Uploaded by Kenny Ramírez

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR
“HUAQUILLAS”
TECNOLOGIA EN REDES Y
TELECOMUNICACIONES
Nombre: KENNY ALEXANDER RAMIREZ REYES
Periodo Ac: 2º “A”
Docente: Ing. David Herrera
Materia: Fundamentos de Redes y Telecomunicaciones
A lo largo de los años con la aparición de nuevas tecnologías el uso de la
programación ha tomado un rol importante a la hora de la creación de
estas tecnologías pero se debe tomar en los siguientes conceptos.
Programación
Lenguaje de Programación
Software
PROGRAMACIÓN
Se considera al proceso de crear un algoritmo y codificarlo en
un lenguaje de entendible para la computadora, de tal manera
que pueda ser ejecutado por la misma. Existen muchos
lenguajes para programar y diferentes tipos de computadoras,
el primer paso es la necesidad de tener una solución. Sin un
algoritmo no puede haber un programa.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Se creó a partir de la necesidad de tener una comunicación
humano – maquina este tipo de leguaje se considera un
lenguaje formal, que a través de una serie de pasos o
instrucciones, permite al programador escribir un conjunto de
acciones, órdenes consecutivas, algoritmos y datos para que
de esta forma la computadora entiendan para de esta forma
crear programas que sirvan para controlar el comportamiento
lógico y físico de una máquina.
SOFTWARE
Se considera Software a la forma lógica de una computadora ya
sean estos programas, datos o funciones, existen diferentes tipos de
software y cada uno cumple una función diferente por ejemplo:
Software de sistema
Software de programación
Software de aplicación
Software malicioso o malintencionado
IF
Un IF en programación se utiliza para evaluar una expresión condicional: si se cumple la
condición (es verdadera), ejecutará un bloque de código. Si es falsa, es posible ejecutar otras
sentencias.
La sentencia IF se le conoce como estructura de selección simple y su función es realizar o no
una determinada acción o sentencia, basándose en el resultado de la evaluación de una
expresión (verdadero o falso), en caso de ser verdadero se ejecuta la sentencia.
ESTRUCTURA IF
La estructura se considera un bloque del programa el cual debe realizar una acción determinada, por lo
general se define de la siguiente forma:
IF (Acción a realizar) {Variable que afecta}
IF es el tipo de estructura, la forma de comportarse introduce las acciones necesarias para que funcione
la estructura, por norma general la acción a realizar va siempre entre paréntesis; y las variables que
afecta se escriben entre corchetes
IF EN PYTHON
El ejemplo mostrado a continuación se trata sobre el ingreso de un
número entero, el programa tendrá que determinar si el número es
negativo, es 0 o si el número ingresado es 1
IF EN VISUAL BASIC
La sintaxis a emplear con Visual Basic es muy similar a la que se estudia
en los cursos de algoritmia y pseudocódigo, con la sustitución del Si por
If, del Entonces por Then, del Si No por Else y del Fin si por End If. La
única salvedad a tener en cuenta es que Visual Basic permite además de
la escritura en bloques la escritura en una sola línea.
En 1 sola línea de código:
If [Acción] Then Instrucción A Else Instrucción B
En bloque seria de la siguiente manera:
If [Acción] Then
Instrucción 1
Else
Instrucción A
End If
TIPOS DE IF
Existe una variedad de IF pero entre los más utilizados encontramos a los
siguientes:
IF anidado
IF Else
IF Else encadenado
IF ANIDADO
Los estatutos IF implementan decisiones que implican una o dos
alternativas, un estatuto IF es anidada cuando la sentencia de la rama
verdadera o la rama falsa es a su vez una sentencia IF.
Un estatuto IF anidada se puede utilizar para implementar decisiones
con varias alternativas o multi-alternativas.
EJEMPLO
IF ELSE
 IF Else, como su nombre lo sugiere, es una combinación
de IF y Else. Del mismo modo que Else, extiende una
sentencia IF para ejecutar una sentencia diferente en
caso que la expresión IF original se evalúe como FALSE.
Sin embargo, a diferencia de Else, esa expresión
alternativa sólo se ejecutará si la expresión condicional
del IF Else se evalúa como TRUE.
EJEMPLO
IF ELSE ENCADENADO
En algunas ocasiones, se necesitará ejecutar una
sentencia IF como parte de otra sentencia IF, este
tipo de IF emplean una sentencias IF anidada para
validar los valores de dos variables
EJEMPLO
FOR
El bucle FOR o ciclo FOR es una estructura de control en
programación en la que se puede indicar de antemano el número
mínimo de iteraciones que la instrucción realizará. Está disponible
en casi todos los lenguajes de programación imperativos.
La estructura For es la que el número de veces que se repite cierta
acción se la conoce con anticipación y por ello existe la necesidad
de colocar una condición de salida o fin para detener el bucle.
ESTRUCTURA FOR
FOR EN C++
La sintaxis de un ciclo FOR es simple en C++, en realidad
en la mayoría de los lenguajes de alto nivel es incluso
muy similar, de hecho, con tan solo tener bien claros los 3
componentes del ciclo FOR (inicio, final y tamaño de
paso) tenemos prácticamente todo hecho.
FOR EN VISUAL BASIC
 En visual Basic la estructura FOR no se diferencia de los
diferentes leguajes de programación a continuación se
visualiza la forma de cómo se realiza en este lenguaje de
programación.
EJEMPLO
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