Uploaded by Edwin Rodriguez

Metodología de desarrollo de Software Trayecto III Fono

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La metodología que se usa en el desarrollo de software integra métodos,
herramientas y procedimientos específicos que pueden convertirse en una pieza
importante de éxito para el equipo de trabajo que la utiliza haciendo eficaz la
producción de aplicaciones. Las metodologías existentes para el desarrollo de
sistemas de información son muy variadas y se pueden agrupar estableciendo un
criterio de referencia como el nivel del proyecto, la evolución tecnológica, las bases
técnicas, las tendencias regionales, o cualquier otro criterio.
Actualmente las metodologías han evolucionado y se pudiera establecerse
el surgimiento de metodologías ágiles y adaptativas que no sean tan rígidas en su
aplicación, algunas de ellas son XP (Extreme Programming) desarrollada por Kent
Beck y SCRUM expuesta por Hirotaka Tekeuchi e Ikujiro Nonaka. Aunque estas
metodologías intentan evitar los caminos burocráticos de los procesos
convencionales, requieren de procesos bien definidos.
La metodología que se utilizará parsa este proyecto se denomina “RUP”
(Rational Unified Process), es un acrónimo y significa el Proceso Unificado
Racional. Esta herramienta fue creada por Rational Software, que ahora pertenece
a IBM.
La metodología RUP consiste en una estructura de trabajo de proceso con el
objetivo del producto y por tanto basada en el modelo Unified Modeling
Language (UML), cuando se habla de programación orientada a objetos. El RUP es
una metodología con prácticas Lean, así como Scrum y Extreme Programming
(XP). Estos métodos tienen en común el uso de buenas prácticas que ayudan a
obtener técnicas rutinarias y productivas.
En la gestión de un proyecto, el sistema RUP promueve una solución
disciplinada, que consiste en organizar las tareas y responsabilidades de todos
dentro de una organización. Todas las técnicas y prácticas utilizadas en el modelo
RUP están probadas en la industria del software y la gestión de proyectos.
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CAPITULO IV
METODOLOGIA DE DESARROLLO DE SOFTWARE
(RUP)
Según Guerrero (2006) RUP “se basa en una forma disciplinada de asignar
tareas y responsabilidades en un proyecto de desarrollo de sistemas de información
asegurando la producción de software de calidad dentro de plazos y presupuesto
predecible”
Según Per Kroll, Philippe Kruchten (2003), la metodología RUP se
caracteriza por 3 elementos fundamentales iterativa e incremental, es centrada en
la arquitectura y es manejada a través de los casos de uso.
Este proceso unificado de desarrollo de software pretende implementar las
mejores prácticas actuales en ingeniería de software orientado en:

Desarrollo iterativo del software

Administración de requerimientos

Uso de arquitecturas basadas en componentes

Modelamiento visual del software

Verificación de la calidad del software

Control de cambios
Para entender mejor cómo se gestiona este método, la clave es conocer
cuáles son sus principales fases. Dicha metodología se desarrolla en 4 fases de
trabajo, una fase de iniciación, seguido de una fase de elaboración, seguido de una
fase de construcción y finaliza con una fase de transición (Per Kroll, Philippe
Kruchten 2003).
Etapas de la metodología
1. Fase de inicio: (se define el alcance del proyecto)
Se define el alcance del proyecto con los clientes, se identifican los riesgos
asociados al proyecto, se elabora el plan de las fases y el de la iteración posterior,
se detalla de manera general la arquitectura del software.
Fase de Elaboración: (Definición, análisis y diseño)
2.
Se diseña la solución preliminar, se selecciona los casos de uso que permiten
definir la arquitectura base del sistema y se desarrollara el primer análisis del
dominio del problema.
3.
Fase de desarrollo o construcción: (implementación)
La función de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, se
clarifican los requisitos pendientes, se administran los cambios de acuerdo a las
evaluaciones realizadas por los usuarios, y se realizan las mejoras para el proyecto.
4.
Fase de transición: (fin del proyecto y pruebas)
Fase de cierre, el propósito es asegurar que le software esté disponible para
los usuarios finales, se ajustan los errores y defectos encontrados en las pruebas
de aceptación, se capacitan a los usuarios y se provee el soporte necesario.
Planear las 4 fases incluye: Asignación de tiempo, Hitos Principales,
Iteraciones por Fases, Plan de proyecto.
Diagrama Entidad Relación
- Modelo del Dominio
- Prototipo
- Modelo de Caso de Uso
- Diagrama de Robustez
- Diagrama de Secuencia
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