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THE MAIN EVENT

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“I will give you a show that you have never ever seen before.
Why? Because I can”
- Shawn Michaels.
“The Gospel of Austin 3:16 says I just whipped your ass!”
- Stone Cold Steve Austin.
THE MAIN EVENT
WRESTLING EN ESTADO PURO
Sergio González Gallego, 2012
¿QUÉ ES THE MAIN EVENT?
Todavía estás en los vestuarios, dos pisos bajo el suelo del abarrotado pabellón,
sentado en un alargado banco de madera junto a las taquillas mientras te vendas con
fuerza las muñecas y aún así lo puedes sentir. Sientes el retumbar del público, sientes su
emoción, sientes el latido casi al unísono de cuarenta mil corazones, sientes sus
gargantas clamando por una pelea más. Puedes sentirlo absolutamente todo y tú te
sientes como un gladiador romano.
Entonces oyes llamar a la puerta con ese ritmo de nudillos tan particular y sabes que
tienes algo más de dos minutos antes de tu momento. Te levantas y golpeas con cada
puño cuatro o cinco veces el saco de arena que cuelga en el centro de los vestuarios.
Estás satisfecho de tu vendaje, del saco, de tu apariencia y de cómo te sientes. Vas al
lavabo, abres el grifo y te mojas el pelo pasándole las manos, sin poder evitar mirarte en
el espejo con una media sonrisa pintada en la cara. “Te ves bien, colega”, le dices a tu
reflejo. Llega la hora y no quieres hacer esperar a tu público. Con gesto casi reverente
coges tu dorado cinturón y lo besas antes de ajustarlo bien ceñido a las caderas, porque
esperas volver a los vestuarios con él.
Comienzan a apagarse los ecos de la canción de tu oponente y, antes de que puedas
darte cuenta, suena el familiar tono de tu melodía. La adrenalina se dispara con el
sonido de tus notas, con la reverberación de la batería y sales hacia el cuadrilátero entre
los gritos de tus fans, entre sus manos extendidas intentando tocarte y las pegadizas
frases de ánimo que adornan sus pancartas. Suena el estruendo de los fuegos artificiales
y notas su destello brillando en tu cinturón. Eres su héroe, su campeón. EL CAMPEÓN.
Estás justo donde querías y esto es el Main Event.
“The Main Event” es un modesto juego de acción, azar y estrategia ambientado en el
emocionante mundo del wrestling y cuyas principales virtudes son la sencillez y la
jugabilidad. Es sencillo porque no necesitas gran cosa para comenzar y porque sus reglas
son pocas y claras a pesar de cubrir la gran mayoría de situaciones que se puedan dar en
un cuadrilátero; y es jugable porque puedes disfrutar tanto de combates esporádicos, como
de feudos o temporadas completas.
¿Por qué “The Main Event”? Principalmente por la nostalgia que despiertan en mí la Era
Hogan, los primeros pasos de la Era Attitude -Shawn Michaels, Steve Austin…- y los
épicos enfrentamientos entre la wCw y la antigua WWF. Sin embargo, aún hoy disfruto
del wrestling con la WWE, TNA y ROH, ligas que sigo con toda la asiduidad que puedo.
Pero volviendo a la pregunta original, “The Main Event” existe hoy por culpa de la escasa
existencia de juegos dedicados al combate individual y mucho menos al wrestling. La
mayoría de juegos dedicados a los combates desarmados no suelen ser más que sistemas
pensados para disputar combates individuales sueltos, con escasa reglamentación y tan
sólo dos tipos de movimiento o acción, por lo que se tornan aburridos y muy repetitivos.
Los otros pocos juegos existentes exigen conocer un elevado número de reglas y/o el uso
de esas molestas cartas imprimibles, constituyendo una serie de juegos de desarrollo muy
lento y por ello contrario al espíritu de los deportes de lucha. Con “The Main Event”
espero haber logrado algo distinto y agradable de jugar, manteniendo a la vez el espíritu de
los juegos de miniaturas y del propio wrestling.
SOBRE ESTE MANUAL
Este manual que tienes entre las manos -o frente a tus ojos si lees esto desde tu
ordenador- consta de dos partes. La primera, relativamente breve, es la más importante,
ya que contiene las reglas de este juego y sin ella, la segunda parte sería completamente
inútil. En esta primera parte aprenderás a crear un luchador y a conocer la descripción y el
uso de sus diferentes habilidades, así como también aprenderás a conocer los distintos
movimientos que puede realizar nuestro luchador y las reglas de los diferentes tipos de
combate, que son la esencia de este manual y su razón de ser. La segunda parte es la más
extensa (con mucha diferencia) y puede que la más atractiva para ti, pero recuerda que no
es más que un mero complemento a este manual, que te proveerá de fichas utilizables para
el juego y que cubre al 90% de los luchadores más notables desde 1980 a la actualidad. Te
animo a crear nuevas fichas de los luchadores propuestos -que pueden cubrir ciertos
gimmicks determinados, actualizaciones varias, un momento especial de su
trayectoria…- o de aquellos que haya omitido por descuido. A pesar de estar ordenadas
alfabéticamente, no todas siguen el mismo sistema de clasificación o bien no están
ordenadas por su nombre más conocido.
Para acabar con esta sección, quiero dejar claro que las imágenes incluidas en este
manual no tienen más que un objetivo meramente descriptivo y embellecedor, sin
pretender jamás sacar provecho económico de las mismas o desafiar la propiedad
intelectual o de imagen de los atletas retratados o las marcas propietarias de los
mismos. Así mismo, los textos aparecidos en este manual -de carácter gratuito- son
propiedad de Sergio González Gallego y están bajo licencia Safe Creative.
¿QUÉ NECESITAS PARA JUGAR A THE MAIN EVENT?
Para comenzar, necesitarás un par de dados de 6 caras (en adelante d6) por jugador
(normalmente seréis un amigo y tú), lápiz, papel y miniaturas de tus luchadores favoritos,
un ring y fichas o marcadores de dos colores diferentes -las del parchís servirán
perfectamente-, para señalar la utilización de objetos especiales (legales o ilegales)
Si no dispones de miniaturas a escala y de un ring o cuadrilátero, siempre puedes utilizar
cromos, recortes o chapas para tener a tus luchadores a punto y un folio recortado en
forma de cuadrado para conseguir un ring casero. Otra opción, más cara y espectacular, es
utilizar figuras de 16 a 20 centímetros, de las comercializadas por Jakks y Mattel.
Cuando tengas todo esto, sólo has de practicar con las reglas y experimentar con los
diferentes tipos de luchadores que puedas crear. No es tan complicado ¿verdad? Pronto
estarás preparado para participar en todo tipo de combates -algunos realmente
complicados- y disputar una temporada completa. Al final de este manual encontrarás más
de un centenar de luchadores y luchadoras, presentes y pasados, con su ficha ya realizada,
para que no tengas más que sacar tus miniaturas y tus dados.
CREANDO UN WRESTLER
Crear un luchador es realmente sencillo y sólo tienes que seguir los pasos que puedes ver
aquí. Para evitarte dolores de cabeza y solucionar dudas, se incluirán numerosos ejemplos.
Un wrestler es la suma de tres grandes características que le definen dentro y fuera del
cuadrilátero. Las características son: Escuela, Personalidad y Encaramiento.
* ESCUELA: La Escuela te dice qué tipo de wrestler es tú luchador en lo que a
movimientos y estilo de combate se refiere. Escoge una de las Escuelas -que determina su
Vitalidad- y una de las Especialidades (directamente relacionadas con la Escuela)
indicadas justo debajo por un símbolo “+”, seguido de su nombre. Las Especialidad define
el tipo de luchador que tienes entre manos dentro de su correspondiente Escuela.
- Highflyers: Los Highflyers son luchadores ligeros, veloces y muy ágiles, que se han
hecho famosos por la espectacularidad de sus movimientos. Ejemplos muy conocidos son
AJ Styles, Rey Mysterio, Jeff Hardy, Daniel Bryan, Rob Van Dam, John Morrison o
Místico/Sin Cara. Estos luchadores comienzan con 30 puntos de Vitalidad.
+ Reflejos de Veterano: Modifica en -2 los Ataques Simples y en -1 las Llaves Simples
de sus rivales siempre que no compartan su misma escuela (Highflyer), puesto que sus
habilidades se contrarrestan.
+ Estilo Mexicano: Obtiene +1 a todas sus tiradas para contraatacar los movimientos
de sus rivales siempre que no compartan su misma escuela (Highflyer), puesto que sus
habilidades se contrarrestan.
- Powerhouses: Estos tipos duros destacan por su enorme fuerza física y cubren dos
tipos diferentes de luchadores, a pesar de formar parte de la misma escuela: los luchadores
altos y de musculatura masiva (Hulk Hogan, David Batista, Brock Lesnar, Bill Goldberg,
Scott Steiner, Rob Terry, Ryback...) y a otros de estatura gigantesca -aunque no siempre
sea así- y enorme peso (André el Gigante, Yokozuna, The Big Show, El Gran Khalí,
Kane, Abyss...) Comienzan con 45 puntos de Vitalidad.
+ Músculos de Hierro: Siempre y cuando realiza cualquier Ataque Simple o Llave
Simple suma +1 al daño si las supera y ha obtenido al menos un 6 en uno de los dos dados
lanzados.
+ Físico Indestructible: Puede Regenerarse cuatro veces por combate.
+ Perfecto Aniquilador: Su Finisher tiene un Acierto de 7 en vez de el habitual 9.
- Brawlers: Los Brawlers son luchadores con buenos músculos y altura, pero no tan
fuertes como los Powerhouses, sin embargo, se caracterizan por su relativa velocidad y su
habilidad para golpear una y otra vez a sus rivales sin desfallecer. Algunos buenos
ejemplos son Steve Austin, The Undertaker, Sting, John Cena o Triple H. Tienen 40
puntos de Vitalidad.
+ Estilo Agresivo: Obtienen +1 al Ataque cuando realizan Ataques Básicos;
alternativamente, también puede atacar dos veces con ese tipo de ataque, pero sin
bonificador en el primer ataque y con un penalizador de -1 en el segundo.
+ Pegador Incansable: Pueden atacar dos veces con cualquier tipo de ataque (menos
Llaves de Sumisión, Movimientos de Firma y Finishers), recibiendo siempre un
penalizador de -1 al ataque.
- Technicals: Representan a cierto tipo de luchadores que, siendo ágiles y veloces, no
llegan a ser Highflyers y que, teniendo habilidad para golpear sin parar, no poseen la
capacidad de los Brawlers. Technicals famosos han sido y son Ric Flair, Bret Hart, Shawn
Michaels, CM Punk, Frankie Kazarian, Mr.Kennedy/Mr.Anderson, Randy Orton...
Comienzan con 35 puntos de vitalidad.
+ Luchador Escurridizo: Obtienen +1 en sus tiradas para escapar de los Ataques
Simples rivales y superar las cuentas de 3 que le intenten hacer.
+ Voluntad Inquebrantable: Obtienen +1 en sus tiradas para escapar de las Llaves
Simples enemigas y de las Llaves de Rendición.
+ Máquina de Rendición: Obtienen +1 en sus tiradas cuando realizan Llaves de
Rendición y suben a 4 el número de turnos consecutivos que pueden mantener estas llaves
de forma legal.
... Ejemplo: Deseo crear un wrestler para probarlo con mis amigos y la nostalgia que
me invade me lleva a crear a The Últimate Warrior, así que primero elijo la escuela que
mejor se ajusta a su estilo de combatir. No hay duda, The Ultimate Warrior era un
Powerhouse y eso significa que comienzo con 45 puntos de vitalidad. Ahora escojo una
de las tres especialidades que aparecen debajo de su descripción y Vitalidad. ¿Cuál
considero más representativa para él? escojo la primera opción "Músculos de Hierro:
Siempre y cuando realiza cualquier Ataque Simple o Llave Simple suma +1 al daño si las
supera y ha obtenido al menos un 6 en uno de los dos dados tirados", porque creo ser lo
bastante afortunado para sacar unos buenos seises en mis tiradas y la capacidad de
dañar más de lo normal en cada golpe era la seña de identidad del musculoso y colorista
The Ultimate Warrior.
*PERSONALIDAD: Responde a la forma de desenvolverse un wrestler en el ring, pero
también en su forma de actuar y de hablar dentro y fuera del mismo, de la misma forma
que tu personalidad te define dentro y fuera de tu casa. Representa la esencia de tu
personaje y eso lo condiciona en sus combates.
- Temerarios/Hardcores: Son luchadores que adoran el riesgo y que por lo tanto
intentan sorprender a todos -incluyendo a su rival- con una nueva maniobra imposible o
un salto suicida. La diferencia entre un luchador Temerario y otro Hardcore, aunque los
incluimos dentro de la misma categoría, estriba en que los primeros buscan la complejidad
y belleza en sus maniobras (Tito Santana, Eddie Guerrero, Jeff Hardy, Rey Mysterio,
Austin Aries...), mientras que los segundos intentan maniobras arriesgadas sin otro fin que
destruir a su oponente (Sabu, Sandman, Terry Funk, Tazz, Mick Foley, Rob Van Dam...)
Estos luchadores añaden +1 a las tiradas de Movimientos de Alto Riesgo.
- Speak Louder: Estos luchadores (“Los que hablan más alto”) gozan con el
protagonismo y con poder darse importancia a sí mismos frente al público, el árbitro y sus
rivales, lo que no significa que tengan que ser necesariamente “malos”. Suelen acaparar el
micrófono en la mayoría de promociones y atribuirse el éxito de la empresa en términos de
audiencia. Ejemplos de Speak Louder son Ted DiBiase (El Hombre del Millón de
Dólares), Mr.Kennedy/Mr.Anderson, Daniel Brian, Santino Marella, Alberto del Río,
Wade Barrett, The Rock, The Miz... Pueden repetir tres veces por combate (en acciones
de ataque y defensa) una tirada propia o de su oponente, pero aceptando forzosamente el
nuevo resultado.
- Showmans: Su forma de proceder en el ring depende de la reacción del público, de que
este les ame o les odie y es de esta simbiosis de donde sacan su gran resistencia al dolor;
ejemplos de Showmans son John Cena, Shawn Michaels, Roddy Pipper, Jeff Jarrett,
Edge... Estos luchadores pueden repetir todas sus tiradas para Regenerarse a lo largo de
un combate, pero aceptando forzosamente el nuevo resultado.
- Duros/Monstruos: Son luchadores que no entienden el wrestling más que como una
forma de dominación y exhibición de su poder físico, por ello, son agresivos y siempre
buscan provocar o ser provocados, para poder tener una pelea lo más brutal posible.
Duros y Monstruos no se diferencian más que en su apariencia externa y motivaciones más
o menos retorcidas. Duros son Randy Orton, Steve Austin, Triple H, Diesel/Kevin Nash,
Ryback... y monstruos son Kane, Undertaker, Abyss, Gene Snitski, John Heidenreich,
Kevin Thorn, The Boogeyman... Pueden realizar dos Finishers por combate o tres
Movimientos de Firma, pero a cambio de esta ventaja, su bonificación a la tirada se reduce
en -2 en Finishers y en -1 en Movimientos de Firma.
... Ejemplo: Siguiendo con The Ultimate Warrior, quiero elegir su personalidad, y ahora
me asalta la duda entre definirlo como Showman o Duro, pero finalmente me decanto
por Showman como la forma en la que mejor se define mi luchador, de modo que a mis
45 puntos de Vitalidad y a la habilidad "Siempre y cuando realiza cualquier Ataque
Simple o Llave Simple suma +1 al daño si las supera y ha obtenido al menos un 6 en uno
de los dos dados tirados" le añadimos la capacidad de poder "repetir todas sus tiradas
para Regenerarse, aceptando siempre el nuevo resultado".
*ENCARAMIENTO: ¿Cómo reacciona el público ante un luchador? El encaramiento
nos sirve para definir a un luchador de cara al público.
- Faces: Podemos definirlos simplemente como "los buenos", generalmente virtuosos y
representativos de todo lo que debería ser una persona decente: patrióticos, educados,
respetuosos con sus oponentes, tienen éxito con las mujeres, son atentos con los fans,
nunca juegan sucio... Todos sabemos quienes son: Hulk Hogan, The Ultimate Warrior,
John Cena, Shawn Michaels, David Batista, Ricky Steamboat... Suman +2 a su resultado
de Regenerar.
- Heels: Son justo lo contrario de los anteriores, es decir, son "los malos" y encarnan
todo lo contrario a la decencia: luchadores excesivamente violentos, orgullosos,
mujeriegos, poco patriotas, tramposos, desprecian a los fans... Heels son Roddy Piper, Ric
Flair, El Sargento Slaughter, Alberto del Río, Brock Lesnar, Cody Rhodes, William
Regal, Dolph Ziggler... Obtienen +1 a las tiradas cuando realizan Ataques Sucios, Presas
Ilegales y a la Tolerancia de los Árbitros. También pueden realizar hasta seis veces un
ataque sucio, en vez de cinco.
- Tweeners: Su calificación como "buenos" o "malos" viene determinada por sus rivales;
si estos son buenos, los Tweeners son malos, si sus rivales son malos, los Tweeners son
los buenos. Son un raro término medio y entre otros, tenemos a Kane, Undertaker, Randy
Orton, Edge, Chris Jericho... Obtienen +1 en todas las tiradas de Ataques de Oportunidad
o bien ganan +1 al daño cuando utilizan estas maniobras, a elegir una de las dos opciones.
... Ejemplo: Ya casi he acabado con la creación de mi wrestler, sólo he de elegir su
encaramiento y es algo muy sencillo, porque The Ultimate Warrior era siempre el héroe,
así que cerramos su ficha añadiendo "+2 al resultado de su tirada para Regenerar". Así
queda su ficha finalizada:
.Nombre: The Ultimate Warrior.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 127 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: Warrior Press.
.Movimientos de Firma: Abrazo del Oso, Axe Handle, Front Slam y Multiple Running
Clotheslines.
.Otros Movimientos: Big Boot, Vertical Suplex, Leaping Shoulder Block, Atomic Drop…
.Escuela: Powerhouse.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Especialidad: Músculos de Hierro (Siempre y cuando realiza cualquier Ataque Simple o
Llave Simple suma +1 al daño si las supera y ha obtenido al menos un 6 en uno de los
dos dados tirados)
.Personalidad: Showman. Puede repetir tres de sus tiradas para recuperar salud, pero
aceptando forzosamente el nuevo resultado.
.Encaramiento: Face. Suma +2 al resultado de su tirada para recuperar salud.
*NOTA: Aunque sólo podemos utilizar un Finisher y dos Movimientos de Firma, el añadir varias
posibilidades, nos permite crear una ficha más rica y la posibilidad de elegir. La sección "Otros
Movimientos" tiene la finalidad de ayudarnos a interpretar a nuestro personaje a través de sus
maniobras más frecuentes, aunque no es algo vinculante. El añadir Altura, Peso y Procedencia, responde
al hecho de que cuando suena la canción propia de un luchador determinado, a continuación se ofrecen
estos datos del wrestler, a modo de presentación.
LAS REGLAS
En el mismo instante de comenzar la partida, debes determinar con tu oponente quién de
vosotros lleva la iniciativa; para decidirlo, realizad una tirada d6 con los siguientes ajustes:
+1 a la tirada si vuestro luchador es Technical o +2 si es Highflyer. Sin embargo, cuando
se trata de una pelea por un título, la iniciativa la lleva siempre -de forma automática- el
aspirante. Volveréis a tirar para determinar la iniciativa tras cada nuevo turno. Durante
cada turno, dispones de una acción básica a elegir entre Maniobras de Combate y
Maniobras de Movimiento, y que se explicarán en su correspondiente apartado. Si llevas a
cabo una Maniobra de Combate, sea cual sea, tu oponente dispone de la posibilidad de
contraatacar (y con ello causarte daño) y, a su vez, tú tienes la opción de anular su
contraataque. Resuelto tu actual turno, llega la hora de que actúe nuestro antagonista
llevando a cabo su Maniobra de Combate o de Movimiento. No te preocupes si ahora no
entiendes nada de este texto, porque más abajo verás un ejemplo muy útil.
-ATACANDO: Para atacar, primero has de escoger el tipo de Maniobra de Combate
que deseas realizar y una vez escogida, miras los requisitos y estadísticas de esa maniobra;
las estadísticas son: Acierto, Contraataque, Daño Directo y Daño por Contraataque. El
Acierto es un número que has de igualar o superar mediante la tirada de 2d6 para
garantizar el éxito de la maniobra, si no pasas la tirada, el ataque se pierde (es evitado por
tu adversario) y es el turno de tu oponente, si pasas la tirada, tu rival dispone de la
posibilidad de contraatacar, que consiste en igualar o superar el número indicado por la
estadística Contraataque. De este modo, si tu contrincante no pasa la tirada, causas sobre
este el daño especificado por la estadística Daño Directo, si la pasa, puedes intentar
bloquear el contraataque igualando o mejorando la tirada obtenida por tu oponente. Si
tienes éxito, no causas daño, pero tampoco sufrirás el daño por contraataque.
Evidentemente, si no bloqueas su contraataque, perderemos la cantidad de vitalidad
indicada por la estadística Daño por Contraataque.
Cuando sacas un doble 6 en tu tirada para atacar, tu ataque ha sido impecable y por ello
inevitable, causando +1 al daño y no dando posibilidad a un contraataque. En el caso de
obtener un doble 6 contraatacando, este daña automáticamente, causando +1 al daño. Por
el contrario, sacar un doble 1 cuando atacas es considerado como la prueba de haber
ejecutado tu maniobra francamente mal y serás automáticamente contraatacado o dañado
por tu propio movimiento, sufriendo automáticamente el Daño por Contraataque +1; si el
doble 1 tiene lugar mientras te defiendes, significa que lo has hecho realmente mal,
sufriendo el Daño Directo +1. Si sacas el doble 6 intentando evitar un contraataque, no
sólo no sufres daño ¡sino que contraatacas su propio contraataque, causándole 1 punto de
daño!
... Ejemplos: Ataco con The Ultimate Warrior y utilizo un Ataque Simple, el más básico,
caracterizado por los siguientes valores:
ATAQUE SIMPLE:
. Acierto: 6. . Contraataque: 9.
. Daño Directo: 2.
. Daño por Contraataque: 1.
Tiro mis 2d6 y saco un 7, lo que significa que he atacado correctamente, pero para
dilucidar si mi adversario ha sido capaz de ver venir la llave y contraatacarla, este debe
tirar 2d6. Otro 7, ha fallado por lo que le restamos 2 puntos de vitalidad. Ventaja para The
Ultimate Warrior.
Otro supuesto: Tiro mis 2d6 y saco un 7, osea que he atacado correctamente y mi
oponente quiere saber si ha contraatacado, por lo que tira sus 2d6. Un 10. Me ha cazado y
revierte el movimiento, de modo ahora yo puedo ser quien sufra daño por contraataque,
pero no está todo perdido, porque aún puedo escapar de su contraataque con una nueva
tirada 2d6. Saco un 10, suficiente para no sufrir su contraataque. No he causado daños,
pero no los he sufrido. Si no hubiera superado la tirada, habría sufrido 1 punto de daño.
-MOVIENDO: Evidentemente, las Maniobras de Movimiento serán las opciones menos
habituales del combate, puesto que el movimiento para acercarse a un contrario y atacarlo
es automático. Entonces, ¿qué cubre esta opción y para qué sirve? Pues cubre las Cuentas
de 3, Regeneración de Vitalidad, dar el relevo a nuestra pareja en un Tag-Team Match,
descolgar un objeto del techo (cinturones, contratos y maletines), expulsar a alguien del
cuadrilátero en las Batallas Reales, recoger un objeto legal o ilegal para atacar... por
desgracia, todas estas acciones te pueden convertir en víctima de un posible Ataque de
Oportunidad, es decir, que por descuidar la pelea , y tras realizar tu Maniobra de
Movimiento, un oponente puede declarar la intención de atacarte mediante un Ataque de
Oportunidad. Todo esto lo tendrás más claro unos párrafos más adelante.
*MANIOBRAS DE COMBATE:
. Ataques Simples: Suponen el 70% de los ataques realizados en la mayoría de
combates de wrestling y sus ejemplos más representativos son los puñetazos, codazos,
tortazos, patadas, rodillazos, slaps al pecho o espalda, cabezazos, combinaciones de
golpes... y sus variantes en la esquina de un ring, con tu adversario en el suelo... el límite
es lo que interprete nuestra imaginación y no habrá diferencias -ni de daño, ni en
dificultad de ejecución- por realizar un ataque con nuestro oponente de pie o en el suelo.
. Acierto: 6. . Contraataque: 9. . Daño Directo: 2. . Daño por Contraataque: 1.
. Llaves de Sumisión: Son maniobras de desgaste, destinadas a obligar a rendirse a un
oponente. Ejemplos: Armbar, Armlock, Cobra Clutch, Bearhug, Camel Clutch,
Sharpshooter... Una llave de Sumisión se rige por normas diferentes al resto y no
podemos mantenerlas durante más de tres turnos, ¿por qué? Porque mientras nuestro
rival permanece apresado, no puede hacer otra cosa que intentar escapar o esperar a ser
soltado, perdiendo su turno. Podemos mantener la presa de forma ilegal (Presa Ilegal),
pero si no pasamos la tirada de Tolerancia Arbitral, seremos descalificados de forma
automática. Un oponente se rinde ante nuestra presa si sacamos al menos tres seises en
dos de nuestras tiradas y ha perdido ya al menos el 50% de su Vitalidad. La
característica Acierto sube en +1 por cada turno consecutivo.
.Acierto: 7. .Contraataque: 8. .D. Directo: 3. .D. Contraataque: 3. .Toler. Arbitral: 7.
... Ejemplo: The Ultimate Warrior intenta un Abrazo del Oso (Bearhug), lanzo mis 2d6 y
obtengo un 9 (5+4), por lo que tiene éxito. Su oponente intenta escapar y tira sus dados:
un 6, así pues, consigue apresarle y dañarle (con 3 puntos de daño); como su oponente
sigue atrapado, este no puede hacer nada más que esperar a contraatacar, a que Warrior
falle en su presa o a que le suelte voluntariamente. The Ultimate Warrior decide
mantener su presa y vuelvo a tirar, pero esta vez el Acierto es de 8. De nuevo supero la
tirada, con un 8 (6+2) y ahora le toca intentar contraatacar a su oponente, pero la suerte
sigue sin sonreírle y saca un 5, sufriendo 3 puntos de daño más. En la próxima tirada la
presa tendrá un Acierto de 9 y por ello resulta muy complicada, pero decido confiar en
los dados y The Ultimate Warrior mantiene por tercera vez _la última permitida de forma
legal_ la presa. Tiro y... 12 (6+6) ¡Tres seises en mis dos últimas tiradas!. Se acabó la
pelea por rendición de su oponente. And the winner is... The Uuultimate Warriooor!
.Llaves Simples: Son las llaves más básicas y habituales del wrestling; siendo más
poderosas que los ataques simples, palidecen en comparación con los Movimientos de
Alto Riesgo, los Movimientos de Firma y los Finishers, sin embargo, si se utilizan tan a
menudo sobre el ring, por algo será. No solo incluyen llaves como los Suplex, DDTs y
los Bodyslams, sino que también representan algunos de los golpes más poderosos, como
los Clotheslines, Shoulder Blocks y los Big Boots.
. Acierto: 7. . Contraataque: 7. . Daño Directo: 4. . Daño por Contraataque: 2.
.Movimientos de Alto Riesgo: Son los movimientos más espectaculares del wrestling y
los favoritos de los fans si exceptuamos los Movimientos de Firma y Finishers. Los
Movimientos de Alto Riesgo no pueden ser contraatacados, pero lo malo es que si
fallamos, nosotros sufrimos todo el daño del movimiento. Estos movimientos incluyen,
entre otros muchos, llaves desde la tercera cuerda, llaves y golpes saltando o rebotando
contra las cuerdas, saltos mortales, saltar desde la tercera cuerda contra alguien en pie
o tumbado, realizar poderosas llaves en carrera, lanzarse a toda velocidad contra un
enemigo aturdido en el esquinero, golpes acrobáticos...
. Acierto: 8. . Contraataque: -. . Daño Directo: 5. . Daño por Fallo: 5.
.Ataques Sucios: Hay dos tipos de ataque sucio, con objetos (Sillas, cubos de la basura,
escaleras, martillos, puños americanos...) y sin objetos (piquetes de ojos, golpes bajos...)
Estos ataques son especiales, pues tras ejecutarlos, hemos de realizar una tirada de
Tolerancia Arbitral para saber si nuestra maniobra nos ha costado la pelea por
descalificación o por el contrario, sacamos provecho a nuestra maniobra. No se pueden
realizar más de cinco Ataques Sucios por combate, bajo castigo de descalificación
automática. Evidentemente, los ataques sucios son legales en los combates Hardcore y
para poder golpear con un objeto, antes se debe de recoger mediante el gasto de una
Maniobra de Movimiento.
Ataque Sucio Desarmado.
.Acierto: 7. .Contraataque: 7. .D. Directo: 4. .D. Contraataque: 1. .Toler. Arbitral: 7.
Ataque Sucio Armado.
.Acierto: 7. .Contraataque: 7. .D. Directo: 6. .D. Contraataque: 3. .Toler. Arbitral: 8.
.Movimientos de Firma: Pueden ser llaves, acrobacias o golpes, e independientemente
del poder potencial de estos movimientos, el Movimiento de Firma representa a toda una
serie de ataques tan característicos y entrenados por un wrestler determinado, que su
daño es muy superior al normal. Solamente podemos realizarlas dos veces por combate y
anunciándolas previamente, es decir, no está permitido tirar y anunciar que esa
maniobra será un Movimiento de Firma. Recibimos +1 a la tirada para representar lo
familiares que son estos movimientos para nosotros.
. Acierto: 8. . Contraataque: 9. . Daño Directo: 7. . Daño por Contraataque: 4.
.Finishers: Son los movimientos más poderosos de un luchador y su nombre es causa de
respeto y pavor entre fans y luchadores: Tombstone Piledriver, Atomic Leg Drop,
Warrior Press, Figure Four Leg-Lock, Sweet Chin Music, Pedigree, Stunner, The Rock
Bottom, Crippler Crossface, Attitude Adjustment... da igual si el movimiento es de daño
directo o sumisión, damos por hecho que el daño causado es el mismo, a no ser que
quien realiza la llave de sumisión decida que quiere buscar la rendición directa de su
oponente, en cuyo caso, realiza dos tiradas de 2d6 y si en alguna de ellas logra un doble
6, ganará el combate por sumisión. Si no lo consigue, causará tan sólo 5 puntos de daño.
No se puede realizar un Finisher hasta que nuestro oponente haya perdido al menos un
tercio de su Vitalidad. Recibimos +2 a la tirada para representar lo especializados que
estamos en estos movimientos.
. Acierto: 9. . Contraataque: 10. . Daño Directo: 9. . Daño por Contraataque: 9.
. Ataques de Oportunidad: Cuando un oponente se desentiende de nosotros para
realizar una Maniobra de Movimiento (las veremos justa a continuación), disponemos de
la posibilidad de declarar -gratuitamente y sin gastar turno- la intención de realizar un
Ataque de Oportunidad sobre este, tras terminar su Maniobra.
. Acierto: 6. . Contraataque: 10. . Daño Directo: 2. . Daño por Contraataque: 1.
*MANIOBRAS DE MOVIMIENTO:
.Regenerar: Denominamos Regenerar a que nuestro luchador se tome un respiro y se
apoye en la esquina, aproveche para burlarse de su oponente -o del público- o
simplemente baje del cuadrilátero para reponer energías (nuestra vitalidad). Podemos
realizar esta maniobra tres veces por combate y luchador. El mecanismo de Regenerar
consiste en tirar 2d6 y la puntuación resultante +3 será la Vitalidad recuperada. Si
nuestro luchador ostenta un título puede utilizar esta maniobra hasta cuatro veces por
combate.
.Recoger un Objeto: Representa la acción de bajar del cuadrilátero -para
posteriormente volver a el- y coger una silla, mesa, escalera, cubo de basura, extintor,
martillo... con la intención de usarlo contra nuestro oponente en el próximo turno. En
algunos casos, podemos utilizar una escalera con el propósito de situarla bajo el maletín
o cinturón que cuelga del techo o para realizar maniobras extremas en equipo, pero esto
será en la sección de Eventos Especiales. Desde luego, también podemos recoger un
objeto que ya esté dentro del cuadrilátero.
.Cuenta de 3: Como indica su nombre, representa la maniobra de tumbar a nuestro
oponente e intentar retenerle durante 3 segundos para llevarnos la victoria. No podemos
intentar una Cuenta de 3 hasta que nuestro rival tenga 11 o menos puntos de Vitalidad.
Tampoco se pueden realizar dos Cuentas consecutivas. Lograr derrotar a nuestro
oponente exige dos tiradas: la nuestra, para “contear” y la de nuestro rival, para
“revertir”. Para “contear” con éxito, tiramos 2d6 y hemos de sacar un resultado mayor
al de la vitalidad restante de nuestro oponente; después lanza nuestro contrincante para
“revertir” la cuenta con éxito, este debe de realizar una tirada 2d6 e igualar el resultado
obtenido por nosotros (tarea muy complicada, pero no imposible) o sacar dos seises.
*OTROS DATOS ÚTILES:
. Knockout (KO): El Fuera de Combate o KO tiene lugar cuando un wrestler cae
inconsciente o está tan groggy que es incapaz de continuar luchando. No puede lograrse
una victoria por este método (en la práctica, por ausencia total de Vitalidad) a menos que
las reglas lo permitan, como en los Hardcore Matchs o Last Man Standing Matchs. Para
cualquier otro caso, habremos de intentar una Cuenta de 3 o una rendición si queremos
asegurar nuestra victoria.
. Arbitraje: Sus competencias vienen reguladas para ciertos casos (Presas Ilegales y
Ataques Sucios con Armas o Sin Armas), pero para solucionar cualquier otra
eventualidad que se nos ocurra, ajena a las arriba listadas, podemos realizar una tirada
d6 antes de cada combate y así conocer la Tolerancia Arbitral ante los sucesos no
reglados en este texto.
TIRADA - TOLERANCIA ARBITRAL
1-2
7
3-4
8
5-6
9
. Acompañantes: Suelen ser bellas chicas, nuestros fieles amigos, poderosos
guardaespaldas o nuestros lacayos y su función suele ser la de brindarnos apoyo. Este
apoyo consiste en su capacidad -cuando se lo pedimos o cuando interpreta que le
necesitamos- para sujetar o distraer nuestro rival cuando intenta un ataque de
oportunidad contra nosotros, interrumpir Cuentas de 3 y Llaves de Sumisión… aunque
“sólo” pueden hacer esto cuatro veces por combate antes de que el árbitro pida a
seguridad que se lleve a nuestro Acompañante. Cuando reclamamos su ayuda, hemos de
ser específicos y después lanzar 1d6; si el resultado es par, lleva a cabo con éxito su
acción e interrumpe el turno de nuestro oponente, si no, nuestro acompañante es visto
por el árbitro y aborta su cometido, perdiendo una de nuestras cuatro peticiones de
ayuda en vano. Podemos plantear nuestros combates individuales con Acompañantes, sin
Acompañantes e incluso en desventaja (es decir, uno de los dos luchadores lleva a su
Acompañante y el otro no), algo relativamente habitual. La regla “Acompañantes”
también se aplica a nuestros compañeros en combates Tag Team.
. Lesiones: Si hemos sufrido un Finisher con éxito y perdimos el combate, tras la pelea
hemos de tirar un d6 para determinar si fuimos lesionados o no a consecuencia del
brutal movimiento y su efecto en nosotros.
TIRADA - EFECTO
1
Lesión importante, en el próximo combate recibimos -1 al Acierto de todos
nuestros movimientos, a excepción de los Ataques Básicos.
2-5
Sin problemas, tras el susto, estaremos en forma para nuestro próximo reto.
6
Lesión menor, en el próximo combate recibimos un -1 al Acierto en nuestros
Movimientos de Alto Riesgo y de Firma.
. Representación del Combate: Antes de comenzar el combate, nuestra miniatura está
en una esquina del cuadrilátero y la del contrario en la opuesta; tras el primer ataque,
convergen en el centro. Cuando un luchador realiza una acción de movimiento, se sitúa
en un lateral del cuadrilátero para representar su desentendimiento de la pelea y si el
oponente intenta un Ataque de Oportunidad, se coloca tras él. Para las Llaves de
Sumisión, se sitúan en el centro, la que ataca en pie y la que sufre la llave tumbada en el
suelo. Para las Cuentas de 3, el atacante se situa sobre su oponente, ambos tumbados.
Cuando un luchador lleva un objeto legal*, sitúa junto a él una ficha verde y si es ilegal,
una roja. Cuando luchamos por parejas, el miembro no activo de la pareja permanece en
la parte exterior de su esquina a no ser que esté realizando una acción ilegal dentro del
ring o golpeando al otro miembro inactivo del combate. Si llevamos un/a acompañante,
este/a permanecerá fuera del ring, en un lateral. En una Batalla Real o combates del tipo
Elimination Chamber, los luchadores se encaran con su oponente elegido, al azar o
voluntariamente. Esto lo veremos en la sección de Eventos Especiales.
Como consejo final para la representación de nuestros combates, describir activamente
lo que hace nuestro wrestler siempre será mucho más divertido que describirlo
pasivamente.
... Ejemplo Pasivo: “Vale, ahora te ataco con una Maniobra de Combate y elijo un
Ataque Básico. Tiraré a ver si acierto... sí. Te toca a ver si me contraatacas. Fallaste. Te
llevas 2 puntos de daño”
... Ejemplo Activo: “¡The Ultimate Warrior se golpea el pecho y avanza hacia Hulk
Hogan! escoge realizar una Maniobra de Ataque y prueba con un Ataque Básico.
¡Hogan está a punto de recibir una patada en el estómago! Warrior se prepara... (he
pasado la tirada), Hogan intenta sujetarle... (fallaste, amigo) y falla, Warrior le propina
una fuerte patada en el estómago ¡Por su cara se nota que la ha dolido! (te llevas 2
puntitos de daño, amigo)”
*: Un objeto legal es una silla, mesa o escalera (entre otros objetos) en tipos de combates donde uno,
varios o todos estos elementos son legales, de lo contrario, evidentemente, son ilegales.
EVENTOS ESPECIALES
Los Eventos Especiales representan lo mejor del espíritu de "The Main Event". Con esto
quiero decir que los combates individuales simples son estupendos, ya que conforman la
base de cualquier empresa, temporada o carrera en el wrestling, pero los fans enloquecen
cuando se programa un Evento Especial, algo que se sale de la rutina, algo como una
Royal Rumble, Elimination Chamber, Triple Threat, Harcore Match... y este apartado fija
y regula el modo de representar todos esos combates, no faltando más que aquellos que
resultan imposibles dada la naturaleza simplificadora de este reglamento o bien su puntual
y/o total falta de uso en la actualidad por carecer de éxito.
Algunos de los combates representados aquí, requieren de un tercer amigo que se
encargue de manejar los luchadores que no controlamos (el un Royal Rumble, Elimination
Chamber…).
... COMBATES INDIVIDUALES:
+ SINGLE MATCH: Es el combate individual más común, y ya está de sobra explicado.
Se gana mediante Cuenta de 3, Sumisión y Descalificación del contrario. No existe la
Cuenta de 10 en "The Main Event".
+ SUBMISION MATCH: En este caso no hay Cuentas de 3 y la única forma de ganar el
combate es por Sumisión o Descalificación.
+ BLINDFOLD MATCH: Es un combate estándar en el que los dos wrestlers participan
privados de visión mediante una máscara de tela, sin aberturas para los ojos. En este caso
tenemos que tirar 1d6 antes de cada turno. Un resultado par, indica que hemos localizado
a nuestro contrincante, un resultado impar significa que es el turno de nuestro rival. Si
sacamos par, atacamos de la manera habitual, pero los Movimientos Sucios y los de Alto
Riesgo quedan prohibidos por ser imposibles de realizar con garantías.
+ HANGMAN'S HORROR MATCH: En el ring, colgados de la tercera cuerda de cada
uno de sus lados, hay varios collares de perro y gana el luchador que consigue atar a su
oponente con uno de ellos. Aquí está permitido el uso de armas como bates con alambre
de púas, mesas ardiendo, mesas, sillas... La forma de atar a nuestro rival es la misma que
para lograr una Cuenta de 3, pero el resultado, evidentemente, es que nuestro enemigo
permanece atado al cuadrilátero.
+ IRON MAN MATCH: Podemos reducirlo a un Single Match que puede durar de 10 a
60 minutos. El luchador con el número más alto de victorias (por Cuenta de 3,
Descalificación o Sumisión), se considera el vencedor. De cara al juego, se lanza 1d6 y se
multiplica el resultado por 10, esos serán los minutos que dura nuestro combate. Se utiliza
un reloj con alarma para que nos indique el final del combate y ninguno de los
contendientes puede mirarlo. Cuando se acaba un combate por cualquiera de los métodos
habituales, comenzamos otro nuevo, pero sólo con la mitad de nuestra Vitalidad original.
Y así hasta que se cumpla el tiempo estipulado.
+ ULTIMATE SUBMISSION MATCH: Es un combate que, al igual que el Iron Man
Match, tiene un período de duración específico, pero en este caso sólo serán válidas las
victorias por Sumisión. El luchador que haya obligado a su oponente a rendirse más veces
pasado el tiempo acordado (1d6 x10 minutos) es el que resulta vencedor.
+ MOVE MATCH: Resumiendo, es un Single Match en el que el primer luchador en
ejecutar con éxito su Finisher es el vencedor.
+ DISQUALIFICATION FOR MOVE: Es un Single Match en el que no están permitidos
los Movimientos de Firma ni los Finishers, bajo pena de descalificación.
+ STRIP MATCH: Cuando es un combate masculino se denomina Tuxedo Match y
cuando es femenino Bra and Panties Match. Evidentemente, hay que despojar al oponente
de toda su ropa. Los hombre pelean con smoking y las mujeres con disfraces y/o ropa
sexy. Para simular estos combates basta considerar que una Cuenta de 3 equivale a
despojar a nuestro oponente de la parte superior de su atuendo y la segunda cuenta
equivaldrá a la parte inferior. Tras quitar una prenda a su oponente, los luchadores
recuperan 2/3 de su vitalidad original.
+ I QUIT MATCH: Es un combate en el que para ganar hay que hacer que el rival se
rinda gritando "I quit/Me rindo" por un micrófono que le acerca el árbitro. En este tipo de
combates se pueden usar todo tipo de objetos para obligar al rival a rendirse y
consideramos que este se rinde tras una Cuenta de 3 o tras perder por Sumisión.
+ HARDCORE MATCH: En este tipo de combates está todo permitido, desde utilizar
objetos para golpear al oponente hasta utilizar piquetes de ojos y golpes bajos.
+ LAST MAN STANDING MATCH: El combate sólo finaliza cuando una de los
wrestlers pasa 10 segundos o más sin poder levantarse de la lona. De cara al juego, el
combate termina cuando un luchador pierde toda su Vitalidad.
+ CASKET MACHT: El combate se disputa de forma habitual, pero el fin del mismo no
es conseguir una Cuenta de 3, sino encerrar a tu oponente dentro de un ataúd. Podemos
intentar encerrar a nuestro oponente cuando este haya perdido dos tercios de su Vitalidad
(o más) Tras declarar nuestra intención de encerrar a nuestro oponente, lanzamos 1d6; si
el resultado es de 6, nuestro adversario queda encerrado, de lo contrario, el combate
continúa con normalidad; no podemos intentar encerrar a nuestro rival en dos turnos
consecutivos. No resulta fácil que alguien se deje enterrar en vida, por lo que acostumbran
a ser combates muy largos.
+ LADDER MATCH: Consiste en un tipo de pelea en el que lo principal es utilizar una
escalera para subir hasta el gancho del que cuelga un cinturón o contrato y descolgarlo,
acción que te convierte en el vencedor. No podemos intentar descolgar el objeto hasta
haber acabado con al menos la mitad de la Vitalidad de nuestro adversario.
- Descolgar: Hemos de gastar una Acción de Movimiento para coger la escalera y otra
para colocarla y trepar por ella (generando los inevitables Ataques de Oportunidad) Tras
esto, lanzamos 1d6 y anotamos el resultado en forma de puntos ¿por qué? Porque
descuelga el cinturón o contrato quien antes suma 30 puntos. No podemos intentar la
acción “Descolgar” dos veces consecutivas, sino que entre intento e intento han de pasar
al menos dos turnos.
+ FIRST BLOOD MATCH: Es un combate que sólo finaliza cuando uno de los
luchadores comienza a sangrar, siendo el vencedor quien hizo sangrar primero a su rival.
Están permitidos los objetos como arma. El sistema para hacer sangrar a nuestro oponente
es el mismo que el utilizado para forzar una cuenta de tres, pero el resultado en vez de una
Cuenta de 3 exitosa, es una herida en la cabeza de nuestro rival.
+ TABLES MATCH: Su objetivo es romper una mesa con el cuerpo de nuestro
oponente, normalmente tras aplicarle nuestro Finisher. De cara a “The Main Event”, el
combate finaliza cuando realizamos con éxito nuestro Fínisher sobre una mesa que
habremos subido previamente. En este tipo de combates, a diferencia del resto, tenemos
hasta tres Finishers para realizar.
+ SINGLE TLC MATCH: Un Single TLC (Tables, Ladders and Chairs) Match es
exactamente igual que un Ladder Match (incluyendo el uso de la regla Descolgar), pero
en el que se permite el uso de sillas y mesas como arma.
+ STEEL CAGE MATCH: Consiste en un combate donde los wrestlers son encerrados
dentro de una jaula de acero sin techo. El objetivo es vencer por Cuenta de 3, Sumisión o
escapar por una puerta o por encima de la jaula.
- Escapar: Hay dos formas de escapar de la jaula… sobre ella o por la puerta. Para
escapar por la puerta, se ha de cumplir el requisito de haber reducido la Vitalidad de
nuestro rival en 1/3 de la original, logrado esto, podemos intentar una sola vez en todo el
combate escapar por la puerta _nuestro adversario tendrá la misma oportunidad una vez
cumpla el requisito previo_ ¿Cómo? Mediante 1d6, si al lanzarlo conseguimos un 1 o un
6, logramos escapar por la puerta y ganar el combate. Para escapar sobre la jaula, no
existe requisito alguno, sino que una vez cada tres turnos tenemos la oportunidad de
escapar. Para esto, tan sólo hemos de lanzar 1d6 tres veces y en todas ellas haber
obtenido un 4 o +. Si conseguimos esto, habremos escapado y vencido a nuestro
oponente.
+ HELL IN A CELL MATCH: Podemos considerarlo como un combate Hardcore
encerrados en una jaula sin salida, por lo que tan sólo podemos vencer por Cuenta de 3 o
Sumisión y podemos utilizar mazos, sillas y escaleras como armas.
+ 2-OUT OF 3-THREE-FALLS MATCH: Es un combate al mejor de tres, donde se gana
por Cuenta de 3 o Sumisión. Las reglas son las mismas que para el Ironman Match,
aunque el objetivo es lograr dos cuantas o sumisiones antes que nuestro oponente.
... COMBATES POR PAREJAS:
+ TAG TEAM MATCH: Una pelea por equipos de dos wrestlers cada uno. Gana el
equipo que consiga antes que uno de los contrarios se rinda o pierda por Cuenta de 3.
- Dar relevo: Consume una acción y permite que nuestro compañero nos sustituya, pero
no podemos pasar otro relevo hasta que disputemos un mínimo de tres turnos completos
de combate. Esta acción no genera Ataques de Oportunidad.
- Interrumpir Cuenta de 3 o Sumisión: Esta acción debemos declararla nosotros desde
el cuadrilátero y representa la posibilidad de pedir ayuda a nuestro compañero para
salvarnos es pellejo. Su uso máximo es de cuatro veces antes de que el árbitro decida
descalificarnos. No cuenta como una acción propia, sino de nuestro compañero.
+ MIXED TAG TEAM MATCH: Funciona de la misma forma que el Tag Team
convencional, pero cada equipo está formado por un hombre y una mujer. La única
diferencia de importancia estriba en que un hombre y una mujer no pueden coincidir juntos
en el cuadrilátero durante más de un turno, de forma que cuando un hombre da el relevo a
su compañera, el luchador masculino contrario debe dar relevo a su compañera en el
siguiente turno.
+ TAG TEAM GAUNLET MATCH: Consiste en una pareja que pelea contra otra,
exactamente igual que en un Tag Team Match, pero la pelea no acaba cuando se logra que
uno de los contrarios se rinda o pierda por Cuenta de 3, sino que tras vencer a uno, hay
que derrotar al otro miembro del tag rival. Se utilizan las reglas Dar Relevo e Interrumpir.
+ TORNADO MATCH: Dos equipos de dos luchadores se enfrentan en el ring, sin
relevos, todos dentro del cuadrilátero. Gana el equipo que consiga antes que uno de los
contrarios se rinda o pierda por Cuenta de 3.
+ TAG TEAM TABLES MATCH: Es exactamente igual a su versión individual, pero por
parejas. Para ganar basta con romper la mesa con el cuerpo de uno sólo de los integrantes
del Tag rival.
... COMBATES CON TRES O MÁS PARTICIPANTES:
+ GAUNLET MATCH: Consiste en un combate entre dos grupos de 3 a 5 participantes
cada uno en el que pelean al estilo del Tag Team Gaunlet Match, es decir hasta que un
equipo de queda sin luchadores, declarándose vencedor el equipo superviviente. Son
válidas las reglas Dar Relevo e Interrumpir.
+ BATTLE ROYAL: Combate en el cual hay desde 4 hasta 40 luchadores. Es un tipo de
lucha en la cual gana el último hombre o mujer en el ring y los luchadores sólo pueden ser
eliminados cuando son lanzados por encima de la 3ª cuerda. Los luchadores entran de uno
en uno cada 90 o 120 segundos. Primero decidimos aleatoriamente (mediante d6) el
número de luchadores del combate:
RESULTADO - LUCHADORES
1
4
2-3
10
4-5
15
6
20
(Luchar con 20 luchadores ya resulta demasiado largo, como para pensar en 30 ó 40 wrestlers)
Cada 5 turnos entra un nuevo luchador al cuadrilátero, hasta un máximo de 6 _no es
recomendable más, porque para este tipo de combates resultaría excesivo, teniendo en
cuenta que nosotros mismos o una tercera persona peleará utilizando a los wrestlers que
representan a nuestra competencia_ y nos emparejamos con un rival de nuestra elección;
el resto de luchadores se encaran a nuestro gusto o el de quien nos ayude a realizar este
tipo de combate. Para decidir nuestro orden de entrada el sistema es el siguiente:
. Combates de Cuatro luchadores: Empezamos todos en el cuadrilátero.
. Combates de Diez luchadores: Lanzamos 1d6 y el resultado es el orden de nuestra
entrada.
. Combates de Quince a Veinte Luchadores: Lanzamos 2d6 y ese será nuestro número
de entrada.
- Arrojar fuera del Ring: Antes de comenzar un turno, el luchador que ataca en primer
lugar lanza 1d6; con un resultado de 6, puede intentar lanzar fuera a su oponente,
¿cómo? sacando un segundo 6, de lo contrario, debe atacar de la manera común.
Nuestro oponente comenzará su turno como nosotros. Cuando nuestro rival pierde más
de 1/3 de su Vitalidad, ganamos la Maniobra de Movimiento "Arrojar", maniobra que
nos permite lanzar 1d6 y, con un solo 6, lanzar fuera a nuestro rival. En nuestro
siguiente intento nos bastará con un 5, en la próxima con un 4... y así sucesivamente.
+ FATAL-FOUR-WAY MATCH: Es un combate en el que participan cuatro luchadores
a la vez. En esta pelea gana el primero que haga Cuenta de 3 o rendirse a su oponente.
Están vigentes todas las reglas de un Single Match, aunque podemos declarar la pelea
como un combate sin descalificación si nos resulta más interesante.
- Cambiar de Rival: Como acción gratuita y una vez por combate, podemos decidir
intercambiar nuestro oponente con el de otro, aunque para "convencer" a nuestro rival
del cambio hemos de sacar 1, 2 ó 3 en una d6. La ventaja de esto estriba en que podemos
librarnos de un oponente que nos da muchos problemas y probar suerte con otro más
debilitado.
+ MONEY IN THE BANK: Es un Ladder Match del que pende un contrato por el
cinturón de Campeón Mundial y hay seis wrestlers dispuestos a hacerse con él. La
mecánica para “The Main Event” es la misma que la del Ladder Match (incluyendo el uso
de Descolgar), pero con cuatro luchadores, para simplificar el combate.
+ ELIMINATION CHAMBER MATCH: Es un combate entre seis luchadores
encerrados dentro de una enorme jaula de acero. Dos luchadores comienzan en el
cuadrilátero y cuatro dentro de unas cámaras especiales de cristal a prueba de balas. El
combate acaba cuando sólo queda uno de los seis luchadores y se van eliminando mediante
Cuanta de 3 o Sumisión. El orden de comienzo de nuestro wrestler lo determina 1d6.
Salen dos nuevos luchadores (a diferencia del evento real, en el que sólo sale uno)
pasados seis turnos, y luego salen de uno en uno cuando un luchador es eliminado. Está
vigente la regla “Cambiar de Rival”.
+ TLC MATCH: Un TLC (Tables, Ladders and Chairs) Match es exactamente igual que
un Money in The Bank (uso de la regla Descolgar incluida), pero en el que se permite el
uso de sillas y mesas como arma.
PLANIFICANDO UNA TEMPORADA
Seguramente queramos que nuestro luchador favorito dispute una temporada completa
en una gran liga _siempre con ayuda de un amigo al que luego podemos ayudar con su
carrera_, para eso, basta con seguir las pequeñas pautas que aquí os ofrezco y a partir de
ellas, crear vuestras propias temporadas (evidentemente, esta es genérica):
* Títulos:
Absolute Global Championship - Título absoluto de la empresa.
International Championship - Título secundario de la empresa.
Global Tag Team Championship - Título específico de la empresa.
Real Hardcore Championship - Título específico de la empresa.
Semana 1: Disputamos un combate individual.
Semana 2: Disputamos un combate por parejas.
Semana 3: Disputamos un combate individual.
Semana 4: Disputamos un combate por parejas.
Tras esto, nuestra empresa decidirá si enfoca nuestra carrera como luchadores individuales
o por parejas. Para saber esto, lanzamos 1d6:
1-4 - Carrera como luchador individual.
5-6 - Carrera como luchador por parejas.
-CARRERA EN TAG TEAMSemana 5: Combate Tag.
Semana 6: Tag Especial: Lanza 1d6.
1-2 - Gaunlet Match.
3-4 - Tag Team Tornado Match.
5-6 - Tag Team Tables Match.
Semana 7: Combate Tag.
Semana 8: Combate Single contra tu compañero. Tras el combate lanza 1d6. Si el
resultado es impar, el tag se rompe y a partir de ahora competiréis con parejas nuevas.
Semana 9: Combate Tag.
Semana 10: Combate contra los Campeones Mundiales por parejas, sin el título en juego.
Semana 11: Combate Tag.
Semana 12: Combate Tag Team Tornado Match para determinar el Number One
Contender por el título mundial por parejas. Si vencemos, pasamos a la semana 13, de lo
contrario, volvemos a la Semana 1, ya que hemos de saber si la empresa desea que
sigamos compitiendo por parejas o rompe el equipo para que comencemos una carrera en
solitario.
Semana 13: Combate Tag.
Semana 14: Single Match.
Semana 15: Combate Tag con el Global Tag Team Championship en juego. Si ganamos,
seguimos en la semana 16, de lo contrario, volvemos a la Semana 5.
Semana 16: Combate Tag.
Semana 17: Combate Tag, con el título en juego, ya que la empresa ha decidido dar la
revancha a los ex-campeones. Si ganamos, seguimos en la Semana 18, si perdemos,
recomenzamos en la Semana 11.
Semana 18: Combate Tag Team Tables Match.
Semana 19: Combate Tag.
Semana 20: Single Match.
Semana 21: Defensa del título frente a los nuevos Number One Contenders. Si ganamos,
repetimos desde la Semana 18. Si perdemos el título, seguimos en la Semana 22.
Semana 22: Combate de revancha para recuperar nuestro título en un Gaunlet Match. Si
ganamos, recomenzamos desde la Semana 11. Si perdemos, recomenzamos desde la
Semana 7.
-CARRERA SINGLESemana 5: Single Match.
Semana 6: Single Match.
Semana 7: Combate Especial. Lanza 1d6.
1 - Hell in a Cell Match.
2 - Tables Match.
3 - First Blood Match.
4 - Last Man Standing Match.
5 - Ladder Match.
6 - Submision Match.
Semana 8: Single Match.
Semana 9: Single Match.
Tras esto, la empresa decide reunirse para decidir el rumbo de nuestra carrera. Para
conocer su decisión, lanzamos 1d6:
1-2 - Decide esperar unos combates más antes de meterle en la lucha por un cinturón.
3 - Decide colocarle en la lucha por el International Champioship.
4-5 - Decide meterle en la lucha por el Real Hardcore Championship.
6 - Decide ponerle en el camino del Absolute Global Championship.
Si la empresa decide esperar, volvemos a la Semana 5; si decide que compitas por un
título, pasa a la Semana 10.
Semana 10: Single Match.
Semana 11: Single Match.
Semana 12: Combate por el Number One Contender. Si ganas, sigues en Semana 13. De
lo contrario, vuelves a la Semana 5.
Semana 13: Single Match.
Semana 14: Tag Team Match.
Semana 15: Combate Especial por el título. Tira 1d6.
1-2 - Ladder Match.
3-4 - Last Man Standing Match.
5-6 - Hell in a Cell Match.
* Para el título Hardcore:
1-2 - Ladder Match.
3-4 - Hardcore Match.
5-6 - Hangman´s Horror Match.
Si vencemos, pasamos a la Semana 16. Si perdemos, recomenzamos en la Semana 8.
Semana 16: Single Match.
Semana 17: Tag Team Match.
Semana 18: Single Match.
Semana 19: Single Match para dar la revancha a los ex-campeones. Si ganamos, pasamos
a la Semana 20. Si perdemos, recomenzamos en la Semana 10.
Semana 20: Single Match.
Semana 21: Single Match.
Semana 22: Tag Team Match.
Semana 23: Combate Especial. Lanza 1d6.
1-3 - Blindfold Match.
4-6 - Move Match.
Semana 24: Single Match.
Semana 25: Single Match.
Semana 26: Defensa del título frente a los nuevos Number One Contenders en un Single
Match. Si ganamos, repetimos desde la Semana 20. Si perdemos el título, seguimos en la
Semana 27.
Semana 27: Combate de revancha para recuperar nuestro título en un Elimination
Chamber Match. Si ganamos, recomenzamos desde la Semana 20. Si perdemos,
recomenzamos desde la Semana 8.
ABYSS.
.Nombre: Abyss.
.Altura: 203 cms.
.Peso: 160 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: The Black Hole Slam y Shock Treatment.
.Movimientos de Firma: Big Boot, Chokeslam, Twisting Chinlock, Military Press, Spear.
.Otros Movimientos: Military Press transicionado en Flapjack, Clothesline, Belly to Belly Suplex,
Powerbomb, Running Corner Avalanche…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Monstruo.
.Encaramiento: Tweener.
AHMED JOHNSON.
.Nombre: Ahmed Johnson.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 138 Kgs.
.Procedente de: Pearl River, Mississippi.
.Finisher: Pearl River Plunge.
.Movimientos de Firma: Bicycle Kick, Delayed Brainbuster, Gorilla Press Slam, Spinebuster.
.Otros Movimientos: DDT, Clothesline, Side Slam, Inverted Suplex Slam, Diving Somersault
Senton, Scoop Powerslam, Side Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
AJ LEE.
.Nombre: AJ Lee.
.Altura: 160 cms.
.Peso: 49Kgs.
.Procedente de: Union City, New Jersey.
.Finisher: Shining Wizard y Shiranui.
.Movimientos de Firma: The Octopus, Wheelbarrow Bulldog, Diving Crossbody,Hurricanrana.
.Otros Movimientos: Armdrag, Spinning Heel Kick, Low Dropkick, Monkey Flip, Missile
Dropkick, Tilt-a-Whirl Headcissors DDT, Tilt-a-Whirl Headcissors Takedown…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
AJ STYLES.
.Nombre: AJ Styles (1999-2005)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 96 Kgs.
.Procedente de: Gainesville, Georgia.
.Finisher: Styles Clash y Superman.
.Movimientos de Firma: Frog Splash, Spiral Tap, Styling DDT, Styles Suplex Special.
.Otros Movimientos: Enzuigiri, Dropkick, Inverted STF, Brainbuster, Discus Clothesline, Pelé
Kick, Shooting Styles Press, Rack Bomb, Styling Crab…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: AJ Styles (2006-2012)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Gainesville, Georgia.
.Finisher: Styles Clash y Superman.
.Movimientos de Firma: Figure Four Leglock, Spiral Tap, Styling DDT, Flying Armbar.
.Otros Movimientos: Enzuigiri, Dropkick, Inverted STF, Brainbuster, Discus Clothesline, Pelé
Kick, Shooting Styles Press, Rack Bomb, Styling Crab, Styles Suplex Special…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
AL SNOW.
.Nombre: Al Snow.
.Altura: 185 cms.
.Peso: 107 Kgs.
.Procedente de: Lima, Ohio.
.Finisher: Snow Plow.
.Movimientos de Firma: Diving Moonsault, Snow Plex, Sitout Spinebuster, Trapping Headbutts.
.Otros Movimientos: DDT, Running Clothesline, Arm Wrench Inside Craddle, Diving Legdrop,
Inverted Facelock, Superkick, German Suplex…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Tweener.
ALBERTO DEL RÍO/DOS CARAS JR.
.Nombre: Dos Caras Jr (2000-2007)
.Altura: 197 cms.
.Peso: 108 Kgs.
.Procedente de: San Luis de Potosí.
.Finisher: Military Press transicionado a German Suplex.
.Movimientos de Firma: Bridging German Suplex, Enzuigiri, Single Arm DDT, Diving Senton.
.Otros Movimientos: Arm Wringer, Double Knee Armbreaker, Double Knee Backbreaker,
Springboard Crossbody, Superkick, Gutwrench Suplex, Hurricanrana…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Alberto del Río (2008-2012)
.Altura: 197 cms.
.Peso: 108 Kgs.
.Procedente de: San Luis de Potosí, México.
.Finisher: Cross Armbar.
.Movimientos de Firma: Bridging German Suplex, Enzuigiri, Single Arm DDT, Diving Senton.
.Otros Movimientos: Arm Wringer, Double Knee Armbreaker, Double Knee Backbreaker,
Springboard Crossbody, Superkick, Gutwrench Suplex, Dropkick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
ALEX SHELLEY.
.Nombre: Alex Shelley.
.Altura: 178 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Detroit, Michigan.
.Finisher: Border City Strech, WA4 y Slice Breath #2.
.Movimientos de Firma: Frog Splash, Shellshock, It Came From Japan I, It Came From Japan II.
.Otros Movimientos: Superkick, Springboard Moonsault, Golden Gate Swing, Enzuigiri, Diving
Hurracanrana, Backpack Stunner, Dropkick, Diving Kneeling Jawbreaker…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
ALICIA FOX.
.Nombre: Alicia Fox.
.Altura: 175 cms.
.Peso: 59 Kgs.
.Procedente de: Ponte Vedra Beach, Florida.
.Finisher: Watch Yo‘ Face y Officer Nasty.
.Movimientos de Firma: Headscissor Hip Toss, Full Nelson, Flying Back Elbow, Monkey Flip.
.Otros Movimientos: Tilt-A-Whirl Backbreaker, Bridging Northern Light Suplex, Corner
Slingshot Back Elbow, Dropkick, Sunset Flip Pin, Matrix Evasion, DDT…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
AMAZING RED.
.Nombre: Amazing Red.
.Altura: 168 cms.
.Peso: 68 Kgs.
.Procedente de: Brooklin, New York.
.Finisher: Infrared, Red Star Press y Code Red.
.Movimientos de Firma: 718, Red Eye, Brain Damage, Red Fusion.
.Otros Movimientos: Satellite DDT, Flying Clothesline, Dropkick, Hurricanrana, Spinning
Enzuigiri, Jumping Corkscrew Roundhouse Kick, Wheelbarrow Bodyscissors Bulldog…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
ANDRÉ THE GIANT.
.Nombre: André The Giant.
.Altura: 226 cms.
.Peso: 250 Kgs.
.Procedente de: Grénoble, Francia.
.Finisher: Elbow Drop Pin y Sit Down Splash.
.Movimientos de Firma: Double Underhook Suplex, Kneeling Piledriver, Big Boot, Bearhug.
.Otros Movimientos: Body Slam, Gorilla Press Slam, Giant Headbutt, One-Handed Chokehold,
Samoan Drop, Leg Crush, Knife-Edged Chop, Hip Attack…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
ANGELINA LOVE.
.Nombre: Angelina Love.
.Altura: 168 cms.
.Peso: 54 Kgs.
.Procedente de: Ontario, Canadá.
.Finisher: Botox Injection y Break a Bitch.
.Movimientos de Firma: Lights Out, Cramp, Diving Crossbody, Shoulder Jawbreaker.
.Otros Movimientos: Hurricanrana, Running Springboard Armdrag, Spear, Mat Slam, Falling
Powerslam, Spinning Heel Kick, Sidewalk Slam, Tilt-A-Whirl Headscissors Takedown…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Tweener.
ANIMAL, ROAD WARRIOR.
.Nombre: Road Warrior Animal.
.Altura: 185 cms.
.Peso: 138 Kgs.
.Procedente de: Chicago, Illinois.
.Finisher: Scoop Powerslam.
.Movimientos de Firma: Military Press Slam, Spear, Leaping Shoulder Block, Scoop Slam.
.Otros Movimientos: Clothesline, DDT, Big Boot, Vertical Suplex, Backbreaker, Neckbreaker,
Powerbomb, Chokeslam, Back Suplex…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
APRIL HUNTER.
.Nombre: April Hunter.
.Altura: 175 cms.
.Peso: 68 Kgs.
.Procedente de: Philadelphia, Pennsilvania.
.Finisher: Head Hunter.
.Movimientos de Firma: Bridging German Suplex, Soldiersault, Bitch Lock, Hunter´s Hangman.
.Otros Movimientos: Coverleaf, Center Fold, Clothesline, Headscissors Takedown, Side Slam,
Elbow Smash, Suplex Pin, Scoop Slam…
.Escuela: Blawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Tweener.
ASHLEY MASSARO.
.Nombre: Ashley Massaro.
.Altura: 165 cms.
.Peso: 51 Kgs.
.Procedente de: New York, New York.
.Finisher: Starstruck.
.Movimientos de Firma: Spear, Diving Crossbody, Headscissor Takedown, Monkey Flip.
.Otros Movimientos: Crucifix Armbar, Hurricanrana Pin, Clothesline, Abdominal Strech,
Dropkick, Back Elbow Smash…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
ASYA.
.Nombre: Asya.
.Altura: 160 cms.
.Peso: 68 Kgs.
.Procedente de: Daytona Beach, Florida.
.Finisher: Figure Four Necklock.
.Movimientos de Firma: Biel Throw, Red Mist, Underhook Suplex, Chinlock.
.Otros Movimientos: Scoop Slam, Lariat, Elbow Smash, Sidewalk Slam, Elbow Drop, Vertical
Suplex, Lariat, Snapmare…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
AUSTIN ARIES.
.Nombre: Austin Aries (2000-2010)
.Altura: 175 cms.
.Peso: 90 Kgs.
.Procedente de: Minneapolis, Minnesota.
.Finisher: Horns of Aries y Starrbuster.
.Movimientos de Firma: 450º Splash, Fish Hook of Doom, Macho Neck Snap, Pendulum Elbow.
.Otros Movimientos: Heatseeking Missile, Powerdrive Elbow, Handstand Dropkick, Death
Valley Driver, Frog Splash, Inverted Suplex Slam, Springboard Moonsault…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Austin Aries (2010-2012)
.Altura: 175 cms.
.Peso: 92 Kgs.
.Procedente de: Minneapolis, Minnesota.
.Finisher: Last Chancery y Starrbuster.
.Movimientos de Firma: 450º Splash, Fish Hook of Doom, Macho Neck Snap, Pendulum Elbow.
.Otros Movimientos: Heatseeking Missile, Powerdrive Elbow, Handstand Dropkick, Shin
Breaker, Frog Splash, Inverted Suplex Slam, Rolling Fireman´s Carry Slam…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
AWESOME KONG/KHARMA.
.Nombre: Awesome Kong/Kharma.
.Altura: 185 cms.
.Peso: 123 Kgs.
.Procedente de: Tokio, Japón.
.Finisher: Amazing Bomb, Implant Buster y Amazing Press.
.Movimientos de Firma: Accordion Rack, Gorilla Press Slam, Chokeslam, Body Avalanche.
.Otros Movimientos: Spinning Backfist, Leg Drop, Running Splash, Short-Range Lariat, Vertical
Suplex, Diving Elbow Drop, Diving Leg Drop, Scoop Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
BAM BAM BIGELOW.
.Nombre: Bam Bam Bigelow.
.Altura: 193 cms.
.Peso: 180 Kgs.
.Procedente de: Asbury Park, New Jersey.
.Finisher: Nuclear Splash, Diving Headbutt y Greetings From Asbury Park.
.Movimientos de Firma: Slingshot Splash, Bam Bam Sault, Big Splah, Cobra Clutch Bulldog.
.Otros Movimientos: Delayed Vertical Suplex, Dropkick, Lariat, Double Underhook
Backbreaker, Gorilla Press Slam, Powerbomb, Jumping DDT, Enzuigiri…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Tweener.
BATISTA/LEVIATHAN.
.Nombre: Leviathan (1997-2001)
.Altura: 198 cms.
.Peso: 146 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: Demon Bomb.
.Movimientos de Firma: Spinebuster, Running Clothesline, Two Handed Chokeslift, Big Boot.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Leg Drop, Front Powerslam, Delayed Vertical Suplex,
Boston Crab, Standing Armbar Hammerlock…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Monstruo.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: David Batista (2002-2010)
.Altura: 198 cms.
.Peso: 138 Kgs.
.Procedente de: Washington D.C.
.Finisher: Batista Bomb y Batista Bite.
.Movimientos de Firma: Spinebuster, Running Clothesline, Spear, Figure Four Leglock.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Leg Drop, Front Powerslam, Delayed Vertical Suplex,
Boston Crab, Standing Armbar Hammerlock, Turnbuckle Thrust…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
BETH PHOENIX.
.Nombre: Beth Phenix.
.Altura: 170 cms.
.Peso: 69 Kgs.
.Procedente de: Buffalo, New York.
.Finisher: Glam Slam y Glam Slam Strech.
.Movimientos de Firma: Down in Flames, Beth Valley Driver, Fisherwoman Suplex, Cloverleaf.
.Otros Movimientos: Women´s Rage, Slinshot Impact, Canadian Backbreaker, Diving
Clothesline, Sidewalk Slam, Running Powerslam, Gorilla Press…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
BIG BOSS MAN.
.Nombre: Big Boss Man.
.Altura: 198 cms.
.Peso: 142 Kgs.
.Procedente de: Cobb County, Georgia.
.Finisher: Boss Man Slam.
.Movimientos de Firma: Double Leg Slam, Bearhug, Spinebuster, Kneeling Backbreaker.
.Otros Movimientos: Baseball Slide, Scoop Powerslam, Standing Powerbomb, Abdominal Strech,
Delayed Brainbuster, Enzuigiri, Big Splash, European Uppercut…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Tweener.
BIG DADDY V/VISCERA.
.Nombre: Big Daddy V/Víscera.
.Altura: 206 cms.
.Peso: 221 Kgs.
.Procedente de: Harlem, New York.
.Finisher: Big Daddy V Drop y Ghetto Drop.
.Movimientos de Firma: Chokebomb Pin, Spinning Side Slam, Embalmer, Diving Leg Drop.
.Otros Movimientos: Chokeslam, Running Splash, Running Side Slam, Bearhug, Side Belly to
Belly Suplex, Viscagra, Military Press Drop, Open-Handed Chop…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
BILL GOLDBERG.
.Nombre: Bill Goldberg.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 127 Kgs.
.Procedente de: Atlanta, Georgia.
.Finisher: Jackhammer y Spear.
.Movimientos de Firma: Belly to Belly Suplex, Front Powerslam, Ankle Lock, Big Boot.
.Otros Movimientos: Clothesline, Spinebuster, Military Press Slam, Chokeslam, Superkick,
Underhook Suplex, Dragon Screw, Hook Kick, Crucifix Armbar…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
BILLY GUNN/MISTER ASS.
.Nombre: Billy Gunn/Mister Ass.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 121 Kgs.
.Procedente de: Houston, Texas.
.Finisher: Gunnsliger y Fame-Ass-er.
.Movimientos de Firma: One and Only, Elevated DDT, Swinging Neckbreaker, Cutter.
.Otros Movimientos: Hip Toss, Fallaway Slam, Front Powerslam, Gutbuster, Military Press
Slam, Piledriver, Stinger Splash, Vertical Suplex Powerslam, Tilt-A-Whirl Slam…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
BRET “HITMAN” HART.
.Nombre: Bret “Hitman” Hart.
.Altura: 185 cms.
.Peso: 107 Kgs.
.Procedente de: Calgary, Alberta, Canadá.
.Finisher: Sharpshooter y Spike Piledriver.
.Movimientos de Firma: Inverted Atomic Drop, Figure Four Leglock, Sleeper Hold, Bulldog.
.Otros Movimientos: Pendulum Backbreaker, Dropkick, Inverted Atomic Drop, Russian
Legsweep, German Suplex, Standing Legdrop, Headbutt, Suicide Dive…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
BRITISH BULLDOG.
.Nombre: British Bulldog.
.Altura: 180 cms.
.Peso: 120 Kgs.
.Procedente de: Manchester, Inglaterra.
.Finisher: Running Powerslam.
.Movimientos de Firma: Single Leg Boston Crab, Military Press Drop, Lariat, Shoot Kick.
.Otros Movimientos: Clothesline, Running Falling Powerbomb, Shoulder Block, Dropkick,
Vertical Suplex, Diving Crossbody…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
BOBBY LASHLEY.
.Nombre: Bobby Lashley.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 125 Kgs.
.Procedente de: Colorado Springs, Colorado.
.Finisher: Dominator y Spear.
.Movimientos de Firma: Lashley Suplex, Chokeslam, Running Clothesline, Gorilla Press.
.Otros Movimientos: Standing Dragon Sleeper, Shoulder Block, Running Slam, Kneeling
Backbreaker, Scoop Slam, Big Boot, Fallaway Slam, Spinebuster…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
BOOKER T.
.Nombre: Booker T (1989-2000)
.Altura: 191 cms.
.Peso: 116 Kgs.
.Procedente de: Calle 110, Harlem, New York.
.Finisher: Ghetto Blaster.
.Movimientos de Firma: 110th Street Slam, Harlem Hangover, Harlem Sidekick, Sunset Flip.
.Otros Movimientos: Forearm Smash, Heat Seeker, Sidewalk Slam, Russian Legsweep, Running
Knee Drop, Knee Strikes to the Head, Suplex, Spinning Heel Kick…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Booker T (2001-2010)
.Altura: 191 cms.
.Peso: 116 Kgs.
.Procedente de: Houston, Texas.
.Finisher: Scissor Kick y Book End.
.Movimientos de Firma: Houston Hangover, Houston Sidekick, Sunset Flip, Spinebuster.
.Otros Movimientos: Clothesline, Running Falling Powerbomb, Shoulder Block, Dropkick,
Vertical Suplex, Diving Crossbody, Backhand Chops…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
BRIAN KENDRICK/THE BRIAN KENDRICK.
.Nombre: Brian Kendrick (1999-2008)
.Altura: 173 cms.
.Peso: 84 Kgs.
.Procedente de: Olympia, Washington.
.Finisher: Sliced Bread #2.
.Movimientos de Firma: Dr. Teeth, Electric Mayhem, Camel Clutch, Whirling Twirlixer.
.Otros Movimientos: Dr. Smoothe´s Secret Recipe, Springboard Tornado DDT, Flying Forearm
Smash, Hurricanrana, Headlock Takedown, Superkick, Leg Lariat, Left Turn at Albuquerque…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
.Nombre: The Brian Kendrick (2009-2012)
.Altura: 173 cms.
.Peso: 84 Kgs.
.Procedente de: Olympia, Washington.
.Finisher: Sliced Bread #2 y Cobra Clutch Bodyscissors.
.Movimientos de Firma: Dr. Teeth, Electric Mayhem, Camel Clutch, Whirling Twirlixer.
.Otros Movimientos: Dr. Smoothe´s Secret Recipe, Springboard Tornado DDT, Flying Forearm
Smash, Hurricanrana, Headlock Takedown, Superkick, Leg Lariat, Hip Toss…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Heel.
BROCK LESNAR.
.Nombre: Brock Lesnar.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 126 Kgs.
.Procedente de: Minneapolis, Minnesota.
.Finisher: F5 y Kimura Lock.
.Movimientos de Firma: Brock Lock, Shooting Star Press, Spinebuster, High-Impact Clothesline.
.Otros Movimientos: Gorilla Press Slam, Bearhug, Samoan Driver, Triple Powerbomb, German
Suplex, Turnbuckle Trusts, Backbreaker, Superplex…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
BRODUS CLAY.
.Nombre: Brodus Clay.
.Altura: 201 cms.
.Peso: 174,5 Kgs.
.Procedente de: Planet Funk.
.Finisher: What the Funk? e Intensive Crushing Unit.
.Movimientos de Firma: G-Grip, Samoan Drop, Two-Handed Chokeslam, Powerbomb.
.Otros Movimientos: Scoop Slam, Clothesline, Spinebuster, Running Powerslam, Big Boot, Leg
Drop, Running Headbutt Drop, German Suplex, Chokehold STO…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
BROTHER DEVON/D-VON DUDLEY.
.Nombre: Brother Devon/D-Von Dudley.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 130 Kgs.
.Procedente de: New York City.
.Finisher: Testify, Saving Grace y Devuster.
.Movimientos de Firma: Snap Scoop Powerslam, Falling Powerbomb, Spike DDT, Piledriver.
.Otros Movimientos: Spinebuster, Corkscrew Back Elbow Smash, Diving Headbutt, Sidewalk
Slam, Russian Legsweep, Delayed Vertical Suplex, Swinging Neckbreaker…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Tweener.
BROTHER RAY/RAY DUDLEY/BULLY RAY.
.Nombre: Brother Ray/Ray Dudley/Bully Ray.
.Altura: 193 cms.
.Peso: 144,5 Kgs.
.Procedente de: New York City.
.Finisher: Bully Bomb y Buh Buh Cutter.
.Movimientos de Firma: Release Powerbomb, Bionic Elbow, Samoan Drop, Senton.
.Otros Movimientos: Side Slam, Sidewalk Slam, Overhead Belly to Belly Suplex, Superkick,
German Suplex, Scoop Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Heel.
BRUTUS BEEFCAKE.
.Nombre: Brutus Beefcake.
.Altura: 193 cms.
.Peso: 123 Kgs.
.Procedente de: San Francisco, California.
.Finisher: Running High Knee y Sleeper Hold.
.Movimientos de Firma: Atomic Drop, Vertical Suplex, Diving Double Axe Handle, Powerslam.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Back Elbow Smash, Clothesline, Superpunch, Elbow Drop,
Body Slam, Headlock…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
CANDICE MICHELLE.
.Nombre: Candice Michelle.
.Altura: 170 cms.
.Peso: 55 Kgs.
.Procedente de: Milwaukee, Wisconsin.
.Finisher: Candywrapper y Candylicious.
.Movimientos de Firma: Candy Kick, Sugar Rush, Diving Crossbody, Elbow Drop.
.Otros Movimientos: Bridging Northern Lights Suplex, Hurracanrana, Rolling Neck Snap, Sitout
Rear Mat Slam, Tilt-A-Whirl Headscissor Takedown, Springboard Arm Drag…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
CARLITO.
.Nombre: Carlito.
.Altura: 178 cms.
.Peso: 95,5 Kgs.
.Procedente de: El Caribe.
.Finisher: Bakstabber.
.Movimientos de Firma: Overdrive, Figure-Four Leglock, Rolling Cutter, Flowing DDT.
.Otros Movimientos: Dropkick, Running Clothesline, Vertical Suplex, Hurricanrana, Lifting
Reverse STO, Swinging Neckbreaker, Springboard Moonsault, Standing Spinebuster…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Heel.
CHARLIE HAAS.
.Nombre: Charlie Haas.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 113 Kgs.
.Procedente de: Dallas, Texas.
.Finisher: Haas of Pain y Haascracker.
.Movimientos de Firma: Haastruction, KAS Slam, Bridging German Suplex, Reverse Coverleaf.
.Otros Movimientos: Inverted DDT, Shoot Kick, Inverted Atomic Drop, Multiple Arm Drags,
Overhead Belly to Belly Suplex, Diving Double Axe Handle, Bridging Hammerlock…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Voluntad Inquebrantable.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
CHAVO GUERRERO.
.Nombre: Chavo Guerrero.
.Altura: 178 cms.
.Peso: 95 Kgs.
.Procedente de: El Paso, Texas.
.Finisher: Gory Bomb y Frog Splash.
.Movimientos de Firma: Three Amigos, White Out, Brainbuster, Loco Lock.
.Otros Movimientos: Diving Crossbody, Dropkick, Tornado DDT, Monkey Flip, German Suplex,
Tilt-A-Whirl Backbreaker, Rolling Wheel Kick…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
CHRIS BENOIT.
.Nombre: Chris Benoit.
.Altura: 180 cms.
.Peso: 103 Kgs.
.Procedente de: Edmonton, Alberta, Canadá.
.Finisher: Crippler Crossface.
.Movimientos de Firma: Sharpshooter, Diving Headbutt, Wild Bomb, Hat Trick.
.Otros Movimientos: Kneeling Belly to Belly Piledriver, Back Body Drop, Springboard
Clothesline, Bridging Dragon Suplex, Lariat, Headbutt, Enzuigiri, Pendulum Backbraker…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Face.
CHRIS HERO/KASSIUS OHNO.
.Nombre: Chris Hero/Kassius Ohno.
.Altura: 193 cms.
.Peso: 102 Kgs.
.Procedente de: Dayton, Ohio.
.Finisher: Hero´s Welcome y Cyclone Kill (como C. Hero) KO y Ohno Blade (como K. Ohno)
.Movimientos de Firma: Rivera Coverleaf, Hero Sandwich, Cravate Buster, Hero DDT.
.Otros Movimientos: Frog Elbow Drop, Hammerlock Suplex, German Suplex, Corkscrew
Plancha, Elbow Smash, Double Leg Smash, Double Knee Backbreaker…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
CHRIS JERICHO.
.Nombre: Chris Jericho (1990-2005)
.Altura: 183 cms.
.Peso: 102 Kgs.
.Procedente de: Manhattan, New York.
.Finisher: Walls of Jericho y Breakdown.
.Movimientos de Firma: Lionsault, Jericho Spike, Running Enzuigiri, Triple Impact Powerbomb.
.Otros Movimientos: Tiger Suplex, Flashback, One-Handed Bullgog, Diving Europen Uppercut,
Dropkick, Kneeling Backbreaker Rack, Armbar, Spinning Heel Kick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: Chris Jericho (2007-2012)
.Altura: 183 cms.
.Peso: 100 Kgs.
.Procedente de: Winnipeg, Manitoba, Canadá.
.Finisher: Walls of Jericho y Codebreaker.
.Movimientos de Firma: Lionsault, Jericho Spike, Running Enzuigiri, Triple Impact Powerbomb.
.Otros Movimientos: Tiger Suplex, Flashback, One-Handed Bullgog, Diving Europen Uppercut,
Dropkick, Kneeling Backbreaker Rack, Armbar, Spinning Heel Kick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Tweener.
CHRIS MASTERS.
.Nombre: Chris Masters.
.Altura: 193 cms.
.Peso: 120,5 Kgs.
.Procedente de: Los Angeles, California.
.Finisher: Master Lock.
.Movimientos de Firma: Bearhug, Polish Hammer, Argentine Neckbreaker, Gorilla Press Slam.
.Otros Movimientos: Wheelbarrow Suplex, Inverted DDT, Full Nelson Powerslam, Samoan
Drop, Spinebuster, High-Impact Clothesline, Big Boot…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Heel.
CHRIS SABIN.
.Nombre: Chris Sabin (2000-2006)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 93 Kgs.
.Procedente de: Detroit, Michigan.
.Finisher: Craddle Shock.
.Movimientos de Firma: Double Hammerlock Piledriver, Enzuigiri, Tiger Suplex, Bum Rush.
.Otros Movimientos: Tilt-A-Whirl Headscissor Takedown, Springboard Tornado DDT, Running
Crucifix Turnbuckle Powerbomb, Hesitation Dropkick, Bakbreaker, Hold, Sharpshooter…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Chris Sabin (2007-2012)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 93 Kgs.
.Procedente de: Detroit, Michigan.
.Finisher: Craddle Shock.
.Movimientos de Firma: Over Easy DDT, Enzuigiri, Tiger Suplex, Bum Rush.
.Otros Movimientos: Tilt-A-Whirl Headscissor Takedown, Springboard Tornado DDT, Running
Crucifix Turnbuckle Powerbomb, Hesitation Dropkick, Backbreaker Hold, Sharpshooter…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
CHRISTIAN/CHRISTIAN CAGE.
.Nombre: Christian (1990-2005)
.Altura: 188 cms.
.Peso: 96,2 Kgs.
.Procedente de: Toronto, Ontario, Canadá.
.Finisher: Killswitch.
.Movimientos de Firma: Back Heel Kick, Diving Crossbdy, Hurricanrana, Baseball Slide Kick.
.Otros Movimientos: Dropkick, Flapjack, Flashpoint, Falling Inverted DDT, Spinebuster,
Springboard Plancha, Running Forearm, Fireman´s Carry Gutbuster, Cloverleaf…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: Christian Cage (2006-2012)
.Altura: 188 cms.
.Peso: 96 Kgs.
.Procedente de: Toronto, Ontario, Canadá.
.Finisher: Killswitch y Spear.
.Movimientos de Firma: Back Heel Kick, Diving Crossbdy, Frog Splash, Baseball Slide Kick.
.Otros Movimientos: Dropkick, Flapjack, Flashpoint, Falling Inverted DDT, Spinebuster,
Springboard Plancha, Running Forearm, Fireman´s Carry Gutbuster, Hurricanrana…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
CHRISTOPHER DANIELS/CURRIMAN.
.Nombre: Christopher Daniels.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 101 Kgs.
.Procedente de: The City of Angels.
.Finisher: Angel´s Wings, Last Rites y Reverse STO followed into a Koji Clutch.
.Movimientos de Firma: BME, Fall from Grace, Springboard Moonsault, Gannosuke Clutch.
.Otros Movimientos: Bridging Nothern Lights Suplex, Enzuigiri, Death Valley Driver, Crossface,
Running Neckbreaker, Sidewalk Slam, Springboard Plancha, STO, Spin-Out Powerbomb…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Curry Man.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 99 Kgs.
.Procedente de: India/Tokio, Japón.
.Finisher: Spice Rack y Bridging Northern Suplex..
.Movimientos de Firma: Domo Lariato, Curry Cradle, Spicy Elbow, Tokyo Dangerous.
.Otros Movimientos: Curry Bottom, Hi-C, Enzuigiri, Death Valley Driver, Crossface, Running
Neckbreaker, Sidewalk Slam, Springboard Plancha, STO, Spin-Out Powerbomb…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
CHRISTY HEMME.
.Nombre: Christy Hemme.
.Altura: 168 cms.
.Peso: 53 Kgs.
.Procedente de: Los Ángeles, California.
.Finisher: FFG y Reverse Twist of Fate.
.Movimientos de Firma: Tornado DDT, Diving Crossbody, Inveted DDT, Standing FFG.
.Otros Movimientos: Spear, Snap DDT, Modified Axe Kick, Victory Roll, Leaping Clothesline,
Spinning Facebuster, Split-Legged Sunset Flip, Hurricanrana, Wheelbarrow Bulldog…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
CHUCK PALUMBO.
.Nombre: Chuck Palumbo.
.Altura: 201 cms.
.Peso: 130 Kgs.
.Procedente de: San Diego, California.
.Finisher: Italian Drop y Full Throttle.
.Movimientos de Firma: Big Wack, Backbreaker Rack, Swinging Side Slam, Chuck Deluxe.
.Otros Movimientos: Padlock, Fallaway Slam, Diving Shoulder Block, Springboard Dropkick,
Running Big Boot, Gorilla Press Slam, Delayed Vertical Suplex, Turnbucke Powerbomb…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Tweener.
CHYNA/CHYNA DOLL.
.Nombre: Chyna (1995-1999)
.Altura: 180 cms.
.Peso: 86 Kgs.
.Procedente de: Londonderry, New Hampshire.
.Finisher: Gorilla Press Slam y Pedrigree.
.Movimientos de Firma: Clothesline, Sleeper Slam, Testicular Claw, Running Front Powerslam.
.Otros Movimientos: DDT, Superplex, Shoulder Block, Kneeling Low Blow Punch, Jawbreaker,
Vertical Suplex, Gorilla Press Drop, Scoop Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: Chyna/Chyna Doll (2000-2004)
.Altura: 180 cms.
.Peso: 81 Kgs.
.Procedente de: Londonderry, New Hampshire.
.Finisher: Powerbomb.
.Movimientos de Firma: Gorilla Press Slam, Spike DDT, Sleeping Slam, Spear.
.Otros Movimientos: Superplex, Shoulder Block, Scoop Slam, Kneeling Low Blow Punch,
Vertical Suplex, Running Front Powerslam, Hurricanrana, Handspring Back Elbow Smash…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
CLAUDIO CASTAGNOLI/ANTONIO CESARO.
.Nombre: Claudio Castagnoli/Antonio Cesaro.
.Altura: 196 cms.
.Peso: 105 Kgs.
.Procedente de: Lucerna, Suiza.
.Finisher: Neutralizer (como Cesaro) y Ricola Bomb (como Castagnoli)
.Movimientos de Firma: Very European Uppercut, Match Killer, Bicycle Kick, Money Dive.
.Otros Movimientos: Piledriver, Cravate, Giant Swing, UFO, UBS Neckbreaker, Gutwrench
Suplex, Swiss Uppercut, Swiss Sleeper Holding, Jim Breaks Special…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Voluntad Inquebrantable.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
CM PUNK.
.Nombre: CM Punk (1999-2005)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 95 Kgs.
.Procedente de: Chicago, Illinois.
.Finisher: Anaconda Vise y Pepsi Plunge.
.Movimientos de Firma: Welcome to Chicago, Shining Wizard, Pepsi Twist, Jackie Chan.
.Otros Movimientos: 45.Especial, Devil Lock, Devil Lock DDT, Punk-Handle Piledriver,
Crooked Moonsault, Diving Corkscrew Neckbreaker, Inverted Hurracanrana, Back Heel Kick…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: CM Punk (2006-2009)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 99 Kgs.
.Procedente de: Chicago, Illinois.
.Finisher: Go to Sleep y Anaconda Vise.
.Movimientos de Firma: Welcome to Chicago, Shining Wizard, Enzuigiri, Jackie Chan.
.Otros Movimientos: Inverted Hurracanrana, Back Heel Kick, Springboard Clothesline,
Roundhouse Kick, Superkick, Running Bulldog, Snap Scoop Slam, Tilt-A-Whirl Backbreaker…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Face.
.Nombre: CM Punk (2010-2012)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 97 Kgs.
.Procedente de: Chicago, Illinois.
.Finisher: Go to Sleep y Anaconda Vise.
.Movimientos de Firma: Welcome to Chicago, Shining Wizard, Pepsi Twist, Diving Elbow Drop.
.Otros Movimientos: Crooked Moonsault, Diving Corkscrew Neckbreaker, Superkick, Running
Bulldog, Snap Scoop Slam, Tilt-A-Whirl Backbreaker, Inverted Hurracanrana, Back Heel Kick…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Heel.
CODY RHODES.
.Nombre: Cody Rhodes.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Marietta, Georgia.
.Finisher: Cross Rhodes.
.Movimientos de Firma: Alabama Slam, Disaster Kick, Silver Spoon DDT, Bionic Elbow.
.Otros Movimientos: Dropkick, Top Rop Dive Crossbody, Snap Scoop Slam, Running Bulldog,
Swinging Neckbreaker, Punching Combination, Russian Legsweep, Knee Drop, Enzuigiri…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
CONSEQUENCES CREED/XAVIER WOODS.
.Nombre: Consequences Creed/Xavier Woods.
.Altura: 175 cms.
.Peso: 94 Kgs.
.Procedente de: Tampa, Florida.
.Finisher: CreeDDT (como Consequences Creed) y Culture Shock (como Xavier Woods)
.Movimientos de Firma: Fireman´s Carry Cutter, MontiFisto, Rolling Clothesline, Leg Drop.
.Otros Movimientos: Headlock, Craddle Back to Belly Piledriver, Arm Drag, Diving Fist Drop,
Swinging Craddle Suplex, Springboard One-Handed Bulldog, European Uppercut…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
CRASH HOLLY.
.Nombre: Crash Holly.
.Altura: 178 cms.
.Peso: 96 Kgs.
.Procedente de: Salisbury, North Carolina.
.Finisher: Crash Course y Crash Landing.
.Movimientos de Firma: Corner Springboard Bulldog, Pre-School, Hops Splash, Irish-Canrana.
.Otros Movimientos: Dropkick, Tornado DDT, Running One-Handed Bulldog, Schoolboy,
Enzuigiri, Springboard Moonsault, Sunset Flip Powerbomb, Victory Roll…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Tweener.
CYNTHIA LYNCH/BOBCAT.
.Nombre: Cynthia Lynch/Bobcat.
.Altura: 173 cms.
.Peso: 59 Kgs.
.Procedente de: New Jarsey.
.Finisher: Cameltoe Clutch.
.Movimientos de Firma: Dropkick, Rope Hung Boston Crab, Bulldog, Stunner.
.Otros Movimientos: DDT, Shoulder Block, Arm Drag, Elbow Smash, Suplex, Backhand Chop,
Scoop Slam, Low Dropkick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
DANIEL BRYAN/BRYAN DANIELSON.
.Nombre: Bryan Danielson (1999-2008)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 93 Kgs.
.Procedente de: Aberdeen, Washington.
.Finisher: Cattle Mutilation y Crossface Chickenwing.
.Movimientos de Firma: Regal-Plex, Bridging Dragon Suplex, Triangle Choke, Diving Headbutt.
.Otros Movimientos: Ankle Lock, Roaring Elbow, Dragon Screw, European Uppercut,
Surfboard, Danielson Special, Sleeper Hold, Front Missile Drop, Roundhouse Kick, Cravate…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Daniel Bryan (2009-2012)
.Altura: 178 cms.
.Peso: 95 Kgs.
.Procedente de: Aberdeen, Washington.
.Finisher: LeBell Lock y Guillotine Choke.
.Movimientos de Firma: Diving Headbutt, Roundhouse Kicks, Regal-Plex, Missile Drop.
.Otros Movimientos: Roaring Elbow, Dragon Screw, European Uppercut, Surfboard, Danielson
Special, Sleeper Hold, Cravate, Running Leg Lariat, Superplex, Knee Drop, Superkick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
DAVID OTUNGA.
.Nombre: David Otunga.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 104 Kgs.
.Procedente de: Hollywood, California.
.Finisher: Veredict.
.Movimientos de Firma: Ura-Nage, Elbow Drop, Belly to Belly Suplex, Flapjack.
.Otros Movimientos: Falling Neckbreaker, Scoop Powerslam, Forearm Clubs, Running Shoulder
Block, Spinning Back Elbow, Turnbuckle Thrust…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
DIAMOND DALLAS PAGE/DDP.
.Nombre: Diamond Dallas Page/DDP.
.Altura: 196 cms.
.Peso: 112 Kgs.
.Procedente de: Atlantic City, New Jarsey.
.Finisher: Diamond Cutter.
.Movimientos de Firma: Diamond Clash, Diamond Dream, Discus Clothesline, Side Slam.
.Otros Movimientos: Belly to Back Suplex, Elbow Drop, Ringpost Figure Four Leglock, Tilt-AWhirl Slam, Gutwrench Gutbuster, Swinging Neckbreaker, Sidewalk Slam, Russian Legsweep…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Tweener.
DINO BRAVO.
.Nombre: Dino Bravo.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 112 Kgs.
.Procedente de: Montreal, Quebec, Canadá.
.Finisher: Airplane Spin y Sidewalk Slam.
.Movimientos de Firma: Clothesline, Inverted Atomic Drop, Gutwrench Suplex, Back Suplex.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Double Underhook Suplex, Belly to Back Suplex, Back
Elbow Smashes, Scoop Slam, Elbow Drop, Elbow Smash, Bearhug…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
DOINK THE CLOWN.
.Nombre: Doink the Clown.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 95 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: Stump Puller y Whoopie Cushion.
.Movimientos de Firma: Powerslam, Scoop Slam, Repeated Elbow Drop, Monkey Flip.
.Otros Movimientos: Arm Drag, Low Blow Punch, Back Suplex, Cobra Clutch, Eye Poke,
Clothesline, Backhand Chop, Double Axe Handle…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Heel.
DOLPH ZIGGLER.
.Nombre: Dolph Ziggler.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 96,6 Kgs.
.Procedente de: Hollywood, Florida.
.Finisher: Zig Zag y Sleeper Hold Bodyscissors.
.Movimientos de Firma: Standing Moonsault, Blond Ambition, Name Dropper, Neck Snap.
.Otros Movimientos: Superkick, Stinger Splash, Dropkick, Inverted Powerslam, Sitout
Facebuster, Inverted DDT, Fireman´s Carry Double Knee Facebuster, Elbow Drop, Superkick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Voluntad Inquebrantable.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
DON MURACO.
.Nombre: Don Muraco.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 127 Kgs.
.Procedente de: Sunset Beach, Hawaii.
.Finisher: Muraco Hammer.
.Movimientos de Firma: Shoulder Breaker, Asiatic Spike, Diving Headbutt, Military Press Slam.
.Otros Movimientos: DDT, Diving Splash, Knee Lift, Samoan Drop, Scoop Powerslam,
Clothesline, Forearm Smash, Atomic Drop, Armlock, Shoulder Block…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
DUSTY RHODES.
.Nombre: Dusty Rhodes.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 137 Kgs.
.Procedente de: Austin, Texas.
.Finisher: Bionic Elbow y Figure Four Leglock.
.Movimientos de Firma: Polka Dot Drop, Piledriver, Bulldog, Diving Crossbody.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Sleeper Hold, Boxing Combination, Scoop Slam, Elbow
Drop, Flying Clothesline…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Tweener.
EARTHQUAKE.
.Nombre: Earthquake.
.Altura: 201 cms.
.Peso: 212 Kgs.
.Procedente de: Vancouver,Columbia Británica.
.Finisher: Earthquake Splash.
.Movimientos de Firma: Dropkick, Bearhug, High Impact Headbutt, Diving Elbow Drop.
.Otros Movimientos: Turnbuckle Thrusts, Running Clothesline, Corner Body Avalanche, Elbow
Drop, Atomic Drop, Belly to Belly Suplex, Running Jumping Leg Drop, Walking Scoop Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
EDDIE GUERRERO.
.Nombre: Eddie Guerrero.
.Altura: 173 cms.
.Peso: 100 Kgs.
.Procedente de: El Paso, Texas.
.Finisher: Frog Splash y Lasso From El Paso.
.Movimientos de Firma: Three Amigos, Splash Mountain, Hilo, Gory Special.
.Otros Movimientos: Tornado DDT, Hurricanrana, German Suplex, Monkey Flip, Branbuster,
Dropkick, Figure Four Leglock, Plancha, STF, Tilt-A-Whirl Backbreaker, European Uppercut…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
EDGE.
.Nombre: The Edge (1992-2001)
.Altura: 196 cms.
.Peso: 109,5 Kgs.
.Procedente de: Toronto, Ontario.
.Finisher: Spear, Edgecution y Edgecator.
.Movimientos de Firma: Downward Special, Running Big Boot, Edge-O-Matic, Flapjack.
.Otros Movimientos: Flying Forearm Smash, Electric Chair, Diving Crossbody, Winning Edge,
Missile Dropkick, Northern Lights Suplex, Sitout Powerbomb, Spinning Heel Kick…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: Edge (2002-2011)
.Altura: 196 cms.
.Peso: 109 Kgs.
.Procedente de: Toronto, Ontario, Canadá.
.Finisher: Spear.
.Movimientos de Firma: Edgecator, Edgecution, Running Big Boot, Edge-O-Matic.
.Otros Movimientos: Flying Forearm Smash, Electric Chair, Diving Crossbody, Winning Edge,
Missile Dropkick, Northern Lights Suplex, Spinning Heel Kick, Russian Legsweep…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Tweener.
ELIJAH BURKE/D‘ANGELO DINERO.
.Nombre: Elijah Burke/D‘Angelo Dinero.
.Altura: 184 cms.
.Peso: 100 Kgs.
.Procedente de: Harlem, New York.
.Finisher: Elijah Express y Elijah Experience (E. Burke) D’Angelo Dinero Express (D. Dinero)
.Movimientos de Firma: Double Knee Facebreaker, STO, Scissored Armbar, 4-Up.
.Otros Movimientos: Coronation, Flying Forearm Smash, German Suplex, Lifting Sitout
Facebuster, Outer Limitz Elbow, Pimp Slam, Vertical Suplex, Dropkick, Flying Clothesline…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Heel.
ERIC YOUNG/SUPER ERIC.
.Nombre: Eric Young/Super Eric.
.Altura: 180 cms.
.Peso: 102 Kgs.
.Procedente de: Nashville/Metropolis/Vancouver.
.Finisher: Spike Piledriver y Youngblood Neckbreaker.
.Movimientos de Firma: Showstopper, Death Valley Driver, Superkick, Pendulum Backbreaker.
.Otros Movimientos: Bridging Northern Lights Suplex, Powerbomb, Diving Elbow Drop, Diving
Leg Drop, Moonsault, Thesz Press, Inverted Facelock Neckbreaker, Seated Inverted Facelock…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Voluntad Inquebrantable.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
EUGENE.
.Nombre: Eugene.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 103 Kgs.
.Procedente de: Louisville, Kentucky.
.Finisher: Finishers de luchadores famosos, presentes o pasados.
.Movimientos de Firma: Dogbutt, Airplane Spin, Inverted Atomic Drop, Double Axe Handle.
.Otros Movimientos: Hulk Hogan‘s Punches, Dropkick, Lady of the Lake, Rolling Bodyscissors,
Russian Legsweep, Swinging Neckbreaker, Sunset Flip, Electric Chair Drop, Superkick, DDT…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
EVAN BOURNE/MATT SYDAL.
.Nombre: Evan Bourne/Matt Sydal.
.Altura: 175 cms.
.Peso: 75 Kgs.
.Procedente de: St. Louis, Missouri.
.Finisher: Air Bourne.
.Movimientos de Firma: Cyclorama, Aftershock, Double Helix, Here It Is Driver.
.Otros Movimientos: Frankensteiner, Cannonball, Diving Hurricanrana, Superkick, Dropkick,
Slice Drop, Standing Moonsault, Enzuigiri, Roundhouse Kick, Bridging Fisherman Suplex…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
EZEKIEL JACKSON.
.Nombre: Ezekiel Jackson.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 134 Kgs.
.Procedente de: Guyana, Sudamérica.
.Finisher: Book of Ezekiel y Ezekiel Domination‘s Rack.
.Movimientos de Firma: Multiples Scoop Slams, Gorilla Press Slam, Bearhug, Running Lariat.
.Otros Movimientos: Big Boot, Multiples Kneeling Backbreakers, Back Body Drop, Running
Shoulder Block, Vertical Suplex, Side Slam, Elbow Smash…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
FIT FINLAY/FINLAY.
.Nombre: Frankie Kazarian/KAZ (1998-2007)
.Altura: 183 cms.
.Peso: 106 Kgs.
.Procedente de: Belfast, Irlanda del Norte.
.Finisher: Celtic Croos y Celtic Knot.
.Movimientos de Firma: Kneeling Reverse Piledriver, Rolling Hills, Leg Drop, Senton Bomb.
.Otros Movimientos: Clothesline, Armbreaker DDT, Big Boot, Snapmare, European Uppercut,
Running Seated Senton, Sleeper Hold, Double Foot Stomp, High Knee…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
FRANKIE KAZARIAN/KAZARIAN/KAZ/SUICIDE.
.Nombre: Frankie Kazarian/KAZ (1998-2007)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 95 Kgs.
.Procedente de: Anaheim, California.
.Finisher: Back to the Future, Wave to The Future y Flux Capacitor.
.Movimientos de Firma: Hooligan Kick, Shining Wizard, Northern Lights Suplex, Enzuigiri.
.Otros Movimientos: Half Nelson Choke Bodyscissors, Springboard Discus Legdrop, Back Body
Drop Spinebuster, Spin Kick, Slingshot DDT, Catching Cutter, Swinging Neckbreaker…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Heel.
.Nombre: Kazarian (2010-2012)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Anaheim, California.
.Finisher: Back to the Future, Wave to The Future y Flux Capacitor.
.Movimientos de Firma: Hooligan Kick, Shining Wizard, Fade to Black, Northern Lights Suplex.
.Otros Movimientos: Half Nelson Choke Bodyscissors, Springboard Discus Legdrop, Back Body
Drop Spinebuster, Spin Kick, Slingshot DDT, Catching Cutter, Enzuigiri, Dropkick…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
.Nombre: Suicide (2008-2010)
.Altura: 185 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: DOA y Suicide Solution.
.Movimientos de Firma: Moonsault Side Slam, Double Knee Strike, Running Dropkick, Headbutt.
.Otros Movimientos: Counter-attack Legsweep, DDT, Swinging Russian Legsweep, Springbard
Back Elbow, Slingshot Oklahoma Roll, Running Elbow Smash, Snapmare Driver…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
FUNAKI/SHOICHI FUNAKI.
.Nombre: Funaki/Shoichi Funaki.
.Altura: 170 cms.
.Peso: 86 Kgs.
.Procedente de: Tokio, Japón.
.Finisher: Shawn Capture, Rising Sun y Crane Kick.
.Movimientos de Firma: Diving Crossbody, Enzuigiri, Inverted DDT, Fisherman Buster.
.Otros Movimientos: Front Dropkick, Superkick, Diving Somersault Cutter, Jumping OneHanded Bulldog, Legsweep, Powerbomb, Saito Suplex, Figure Four Leglock, Hurricanrana…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
GAIL KIM.
.Nombre: Gail Kim.
.Altura: 163 cms.
.Peso: 56,7 Kgs.
.Procedente de: Tampa, Florida/Ontario, Canadá.
.Finisher: Christo y Eat Defeat.
.Movimientos de Firma: Happy Ending, Hurricanrana Pin, Toronto Slam, Pierces Elbow.
.Otros Movimientos: Front Dropkick, Over the Shoulder Back to Belly Piledriver, Diving Leg
Drop, Bow and Arrow Stretch, Diving Hurricanrana, Spear, Clothesline, Bridging Suplex…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
GANGREL/VAMPIRE WARRIOR.
.Nombre: Gangrel/Vampire Warrior.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 120 Kgs.
.Procedente de: La otra Cara de la Oscuridad.
.Finisher: Impaler DDT y Cloverleaf.
.Movimientos de Firma: Dragon Sleeper, Running Elbow Drop, Trapping Suplex, STF.
.Otros Movimientos: Side Belly to Belly Suplex, Powerbomb, Swinging Neckbreaker, Armbar,
Rear Naked Choke, Scoop Powerslam, Side Russian Legsweep, Spinning Heel Kick…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
GENE SNITSKY/SNITSKY.
.Nombre: Gene Snitsky/Snitsky.
.Altura: 203 cms.
.Peso: 136,4 Kgs.
.Procedente de: Nesquehoning, Pennsylvania.
.Finisher: Pumphandle Slam.
.Movimientos de Firma: Running Big Boot, Inverted DDT, Bearhug, Diving Elbow Drop.
.Otros Movimientos: Fireman´s Carry Swinging Side Slam, Lariat, Running Clothesline,
Bearhug, German Suplex, Back Body Drop, Spear, Shoulder Block, Scoop Slam…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Monstruo.
.Encaramiento: Heel.
GIGANTE GONZÁLEZ.
.Nombre: El Gigante González.
.Altura: 231 cms.
.Peso: 204 Kgs.
.Procedente de: Lugar Desconocido.
.Finisher: The Claw.
.Movimientos de Firma: Chokeslam, Big Boot, Brain Chop, High-Impact Headbutt.
.Otros Movimientos: Vertical Suplex, Scoop Slam, Clothesline, Forearm Club, Back Body Drop,
Shoulder Block, Back Chop…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Perfecto Aniquilador.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Monstruo.
.Encaramiento: Heel.
GO SHIOZAKI.
.Nombre: Go Shiozaki.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 110 Kgs.
.Procedente de: Tokio, Japón.
.Finisher: Limit Break, Limit Break II y Limit Break III.
.Movimientos de Firma: Running Lariat, Go Flasher, Superkick, Moonsault.
.Otros Movimientos: Backhand Chop, Rolling Overhand Chop, Single Leg Boston Crab,
Avalancha Swinging Sideslam, Spinning Heel Kick, Headscissors Takedown, Plancha…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Face.
GOLDUST.
.Nombre: Goldust.
.Altura: 198 cms.
.Peso: 110 Kgs.
.Procedente de: Hollywood, California.
.Finisher: Shattered Dreams, Golden Age y Final Cut.
.Movimientos de Firma: Curtain Call, Blackout, Director´s Cut, The Oscar.
.Otros Movimientos: Running Bulldog, Good Night Charlotte, Inverted Atomic Drop, Snap DDT,
Running Stunner, Dropkick, Low Blow, Bionic Elbow, Sidewalk Slam, Spinebuster…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Pegador Incansable.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Speak Louder.
.Encaramiento: Heel.
GREG VALENTINE.
.Nombre: Greg Valentine.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 110 Kgs.
.Procedente de: Seattle, Washington.
.Finisher: Figure Four Leglock.
.Movimientos de Firma: Elbow Drop, Diving Elbow Drop, Backbreaker, Back Body Drop.
.Otros Movimientos: Forearm Smash, Back Elbow Smash, Body Drop, Armlock, Knee Drop, Rib
Breaker, Falling Headbutt, Back Suplex, Slap in the Chest, Forearm Clubs in the Ropes…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Máquina de Rendición.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Tweener.
GREGORY HELMS/THE HURRICANE.
.Nombre: Gregory Helms/The Hurricane/Hurricane Helms.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 98 Kgs.
.Procedente de: Raleigh, North Carolina.
.Finisher: Eye of the Hurricane y Shining Wizard.
.Movimientos de Firma: Hurri-Chokeslam, Single Knee Facebreaker, Vertebreaker, X-Plex.
.Otros Movimientos: Hurrikick, Dropkick, Overcast, Scoop Slam, Tornado DDT, Super
Hurricanrana, Frog Crossbody, Roundhouse Kick, Running Enzuigiri, Eye Poke…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Estilo Mexicano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
GUNNER.
.Nombre: Gunner.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 112 Kgs.
.Procedente de: Hickory, North Carolina.
.Finisher: Fireman´s Carry Facebuster.
.Movimientos de Firma: PTSD, Fist Drop, Spear, Running Elbow Smash.
.Otros Movimientos: Clothesline, Back Elbow Smash, Back Suplex, Back Body Drop, Powerslam,
Scoop Slam, High Knee…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
HAMADA/AYAKO HAMADA.
.Nombre: Hamada/Ayako Hamada.
.Altura: 163 cms.
.Peso: 65 Kgs.
.Procedente de: Tokio, Japón.
.Finisher: Hamada Driver y Hama-Chan Cutter.
.Movimientos de Firma: AP Cross, AP Cross Diamond, La Ayakita, La Ayakita 2000.
.Otros Movimientos: Jumping DDT, Headbutts, Moonsault, Superkick, Belly-to-Back Suplex,
Missile Drop Kick, Sitout Powerbomb, Spinning Heel Kick, Running Somersault Senton…
.Escuela: Technical.
.Especialidad: Luchador Escurridizo.
.Vitalidad: 35 puntos.
.Personalidad: Temerario.
.Encaramiento: Tweener.
HARDCORE HOLLY.
.Nombre: Hardcore Holly.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 107 Kgs.
.Procedente de: Mobile, Alabama.
.Finisher: Alabama Slam y Hollycaust.
.Movimientos de Firma: Pistop Plunge, Full Nelson, Diving Crossbody, Atomic Drop.
.Otros Movimientos: Back Elbow Smash, Leg Drop, Standing Dropkick, Vertical Suplex, Diving
Moonsault, Diving Clothesline, Spinning Heel Kick, Knife-Edged Chop, Sillazo…
.Escuela: Brawler.
.Especialidad: Estilo Agresivo.
.Vitalidad: 40 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Face.
HAWK, ROAD WARRIOR.
.Nombre: Road Warrior Hawk.
.Altura: 191 cms.
.Peso: 126 Kgs.
.Procedente de: Chicago, Illinois.
.Finisher: Diving Clothesline y Hangman´s Neckbreaker.
.Movimientos de Firma: Big Boot, Dragon Sleeper, Jumping Fist Drop, Powerbomb.
.Otros Movimientos: Clotheslne, Dropkick, Leaping Shoulder Block, Military Press Slam,
Splash, Swinging Neckbreaker, Backhand Chop, Scoop Slam, Headbutt…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Face.
HAYABUSA.
.Nombre: Hayabusa.
.Altura: 183 cms.
.Peso: 102 Kgs.
.Procedente de: Yatsushiro, Kumamoto, Japón.
.Finisher: Firebird Splash, Phoenix Splash, Falcon Arrow y H-Thunder.
.Movimientos de Firma: Phoenix Arrow, Diving Moonsault, Ultra Hurricanrana, H-Edge.
.Otros Movimientos: Stardust Press, Corkscrew Senton, Armtwist seguido de Superkick, Cross
Armbar, Dropkick, Bridging German Suplex, Spin Kick, Fisherman Brainbuster, Leg Lariat…
.Escuela: Highflyer.
.Especialidad: Reflejos de Veterano.
.Vitalidad: 30 puntos.
.Personalidad: Hardcore.
.Encaramiento: Face.
HERNÁNDEZ.
.Nombre: Hernández/Shawn Hernández.
.Altura: 188 cms.
.Peso: 129 Kgs.
.Procedente de: Houston, Texas.
.Finisher: Border Toss.
.Movimientos de Firma: Inverted Sitout Slam, Diving Splash, Big Man Dive, Cobra Clutch.
.Otros Movimientos: Sitout Scoop Powerbomb, Crackerjack Suplex, Samoan Driver, Slingshot
Shoulder Block, Standing Thrust Spinebuster, Clothesline, Running Bodyblock…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Músculos de Hierro.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Duro.
.Encaramiento: Heel.
HILLBILLY JIM.
.Nombre: Hillbilly Jim.
.Altura: 201 cms.
.Peso: 150 Kgs.
.Procedente de: Mudlick, Kentucky.
.Finisher: Bearhug y Running Leg Drop.
.Movimientos de Firma: Big Boot, Headlock, Armlock, Elbow Drop.
.Otros Movimientos: Shoulder Block, Hand Chop, Headbutt, Scoop Slam, Clothesline, Back
Suplex…
.Escuela: Powerhouse.
.Especialidad: Físico Indestructible.
.Vitalidad: 45 puntos.
.Personalidad: Showman.
.Encaramiento: Face.
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