RESUMEN DEL JUEGO El Juego se basa en seguir una historia que vaya dando el master (Que soy yo) y desarrollarla en base a los personajes como se tengan construidos, y cada uno debe saber qué hacer en esas situaciones. Obvio, hay cosas escritas de por sí, por ejemplo, si yo tengo escrito dos caminos y uno de ustedes dice “Mejor yo hago un túnel y vamos por aquí” no se puede. O sí. Lo que nos lleva a una de las cosas principales del juego y es, por cliché que sea, la única regla, que dice que no hay reglas. ¿Qué significa eso? Que nada está 100% escrito, y los jugadores pueden ir desarrollando la misma historia siempre que el DM lo vea verosímil, así, por ejemplo, en la misma situación, hay dos caminos, y uno de ustedes dice “Hago un túnel”, yo puedo reaccionar de las formas en que esto se desarrollará, puedo decir “Está bien, haces un túnel, pero te encuentras que bajo la tierra hay una roca enorme que no te permite pasar”, o puedo decir “Haces un túnel, pero después de 5 minutos cavando, tus manos se dañan, y pierdes un punto de vida”, o simplemente puedo decir “La situación no te permite hacer un túnel”. Por ende, pese a que haya reglas establecidas, los que determinarán como todo va son los mismos jugadores, y el DM. A esto, debo sumarle algo vital en toda la partida, que son los Dados. Hay 6 tipos de dados, el dado de 4 (Pirámide), el dado de 6 (El clásico), el dado de 8 (Como 2 pirámides), el dado de 10 (Amarillo y azul), el dado de 12 (Azul y naranjo), y el más importante, el dado de 20. A estos 6 dados me gusta sumarle la moneda de Pikachu, que la uso para tirar más fácil entre dos posibilidades. Estos 6 dados y la moneda se van a usar a lo largo de la partida para determinar cosas como posibilidades, ataques, daño recibido, daño hecho, y lo primero que harán, crear su personaje. CREADOR DE PERSONAJES Obvio, para jugar esto, hay que crear un personaje, o usar uno hecho. Pero qué fome, así que por eso les presento el Tutorial de creador de personajes. Para crear un personaje, hay que tener en mente varias cosas, pero la principal es el nombre y la raza, y hay que tener en cuenta que esto es algo totalmente serio, no es como los hijos del Minecraft que se llaman Susunchi o Buzz Lightyear. Y obvio, hay que tener en cuenta los tiros de dados que hay que hacer, pero antes, explicar qué es cada cosa de la hoja. En la hoja se ve en ‘Nombre del jugador’, que claramente es eso, bajo el nombre, se ve el ‘Nombre del personaje’, que es eso, el nombre que le pondrán a su personaje. Arriba a la derecha se ve el ‘Dungeon Master’, que es el nombre con el que se conocerá al DM, que soy yo, así que pueden poner Amaro, o un nombre que sinceramente ya no me gusta usar, pero que usé hace un tiempo que es “Krotamgo”, aunque por algo del lore, habría que mantener ese nombre. A la derecha del Nombre del personaje, se ve el ‘alineamiento’, que se trata de cómo el personaje actuará, tomará decisiones, y cómo afectará esto a la partida y al resto de jugadores. Se resume en esta foto y en estas frases: La clase se refiere a eso, la clase, sea Elfo, Enano, Guerrero, Clérigo, Mago, Halfling o Ladrón. La clase de armadura la vamos a obviar por ahora, ya que es algo que se obtiene de forma más complicada, y con muchos más estudios sobre esto, así que, si es que llega a tener armadura, lo contaremos como algunos puntos de vida más. Y pasando a los puntos de vida, son los puntos de Golpe, que es la cantidad de golpes que deben recibir para morir, son pocos, pero no toma por ejemplo “30 de vida” y recibir un ataque de 15, sino que simplemente cualquier tipo de ataque quitará 1 punto de vida, a no ser que la situación amerite lo contrario, ya sea un ataque poderoso, o algo muy débil. Esto lo determina la clase. Los ‘Tiros de salvación’ que se ven a la derecha, son números que tienen que salir sí o sí en caso de que reciban lo que ahí dice, y deben tirar un dado de 20 y recibir ese número, si no, reciben el efecto. Los idiomas son eso, los idiomas hablados por la clase, Habilidades especiales pueden obviarlas, es algo que viene sí o sí en las hojas, y lo de abajo no importa. Ahora, pasando a lo más importante, cómo determinar la clase del personaje, y eso es con los dados de 6, de momento nada exótico, y para eso se debe tirar el dado 4 veces, y descartar el número más pequeño, y sumar los otros 3 para añadírselo a las Habilidades, ¿Qué significa cada habilidad? A eso vamos a pasar. -Fuerza: Es eso, la fuerza del personaje, lo que determinará cómo atacará a los enemigos, y obviamente la facilidad para partirlos, o para realizar acciones en la historia, como, por ejemplo, partir una roca. Un personaje con poca fuerza no podría ni siquiera tomar una roca, el personaje con fuerza máxima de solo mirarla la rompería. -Inteligencia: Esto determina más que nada la cantidad de idiomas hablados y cómo se relaciona con gente que habla con otros idiomas, así que no afecta mucho en la partida, a no ser que obviamente, haya personajes que hablen otros idiomas. Se supone que los de inteligencia más baja ni siquiera saben hablar. En pocas palabras, Inteligencia = Conocimiento. -Sabiduría: Esto sí determina más lo inteligente que es un personaje, así que le diremos “Sabio”. Es la parte más lógica del juego, ya que, por ejemplo, para diferenciarlo de la inteligencia, si comienzan a caer gotas de agua de las nubes, la inteligencia dirá “Esto es lluvia” y la sabiduría dirá “Debo cubrirme para no mojarme”, así que mientras más sabio sea un personaje, será más útil para sacar resultados y esas cosas. En pocas palabras, Sabiduría = Lógica. -Destreza: La destreza es qué tan bueno es uno al realizar acciones físicas, como correr, saltar, escalar, y hasta utilizar armas, así que un personaje poco diestro es más propenso a caerse corriendo que un personaje muy diestro, por eso es mejor que los personajes livianos como elfos o ladrones sean más diestros a que un enano, que es básicamente un tanque. -Constitución: Esto es, por decirlo, qué tan musculoso o robusto es un personaje, y esto determina la salud y puntos de golpe que tienen. Un enano, por ejemplo, tendría una constitución alta, y un mago o ladrón, la tendrían muy baja. -Carisma: Mi favorito, ya que se trata de la personalidad de un personaje, mientras más alta, es más propenso a ser un buen hablador, relacionarse mejor con las personas, y es muy útil para poder convencer a unos guardias de dejarlos pasar, o convencer a un vendedor de que les haga rebajas. Explicado qué es cada habilidad, paso a explicar que cada una de estas habilidades afectan a la clase, la verdad no, podría haber un enano con sabiduría 18, destreza 18 y constitución 3, pero sería el peor enano, y con esos puntos sería mejor ser un mago. Así que hay que saber elegir, y hay 3 clases que tienen mínimos. Los enanos piden mínimo 9 de constitución, los elfos, mínimo 9 puntos de inteligencia, y los halflings mínimo 9 de constitución y destreza. Pero no sirve de nada que explique todo esto sin explicar antes las 7 clases de personajes con los que jugaremos, así que. CLASES CLÉRIGO: El clérigo, para resumirlo muy resumido, es como una mezcla de guerrero y mago, que sé que no los hemos hablado, pero supongo que saben. Lo que hace el clérigo es estar preparado para la batalla, pero igual saber algunos hechizos simples. Una mezcla perfecta, ya que no siempre va a estar en el frente de batalla, y no va a tener las mejores espadas, pero tiene hechizos, y, aunque no tiene los mejores hechizos, se puede defender cuerpo a cuerpo, caso contrario del mago. Y ya pasando a las características del personaje como tal, el clérigo está enfocado en expandir sus conocimientos y sus religiones, ya que eso es clérigo, puede ser cualquier tipo de religión, pero es uno de sus principales objetivos. En resumen, es una mezcla de mago y guerrero religioso. GUERRERO: Los guerreros son la fuerza bruta del equipo, y eso es todo. Saben usar muchas armas, y pueden hacer acciones pesadas, por lo que la fuerza es la habilidad más importante de estos. Claro, puede haber un guerrero con 3 de fuerza, pero no tendría gracia alguna, por lo que, al menos yo como master, no me permitiría dejar un guerrero de 3. Recomiendo como mínimo, de fuerza 13 en adelante. LADRÓN: Los ladrones son personajes ágiles y débiles, que sus principales habilidades son estar fuera de la batalla, pero hacer actividades útiles como atacar al enemigo por sorpresa sin ser pillado. La principal característica es la destreza para que pueda cometer todos estos actos. Sus habilidades principales son abrir cerraduras, detectar trampas, quitar trampas, trepar paredes, moverse en silencio, esconderse en las sombras, escuchar ruidos a la lejanía, atacar por sorpresa y, por último, pero no menos importante, robar bolsillos. ELFO: Los elfos son algo similares a los clérigos, ya que tienen características de ambos, guerrero y mago, pero de una forma más acercada a la magia que a la guerra, como los clérigos. Además, al ser una raza distinta no humana, tienen una habilidad de visión infrarroja, o sea, que pueden ver el calor, y pueden detectar puertas secretas. Además, pueden usar todos los hechizos de los magos. SE LLEVAN MUY MAL CON LOS ENANOS. MAGO: Los magos son personajes que nunca se deben meter a peleas cuerpo a cuerpo, ya que son los que menos puntos de vida tienen, además de no poder usar armadura y solo poder usar una daga como arma, pero todo esto lo contrarrestan con la magia que saben, ya que tienen montones de hechizos de cura y de ataques a distancia, haciéndolos muy útiles en un equipo como apoyo, ya sea para curar, o ayudar a debilitar o distraer a los enemigos. Su principal característica es la inteligencia, o sea, el conocimiento, así que sabe hablar muchos idiomas y tiene conocimiento sobre muchos hechizos que ayudarán a lo largo, y hechizos simples como abrir una puerta, o elevar rocas, o qué sé yo. HALFLING: Esto se resume en hobbit, o, mezcla de enano y guerrero, o guerrero y ladrón, ya que tienen mucha fuerza, y a la vez destreza, lo que también les permite escapar fácilmente de batallas, y tienen una habilidad especial si están en montes o bosques, que es esconderse y no ser descubiertos, excepto un 10% de las veces o si el guion lo amerita. Sus principales características son fuerza y destreza. Y es una especie distinta, es muy pequeñita y por eso tiene las habilidades de destreza, poder escapar y esconderse. ENANO: El enano es básicamente un guerrero más robusto y sin la necesidad de tener tanta destreza, su habilidad principal es la Constitución. Pasando a la personalidad, son muy avariciosos, y les importa principalmente el oro por sobre cualquier otra cosa. También tienen habilidades especiales como los elfos, la misma visión infrarroja, y además, como son una especie minera, pueden detectar tanto trampas, como cosas apunto de derrumbarse, o construcciones recientes. CONCLUSIÓN Eso es básicamente lo básico que hay que saber para jugar esto, las clases de personajes.