Uploaded by Gustavo Joaquin Calizaya Leon

Trabajo de Laboratorio 5 y 6

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UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN”
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA Y SISTEMAS
Laboratorio 5 y 6 de Unity
Datos del Curso
Docente
Nombre del Curso
Escuela
Sección
Realidad Virtual
ESIS
A
Fecha
de
evaluación
Hora
de
presentación
Msc.
Milagros
Cohaila Gonzales
13/01/2023
Gleny
19:30
Responder las siguientes interrogantes
Integrantes:
-
José Carlos Pacombia Callata
Gustavo Joaquin Calizaya Leon
2019-119014
2020-119035
APLICACIÓN SOBRE Laboratorio 05
Paso 1: Instalar en Unity
Se requiere exportar aplicaciones o apk generados de un proyecto de realidad virtual
que respondan a los componentes de un celular móvil.
Dentro de Unity Hub seleccionar la opción “Installs”.
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Paso 2: Luego seleccionar en nuestra versión de Unity: Installs/Add Modules/Android
Build Support.
Paso 3: Una vez instalada la configuración, se procede a crear el proyecto, pero se
procede a cambiar la plataforma de exportación desde la opción: File/Build
Settings/Android/Switch Platform.
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Paso 4: Comenzamos a diseñar la esfera servirá como el objeto que se mueve dentro
de la base,
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Paso 5: Diseñamos la parte del plano
Paso 6: Creamos más objetos 3D, en este caso los cubos que, colocaran 4 cubos que
ocuparan los lados del plano, su función es evitar que la esfera caiga a un vacío si sale
del plano.
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Paso 7: Nos quedaría de la siguiente forma nuestro proyecto
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Paso 8: Generamos un Script llamado acelerometro y a lo añadimos a la esfera
Paso 9: Una vez concluido, se necesita especificar que la aplicación está dirigida para
dispositivos móviles.
Desde la ventana de proyecto de Unity, ir al menú “Edit > Project Settings”, luego
seleccionar la categoría “Editor”, luego modificar la propiedad “Device”, cambiando a
opción “Any Android Device”.
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Paso 10: Finalmente sería realizar las pruebas
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APLICACIÓN SOBRE Laboratorio 06
Paso 1: Se descargo Vuforia de su página oficial, luego de crear una cuenta
Paso 2: Se importó el paquete Vuforia según las indicaciones de la practica.
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Paso 3: Se obtiene la licencia
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Paso 4: Se agrega la base de datos de vuforia
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Paso 5: Se agregó el target, incluyendo una imagen y la opción de Simple Image
Paso 6: Se verificó que la imagen tenga 5 estrellas y se procedió a descargarlo
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Paso 7: Se importó el paquete dentro de Unity
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Paso 8: Se creó el elemento AR camera de Vuforia Engine
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Paso 9: Se abrio el open vuforia configuration y se obtuvo el codigo de la página
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Paso 10: Se pego la clave de licencia de vuforia
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Paso 11: Se agregó el elemento ImageTarget y selecciono la opción from database
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Paso 12: Se importó un modelo 3d y se asignó correctamente
Paso 13: Se habilitó la webcam en ARCamera
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Paso 14: Se seleccionó android en build settings
Paso 15: Se cambió el nombre en player settings
Paso 16: Se ejecutó el botón build y se guardó el apk
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Conclusiones
La creación de nuevos proyectos en Unity, donde también podemos crear para
el sistema android, donde nosotros mismos podemos desarrollarlo y luego lo
exportamos, para que funcione en nuestros dispositivos móviles de esta
manera podemos ver como realiza el funcionamiento.
Se puede concluir que la creación de proyectos Vuforia es un proceso algo
tedioso y complicado, sobre todo al elegir la imagen.
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