Uploaded by EDGAR ONEL MATIENZO GRANADOS

Comprensión Lectora Calentamiento Global y videojuegos Masinteresantes

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COMPRENSIÓN LECTORA CATEGORÍA “A”
TEXTO N° 1
Los glaciares se están derritiendo, el nivel del mar aumenta, las selvas se están secando y la
fauna y la flora luchan para no seguir este ritmo. Cada vez es más evidente que los humanos, para
potenciar nuestra vida moderna, han causado la mayor parte del calentamiento del siglo pasado,
mediante la emisión de gases que retienen el calor. Llamamos a estos gases de invernadero, y sus
niveles son cada vez más altos con respecto a los últimos 65 000 años.
Al resultado se le denomina calentamiento global, fenómeno que está provocando una serie de
cambios en el clima de la Tierra o patrones meteorológicos a largo plazo que varían según el lugar.
Conforme la Tierra gira cada día, este nuevo calor gira a su vez recogiendo la humedad de los
océanos, aumentando aquí y asentándose allá. Está cambiando el ritmo del clima al que todos los
seres vivos nos hemos acostumbrado.
¿Qué haremos para ralentizar este calentamiento? ¿Cómo vamos a sobrellevar los cambios que
ya hemos puesto en marcha? Mientras intentamos entenderlo, la faz de la Tierra, tal como la
conocemos, sus costas, bosques, ríos y montañas nevadas, están en vilo.
1. En la expresión ESTÁN EN VILO, la palabra subrayada alude a una situación de
A) mutación.
B) riesgo.
C) regresión.
D) desplazamiento.
E) fatalidad.
2. Si los seres humanos hubieran evitado emitir gases que retienen el calor,
A) Sería posible ralentizar el calentamiento global.
B) Habría sido menor el calentamiento de la Tierra.
C) Se mantendría el ritmo del clima de la Tierra.
D) Habría disminuido el nivel de las aguas del mar.
E) Se habría multiplicado la flora y la fauna terrestre.
3. Si se aceleraran los cambios en el clima de la Tierra,
A) Disminuiría el nivel de las aguas de los mares y los lagos.
B) Desaparecerían totalmente la flora y la fauna terrestre.
C) La humanidad evitaría emitir los gases de invernadero.
D) Tardaríamos en acostumbrarnos a esta nueva realidad.
E) Podrían desaparecer los glaciares y las selvas tropicales.
4. Si se descubriese que en la historia de la Tierra se han presentado periodos de
calentamiento global, se podría aseverar que:
A) Este calentamiento tendría una causa natural.
B) Disminuiría el interés por este calentamiento.
C) Se evidenciaría la autodestrucción de la Tierra.
D) Se confirmaría la hipótesis principal del autor.
E) La humanidad dejaría de preocuparse por su futuro.
5. La palabra RALENTIZAR se refiere a:
A) Rareza
B) Lento
C) Denso
D) Restringir
E) Acelerar
6. El tema central de la lectura es:
A) El clima del planeta está loco
B) La flora y fauna terrestre en peligro de extinción
C) El calentamiento global y sus efectos en el clima
D) Los gases de invernadero nos calientan
E) Los cambios meteorológicos en el planeta
7. Un enunciado es falso con relación a las ideas del texto:
A)
B)
C)
D)
E)
La modernidad de la vida ha generado el incremento del calentamiento global
El clima está variando producto del calentamiento.
El calor es retenido por acción del efecto invernadero
La humedad del planeta es consumida por acción del calentamiento
No existió nunca gases de invernadero, esto se da recién con el calentamiento global
moderno
HOJA DE RESPUESTAS CATEGORÍA A
APELLIDOS Y NOMBRES: ___________________________________________
GRADO Y SECCIÓN: _________________________
N° PREGUNTA RESPUESTA
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7
COMPRENSIÓN LECTORA CATEGORÍA “B”
TEXTO N° 2
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando los
técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento
de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de computadoras, con reducción de su tamaño
y costo de manera drástica; y a partir de ahí el proceso ha sido continuo. En 1969 nació el
microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que las
grandes computadoras de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestras computadoras,
videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que
consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado
el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y
provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos
en la conducta de los niños.
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los
microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó
su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve
años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los
creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos
videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos
creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en
uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la
preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres,
educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los
videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades,
revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la
hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
1. ¿Cuál es el tema central del texto?
a) Relación entre computadoras y videojuegos novedosos.
b) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
c) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
d) La expansión de los videojuegos y el debate sobre sus efectos
e) La evolución de los videojuegos.
2. Los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, se dio como consecuencia
de:
a) Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo
b) Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos
c) Una potenciación cada vez mayor del microprocesador.
d) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
e) Interés en el tema por parte de científicos e instituciones.
3. Una afirmación es falsa con relación a los Videojuegos:
a) El origen de los videojuegos, se da a la par del desarrollo de los primeros simuladores de
vuelo.
b)
c)
d)
e)
Los primeros video juegos eran de partidas de tenis o ping pong
El microprocesador es el corazón de un videojuego.
La ciencia y la humanidad en general, ven con agrado el desarrollo de los videojuegos
A partir de los años 90, se convirtieron en el juguete preferido de los niños
4. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
a) Escándalo
b) consumismo.
c) Agresividad
d) rapidez.
e) dependencia.
5. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
a) La empresa Sega tuvo una duración prolongada en videojuegos.
b) Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
c) En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
d) La empresa Atari fue la pionera en la creación de videojuegos.
e) La medicina, la psicología y la sociología investigan los videojuegos.
6. Una inferencia es Verdadera:
a) Nunca se tuvo la intención de crear los videojuegos
b) Los padres de familia e investigadores recomiendan no usar videojuegos.
c) Los video juegos no están vinculados con el desarrollo tecnológico.
d) No hay ninguna relación entre video juegos y ludopatía
e) Todas las respuestas son falsas.
7. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
a) No habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
b) las computadoras habrían tardado en popularizarse.
c) la revolución de los videojuegos siempre se hubiera dado.
d) las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
e) No se habrían desarrollado videojuegos de gran calidad.
8. Señala que recomiendan los especialistas e investigadores con relación al uso de los
video juegos:
a) Se debe saber elegir los videojuegos según la edad de las personas.
b) Los padres deben obsequiarlos, según el juego de moda actual
c) No se da ninguna recomendación especial para su elección
d) Seleccionar aquellos que tienen mayor movimiento, color y sonido
e) Comprar los videojuegos de compañías reconocidas como el Sega y el Nintendo
9. Según la lectura, ¿por qué crees que los videojuegos son considerados como negativos
y perjudiciales para los niños?
a) Porque se convirtieron en su juguete favorito
b) Por lo costosos que fueron, sobre todo las primeras versiones
c) Por los efectos que ocasiona en la conducta
d) Por tener mucho color, sonido y movimiento que dañan la salud
e) Los primeros videojuegos no fueron perjudiciales.
10. ¿Por qué crees que los videojuegos se hicieron populares?
a) Porque era un juguete novedoso
b)
c)
d)
e)
Porque su trama fue cada vez más creativa
Porque tiene mucho sonido, movimiento y colores diversos
Porque a pesar de su alto precio todos lo compraban
La alternativa “d” es falsa
HOJA DE RESPUESTAS CATEGORÍA B
APELLIDOS Y NOMBRES: _______________________________________
GRADO Y SECCIÓN: _________
N° PREGUNTA
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RESPUESTA
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