Cursus cameratechniek/edit Camera Statieven Een camerastatief bestaat uit 3 delen, namelijk: 1. De voet 2. Statief 3. Camerakop De voet Het statief dat we bij dit is helmond gebruiken heeft een offground spin. Dit houd in dat de spin niet op de grond staat maar tussen de poten in. Onder de poten zitten rubberen voetjes voor een betere grip. Het voordeel van een ‘’offground’’ statief is dat je ook op een ongelijke ondergrond kunt werken, zoals bijvoorbeeld op een trap omdat je de poten stuk voor stuk kunt aanpassen aan de gewenste grootte. Figuur 1: statief Het statief Het statief dat we gebruiken is een driepoot, dit is een statief met 3 uitschuifbare poten van gelijke lengte. Camerakop De camerakop heeft een los statiefplaatje dat je onder de camera kunt vastschroeven, dit zorgt ervoor dat je de camera op het statief kunt bevestigen. De kop heeft de mogelijkheid om horizontaal (PAN) en verticaal (TILT) te bewegen. Deze kun je ook beide locken. Voor de PAN en TILT beweging heb je de mogelijkheid een demping in te stellen, hoe strakker je hem zet hoe meer moeite het kost deze bewegingen te kunnen maken. Als je een snelle beweging wilt maken kun je het beste de demping wat lichter zetten, en voor een trage beweging wat zwaarder. Let er bij opnames op dat je statief waterpas staat! Figuur 2: Statiefplaatje Figuur 3: Statiefkop Camera Techniek De Camera: Panasonic AG-CX350E 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. Focusring Zoomring Lens cover Iris/diafragma ring Diopter adjustment vieuwfinder Speaker Koptelefooningang GAIN switch WHITE BAL switch SHUTTER knop MENU Scrollwiel Exit knop Display mode Auto/manual switch Sd kaart selector Opname lampje ND Filter Iris knop Focus switch Auto focus knopje Focus assist Image stabilisation Zebra Waveform Auto iris Input 1 switch Input 2 switch Audio level ch 1 Audio level ch 2 Ch1 select Ch2 select 1. 2. 3. 4. Ingebouwde mic Record lampje Ventilatie AWB knopje 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. USB3.0 Card 1 access lamp Card slot 1 Card slot 2 Card 2 access lamp Fan inlet SDI OUT AV OUT terminal TC IN/OUT terminal REMOTE terminal LAN terminal Eye sensor Viewfinder AUDIO INPUT 1 terminal (XLR, 3-pin) Rear tally lamp HDMI terminal Battery mounting section Battery release button DC IN 12V terminal AUDIO INPUT 2 terminal (XLR, 3-pin) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. LCD monitor Light shoe REC button (on the handle) Zoom lever (on the grip) IRIS>/<USER 6 button REC CHECK button Shoulder strap mounting section Zoom lever (on the handle) 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Focal plane index < > Handle mounting holes Accessory shoe THUMBNAIL button COUNTER button RESET button MENU button AUDIO MON/ADV button SET button < > button 19. 20. 21. 22. 23. < / > button < > button < > button EXIT button BARS button 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Eye cup Eyepiece USB2.0 HOST terminal REC button (on the grip) Power switch Microphone cable clamp Microphone holder mounting section 8. Tripod holes 9. Accessory mounting holes Monitor Op de uitklapbare monitor zie je meer als alleen het beeld wat je gaat filmen. Je ziet hier ook allerlei belangrijke functies op. Zo zie je als voorbeeld: je witbalans, ND filter, resolutie, frame rate, geluidsbalk, batterij, diafragma en of je opname is gestart. Wat hier wel en niet op staat aangegeven kan op camera’s verschillen en is vaak allemaal zelf in te stellen. Figuur 4: Monitor camera Belangrijk bij het maken van opnames is dat je een safe area gebruikt, dit houd in dat je belangrijke onderdelen in je beeld (zoals bijvoorbeeld een persoon bij een interview) niet te dicht langs de rand in je beeld op neemt, zorg er altijd voor dat hier nog iets van ruimte tussen zit. Figuur 5: Voorbeeld kadrering interviewsetting Belichting Een juiste belichting bij het maken van video is essentieel. Een camera kan net als een mens verblind worden door een te grote hoeveelheid licht, of te weinig zien als het te donker is. Bij een te grote hoeveelheid aan licht krijg je witte vlekken in je beeld met weinig details, dit houd in dat je beeld is overbelicht. Als je te weinig licht hebt is je beeld dus onderbelicht. Ook bij onderbelichting vallen details weg uit je beeld. Als iets te onder of overbelicht is verlies je details die er eigenlijk wél zijn alleen kun je deze niet meer zichtbaar maken omdat deze pixels deze informatie niet bevatten. Witbalans Witbalans is een functie op je camera die ervoor zorgt dat verschillende soorten licht goed in beeld worden gebracht. Wanneer je de witbalans goed instelt, zorgt dit ervoor dat je kleuren een natuurlijke uitstraling hebben. Figuur 6: onjuiste witbalans (2850K) Figuur 7: juiste witbalans (5500K) Op de meeste camera’s heb je 2 opties: - Automatisch Manual Een belangrijke reden om je witbalans niet op automatisch te zetten bij het maken van video: Als je deze op automatisch instelt, blijft de kleurtemperatuur zich automatisch aanpassen. Dit kan ervoor zorgen dat je tijdens een opname verschillende kleurtemperaturen in je beeld krijgt, dit ziet er raar uit en is lastig op te lossen in je edit. Voorbeelden 1200K Kaarslicht 2000 – 3000K Zonsopkomst en zonsondergang 2500 – 2900K Gloeilamp 3000K 3000-kleur TI-lamp kleur 80 3200K Halogeenlamp 3400K Filmzon 3500K Een uur na zonsopkomst 4000K 4000-kleur – TL buis kleur 80 4200 – 4700K Mengsel van kunst en daglicht 5000K Fotoflitser D50 5400K Standaardwaarde voor televisie 5600K Daglicht 6000K Middagzon 6500K Wit/neutraal/standaardwaarde voor monitor Zware bewolking of schaduw aan de noordzijde zonder direct zonlicht 7000K – 10.000K Figuur 8: Witbalans De handmatige witbalans kun je handmatig per Kelvinwaarde instellen, maar wat je ook kunt doen is een wit vel voor de camera houden en dan het witbalans knopje indrukken. Hiemee zoekt je camera automatisch de juiste witbalans voor de locatie waar je filmt. Rule of thirds + kijkrichting Figuur 9: Rule of thirds Bij het filmen van een interview is het belangrijk dat je de persoon goed kadreert. In de meeste gevallen positioneer je de persoon links of rechts op de lijn van de ‘’rule of thirds’’. Kijkrichting Wanneer je de persoon links op de rule of thirds zet, zet je de verslaggever zo dicht mogelijk rechts langs de camera. Wanneer je de persoon rechts in beeld hebt zet je de verslaggever zo dicht mogelijk links langs de camera. Diafragma De diafragma is belangrijk voor schepte/diepte in je beeld, ook kun je hiermee de hoeveelheid licht dat er binnenkomt regelen. De werking van het diafragma kan je vergelijken met de pupil van je oog. Wanneer je op een zomerse dag buiten in de zon staat heb je kleine pupillen. Zo wordt gezorgd dat het licht niet te fel is om naar te kijken. Een kleine opening dus. Als het donker is, worden je pupillen groter. Zo komt er in verhouding meer licht ‘binnen’ en is er een grote opening. Scherpte/diepte Een groot diafragma (opening) zorgt voor weinig scherptediepte in het beeld. Een klein diafragma (opening) zorgt voor veel scherptediepte in het beeld. Figuur 10: diafragma Focus interview Met een interview is het belangrijk dat je persoon in focus is. Dit kun je het beste doen door de persoon op een vaste plek neer te zetten en dan in te zoomen op de ogen. Hierop leg je de focus met de focusring en zoom je erna uit. Nu is je persoon in focus. ND Filter Een ND Filter (ook wel grijsfilter) is eigenlijk een zonnebril voor je lens. Het is namelijk een lensfilter dat licht tegenhoudt. Deze filters zijn gemaakt van donker glas of plastic, dit zorgt ervoor dat er minder licht op je camerasensor komt. Met als resultaat: minder snel overbelichte videos. Vooral handig wanneer je veel gebruik maakt van een groot diafragma. Premiere pro Structuur en overzicht Het starten van je premiere pro project start bij het zorgen voor een nette en overzichtelijke mappenstructuur. Je basismap start je met de datum van het project en de naam van het project. Hierna maak je binnen deze map een aantal nieuwe mapjes, het kan per grootte van een project verschillen hoeveel je er nodig hebt. Met deze mapjes zorg je voor structuur en dat je geen dingen kwijt raakt. Je opent premiere en klikt op new project Hierna vul je de naam van je project in en selecteer je je mapje. Ook binnen je premiere project is het belangrijk structuur te houden, vooral bij grote projecten. Mapjes maak je aan door op ‘’new bin’’ te klikken. Maak de mapjes aan die je voor dit project nodig hebt. Sequences Klik op new item, en dan op sequence. Voor elk project maak je 3 sequences aan, ruw, sort en montage. Deze sequences maak je aan om overzicht in je project te houden. In het mapje ruw zet je al je beelden, hier hoef je verder niks mee te doen. In het mapje sort zet je ook alle beelden, in deze sequence sorteer je je beelden die je vervolgens in je sequence montage wilt gaan gebruiken. Hierdoor komt in je montage alleen het materiaal terecht wat je daadwerkelijk wilt gebruiken. Figuur 11: Ruw sequence Figuur 12: Sort sequence Figuur 13: Montage sequence Als je de sequences ruw, sort en montage hebt aangemaakt kun je beginnen met het maken van de video. Bij de sequence sort, sorteer je de beelden, je knipt stukjes eruit die goed zijn en sleept deze een lijntje naar boven. Als je dit bij alle beelden hebt gedaan kun je de goede beelden overslepen naar de sequence montage. Bij de montage maak je gebruik van de huisstijl van dit is helmond, deze kun je terugvinden in het mapje huisstijl op de pc. Wat je nodig hebt: - In/outro Station logo Lower thirds De video start met de intro. Deze zal waarschijnlijk niet de zelfde grootte hebben als je video bestand. Dus zul je een zwarte breede rand eromheen krijgen. Dit kun je oplossen door met de rechtermuisknop te klikken op het clipje en dan op set to frame size, dan word hij net zo groot als je beeld. Hierna monteer je de rest van de video en eindig je de video ook met dezelfde outro. We introduceren de personen altijd met een lower third. Dit ziet er zo uit: Je sleept de lower third in je tijdlijn, dit ziet er zo uit: Nu moet je net als bij de in/outro dit beeld vergroten: set to frame size Ook is de achtergrond nu groen. Dit kun je veranderen door naar je effects te gaan en ultra key in te typen. Dit sleep je op je clip. Dan zie je dit staan: Dan klik je op het pennetje langs key color en klik je op het groene in je beeld, het groene verdwijnt. Pauzeer je beeld net een frame voor de lower third volledig in beeld is. Klik hierna op de tekst tool. En klik op het stukje waar je de tekst wilt plaatsen. Klik erna op Graphics En erna op edit Typ je tekst in Gebruik voor de tekst lettertype Arial bold. Voor de naam grootte 55, voor de functie grootte 35. Vul bij het positie icoontje 85 in voor beide. Trek de tekst door tot de lower third net weg begint te gaan. Typ in bij effecten cross dissolve Sleep deze op de voor en achterkant van je tekst