57 AVID DNXHD Resolution Target Bit Rate (Mbps) Frame Rate (fps) Pixel Aspect Ratio Field Order Bit Depth (bits) Chroma Sampling Alpha Channels Color Space Audio Channels File Size Estimation (Gb/hr) MPEG Base Compression Algorithm Media wemco.co/academy 58 H.264 Resolution Target Bit Rate (Mbps) Frame Rate (fps) Pixel Aspect Ratio Field Order Bit Depth (bits) Chroma Sampling Alpha Channels Color Space Audio Channels File Size Estimation (Gb/hr) MPEG Base Compression Algorithm Media wemco.co/academy 59 5. Resoluciones de pantalla más comunes 60 wemco.co/academy 61 6. ¿Qué son los LUTs y para qué sirven? wemco.co/academy 62 ¿Qué son los LUTs? LUT viene del inglés ‘Look Up Table’ en español ‘Tabla de Consulta’. Un LUT es esencialmente el modificador entre dos imágenes, la imagen original y la imagen que visualizamos, basado en una formula matemática que es similar a una función. El color de una imagen es alterado o modificado según los datos que se encuentran en la ‘Tabla de Consulta’ LUT. Para entenderlo resulta útil pensar en la formula matemática: Result = Source + LUT ‘R’ el resultado deseado o lo que queremos alcanzar. ’S’ la imagen fuente o imagen inicial tal cual la obtenemos desde cámara. ‘L’ el LUT que se aplica a la fuente para llegar al resultado deseado. wemco.co/academy 63 Veamos un par de ejemplos visuales que nos ayudaran a entender mucho lo que hace un LUT. El primer ejemplo podemos verlo en la parte de abajo donde la imagen del lado izquierdo es una representación cromática de una imagen antes de ser intervenida. Si volvemos a la formula explicada en la pagina anterior, a esta imagen la llamaremos “Source”; en el centro vemos la representación de lo que sería el LUT Fuji Pro 400, cuyo propósito es emular el negativo Fujicolor Pro 400H de 35mm (http://www.fujifilm.com/ products/professional_films/color_negativefilms/pro_400h/), en nuestra fórmula sería LUT; y a la derecha vemos el resultado final después de aplicar el LUT, volviendo a la fórmula estamos hablando de ‘Result’. Podemos notar claramente como los colores del Source pierden luminancia alterando así los tonos originales. + wemco.co/academy LUT Fuji Pro 400 = 64 Source: Blackmagic Production Camera 4K wemco.co/academy Result: Aplicando el LUT Fuji Pro 400 65 ¿Para qué sirven los LUTs? La mayoría de las veces nos podemos apoyar en los LUTs para dar un acabado profesional a un video o para simular una atmósfera específica basada en el color, lo cual nos ahorra tiempo o nos ayuda a encontrar un look específico de la imagen. Hay dos tipos de LUTs: Los LUTs de una dimensión (LUT 1D) y los LUTs de tres dimensiones (LUT 3D). La diferencia es básicamente la exactitud en la transformación de color entre una y otra y la cantidad de colores que pueden describir. Las de tres dimensiones describen un cubo con cada uno de los colores primarios en un eje y todas las posibles variaciones como puntos dentro de ese cubo; son las más complejas y las que más se usan hoy en día. Vía: http://www.revistaenfoquevisual.com/luts-de-video/ wemco.co/academy 66 Ok, pero ¿para qué sirven? 1. Para monitorear en set, en estudio o calibrar monitores. 2. Para corrección de color. 3. Para el proceso de Color Grading (Colorización/Gradación del Color). wemco.co/academy 67 1. Para monitorear en set, en estudio o calibrar monitores. Los LUTs fueron diseñados originalmente para corregir color y calibrar monitores, si el fabricante suministra un perfil de monitor, puede ser aplicado un LUT que corrija las desviaciones del mismo. Sin embargo hoy en día muchos directores de fotografía y sobre todo quienes trabajan en el ámbito de la publicidad, utilizan con frecuencia LUTs, ya que permite mostrarle a su cliente o agencias, como lucirá el color real que tendrá la imagen, una vez editado. Esto es porque cuando se graba en cine digital, usualmente se utilizan los modos RAW o LOG para obtener el mayor rango dinámico posible y en consecuencia la mayor información de imagen y detalle, para poder manipular ampliamente en post-producción. Sin embargo esto implica obtener una imagen plana, lavada y con colores opacos, que distan del resultado final. Por ello, algunos directores de fotografía usan monitores de video en los que insertan estos archivos o LUTs, que emulan el look final, pero manteniendo el material intacto. Vía: http://www.revistaenfoquevisual.com/luts-de-video/ Foto tomada de: http://photoncollective.com/atomos-shogun-review wemco.co/academy 68 2. Para corrección de color. Así como existe una variedad de cinta de cine que reproduce el color de una manera específica, existen también cámaras de cine y video que reproducen el color de diferentes maneras; esto se presenta porque no solo cuentan con un sensor distinto entre sí, sino que además influyen los distintos códecs que imponen sus propias restricciones a la reproducción del color. Por ello resulta necesario que un colorista calibre el color de la forma más neutral posible (lograr que el blanco sea blanco y el negro puro, por ejemplo), antes de empezar el proceso de colorización. Vía: http://www.revistaenfoquevisual.com/luts-de-video/ wemco.co/academy 69 3. Para el proceso de color grading. Los LUTs son conocidos porque emulan bastante bien los colores de distintos rollos de películas analógicas, transformando nuestro material, al perfil de color único de cada película analógica, algunas compañías mediante el análisis detallado del color de las películas lograron crear LUTs para distintas cámaras, que simulan el "look" analógico. Más allá de la emulación de película analógica, los LUTs pueden ser utilizados como presets de color que nos proporcionan una camino rápido lograr looks específicos como el ‘Hollywood Look’. Vía: http://filmyk.com/los-luts-correccion-color-clic/ wemco.co/academy 70 7. Corrección de Color vs. Color Grading wemco.co/academy 71 En el mundo análogo, el “color timing” era un largo proceso foto químico que tenía lugar en un laboratorio de fotografía. Hoy en día el procesamiento de color se hace de manera digital; los perfiles de color de imágenes y las imágenes mismas se pueden transformar por completo con solo unos pocos clics. Existen dos tipos principales de manipulación del color y sus nombres a menudo se usan indistintamente. La Corrección de Color y el Color Grading son similares en sus procesos, pero diferentes en cómo y cuándo se utilizan. Traducido de: http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading wemco.co/academy 72 Corrección de Color La corrección del color es un proceso singular que implica hacer ajustes a una imagen para "corregir" cualquier desviación de su apariencia estándar. Estas correcciones incluyen: • • • • Exposición Balance de Blancos Reducción de Ruido Contraste La Corrección de Color puede utilizarse para cubrir errores cometidos con los ajustes de la cámara, así como para extraer más información de perfiles FLAT o LOG. Es un proceso casi obligado antes de pensar en el “look” o la atmósfera que tendrá la película, y debe hacerse siempre que sea posible para crear una cohesión entre toma y toma. Me gusta pensar en la Corrección de Color como eso que hacemos en el primer nodo, hablando de DaVinci Resolve, y que podríamos llamar “corrección primaria”. Traducido y adaptado de: http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading wemco.co/academy 73 Color Grading El Color Grading es un multi-proceso que puede cambiar el tono visual de toda una película. Una vez que hemos corregido el color del material (corrección primaria), podemos pasar a trabajar para crear una atmósfera, cambiar la temática, la estética y el “mood” que queremos transmitir. Me gusta ver el Color Grading como este lado más “artístico”, como un pincel para pintar una imagen con un propósito. En el proceso de Color Grading se incluye: • • • • Correspondencia de planos (Shot Matching) Eliminación de distracciones (Borrados de Objetos) Guiar el ojo del espectador a través de máscaras Creación de Looks Cinematográficos (día por noche; flashbacks) Traducido y adaptado de: http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading wemco.co/academy 74 El Color Grading se considera un proceso más "high-end" que la corrección de color y no se utiliza con tanta frecuencia para la mayoría de los videos. Generalmente los procesos de grading son largos por el detalle que conllevan y eso se traduce también en tiempos de render más largos (dependiendo del equipo con el que contemos). wemco.co/academy 75 Corrección de Color (Antes) wemco.co/academy Corrección de Color (Después) Reducción de Ruido (Antes) Zoom 200% Reducción de Ruido (Después) Zoom 200% 76 Sin Corrección de Color wemco.co/academy Corrección de Color (Primarias) Color Grading (reemplazo de color -rojo por verde-) 77 Conclusión “En el uso diario, el término Corrección de Color es intercambiable con Color Grading. La Corrección de Color es el término que usan nuestros clientes y compañeros cuando se quieren referir al amplio arte del Color Grading. Al igual que las carreras son mucho más que la dirección, la aceleración y el frenado, el Color Grading es mucho más que corregir problemas. No importa las palabras que usemos, siempre y cuando conozcamos el orden correcto de las cosas (primero corregimos los problemas, luego igualamos los planos, entonces podremos estilizar y guiar el ojo del espectador)…” -Patrick Inhofer, taoofcolor.com wemco.co/academy 78 8. Eligiendo el monitor ideal 79 1. La decisión de comprar un monitor u otro es personal y depende del uso, espacio de trabajo, ambiente lumínico y presupuesto. Así que no salgan corriendo a comprar un monitor u otro porque yo se los digo o porque está de moda. wemco.co/academy 80 2. Elijan el monitor pensando sobre todo en el tipo de proyectos que realizan con mayor frecuencia. No tiene caso comprar un monitor que es capaz de reproducir un espacio de color DCI P3 (para proyectos cinematográficos) si la mayor parte de nuestros trabajos termina en YouTube o incluso la tele. Para ese caso nos bastará uno que sea capaz de reproducir el 100% del espacio de color Rec.709 y nos ahorraremos algunos dólares. wemco.co/academy 81 3. No existe el monitor perfecto. Incluso los que cuestan 20 mil dólares pueden resultar inútiles si no tenemos en cuenta el ambiente lumínico en el que vamos a trabajar cotidianamente. Con esto quiero reiterar que el mejor monitor no es el que más ceros tiene a la derecha sino el que mejor se adapta a tu trabajo y presupuesto. wemco.co/academy 82 4. La verdadera razón para contar con un buen monitor es tener paz mental, pues en el preciso momento que el trabajo está terminado y entregado todo este rollo del “buen monitor calibrado” no importa más. ¿Por qué? porque a menos que tengamos el control de cada una de las pantallas en las cuales será emitido ese comercial, reproducido ese video clip musical o proyectada esa película (lo cual a día de hoy es improbable), nadie nos garantiza que cada una de esas pantallas va a reproducir el color exactamente como mi monitor de 20 mil dólares. Pero si trabajamos con un “monitor decente” al menos tendremos la tranquilidad de que todo salió en sus niveles. wemco.co/academy 83 Entonces ¿qué hay que tener en cuenta a la hora de comprar un buen monitor sin dejar en ceros la cuenta del banco? Cada uno de los ítems que menciono a continuación impacta de manera considerable en el precio de un monitor. wemco.co/academy 84 1. La resolución de pantalla ¿Realmente necesito un monitor 4K o más? wemco.co/academy 85 2. Tamaño de la pantalla ¿17”, 27”, 32”? La decisión debe tomarse teniendo en cuenta el tamaño de nuestro espacio de trabajo y la distancia que hay entre nosotros y el monitor más próximo. Normalmente en los estudios de corrección de color se configura un set de 3 o 4 monitores donde uno de ellos es el más grande y se coloca a una distancia considerable como referencia. Intenta trabajar con un monitor de 32” a menos de un metro de distancia. ¡Tus ojos! wemco.co/academy 86 3. Gamut y Gamma Este es el rango de colores (Gamut) y la luminosidad de ese rango (Gamma). ¿Recuerdan los espacios de color? Muy bien, ¿En qué espacios de color es capaz de trabajar el monitor que queremos comprar y en realidad, qué espacios de color necesito? ¿Me permite este monitor configurar su Gamma de manera manual? wemco.co/academy 87 4. Ángulo de visión No queremos que la Corrección de Color en la que hemos invertido un mes entero cambie solo con mover nuestra cabeza de un lado a otro mientras miramos el monitor atónitos sin saber qué sucede. Mucho menos que nuestro cliente se pare detrás de nosotros e inicie una puja porque él ve el verde muy opaco y para nosotros está bien. La mayoría de pantallas actuales prometen tener un ángulo de visión de 178 grados, eso será suficiente. wemco.co/academy 88 5. Contrast Ratio Wikipedia define “Contrast Ratio” (en español: relación de contraste) como una propiedad que tienen los sistemas de visualización (pantallas de TV, monitores, proyectores), que hace referencia a la relación de la luminancia del color más brillante (blanco) con la del color más oscuro (negro) que el sistema en cuestión es capaz de reproducir. Entre más alto sea el “Contrast Ratio” en una pantalla/proyector mejor será capaz de reproducir los colores y el contraste de los mismos. Tiene similitudes con el rango dinámico. Este concepto puede ser más complejo que lo que aquí se define pero para no confundirnos vamos a quedarnos con que hay monitores que según sea su tecnología (OLED, LCD, Plasma) logran alcanzar un Contrast Ratio mayor, lo cual se interpreta como ideal. Algunos monitores incluyen la tecnología DCR “Dynamic Contrast Ratio”, que ajusta automáticamente esta propiedad según las condiciones de iluminación de nuestro espacio de trabajo. Sin embargo esta tecnología no se recomienda para quienes necesitamos una representación precisa de los datos de la imagen. Para tener en cuenta: • • • wemco.co/academy Monitores LCD (pantalla brillante): Contrast Ratio recomendado 1400:1 Monitores LCD (pantalla matte): Contrast Ratio recomendado 1100:1 Monitores OLED: Contrast Ratio recomendado 5000:1 89 6. Niveles de negro Tener unos niveles de negro profundo es lo que todo colorista desea de su monitor. Nadie quiere tener unos tonos negros que más parecen grises. Actualmente las pantallas OLED son mejores que las LCD en ese aspecto. wemco.co/academy 90 7. Calibración El monitor que elijamos debe ofrecernos la posibilidad de acceder a sus controles de calibración manuales y debería venir calibrado de fábrica. wemco.co/academy 91 8. Más sobre la Gamma El estándar dice que las pantallas tradicionales trabajan entre 1.8 y 2.2 de Gamma (la luminosidad de nuestro rango de color). Pero la decisión de qué Gamma debemos ajustar en nuestro monitor debe tomarse teniendo en cuenta el ambiente lumínico. Veamos algunos ejemplos. wemco.co/academy 92 Una sala completamente oscura: Gamma 2.6 (porque necesitamos más poder. Es la gamma de las salas de cine) wemco.co/academy 93 Un espacio donde no tenemos control de la iluminación: Gamma 1.8 / 2.2 (por ejemplo: nuestra habitación de toda la vida) wemco.co/academy 94 Para una espacio en donde se puede atenuar la iluminación con dimmer: Gamma 2.2 (por ejemplo: esa misma habitación de toda la vida con un dimmer en el foco) wemco.co/academy 95 Para una sala oscura en donde podemos atenuar la iluminación con dimmer: Gamma 2.4 (por ejemplo: un estudio casero en el que hemos instalado unos spots de luz apuntando al teclado sin afectar de manera directa la pantalla de nuestros monitores) wemco.co/academy 96 9. Los 8 y 10 bit según el Sistema Operativo ¡Oh dios! Hemos comprado un monitor de 20 mil dólares pero nuestro Sistema Operativo solo es capaz de enviar señal de 8 bit a nuestro flamante monitor. Así es. Después de todo lo que hasta aquí he explicado sobre los puntos a tener en cuenta a la hora de elegir un buen monitor sin dejar en ceros la cuenta del banco, resulta que un tema de aparente sencillez puede estropearlo todo. ¿De qué se trata esto? Hasta la última actualización de OSX Yosemite no es posible monitorear a 10 bit. En OSX El Capitán es posible monitorear a 10 bit en los nuevos iMacs 4K-5K y los MacPro… no en las laptops MacBook. Si quiero monitorear a 10 bit y sacar provecho de ese monitor que compré siguiendo todos los consejos de este manual, pero mi Sistema Operativo no me lo permite (y quiero trabajar con DaVinci Resolve), se hace necesario comprar una Blackmagic Design UltraStudio Express ¿Y qué creen? Las versiones de Windows 7 en adelante trabajan con 10 bit nativos. wemco.co/academy 97 ¿Y en qué me afectan los 8 o 10 bit? Vamos a hacerlo sencillo y sin matemática. Todo en esta industria siempre tiene que ver con qué tipo de trabajo hago con mayor frecuencia. Con esto quiero decir que si todo el material con el que trabajamos proviene de cámaras DSLR (cuya salida es de 8 bit) y terminará en YouTube ¿de qué me sirve un monitor de 10 bit? o ¿para qué preocuparme por mi Sistema Operativo OSX que no es capaz de trabajar a más de 8 bit? wemco.co/academy 98 8 bit wemco.co/academy 10 bit 99 9. Hardware y periféricos recomendados 100 Un mouse con tercer botón físico Para quienes son fans de Apple les traigo una mala noticia. Trabajar en DaVinci Resolve con un Magic Mouse es una pesadilla. Mi recomendación es comprar un buen mouse que tenga scroll y tercer botón físicos. El mouse que está en la fotografía es un logitech M535 de $ 40 dólares. wemco.co/academy 101 Almacenamiento externo La cantidad y la tecnología van a depender como siempre del presupuesto con el que cuenten. Si nos enfocamos en el trabajo diario de un estudio en casa o una pequeña empresa, existen opciones que van desde arreglos de disco en RAID hasta un disco externo tradicional USB 3.0, USB Type-C o Thunderbolt. Mi sugerencia para empezar es hacerse de un buen disco externo tipo Lacie Rugged Thunderbolt Mobile de 2TB y un disco de escritorio para backups como el Seagate Expansion Desktop Drive de 5TB. Para una visión más amplia de las opciones sugiero visitar el siguiente enlace: http://bit.ly/2hmMA2t wemco.co/academy 102 Superficies de Control Voy a ser sincero con ustedes. Las Superficies de Control o “Color Correction Panels” no nos hacen mejores coloristas. Voy a poner un ejemplo cotidiano en nuestro medio: “Que lindas fotos hace tu cámara”. Asumiendo que todos ya sabemos cuan mentirosa es esa frase vamos a traducirla a: “Que buen Color Grading hace tu Superficie de Control”. Las Superficies de Control son una poderosa herramienta que a mi juicio sirve para dos cosas primordiales. 1. Agilizar de manera considerable los flujos de trabajo. 2. Hacer que tu cliente crea que si eres colorista (no es broma). Para presupuestos ajustados mi recomendación es echar un ojo a los productos de Tangent Devices: http://www.tangentwave.co.uk wemco.co/academy 103 Calibrador La calibración de monitores y proyectores merece un manual aparte así que aquí solo me voy a limitar a decir que es un asunto vital si vamos a trabajar en serio prestando servicios de post-producción como Corrección de Color. En el mercado hay diferentes opciones que varían de precio según la funcionalidad del calibrador. Mi recomendación por precio, calidad y funciones es el X-Rite i1Display Pro. Este dispositivo es una joya que nos permite calibrar nuestros monitores, pantallas de televisión, proyectores y hasta nuestro teléfono móvil. wemco.co/academy 104 Monitor Adquirir un buen monitor puede ser el dinero mejor invertido. Ya dediqué varias páginas de este manual descifrando los detalles que debemos tener en cuenta a la hora de elegir el mejor sin quedarnos en bancarrota. Ahora, siguiendo mis propios consejos quiero hacer la tarea por ustedes y recomendar tres buenos monitores por debajo de los $ 1.200 dólares. • • • wemco.co/academy LG Digital Cinema 31MU97 (31" / 4K): $1.199 USD ASUS PA328Q (32" / 4K UHD): $922.39 USD BenQ PG2401PT (24.1” / Full HD): $749.99 USD 105 10. Estructura de Nodos Básica en Resolve Traducido y adaptado por Felipe Martínez. Artículo original en Inglés: juanmelara.com.au 106 Cuando me propuse hacer esta guía tenía claro que no estaba inventando nada nuevo y que toda esta información se encuentra regada a lo largo y ancho de la web. Entonces el propósito más allá de generar contenido 100% propio siempre fue el de recopilar la mejor información (a mi juicio), ordenarla y traducirla, pues gran parte de los textos, artículos y tutoriales de calidad sobre post-producción se encuentran en Inglés. De esta manera me valí de mi experiencia como colorista y de la experiencia y contenido generado por otros profesionales y entusiastas del medio. Así fue como llegué al sitio web de Juan Melara, un director de fotografía y colorista australiano que destaca en Vimeo por los excelentes tutoriales de Corrección de Color y Grading. En su sitio web tiene publicado un artículo llamado “Basic Resolve Node Structure and Order of Operations” que data del 2013, pero incluso a día de hoy sigue estando muy vigente. Lo he traducido para ustedes, reconociendo la importancia que tiene entender a profundidad la estructura de nodos de DaVinci Resolve y las operaciones que podemos hacer con ellos. Los dejo con el artículo. wemco.co/academy 107 Lo que realmente me gusta de DaVinci Resolve es la flexibilidad que ofrece el flujo de trabajo basado en nodos. Hay maneras interminables de configurar la estructura de tu proyecto. Y aunque a veces configuro algunos nodos complejos, todos ellos generalmente siguen el mismo plan básico. En esta guía te mostraré este planteamiento y explicaré por qué lo uso en la mayoría de mis proyectos. 108 ¿Entonces cuál es el plan? 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Arriba está el plan básico. Cada caja no representa necesariamente un nodo, sino más bien una operación que puede estar formada por cualquier número de nodos. También muestra el orden de la operación de izquierda a derecha. La idea básica detrás de este plan es hacer las correcciones en un orden lógico, cada uno preservando los datos de imagen requeridos para hacer apropiadamente la siguiente etapa de correcciones y las correcciones que le siguen en sentido descendente. Para simplificar esto en 3 etapas. Piensa en la primera etapa como un equilibrio global de la imagen, para sentar una base sólida para su grado. La etapa 2 son correcciones localizadas, tanto técnicas como estéticas. La etapa 3 vuelve a las correcciones globales, teniendo en cuenta la teoría de mantener todo unido/uniformado. wemco.co/academy 109 1. Balance 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Cada proyecto de colorización inicia con el balance de la imagen en el primer nodo (en caso de que sea un footage en RAW podríamos combinar los ajustes de la pestaña del Camera Raw y los ajustes que hagamos en el primer nodo). Independientemente de que al final, durante el proceso de Color Grading creemos un look saturado o con desaturación en las bajas para lograr tonos negros lavados, balanceamos siempre la imagen con el mismo blanco estándar en mente. Así vamos a obtener una imagen neutra, correctamente expuesta, con la saturación ideal y con la información suficiente para realizar los ajustes posteriores. Uno de los beneficios de esta manera de trabajar es la facilidad de copiar y pegar estos ajustes entre planos similares -sin lugar a dudas, un gran ahorro de tiempo. wemco.co/academy 110 2. Exposición Localizada 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Una vez que hemos balanceado la imagen podemos pasar a las correcciones de exposición localizadas. Pensemos en estas correcciones como una extensión del proceso de dirección de fotografía pero al mismo tiempo tenemos la posibilidad de llevar las correcciones más allá del proceso que ya se hizo en set y empezar a tomar desiciones creativas con respecto a la exposición. Tal vez el DP no tenía filtros ND graduados para disminuir la exposición del cielo -entonces utilizo una máscara rectangular sobre el cielo para bajar su exposición. O tal vez no había tiempo suficiente para marcar una de las luces y se está esparciendo mucho una luz en la escena en lo que debería ser un fondo oscuro -esto se puede resolver de manera sencilla de nuevo haciendo uso de una máscara. El objetivo con estas correcciones es ser sutil y hacer que parezca que todos estos efectos están logrados desde cámara. wemco.co/academy 111 2. Exposición Localizada 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales La razón por la que yo hago estas correcciones en una etapa temprana es porque a menudo creo “looks” que agregan colores a valores de luminancia específicos. Si estos valores no existen antes de la aplicación de la “look”, entonces los colores de la ese “look” no se pueden agregar donde deben estar. Aplicar las correcciones de exposición después de la “look” no producirá los mismos resultados de aspecto natural y puede evidenciar que la imagen ha sido manipulada en ciertas zonas. A continuación quiero mostrar un ejemplo. Ambos resultados realmente parecen estar bien pero con esto creo que puedo ilustrar mejor lo estoy hablando. wemco.co/academy 112 1. La primera imagen ha sido equilibrada y se ha aplicado una look. El aspecto es bastante básico - púrpura añadido a las sombras, azul añadido a los medios y amarillo / naranja añadido a las altas. 2. En la segunda imagen se ha añadido una máscara rectangular sutil después del look para disminuir la exposición del cielo. Observa cómo está tomando los colores existentes y reduciendo su luminancia (y añadiendo un poco de saturación en el proceso). 3. La tercera imagen es exactamente la misma corrección que en la segunda imagen, pero esta vez se ha añadido antes del look. Observa cómo los valores más oscuros están tomando los colores de la look que hemos creado. 113 2. Exposición Localizada 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Aunque ambos ejemplos no son correctos o erróneos, creo que es importante entender la diferencia que puede hacer el orden de las operaciones (el orden los nodos si altera el resultado final), permitiéndonos colocar los ajustes de exposición donde necesitan estar para obtener el resultado deseado. wemco.co/academy 114 3. Color Localizado 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Esta etapa es similar a la etapa 2, pero las correcciones ahora se centran en el color. Es una combinación elementos para corregir todo aquello que no estuvo bien al momento de hacer las tomas, como corregir los colores del vestuario. Pero también es creativo y es la primera etapa de la construcción del look. Los colores o elementos como los tonos de la piel son graduados, corregidos y luego puestos en los niveles en donde deben estar. Esto es generalmente un proceso de ida y vuelta que se hace al mismo tiempo que hacemos la construcción de la mayor parte del look en la etapa 4. wemco.co/academy 115 4. Look 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Hasta aquí la imagen debe ser tanto técnica como estéticamente agradable y en muchos casos esta cuarta etapa podría no ser necesaria. Pero a veces queremos ir más allá. Pensemos en esta etapa como una atmósfera que estamos aplicando globalmente a la imagen (o la mayor parte de la imagen). Entre estos ajustes podemos contar agregar calidez a la imagen mediante la adición de naranja a los tonos medios y a las luces altas o la adición de naranja a los neutros y azul a las luces bajas para lograr el “blockbuster look”. wemco.co/academy 116 4. Look 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales Después de añadir look es probable que nos encontremos algunos colores por debajo de los valores deseados y entonces es necesario ajustarlos. Tal vez la piel está demasiado cálida después de añadir naranja a los medios y a las luces altas. En este punto me regreso a la etapa 3 para hacer los ajustes requeridos. Como he dicho, este es un proceso de ida y vuelta. Realizando principalmente cambios globales en la etapa 4 y cambios localizados en la etapa 3 e incluso volviendo a la etapa 2 para realizar ajustes de exposición. wemco.co/academy 117 5. Ajustes Finales 1 2 3 4 5 Balance Exposición Localizada Color Localizado Look Ajustes Finales De alguna manera esta última etapa es una extensión de la etapa 4. Esta etapa generalmente consiste en hacer ajustes finales para realmente hacer que todas las etapas “peguen” entre sí. Aquí es donde a veces yo agrego una curva, hago ajustes de exposición final, agrego o quitar contraste, levanto (lift) y tinturo (tint) los negros y ajusto la saturación general. Esto se lleva a cabo generalmente en un solo nodo que se encuentra justo al final de la estructura. Pensemos en este nodo como un LUT ajustable. Se aplica a todos los clips en el proyecto y aparte de la saturación por lo general no lo se ajusta clip por clip. Mantener este último nodo casi sin cambios es una manera fácil de asegurar que haya consistencia del color entre todos los clips. wemco.co/academy 118 Dentro de DaVinci Resolve 1 2 wemco.co/academy 3 4 5 119 Dentro de DaVinci Resolve En el gráfico anterior podemos observar el plan en su estructura más básica configurado en la estructura de nodos de DaVinci Resolve 12.5. Por supuesto y como lo dine en un principio no estamos limitados a estos nodos. Si no estás familiarizado con los diferentes nodos disponibles en Resolve, lee las explicaciones a continuación. wemco.co/academy 120 10a. Tipos de nodos en resolve 121 Serial Nodes (Nodos en Serie) Los nodos seriales son fáciles de entender. Las correcciones se aplican en serie y se añaden a las correcciones del nodo anterior. En el ejemplo anterior (la estructura de nodos al interior de DaVinci) he equilibrado la imagen en el nodo 1, de manera que ahora ese nodo 1 es el punto de partida (input) del nodo 2. En el nodo 2 he utilizado una máscara circular para oscurecer los bordes de la imagen. Ahora la salida del nodo 2 es la suma de las correcciones del nodo 1 y del nodo 2. La salida del nodo 2 se convierte ahora en nuestra imagen maestra (master image). Todas las correcciones que hagamos en la etapa 3 se llevarán a cabo tomando como referencia esta imagen maestra. Para la mayoría de los ajustes, los nodos seriales son todo lo que necesitamos. wemco.co/academy 122 Parallel Nodes (Nodos en Paralelo) Los nodos configurados en paralelo aplican sus correcciones en la entrada (input) al mismo tiempo. Esto es independientemente de donde aparezcan en la pila paralela. Para ilustrar la diferencia entre los nodos serie y paralelo, veamos los nodos 3 y 5 en el ejemplo anterior. En el nodo 3 he separado la piel para ponerla un poco más cálida. En el nodo 5, he separado las partes más rojas de la piel para subirlas ligeramente hacia el rojo. Si hiciera esto mismo con nodos seriales, sería difícil separar las partes más rojas de la piel en el nodo 5, ya que el calentamiento de la piel en el nodo anterior (nodo 3) podría eliminar el rojo de la piel por completo, lo que hace difícil / imposible hacer separaciones de este tipo. Esto no ocurre en paralelo ya que tanto los nodos 3 como 5 tienen acceso a la misma información de color que se emite desde el nodo 2. wemco.co/academy 123 Layer Nodes (Nodos en Capa) Los nodos de capa tienen una apariencia similar a los nodos paralelos, pero sus funciones pueden ser muy diferentes. Piense en los nodos de capa como una pila horizontal de correcciones con prioridad dada a los nodos más bajos en la pila. Para revelar las correcciones de nodos superiores en la pila, es necesario separar (seleccionar) elementos en los nodos inferiores. Cualquier cosa fuera de esa selección se mostrará a través de los nodos que están más abajo. Al mismo tiempo, puede seleccionar el modo de composición tal cual se hace en Photoshop o After Effects (añadir, multiplicar, superponer, etc) que dicta cómo se combinan todos los nodos. Me gusta usar nodos de capa para dividir la imagen en 2, aplicar un conjunto de correcciones de varios nodos a la imagen y luego traer de vuelta partes sin corregir de la imagen y superponerlas en la parte superior. Puedes consultar este video para un mejor entendimiento: https://vimeo.com/65617394 También puedes consultar el manual de Resolve en la página 1053 También puedes leer el artículo original en Inglés: http://bit.ly/2i5T43a wemco.co/academy 124 11. Cursos, talleres y escuelas para aprender sobre colorización 125 El camino recorrido hasta aquí ha sido una suma de caídas, talleres, lecturas, Internet, paciencia, mentores y más Internet. Es por eso que quiero compartir un poco del panorama que existe a nivel mundial para formarnos como coloristas en donde casi siempre veremos cuatro factores que se relacionan entre sí: idioma, modalidad y presupuesto. Factores a tener en cuenta a la hora de elegir la formación que más nos conviene. Por supuesto cada una de las opciones que les voy a presentar no se excluyen entre sí, es decir, podemos optar por nutrirnos de lo mejor que nos cada una. Y para terminar las advertencias, recuerden que esta selección la he hecho basado en mi experiencia y desde mi subjetividad. Pueden Googlear y descubrir nuevos horizontes. wemco.co/academy 126 11a. Cursos en línea 127 URL www.wemco.co/academy Idioma Inglés Precio Desde USD $99 Una alianza con el portal filmsimplified.com a través del cual se ofertan cursos de DaVinci y otros software de post-producción con excelentes descuentos en incluso un curso de iniciación gratuito. Curso de edición con DaVinci Resolve 12.5 (si, también podemos editar en Resolve). www.finalcutpro.es Español Gratis http://school.colorgradingcentral.com Inglés USD $1,497 www.rippletraining.com www.mixlight.com Inglés Inglés Uno de los cursos más completos de Color Grading con DaVinci Resolve 12.5. El único detalle para pensarlo dos veces es el precio. Desde USD $29 Creo que es uno de los portales de aprendizaje de DaVinci más completos que conozco. A través de un sistema de módulos puedes elegir el tema que te interese y pagar por el. Desde USD $69 Un completo curso de formación de DaVinci Resolve 12 y 12.5 con tres paquetes que varian de precio según lo que queremos aprender. www.norender.com Español €59 www.709mediaroom.com Español Desde €34 wemco.co/academy Comentarios Uno de los primeros cursos de DaVinci lanzados en español. Puedes comprar el curso completo que incluye demostraciones con DaVinci 11 + lo nuevo de DaVinci 12 u optar por adquirir solo solo los módulos del DaVinci 12. Un increíble portal en español para aprender desde teoría del color hasta creación de DCP 4k. 128 11b. Cursos presenciales 129 URL www.wemco.co/aprendedavinci www.eictv.org www.puntocine.org www.colour.training wemco.co/academy Idioma Español Español Español Inglés Precio Ubicación Tema Desde USD $130 Latinoamérica / Canadá Curso de Iniciación al tratamiento del color con DaVinci Resolve. Cuba Taller Internacional: El color en el proceso de post-producción digital. €2.800 USD $390 Los precios varian según el cursos a elegir. Duración Comentarios 15 horas Cursos grupales y personalizados. 4 semanas Certificación Assimilate Scratch. Argentina Taller intensivo de Corrección de Color con Assimilate Scratch. 1 semana Certificación Assimilate Scratch. Estados Unidos / Inglaterra Puedes encontrar desde cursos de DaVinci hasta cursos de restauración de imagen. ¡Muy completo! Son cursos cortos que duran no más de 5 días. La formación internacional más completa con cursos diversos. 130 11c. Libros (porque no todo es Internet) 131 Nombre Idioma Precio URL Inglés USD $43 aprox. Sin envío http://amzn.to/2hF9EFO Color Correction Hand Book: Professional Techniques for Video and Cinema (2nd Edition) Inglés USD $43 aprox. Sin envío http://amzn.to/2hpepqV The Art and Technique of Digital Color Correction Inglés USD $50.65 aprox. Sin envío. http://amzn.to/2i83B0b Manual de DaVinci Resolve 12.5 Inglés Gratis http://bit.ly/2iujqdR Color Correction Look Book: Creative Grading Techniques for Film and Video wemco.co/academy 132 12. Enlaces de consulta • https://www.dcinema.me/the-power-of-colour-now-for-tom-dick-and-harry/ • http://digitalcinemacolorist.com/color-news/2016/11/19/worlds-best-colorist-2016-steven-j-scott • http://www.sensationalcolor.com/understanding-color/theory/color-relationships-creating-color-harmony-1849#.WGAynIn55E5 • http://www.tigercolor.com/color-lab/color-theory/color-theory-intro.htm • https://designschool.canva.com/color-theory/ • http://filmyk.com/los-luts-correccion-color-clic/ • http://noamkroll.com/how-to-match-skintones-perfectly-using-qualifiers-power-windows-in-davinci-resolve/ • http://noamkroll.com/my-brand-new-cinematic-lut-packs-are-officially-now-available-pick-your-flavor-vintage-summer-winter/ • https://mixinglight.com/portfolio/difference-between-1d-and-3d-luts/ • http://www.revistaenfoquevisual.com/luts-de-video/ • https://www.premiumbeat.com/blog/understanding-luts-in-color-grading/ • https://www.bhphotovideo.com/explora/video/hands-review/stop-worrying-about-compression-camera-video-recorder • https://www.lifewire.com/lcd-displays-and-bit-color-depth-833083 • https://learning.linkedin.com/blog/design-tips/color-grading-vs--color-correction--what-s-the-difference• http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading • http://www.norender.com/guia-norender-com-codecs-diferencia-entre-formato-codec-y-resolucion/ • http://jonnyelwyn.co.uk wemco.co/academy 133 Un agradecimiento especial a Felina García de The [X] Project.™ por el apoyo en la creación de esta guía. Ella es la responsable del branding que lucen WEMCO™ y WEMCO™ Academy. Además, cualquier reclamo ortográfico se lo podemos transmitir a ella. The [X] Project.™ es una agencia de desarrollo de marca internacional con base en Monterrey México. www.facebook.com/ThexProject Esta guía es una iniciativa personal de Felipe Martínez, colorista y director de la boutique de post-producción WEMCO. Es una recopilación cuidadosa de la basta información que acumula Internet sobre Corrección de Color, Color Grading y todas las técnicas relacionadas. Algunos textos han sido traducidos de su idioma original y adaptados según las necesidades de este documento informativo. La presente guía no representa ningún valor comercial y se comparte de bajo licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional. www.wemco.co/aprendecorrecciondecolor