Uploaded by Sanerik

Сочетание клавиш и советы в Blender.

advertisement
Сочетание клавиш и советы в Blender.
Редактирование объекта:
Edit Mode - режим редактирования - клавиша TAB.
Move - перемещение - клавиша - G.
G + X,Y,Z - перемещение вдоль выбранных осей.
Если нажать G и нажать Shift + Z, то данный объект будет перемещаться по
осям X и Y, а по оси Z перемещаться не будет. Также можно исключать и
другие оси из перемещения.
G + G - премещать лупкат по воверхности объекта. Если нужно продлить
например цилиндр без дна, без экструдирования, можно нажать G + G затем C и
и геометрия продлиться на сколько нужно.
Rotate - вращение - клавиша R.
R + X,Y,Z - также можно вращать объект только вдоль выбранных осей.
Если зажать клавишу Ctrl и вращать объект, вращение будет происходить по 5
градусов.
Scale - масштаб - клавиша S.
Ctrl + A + Scale - применить масштаб модели.
При масштабировании на клавишу S, можно изменять масштаб с
исключением одной из осей зажатием клавиши Shift + X,Y или Z.
Ctrl + Z - действие назад.
Ctrl + Shift + Z - возврат.
Sift + D - дублировать объект.
Alt + D - дублировать объект без создания меша (оптимизированное
дублирование, когда нужно делать много одинаковых объектов).
Shift + A - создание объектов.
O - деформация объекта.
Shift + N - пересчитать нормали.
Ctrl + J - объеденить выделенные объекты.
P - отделить от данного объекта выделенную область.
E - экструд (выдавливание).
Ctrl + R - разрез.
I - Insert - добавить геометрию.
F - спаять выделенные куски геометрии. После применения спайки объектов
Brige, можно выбрать точки в месте спайки и нажать Shift + E, этим действием
можно отрегулировать переход спайки, белее плавный или менее плавный.
M - Merge - меню оюъединения.
Если выделить объект и нажать Лкм появиться окошко, там будет позиция
Subdivide (увеличение полигонов). Smoothness - это сглаживание полигонов.
Можно удалять вершины, рёбра и грани не оставляя дыр в поверхности
объекта при помощи клавиши - X и пункта Dissolve - расстворить, и выбираем
то что хотим растворить. Далее если нужно удалять много одинаговых
элементов, достаточно выбрать все элементы которые нужно растворить и
нажать Ctrl + X.
Навигация в 3D пространстве и интерфейсе:
Shift + колесо мыши - перемещение по пространству.
Зажатое колесо мыши - вращение в пространстве.
При нажатии " . " на нампаде - сфокусироаваться на выбранном объекте.
Либо тоже действие клавиша Ё и View seleckted.
F3 - поиск.
Ctrl + нажать на колёсико мыши и перемещать мышку вверх вниз - это zoom
по сцене.
Можно изменять цифры на панели размеров плавно зажатой клавишей Shift
+ Пкм и двигать мышь вправо или лево.
Если выделить объект и нажать на него Лкм, то можно применить
параметры сглаживаня. Shade Smooth подходит для органических объектов,
Shade Flat используем для плоских поверностей по типу зданий.
N - выезжающее окошко с доп. параметрами, в нём например можно
изменить расстояние клипинга, позволяет открыть Add-Ons.
F9 - меню настроек созданного объекта, которое всегда исчезает.
Alt + G,R,S - сбросить параметры перемещения, вращения или
масштабирования.
Если выделить какой-нибудь объект и нажать F2, можно его переименовать
не залазя в структоризатор.
Q - любимое меню. Можно добавлять важные функции в любимое меню,
клавиша Q. Нужно найти нужную функцию, навести на неё курсор, нажать
правой кнопкой мыши и выбрать Add to Quick Favorites.Чтобы удалить
функцию из любимого меню, нажми Q далее кликни правой кнопкой мыши по
функции и выбери Remove from Quick Favorits.
Виды объекта:
Alt + Z - активировать режим XRay (рентген).
Shift + Z - режим Wireframe (каркас).
Ctrl + Alt + Q - Вид в четырёх окнах.
Ctrl + Space - развернуть любое окно в Blender на весь экран.
Зажатой клавишей - Z - можно отображать виды сцены.
Выделение объекта:
A - выделить объект.
C - круговое выделение в режиме Edit Mode.
Alt + A - отменить выделение.
Alt + Лкм - выделить все рёбра по наравлению выбранного ребра.
Ctrl + L - выделить связанные куски геометрии.
Shift + L - отменить выделение.
Ctrl + I - инвертирование выделения.
H - спрятать выделеные куски геометрии.
Alt + H - вернуть геометрию.
" / " на нампаде - показать только выделенную геометрию.
Если нажать на точку на объекте и нажать - L, произойдёт выделение всей
геометрии привязанной к данной точке.
Если нужно к примеру отредактировать объект в нутри (например в голове
робота), можно нажать Alt + B и выбрать пол головы, которую нужно будет
отредактировать внутри, далее произвести необходимое редактирование, и
сного нажать Alt + B, и вторая половина головы робота вернётся.
Привязки:
Shift + TAb - привязки, Вкл - Выкл.
Если выбрать привязку по каккому нибудь элементу, например по фейсам,
можно перемещать объект с зажатой клавишей Ctrl и объект будет
привязываться к фейсам другого объекта.
Привязка предметов что бы их не выделять каждый раз - Что бы выстроить
иерархию объектов, выбираем сразу объект "Дочка", потом выбираем объект
"Родитель", (в результате "Дочка" будет передвигаться в след за "Родителем") и
нажимаем Ctrl + P и выбираем Object (Object keep transform).
Скульптинг:
Стандартная кисть при нажатии на мышку будет выдавливать, а при
зажатом Ctrl будет вдавливать.
F - менять размер кисти.
Shift + F - меняет силу кисти.
Работа с курсором:
Shift + S - меню перемещения 3D курсора.
Shift + S + Cursor to Grid - перенести курсор в центр.
Shift + Пкм перемещать курсор.
Shift + C - сбросить 3D курсор.
Режим камеры:
Ctrl + Alt + 0 - зафиксоровать камеру в этом виде.
Если нажать Ctrl + зажать колёсико мыши в режиме камеры, и вести мышь
вверх или в низ, можно плавно зумировать камеру.
0 (ноль) - войти и выйти в режим камеры.
Материалы:
Чтобы скопировать материал с одного объекта на другой, нужно выделить
первым объект на который нужно скопировать материал, затем с зажатым Shift
выбрать объект с которого хотим взять материал и нажать Ctrl + L и выбрать
Link Materials.
Модификаторы:
Кнопка гаечного ключа вызывает панель модификаторов. Если выбрать
необходимый модификато и не применить его параметры (кнопка Apply),
можно вести не диструктивный способ обработки объекта (не разрушающий),
тоесть объект можно будет в любой момент вернуть к прежнему виду.
UV развёртка:
Cntr + E - работа с вершинами. Cntr + E + Mark Seam (отметить шов) что бы
сделать шов для развёртки.
U - UV кадрирование. U + Unwrap - развернуть.
Выделив нужную геометрию в Uv Editing потом открыть окно аддонов на N, и выбрать аддон UV Squares и выбрать To Grid By Shape, произойдёт
выравнивание геометрии развёртки для более лёгкогой работы с ней.
Ноды:
Аддон - Node Wranler - позволяет видеть коректировки нодов сразу на
объекте. Нужно нажать Cntrl + Shift + Лкм по нужному ноду, и результат
отобразится на объекте.
Чтобы не потерять текстуры моделей, нужно нажать в меню File + External
Data + Automatically Pack Resources.
Текстуру можно перетащить прямо в окно с нодами, потом если нажать на
выделенной ноде текстуры и нажать Ctrl + T, появятся сопутствующие ей ноды
которые позволят изменять размер.
Если зажать Ctrl в окне нодов и провести мышкой линию по проводам
нодов, то провода перережуться и пропадут. А если нажать Shift и провести по
проводу нода, то добавиться точка на проводе, которя позволит выровнть
провод что бы он не переплетался с другими соединениями.
Download
Study collections