20060527 01

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優質全方位學習工作坊系列……
學會怎樣學習
導向性學習
有價值和愉
快的經歷
多官能學習
暢態的經歷
協作學習
擁有感
推行活動的策劃表
計畫與籌備
• 檢視每一階段的分界點
活動前解說
階段 1
預備
活動過程
階段 2
行動
活動後解說
階段 3
階段 4
總結
階段 5
跟進
總結篇
行動篇
http://www.emb.gov.hk/cd/lwl/
預備篇
預備篇
第一階段:計劃與籌備 (Planning and Preparation)
第二階段:活動前解說 (Briefing)
第一階段:計劃與籌備 (Planning and Preparation)
Risk management
風險處理
Application 申請注意事項
Monetary implication 財務安排
Programme and activity propagation details 活動推廣及通知
第一階段:計劃與籌備
步驟1:確定對象、訂定學習目標/教師意圖、選取學
習內容
步驟2:選定學習地點、設計考察路線及活動、編寫講
解資料
步驟3:資源分配,包括人手(各工作員的角色)、考察
器材工具及金錢的資助安排
步驟4:安全措施,包括發出家長通知、向學校交代、
風險評估及完成報警程序
步驟5:教師適宜在活動前到實地進行視察,留意考察
地點的交通安排、安全問題及學習重點
步驟6:後備安排
第二階段:活動前解說 (Briefing)
Grouping 分組與分工
Obligation agreed by students 行為合約
Assignment before the activities 活動前職務的分配
Learning intention 學習目的或意圖
Survey before the activity 活動前資料調查
第二階段:活動前解說
(可分參與學生、教師及家長三類別)
步驟7:為考察活動進行分組
步驟8:介紹活動安排及學習目標
步驟9:有需要時為學生訂定行為合約
步驟10:派發學習材料(包括有關的資料、單張或工
作紙),分配考察前的預備工作
步驟11:調查學生在活動前的知識、技能或態度
行動篇
第三階段:活動過程 (Action)
第三階段:活動過程 (Action)
Weather 天氣
Hazard prevention 防避危險
Observation 留心觀察
Levering decision of the arrangement 彈性安排
Emergency telephone record 緊急電話記錄
第三階段:活動過程
步驟12: 留意出發前的天氣變化
步驟13: 帶備學生及學生家長的緊急聯絡電話
步驟14: 帶備急救用品以及緊急醫療求助電話
步驟15: 拍攝或留意個別學生的學習情況
步驟16: 製造適當的彈性,決定活動最終的進行方
式
步驟17: 經常注意學生的安全
總結篇
第四階段:活動後解說 (Debriefing)
第五階段:活動後跟進 (Follow-up)
第四階段:活動後解說 (Debriefing)
Appreciation 欣賞及鼓勵
Recording 記錄回饋資料
Tapping the feedback 獲取回饋資料
第四階段:活動後解說
步驟18:盡量讓每位同學表達他們對活動的即時感
受並作記錄 (+ve Vs –ve)
步驟19:表揚一些在活動中表現優良的同學
第五階段:活動後跟進 (Follow-up)
Follow-up curriculum link 與課程的連繫
Assessment of the outcomes 成果的評估
Celebration of success 表揚成功
Evaluation of the programme 項目評鑑
第五階段:活動後跟進
步驟20:調查學生在活動後知識、技能和態
度的改變(可選用不同的評估方法)
步驟21:收集參與活動的教師和家長意見
步驟22:在課堂內或外進行跟進活動
步驟23:向沒有參與活動的教師和同學透過
不同方法匯報學習成果
參觀 Vs 參與
Museum
Student
Once the adults selected the hall or exhibit, the child
determined the level of interaction.
思考
Critical
Thinking
Creativity
LWL
建構
持續
Communication
Personal agenda effect (Balling, Falk & Aronson, 1992)
Orientation before visit:
Slide presentation/ individualized game/ poster
900 children
3. Child’s agenda
1. School agenda
Cognitive:
concepts,
specific
animals…..
4. No orientation
2. School agenda
Process skills:
Observation
skills, learning
strategies….
5. No trip
Child-centered:
How to get there,
What they will
do, what to
eat, ….
Pre-test: one month before the visit
Concept learning, knowledge of setting,
observational skills, attitudes
Post-test 1/ within a week after the trip
Group 5 :
No significant learning
Post-test 2/ three months after the trip
Groups 1,2,3,4 : significant learning in content,
observational skills, knowledge of setting, and attitudes
3 > 1 > 4 significant higher learning
Personal
agenda effect
Student-centered approaches
1. Learning diary / self-reflection
2. Inquiry-based / problem-based learning
3. Tasked-based Learning
4. Brain-based Learning
5. Interview / reporter
6. Group discussion
7. Mentoring
8. Experiment / science inquiry
9. Media Learning
10. ICT Learning
11. Adventure-based Learning
12. Race or competition
13. Service Learning
14. Jigsaw Learning
15. Project Learning
16. Role-play / Drama
17. Debating
18. Worksheets
…………………………
設計工作紙
設計者
•
教師
•
博物館
•
學生
• 其他 …….
取材
•
香港歷史博物館教材套
•
網頁/書刊
•
個人經驗
時間安排
活動前
網站/資料大搜查
活動過程中
填寫資料、配對、描繪‧ ‧ ‧ ‧
活動後
學習日誌
類別
1. 結構式 (Closed – ended )
集中某些展覽的內容裡,學生按問題填寫合適/正確的
答案,目的是搜集特定的資料,或讓教師知道學生能否
在參觀中獲取某些特定知識
(多項式選擇、填充、配對、短答題、實像畫、 文字或圖片記錄…..)
2.開放式 (Open – ended)
著重學生把觀感/印象記下來,答案是很個人化的,
不太強調對與錯,學生可以把集結下來的不同答案作
為繼續討論的題材
(研習式、設計、問題討論、剪報、感受分享、學習日誌…..)
結構式
• 在歷史博物館裡,寫下你看到的五種展品及其
簡單資料。
•歷史博物館裡面有那些展品與今年常識科的內容
有關連的呢?你能找出其中兩處嗎?並試解釋。
開放式
• 你最喜歡那一個展覽館呢?為什麼?簡單寫一寫你
的感覺吧。
• 在今天的戶外學習日中,你最欣賞的是什麼?
• 試和同組同學一同設計理想的歷史博物館。
不同發展階段的需要 (Falk & Dierking, 2002)
第一個學習階段(小一至小三)
• 去探知、發現周遭的事物(Physical & Social World)
•為了學習的緣故,需要一種智能與社交上的自
主性
•需要認識學習是成長中不斷發生的過程

鼓勵不斷的探索和發問

不宜有太多規範化的學習

鼓勵家長陪同參與

學會學習的技能,例如:觀察、溝通、提問、量度…….
不同發展階段的需要
第二個學習階段(小四至小六)
• 在真實情境中,發展及實習終身學習的技能
• 投入更深入的學習內容中
• 增加與成年人的學習和其他有意義的交往,
建立自信以及自我管理的能力
 學習專題研習的技巧
 提供更深入的學習內容
 學習多角度的思考方法
 建立健康的模仿對象
教師
• 考慮時間、班級、人數及場境地點
• 為學生提供不同有利全方位學習「場境」
學生
•「真我」、愉快地持久學習
J. H. Falk & L. D. Dieking (2002) The
Museum Experience, Whales back
J. H. Falk & L. D. Dieking (2002)
Learning from Museums – visitor
experiences and the making of
meaning, Altamira
C. Beard & J. P. Wilson (2002) The
Power of Experiential Learning – a
handbook for trainers & educators,
Kogern Page
J. H. Falk & L. D. Dieking (2002)
Lessons without Limit – how
free-choice learning is
transforming education, Altamira
Y.B. CHUNG
Tel: 2892 5806
Fax: 2892 6428
Email: ybchung@emb.gov.hk
LWL web: www.emb.gov.hk/cd/lwl
 Learning diary / self-reflection
 Inquiry-based / problem-based
 Group discussion
 Experiment / science inquiry
 Project Learning
 Debating…….
Critical Thinking
 Inquiry-based / problem-based learning
 Project learning
 Experiment / science inquiry /invention
 Media Learning
 Role-play / Drama
 Adventure-based Learning………
Creativity
Communication
1. Inquiry-based / problem-based learning
2. Tasked-based Learning
3. Interview / reporter
4. Group discussion
5. Mentoring
6. Media Learning
7. ICT Learning
8. Adventure-based Learning
9. Service Learning
10. Jigsaw Learning
11. Project Learning
12. Role-play / Drama
13. Debating
…………………………
試以你的經驗(或構想),與同組教師為初中
同學設計一次....
在香港濕地的學習活動
Problem-based Learning 問題導向學習
http://www.hku.hk/earthsci/pbl
1) 展示問題敍述 (Problem Statement)
2) 透過小組討論分辨出問題敍述中的事實和假設,並提
出意見
3) 擬定學習目標和設計研究方法
4) 資料搜集
5) 資料分析及整理
6) 報告研究結果及建議進一步研究方向
7) 表現評核
Task-based Learning
1) Pre-task preparation (Video or pictures)
2) Pre-task activity (raising questions)
3) Pair-reading
4) Looking for vocabulary or interesting things
5) Complete and compare the worksheet
6) Feedback
Race or competition
1) Recognize the birds or plants through different
materials in advance
2) Take the pictures (with dates) at the site
3) Draw pictures to identify their features
4) Tell the stories about the birds or the plants
Student-centered approaches
1. Learning diary / self-reflection
2. Inquiry-based / problem-based learning
3. Tasked-based Learning
4. Brain-based Learning
5. Interview / reporter
6. Group discussion
7. Mentoring
8. Experiment / science inquiry
9. Media Learning
10. ICT Learning
11. Adventure-based Learning
12. Race or competition
13. Service Learning
14. Jigsaw Learning
15. Project Learning
16. Role-play / Drama
17. Debating
18. Worksheets
…………………………
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