UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Laboratorio 5 y 6 de Unity Datos del Curso Docente Nombre del Curso Escuela Sección Realidad Virtual ESIS A Fecha de evaluación Hora de presentación Msc. Milagros Cohaila Gonzales 13/01/2023 Gleny 19:30 Responder las siguientes interrogantes Integrantes: - José Carlos Pacombia Callata Gustavo Joaquin Calizaya Leon 2019-119014 2020-119035 APLICACIÓN SOBRE Laboratorio 05 Paso 1: Instalar en Unity Se requiere exportar aplicaciones o apk generados de un proyecto de realidad virtual que respondan a los componentes de un celular móvil. Dentro de Unity Hub seleccionar la opción “Installs”. UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 2: Luego seleccionar en nuestra versión de Unity: Installs/Add Modules/Android Build Support. Paso 3: Una vez instalada la configuración, se procede a crear el proyecto, pero se procede a cambiar la plataforma de exportación desde la opción: File/Build Settings/Android/Switch Platform. UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 4: Comenzamos a diseñar la esfera servirá como el objeto que se mueve dentro de la base, UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 5: Diseñamos la parte del plano Paso 6: Creamos más objetos 3D, en este caso los cubos que, colocaran 4 cubos que ocuparan los lados del plano, su función es evitar que la esfera caiga a un vacío si sale del plano. UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 7: Nos quedaría de la siguiente forma nuestro proyecto UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 8: Generamos un Script llamado acelerometro y a lo añadimos a la esfera Paso 9: Una vez concluido, se necesita especificar que la aplicación está dirigida para dispositivos móviles. Desde la ventana de proyecto de Unity, ir al menú “Edit > Project Settings”, luego seleccionar la categoría “Editor”, luego modificar la propiedad “Device”, cambiando a opción “Any Android Device”. UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 10: Finalmente sería realizar las pruebas UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS APLICACIÓN SOBRE Laboratorio 06 Paso 1: Se descargo Vuforia de su página oficial, luego de crear una cuenta Paso 2: Se importó el paquete Vuforia según las indicaciones de la practica. UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 3: Se obtiene la licencia UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 4: Se agrega la base de datos de vuforia UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 5: Se agregó el target, incluyendo una imagen y la opción de Simple Image Paso 6: Se verificó que la imagen tenga 5 estrellas y se procedió a descargarlo UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 7: Se importó el paquete dentro de Unity UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 8: Se creó el elemento AR camera de Vuforia Engine UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 9: Se abrio el open vuforia configuration y se obtuvo el codigo de la página UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 10: Se pego la clave de licencia de vuforia UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 11: Se agregó el elemento ImageTarget y selecciono la opción from database UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 12: Se importó un modelo 3d y se asignó correctamente Paso 13: Se habilitó la webcam en ARCamera UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Paso 14: Se seleccionó android en build settings Paso 15: Se cambió el nombre en player settings Paso 16: Se ejecutó el botón build y se guardó el apk UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS Conclusiones La creación de nuevos proyectos en Unity, donde también podemos crear para el sistema android, donde nosotros mismos podemos desarrollarlo y luego lo exportamos, para que funcione en nuestros dispositivos móviles de esta manera podemos ver como realiza el funcionamiento. Se puede concluir que la creación de proyectos Vuforia es un proceso algo tedioso y complicado, sobre todo al elegir la imagen.